随着其销售数字不断攀升,Minecraft也不断扩大,远远超出了其PC游戏的束缚。微软在E3 2011上宣布一个的Xbox 360版本,今年早些时候游戏也公布了iOS和Android版本,为了了解Minecraft的未来,我们采访了它的创作者,Markus Perrson,通过电子邮件问了他一大堆问题。下面是他的回答。

IGN:Minecraft有接近3亿美元的销售额,你认是什么为游戏的成功贡作出了献?设计?分销模式?一个两个组合,还是其他什么东西?
Markus Persson: 哦,其实有很多因素。我试图分析过很多次。 回到Minecraft刚开始时,PC游戏下载市场才刚刚开始起步,并Minecraft融入了完美的氛围。客户很早就得到游戏意味着我从来没有开发游戏的黑暗期,喜欢游戏的玩家们可以很快就开始和他们的朋友谈论游戏。一旦在各种论坛和YouTube上这些因素增长到足够大,游戏真正开始起步 。由于我们不断改进游戏,同时出售,我们就不断有新的机会,买游戏的人可以尝试并决定买不买它。倾听大家想要什么,并尽可能透明地与人沟通,让人觉得这些在游戏中有所涉及。这很好 。当然,我也喜欢认为游戏本身是很不错的,它的优点是风格独特。

IGN:你什么时候开始意识到产品要大规模普及?是有一个单独的事件?YouTube视频?
Markus Persson: 在去年初当游戏的知名度足够大,游戏也变得足够的乐趣,销售开始攀升。到去年夏天,这个项目销量非常高,而且仍在慢慢爬升,我意识到这个游戏越来越大。在我的印象行中好像是彼得莫利纽克斯一封电子邮件,他说他是多么喜欢的游戏,并获得一个大型博客的支持,有几个关键的事件,但没有个人的突破.. 这应该是游戏的机会。

IGN:在Minecraft开始时,你对游戏有什么想法?日益增长的用户群是如何影响你最初的构想的?游戏的销售量是否会确定的发展方向?
Markus Persson: 第一次想到Minecraft是一个游戏的启发。当切换到第一人称,我相当迅速地想出了和现在Minecraft游戏非常相似的概念 。我非常努力地坚持自己的游戏的想法,同时结合听取社会观点。有时候,他们只是普通的玩家,但他们终于说服了我,添加游戏的中梯子。至于玩MODS,它使我认识到,Minecraft可以更大-或者至少成为同我自己的想法不同的游戏。作为一些有伟大的MODS的直接结果,我们上了一个极其广泛的扩展支持,将让人们玩到几乎所有东西,他们希望工作。不过,我仍坚持游戏最初的想法,我所要做的,尽量不要让MODS太大影响的游戏的核心。整合MODS更加开放。但是每隔一段时间,他说服我一些MOD不要太多的增加,从而我们已经有了类似的平滑的照明,活塞,一个更紧凑的节能格式和更多的几个事件,我觉得我认为我们之间的互动使游戏变的非常好。

IGN:你如何去确保Minecraft不成为对于初学者十分性的复杂的游戏,尤其是随着越来越多的功能被添加和推出移动版?您是如何保持的在游戏中所有有关自由乐趣的元素的?
Markus Persson: 这归结为纯老游戏设计 。在游戏中更复杂的事情,不应该在是在游戏中遇到的第一件事情。现在,你首先要做的是挖掘到地面,也许是伐树。以外的其他各具特色,有没有变得很复杂呈现给玩家,从他或她开始选择开始。我们尽量保持游戏的方式,尽可能少的新功能的强制性,让玩家可以选择哪些功能去玩。

IGN:游戏开始时,在您的心目中就已经有一个多平台版本了?那次谈话决定了游戏的发展方向呢?
Markus Persson: 没有,多平台的想法是在项目后期才提起来的 。如果我打算让Minecraft真对游戏机,我不会用Java开发游戏 。决定多平台是玩家希望在不同的平台玩到游戏,和一些有趣的商业交易。值得庆幸的是,我是没有亲自参与任何业务会谈的第一人,我们聘请了一些业务人员和首席执行官,他们都做了大量的工作。

IGN:我想微软不是走近你的唯一一家。你是否和任何其他公司已经在与谈判,并在会议上讨论了什么问题?
Markus Persson: 几乎所有的大公司跟我们联系过。因为并不是我自己去参加会谈,所以我不知道说了些什么,但对我们的一个要点是我们要保持我们的游戏文化,并能够以我们希望的方式制作游戏, 在那里我们可以相当早的发布游戏,使他们的社区有很长一段时间反馈。

IGN:在Xbox360上的Minecraft,它和PC版本会有什么不同?会有多人的跨平台Xbox 360 / PC的多人模式是什么?你如何处理,往往都为PC版发行的更新-但他们需要通过微软认证?这样会不会影响更新的频率和内容?怎样用Kinect来控制游戏?
Markus Persson: 将实际销售为360版本的所有,相对于PC版的Minecraft我同意稍微不那么透明,所以现在我根本不知道有什么我可说有什么不可以说。但360个版本是一个新的版本。当前类型的游戏控制器将很有乐趣。我不敢回答更多的问题,我只能说,我正在努力确保我们有一个你可以打开的设置。在您舒适的客厅砍树,在从来没有这种身临其境前大家开玩笑说;你挥舞你的手臂围绕矿山使用的物品,这简直太傻了。

IGN:是Xbox 360独占还是限时独家?未来Minecraft是否有可能出现在PlayStation3,和任天堂的WiiU上?
Markus Persson: 我已经表示过不回答这个问题,因此这里是羊的照片:



IGN:Minecraft的Android手机版本,这是又一次不同的版本?它除了Xbox 360和PC版本还有哪些功能?关于Minecraft登陆IOS的计划iPhone/ipad现在在什么状态?
Markus Persson: Minecraft移动版本在这一点上有点更多的实验。我有一个理论,电话上的Minecraft,在某种意义上将比PC上多更多的社交乐趣。因为你有你的世界,无论你走到哪里,你可能想炫耀你的世界。当你在地铁上时,甚至邀请他们来帮助您建设。所以我们可能会探讨这些方面的游戏的更多的移动版本。xperia Play 的游戏版本是通用方式,将可以很容易地移植到各种手机,但它会是xperia Play限时独占。

IGN:你能否提供更详细的关于村庄?他们将是多大?什么的NPC那里干什么?他们住在房子里呢 ?他们将提供哪类服务,如果有的话?你能杀了他们,并打破自己的东西呢 ?在别人的世界是否有一个村庄的数量有限?
Markus Persson: 现在,我宁愿保守这个秘密,但我会说,如果你想你可以选择,帮助村庄或消灭他们。

IGN:些更新的其他养殖的选项是什么?随机地牢功能是怎么回事?
Markus Persson: 我们增加了瓜类,甜瓜和南瓜这样你就可以种植。两者有一个中央干,会慢慢长到最大尺寸。当它的最大尺寸,它会在旁边随机生成一个果实。如果需要的话,我们可能添加更多的养殖选项。随机地牢是地形的一部分,并将包含一个理由对其进行探讨。很可能我们的第一个boss怪物会出现在地牢,但我们还没有具体确定。

IGN:是否有冒险更新的发布日期或窗口?你可以分享呢?
Markus Persson: 我们抽出时间来进行更新。有大量想法的和集思广益,所以我们决定只设置一次一个相当遥远的发布日期 。8月将在我们的展位推出第一个公开可玩的冒险更新版本。然后,我们将回去,基于我们得到的反馈调整它,并释放1.8

IGN:你如何展望Minecraft在未来6个月的发展呢?减重点建设和收集方面,增加战斗?
Markus Persson: 在内部,将会有一个更大的重点勘探和战斗。你有更多的理由做的别的事情,你已经可以捕捞和养殖,和养殖动物。同时,我们将推出MOD的支持,并希望获得更多的内容,我们将看到一些很有趣的MODS。

IGN:最后,您将能够给释放窗口的电脑,微软Xbox 360,IOS和Android的版本的游戏以及相关的价格点 ?
Markus Persson: PC 正式版本的Minecraft将在2011年11月发布,售价20欧元 。Minecraft的Xbox 360版(实际游戏的标题尚未决定)将在今年冬季公布,价格尚未确定。Minecraft 移动版的Xperia Play版将在今年秋天发布,将花费6.99美元。

IGN:非常感谢您。



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