本帖最后由 zzx908 于 2012-12-13 06:05 编辑

   Layman's mod maker傻瓜式mod制作器使用教程
   BY:[REALLY GOOD GUY]zzx908
   ========第二章========   哈哈哈,大家好!很高兴见到大家!(虽然并没有)。我说话算话,这是本教程的第二章!本章将教大家如何在你的mod里加入你的第一个方块,是详细图文教程哦!包会!我将以自己制作的“切糕”mod为例,向大家讲解!

   好的,正题从此开始。大家觉得今天我这个字体怎么样?Awesome吧!好的,首先,确保你已经读过了第一章并且按照了Layman's mod maker,不然好人君zzx908也无法帮你哦!在上一章里,我们讲述了如何安装这个制作器,安装完成后,进入游戏,游戏主菜单(也就是什么单人游戏,多人游戏,材质啊什么的那里)按下键盘上的F7键,会出现这样一个界面:

   是的,颜色肯定不一样对吧?这个颜色是随机的,反正是这个界面就行了。按下左边最上面的manage mods按钮,会出现你自制的mod列表,你发现里面什么都没有是对的。按下Create new mod按钮,然后像这样输入,上面是mod名称,下面是作者名称……这个不需要讲了吧?


   如上述我做的是一个切糕mod。。。你点Done以后,你发现你的mod出现在了自制mod列表里,你点击Edit mod,即可进入编辑界面。在这个界面里你应该看到了很多东西,但是本章节只教你如何创建一个方块!你必须先把你方块要用的图片传到mod里,所以在编辑mod界面往下拉,看到image了吗?选中,点Explore branch。你再一次看到空的——这很正常。点Create new branch,然后随便输入一个名字,然后Done,点Edit branch。里面有两个,一个image file和一个image name。选中image file,点击Edit Leaf。里面的话点Select file,然后选择你电脑里的一张png格式的图片。记住这个将会变成方块的材质哦!我没有切糕的图片,选了一张这种的。。。

   好吧我承认我十分欠揍,继续吧。。。选完以后点Done就可以了。Done了以后,你再选中同目录中的image name点Edit leaf。里面你输入一个以.png结尾的名字,并记住这个名字,因为你刚刚选中的图片将会被改成这个名字并放到mod里。像这样:

好了以后Done,然后Back,再Back,然后在这个目录里找到Blocks,选中,并单击Explore branch。在里面,你点击Create new branch然后输入这个方块的名字——并不是游戏里的,是mod里的,所以随便起一个,然后Done,然后Explore branch。你又一次看到了里面好多东西,我一一介绍,你只要选中你想要改的数值然后点Edit leaf就好。下面是每一个数值相对的东西:
Block ID 方块数据值;方块ID
Block Name 方块名(游戏中)
Block Type 可以无视
Color Overlay 方块名的颜色(无视吧)
Creative tab 创造模式分区(写数字,第几个)
Exploresion Resistance 防爆指数
Gravity 是否像沙烁一样落下
Hardness 坚硬度
Light value 发光亮度
Material 性质(用镐还是用铲来摧毁)下面有选项
slipperness 滑度,也就是踩在上面走一步可以走多少格。(最少0.15)
Sprite 材质图,你刚刚已经传到了mod里,你只需输入我刚刚让你记的那个.png名就行了。
Step sound 踩在此方块上什么声音,地下有选项
unbreakable 是否能被摧毁
   你发现有一些不在表里,回答正确,因为那个Dropped item里面有4个选项,第一个Drop count max是说把这个方块砸了最多掉下几个物品。第二个可忽略,第三个Drop ID是掉落物品的ID。最后一个改成0。你发现我还忽略了opaque选项,这个纯属意外,它是是否透明的意思。
   好了,现在你的方块已经做好了——如果顺利的话,我相信你和我一样做了很多十分不科学的东西,就比如我设的光滑度为30,所以你站在切糕上走一步直接瞬移。别别别,先别进入游戏,你做好以后要推出游戏再进入,然后就可以在TMI或者创造模式找到你的方块了。你问我可不可以为你的方块添加合成配方?当然可以!这个第四章的时候讲,今天先到这里啦!享受你的方块吧!最后给大家看看我做的切糕:

然后,如果大家对制作mod有任何问题的话,尽管回复!谢谢!