Layman's mod maker傻瓜式mod制作器使用教程
BY:[REALLY GOOD GUY]zzx908
========第二章======== 哈哈哈,大家好!很高兴见到大家!(虽然并没有)。我说话算话,这是本教程的第二章!本章将教大家如何在你的mod里加入你的第一个方块,是详细图文教程哦!包会!我将以自己制作的“切糕”mod为例,向大家讲解!
好的,正题从此开始。大家觉得今天我这个字体怎么样?Awesome吧!好的,首先,确保你已经读过了第一章并且按照了Layman's mod maker,不然好人君zzx908也无法帮你哦!在上一章里,我们讲述了如何安装这个制作器,安装完成后,进入游戏,游戏主菜单(也就是什么单人游戏,多人游戏,材质啊什么的那里)按下键盘上的F7键,会出现这样一个界面:
是的,颜色肯定不一样对吧?这个颜色是随机的,反正是这个界面就行了。按下左边最上面的manage mods按钮,会出现你自制的mod列表,你发现里面什么都没有是对的。按下Create new mod按钮,然后像这样输入,上面是mod名称,下面是作者名称……这个不需要讲了吧?
如上述我做的是一个切糕mod。。。你点Done以后,你发现你的mod出现在了自制mod列表里,你点击Edit mod,即可进入编辑界面。在这个界面里你应该看到了很多东西,但是本章节只教你如何创建一个方块!你必须先把你方块要用的图片传到mod里,所以在编辑mod界面往下拉,看到image了吗?选中,点Explore branch。你再一次看到空的——这很正常。点Create new branch,然后随便输入一个名字,然后Done,点Edit branch。里面有两个,一个image file和一个image name。选中image file,点击Edit Leaf。里面的话点Select file,然后选择你电脑里的一张png格式的图片。记住这个将会变成方块的材质哦!我没有切糕的图片,选了一张这种的。。。
好吧我承认我十分欠揍,继续吧。。。选完以后点Done就可以了。Done了以后,你再选中同目录中的image name点Edit leaf。里面你输入一个以.png结尾的名字,并记住这个名字,因为你刚刚选中的图片将会被改成这个名字并放到mod里。像这样:
好了以后Done,然后Back,再Back,然后在这个目录里找到Blocks,选中,并单击Explore branch。在里面,你点击Create new branch然后输入这个方块的名字——并不是游戏里的,是mod里的,所以随便起一个,然后Done,然后Explore branch。你又一次看到了里面好多东西,我一一介绍,你只要选中你想要改的数值然后点Edit leaf就好。下面是每一个数值相对的东西:
Block ID | 方块数据值;方块ID |
Block Name | 方块名(游戏中) |
Block Type | 可以无视 |
Color Overlay | 方块名的颜色(无视吧) |
Creative tab | 创造模式分区(写数字,第几个) |
Exploresion Resistance | 防爆指数 |
Gravity | 是否像沙烁一样落下 |
Hardness | 坚硬度 |
Light value | 发光亮度 |
Material | 性质(用镐还是用铲来摧毁)下面有选项 |
slipperness | 滑度,也就是踩在上面走一步可以走多少格。(最少0.15) |
Sprite | 材质图,你刚刚已经传到了mod里,你只需输入我刚刚让你记的那个.png名就行了。 |
Step sound | 踩在此方块上什么声音,地下有选项 |
unbreakable | 是否能被摧毁 |
好了,现在你的方块已经做好了——如果顺利的话,我相信你和我一样做了很多十分不科学的东西,就比如我设的光滑度为30,所以你站在切糕上走一步直接瞬移。别别别,先别进入游戏,你做好以后要推出游戏再进入,然后就可以在TMI或者创造模式找到你的方块了。你问我可不可以为你的方块添加合成配方?当然可以!这个第四章的时候讲,今天先到这里啦!享受你的方块吧!最后给大家看看我做的切糕:
然后,如果大家对制作mod有任何问题的话,尽管回复!谢谢!