*注意:这些笔刷不支持使用执行选项功能
实体笔刷
/b en [实体类型]:实体笔刷能够让使用者在安全的位置——生成单只或多只实体(实体数量的多少由笔刷大小定义)。
支持的实体类型有
(Item, XPOrb, Painting, Arrow, Snowball, Fireball, SmallFireball, ThrownEnderpearl, EyeOfEnderSignal, ThrownExpBottle, PrimedTnt, FallingSand, Minecart, Boat, Creeper, Skeleton, Spider, Giant, Zombie, Slime, Ghast, PigZombie, Enderman, CaveSpider, Silverfish, Blaze, LavaSlime, EnderDragon, WitherBoss, Bat, Witch, Pig, Sheep, Cow, Chicken, Squid, Wolf, MushroomCow, SnowMan, Ozelot, VillagerGolem, Villager, EnderCrystal)。
(物品,经验球,画,箭,雪球,火球,小火球,扔出的末影珍珠,末影之眼,扔出的附魔之瓶,点燃的TNT,掉落沙,矿车,船,爬行者,骷髅,蜘蛛,巨人,僵尸,史莱姆,恶魂,僵尸猪人,末影人,洞穴蜘蛛,蠹虫,烈焰人,岩浆怪,末影龙,凋零,蝙蝠,女巫,猪,羊,牛,鸡,鱿鱼,狼,蘑菇牛,雪人,豹猫,铁傀儡,村民,末影水晶)
''特别感谢 xmlns 允许我们使用他 SpawnMob 插件中怪物的类''。
* 使用示例,在你输入 "/b en Sheep" 和 "/b 5" 命令之后,右键激活工具,会在指定位置生成5只羊。
* 注意:要想使用VoxelSniper插件生成生物,你必须在Bukkit服务端的配置文件中启用你想要生成的生物。
* /b en info:能够显示可生成的生物的列表。
实体移除笔刷
/b er:能够移除区块内你的笔刷半径内除“物品展示框”和“画”之外的所有实体。
高温加热射线笔刷
/b hr:
高温加热射线笔刷能够将附近的方块转化成它们用熔炉加热后的状态,
例如圆石和黑曜石。
试着用这个工具来移除村落吧!
高温加热射线笔刷使用笔刷的尺寸大小来调整射线的大小。
* /b hr oct[int]:噪声发生器的振幅幅度参数
* /b hr amp[float]:噪声发生器的振幅幅值参数
* /b hr freq[float]:噪声发生器的频率参数
闪电笔刷
/b light:在指向的方块处生成闪电。
Voxel 闪电模式
/vs lightning:切换是否启用Voxel闪电模式。
你每次触发你的工具的时候,你点击的方块的所在位置都会被闪电所击中。
* 注意:请记住,Voxel闪电模式即在你所有笔刷行动触发之后生成闪电,如果你只是想生成闪电的话,请使用闪电笔刷。
流星笔刷
/b meteor:一只恶魂向你看向的方块所在的位置发射了火球。
警告:这操作不能撤销!同时任何防爆的插件也会阻止这套笔刷的爆炸!
天气笔刷
/vs weather:能够在接下来的一段时间内停止雨雪天气。
传送笔刷
/b w:这套笔刷能够在使用箭工具右键时,传送到你看向的目标方块处。
火药工具能够在你看向的目标方块处生成一道闪电:
让你的朋友们感到震惊吧!
骑乘笔刷
/b jockey:这套笔刷能够让你坐到其他玩家上或任何生物上。
你可以骑乘史莱姆,或是去烦扰那些你讨厌的人。
记住:裤裆 + 脸 = 乐趣!
* -i:[y|n] - 启用(y)或禁用(n)反向骑乘模式,如果反向骑乘模式启用的话,目标实体会骑在你头上。
* -po:[y|n] - 启用(y)或禁用(n)仅玩家模式,如果仅玩家模式启用了的话,只有玩家能作为骑乘的目标。
* -s:[y|n] - 启用(y)或禁用(n)堆叠模式,如果堆叠模式启用了的话,可以将玩家笔刷范围内的所有实体都举在玩家头上。
三点绘圆笔刷
三点绘圆笔刷的示例
/b tpc accurate|default|smooth - 使用箭工具来选择三个点,这三个点将会在绘出的圆上。
使用火药工具来让本插件绘圆,绘出的圆会经过用箭工具选择的那三个点。
本套笔刷在任何角度都能工作,尽管有些角度比其他角度更好。
* accurate|default|smooth - 切换本套笔刷放置方块的模式
** ''accurate'' - 会放置方块以绘制接近数学上的圆
** ''default'' - 一种平衡模式,通常相当精确,但是会在奇数角处留下一些间隙。
** ''smooth'' - 笔刷会放置任何看起来能够在圆上的方块,这会让圆的半径更大一些,但是所绘出的圆更加平滑。
注意:本功能仅在5.155以及更高版本上才能工作。
移动笔刷
移动笔刷能够将指定的选取移动一段距离。(最大支持 5,000,000 个方块)
* /b mv x[#] y[#] z[#] - 指定选取将移动的位置和距离。
(X: 正数 => 东方,?Y: 正数 => 上方, Z: 正数 => 南方 )?
* /b mv reset - 将移动位置和距离重设为0。
惩罚笔刷
这套笔刷的使用需要单独的权限: voxelsniper.punish
惩罚笔刷会给予所有笔刷尺寸范围内的玩家一种特定的惩罚。
/b p [惩罚]
你可以通过使用 /b p info 命令来查看所有可用的惩罚列表。
有一些惩罚支持你附加一些药水等级的参数。
它们的数值用来登记药水效果的“程度”,默认值是10.
你可以通过使用 /vc [药水等级] 来更改这个值。
你也能通过使用 /vh [持续时间] 命令来更改药水效果的持续时间,单位是秒。
告示牌重写笔刷
告示牌重写笔刷能够重写告示牌的文字 —— /b sio。
箭工具能够设置单个/多个告示牌,火药工具可以读取要复制内容的源告示牌上的内容到内部缓冲区。
可用的参数:
* -1 [...] - 设置内部缓冲区第一行的文本。(如: /b sio -1 这就是文本)
* -2 [...] - 设置内部缓冲区第二行的文本。(如: /b sio -2 这就是文本)
* -3 [...] - 设置内部缓冲区第三行的文本。(如: /b sio -3 这就是文本)
* -4 [...] - 设置内部缓冲区第四行的文本。(如: /b sio -4 这就是文本)
* -clear - 将所有内部缓冲区的文本清除,即将内部缓冲区的四行文本都设置为空(别名-c)
* -multiple [on|off] - 是否启用批量更改模式,启用批量更改模式后所有范围内的笔刷都会被重写。(?x=z=2*笔刷大小+1 , y=2*笔刷高度+1)
?
请记住牌子每一行所支持文本的最大长度是 15 。
挤压拉伸笔刷
* /b ex:挤压拉伸笔刷能够将方块呈圆筒状挤压或拉伸,它会使用一个底面作为底。
挤压或拉伸的高度将取决于你使用 /vh <高度> 指令所定义的高度,
底面的半径将取决于你使用 /b # 命令所定义的笔刷尺寸,
挤压或拉伸的方块将取决于你的 /vl?命令设置。
相对而言,使用箭工具会向内“挤压”,点击火药工具会向外“拉伸”。
* /b ex true:使用更真实的挤压拉伸模式
* /b ex false:关闭真实挤压拉伸模式(默认)
* /vl:决定哪种类型的方块能够被挤压或拉伸
示例:
/b ex + /vh 5 + /b 10 + /vl 1 5 + *左键单击火药工具*
这会将10格半径内的所有石头和木板方块相对于原来的面向外拉伸。
雪锥笔刷
/b snow:这套笔刷对于做雪山的顶部是非常不错的。
要想激活这套笔刷,你只能使用火药工具,同时你需要点击雪方块来创建雪锥。
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