alpha2.3公测版传送门:
7月20日以前的阶段成果展示:
第九章 觉醒 第一节 最后的海战 你可以将其看作是第一部海战的重置版 只不过,这次主角要面对的,可不是几艘小木船了 库克:停火!阿洛斯!我们同在UD联盟中,为什么还要为了内战自相残杀? 阿洛斯:玛尔蒂斯号,是我们S国扩张领海最大的阻碍,因此,你们,必须,被消灭! 要做海战,丧心病狂的CB集群是免不了的 第二节 ARRIVAL OF ** “艾森豪威尔:萨拉托加基地遭到了不明亡灵军的攻击! 立即回航支援,格拉夫号!喂喂!格拉夫号?阿洛斯舰长?” 无线电通讯中断。 第七章和第八章场景更新 我们对beta1.0的建筑场景增加了更多的细节 除此之外,还有几个已经完成的主场景建筑 冰河遗迹-格林威尔 沃斯比特号联合航母战斗群 MDS总部火柴盒? 萨拉托加基地太小太破? 没关系 我们现在,已经拥有了一整支舰队 难度系统也已植入,无限复活成为过去 隐藏的剧情也只有在选择“特种兵”或者“救世主”难度时才能解锁 迷惘之塔 下层 还有正在施工中的最后一个大建筑坑 创世神之殿 以上就是我们目前已经完成的内容 以后最新的进度也会在此贴更新 |
建造日志
7月20日
正在制作第十章的动态光效场景 |
7月22日
所有跑酷关完成。 不仅有跑酷还有无敌的敌人用小球球追着你打 只要被打中一次就会掉下去,绝对紧张刺激 考虑到手残党的存在,我会提供跳关途径。当然,跳关是得付出一点金币的。 |
7月23日
完成第十章和第十一章的衔接部分。 亡灵城邦最后的头目挑战进行了改良,系统现在能自动判断 头目是否被击败并且自动开始传送,不需要找拉杆了 |
7月26日
我们正在搞的那个Da Xinwen终于有了阶段性的成果。 不过还是有很多细节方面需要继续完善 到此为止,第二部大建筑基本上都搞好了 |
7月28日
对一些武器和枪械进行了重制。 两把弓箭大幅度增强 更多神器级的装备还在制作中 |
7月31日
正在继续第十章战斗关卡的施工... |
8月3日
第十章已经基本完工,我们正在进行紧张的alpha版本内测 |
8月7日
正在对第七章红石进行全部重做,来针对低配机低能见度进行优化 以下还有一些新的图片 第九和第十章已经全部竣工 |
8月9日
创世神之殿内饰基本完成 正在制作此建筑的空岛地形 |
8月20日
第七章红石重做完成。完美支持能见度4. 自定义NPC降低版本后所有NPC数据会丢失 正在抢救。。。 |
8月26日
刚刚完成了第七和第八章全部NPC的复原工作。 很可惜,第九章和第十章的所有NPC需要全部重做 大量的成果就因为NPCmod出现的问题前功尽弃,实在是可惜。 估计某些人看到亡战出现问题反而还很高兴吧[:serious:] 目前只能先尽力复原前四章了。 |
8月29日
第七,第八,第九章的NPC重做已经基本全部完成。 第十章NPC重做预计两天内完成。 我还利用重做为第七章第二节增加了新的亡灵敌人: |
8月31日
制作组决定开放alpha2.3版本公测! 新的两章剧情已经在原beta1.0帖子更新 欢迎各位游玩 同时也欢迎各位实况主游玩 |
9月9日
正在继续修创世神之殿的细节以及空岛地形 先放上四张光影效果图 打算建造一条上升的道路 提现建筑物缓缓进入眼帘的效果 PS:本人开学了,近期更新会慢一些 |
10月6日
放心,我还没弃坑。 之前发布完一个版本后,我针对玩家反馈进行了几次更新。 随后,我前往美国准备大一的入学。 目前我已经适应新的学习环境,并且也能在每周腾出一些时间继续本计划的建造。 我如今最大的目标,就是能将这个项目完成。 我已经没有别的追求,和其他作者的竞争现在也没有意义。 只要地图能完结,不留遗憾。这是我唯一的心愿。 |
10月7日
创世神之殿地形重做。 整容前: 整容后: 附:已废弃设计之一 |
10月14日
对于创世神之殿向上的楼梯,我尝试了好几种设计 然而都失败了 于是最终我决定进行一些特别的操作。 创世神之殿第二阶段精修已经完成。 最后插入的BGM突然又无法播放。 耗费了将近两个小时才解决这个问题 |
10月29日
第一次期中结束了...(没错四星期后还有第二次) 制作重启。正在进行创世神之殿核心剧情的建设。 区别于普通的命令方块播放,我会使用一些新的方法 来展示这段故事。 |
11月12日
创世神之殿核心剧情已经完成 接下来将优先做完新的装备,BOSS战和主线剧情的3个结局 待战斗关卡基本完成后,我会制作最新的试玩DEMO |
11月23日
正式版神器级武器前瞻: 1、生命之辉-站撸王 2、影武者-高血量杀手 团战利器 3、陨落之星 经典武器 4、鹰眼 远程爆狗头 5、飓风 无限突突突 以上五把是第二部正式版神器级武器。 购买需要武器蓝图。每个玩家最多只能得到两个蓝图,需要做出选择。 生命之辉终极强化版可以直接购买,不需要二级强化的生命之辉作为材料 顶尖级武器加入一把连狙: 除此之外,对NPC材质的进一步高清化也已完成 更新前: 更新后: 接下来,将跳过支线,直接进入最终BOSS战和三个结局的制作。 主线的完成为最高优先级 |
12月11日
我可没拖更看来日志还是有人看的嘛 目前正在进行: 沃斯比特联合舰队最终装修&NPC置入 第十二章第一节军团战争的NPC测试 企划中,双方各有五座塔。人类军团必须要 破坏厄瑞玻斯军团的所有塔才能获得胜利。 玩家消灭敌人可以获得特殊货币,用来增加己方的士兵或召唤 军事支援。如定点轰炸(直接对敌方所有炮塔造成伤害), 集群冲锋,伞兵奇袭,我方炮塔修复等。 敌方也会有反制措施。他们每隔一段时间就会出动单兵 战力极强的将领攻打人类战线。 只要人类前排三个炮塔不全灭,玩家就能获得免费 的食物,弹药和药水补给! 正式的战场建筑已经规划完毕,正在搭建中。 关于正式版发布时间,很遗憾,我暂时无法预计 因为我不知道会不会和alpha版一样出现意料之外的巨大问题 |
12月23日
航母舰队的最终装修已经完成 NPC铺设和小型支线任务正在制作中 军团战争竞技场的进度图会在近日放出
|
12月31日
本来打算等军团竞技场做好一起放图的。算了,先更新一次吧 沃斯比特舰队的NPC和次要支线任务已经完成 |
2018年1月2日
各位元旦快乐~ 憋了很久的军团竞技场终于完工! 人类亡灵联军将在这里与厄瑞玻斯信徒爆发 大规模团战。 值得注意的是,军团竞技场的围墙并不是封死的, 留有很多空隙。你完全可以将敌人打出围墙,让他们掉入虚空! 甚至中央河道边缘的水流也能将一些倒霉蛋冲下去。 当然,你自己也得小心,尤其是那些具有强力击退的敌人... 下一步将进行军团战争的NPC和红石系统的制作。 此处的玩法将和以前亡战的大型战斗截然不同。 |
1月15日
我的身体状况最近出现了问题... 目前还没有康复。 而且美国的新学期也开学了,所以更新会变得缓慢一些。 目前正在进行军团战争基础士兵的编辑 这是一个慢工出细活,需要大量测试的阶段。 一旦有新的阶段成果我会第一时间更新。 |
1月27日
军团竞技场的NPC测试依然在进行中。 与此同时,“新角色”的皮肤也完成了。 厄瑞玻斯信徒的服饰和披风 的确,这是一个至关重要的角色。 同时,加入了真-低配版光影。 能渲染明暗面和太阳的光照效果,但没有投影。 好处就是对电脑的要求很低。 以下为原版,低配光影版,高配光影版对比图 然后很不幸的,本人这学期学习依旧十分紧张 所以更新依旧会被延缓... 接下来我会先停止军团竞技场,优先完成BOSS战和三结局。 |
2月6日
BOSS战正在制作中。 厄瑞玻斯军团攻破了创世神之殿... 蓝色的水晶石被象征恐怖与死亡的黑色和血红色替代... 兰波顿被污染,头顶上不再是蓝天,而是血色的黎明... |
2月16日
BOSS战的制作依然在继续进行。 同时也更新了一点其他的东西。 |
2月24日
为厄瑞玻斯军团的所有NPC都添加了独特的 攻击/受伤/死亡音效。 为了保证音效的多样性,还去寻找了新的音效文件 然而在转换成ogg的时候各种报错,换了三种转换器才把 最重要的几个转换成功... BOSS战依旧在电路编辑阶段。 预计近期可以完工,然后进入结局的制作。 |
3月10日
嗯...之前因为各种考试暂时停坑了一周。 现在制作重新开始。 正在编辑厄瑞玻斯第一阶段三个技能: 1. 中央区域大范围爆炸。必须要在警告过后躲到两侧走廊。 2. 10颗心瞬间处决伤害+10秒反胃,直接施加在所有玩家身上。 释放前10秒会有警报。必须使用神圣护甲或者走到特定区域 才能免除处决伤害。 3. 将所有玩家定身,持续10秒。释放前5秒会有警报,需要 利用好时间躲到安全区域,否则会被定在原地承受厄瑞玻斯 恐怖的远程攻击。 目前暂定每隔40秒释放一次技能。具体的还需要进行 大量测试才能确定。 |
3月13日
BOSS战正式全面完工!测试通过! 厄瑞玻斯的三个技能的gif演示: (gif较大,可能需要时间加载) 【厄瑞玻斯降临特效】 【烈火风暴】 中央大范围爆炸攻击。释放前5秒会有警告。 【无情处决】 释放前10秒警告。如果没有在10秒内踩下中央水晶的压力板或者使用神圣护甲,将直接受到8~12颗心的瞬间处决伤害。同时还会有10秒的反胃效果(画面旋转) 【深渊枷锁】 释放前8秒警告。玩家将被禁锢在原地无法移动,持续7秒,并且在前5秒失明。如果暴露在厄瑞玻斯攻击范围内玩家将直接承受厄瑞玻斯恐怖的远程攻击,无法躲避。 同时,陨落之星-EX最终还是把在落点生成爆炸这个特性加了回来。 接下来将正式开始三个结局的施工。 剧情文本早已完成,但转换成游戏内的实际效果还需要时间。 |
3/19: 因期末考试停更一段时间
4月4日
4月23日
最近学习方面有点疲于奔命 结局完成度目前25%。 内容依然是机密,但这些图片还是可以透露的。 (已经在官方交流群发过) 这个黎明审判者是不是感觉在哪里见过? 另外,军团竞技场中央的桥被我改平了,因为测试 时近战兵种在桥上的行为十分的鬼畜 被直接打进水里的也不在少数 |
5月9日
总结局完成度:45% 目前可以透露的图片: 史密斯:我是谁?这是哪?我在打谁?谁在打我??? 厄瑞玻斯:等候您的吩咐,主人。 |
6月24日
(抱歉拖更了这么久= =)
军团战争完成度:60%。 杀死敌方士兵可以获得绿宝石币,用来强化 我方士兵或者雇佣精锐。 我方士兵开场时只有一级,会被对面的厄瑞玻斯信徒吊着打... 但当我方士兵被强化到四级时,你基本上就可以在旁边 坐着看他们滚雪球了 厄瑞玻斯军团也会每隔一段时间召唤强力 的将领单位攻击我方阵地。 7月初会在交流群内开启正式版内测。 因此近期会抓紧赶工,可能不会再频繁更新此贴 |
7月5日
地图完成度:95% 正在进行正式版内测 宣传片将近日放出。 预计正式版V1.0.0发布日期:7月15日 |
大型地图内容很多,需要时间来沉淀
谢谢各位玩家的支持
>小组其他成员作品<
《死亡山脉:方舟》by 龙仔EX 《击冥之界系列》by WKIL 《史诗战争系列》by 小吴同志 《Another World|另一个世界》by 縻风 《T.E.B.L - 最后战线「重制版」》by 2403 《冒险者传说》by craft丶造物主 |
[groupid=1530]UEL Creators[/groupid]