这种区块类型是在被购买时默认的类型
可以通过指令 /plot forsale {价格} 来挂牌出售
一个其他类型的区块可以通过命令 /plot set reset 来重置为默认型
商店区块可以通过命令 /plot set shop 来设置
市长可以使用 /town set shopprice {价格} 来设置商店区块的价格(首先还是通过 /plot forsale {价格} 来挂牌出售)
一个市长还可以通过指令 /town set shoptax {价格} 来设置商店区块主人每天需要为每一块商店区块支付的税费
竞技场区块可以通过命令 /plot set arena 来设置
在这个区域,无论城镇是否开启了PVP,这里都可以PVP,并且如果城镇内设置了回血效果,在这里也会无效
大使馆区块可以通过命令 /plot set Embassy 来设置
市长可以使用 /town set embassyprice {价格} 来设置大使馆区块的价格(首先还是通过 /plot forsale {价格} 来挂牌出售)
一个市长还可以通过指令 /town set embassyprice {价格} 来设置商店区块主人每天需要为每一块大使馆区块支付的税费
一个大使馆区块可以被任何人购买,不论他们是否在城镇内,市长也可以在任何时候要回此区块的所有权
大使馆区块可以通过命令 /plot set wild 来设置
野外型区块不同于荒郊野外,这类似于城市郊区,允许市民破坏和防止在荒郊野外允许放置和破坏的方块,在默认设置下,这些方块包括矿石,树木,花和蘑菇等。在默认设置下,它不包含石头,泥土,草和其他与地形有关的方块
这对你创建一个林场很有用,并且可以保护你城镇周边的自然地形,同时也允许市民去砍树和探索洞穴
设置野外型区块会稍微复杂一些,说明如下:
位置:towny\data\worlds\WORLDNAME.txt
进行设置
设置 unclaimedZoneIgnoreIds 这一行来设置你的玩具在野外型区块能够 破坏/建造 哪些方块
去到你想设定为野外型区块的地方,然后使用指令 /plot set wilds
使用指令 ‘/plot set perm resident build on’ and ‘/plot set perm resident destroy on’ 来让市民只能 破坏/建造 ignoreIDs 列表中有对应ID的方块
旅馆型区块可以通过命令 /plot set inn 来设置
旅馆型区块允许任何人使用床来设置自己的出生点,然后可以通过 "/res spawn" 回到出生点以及在死亡时在此处复活。旅馆型区块依然会阻止敌对国家的市民入住。相当于是一个除了敌对国家外,对所有人开放的地区
可以在config.yml中的eny_bed_use: ‘true’项目处设置是否允许使用旅馆性区块的床
监狱型区块可以通过命令 /plot set jail 来设置
玩家会在以下事件发生时进入监狱
被监禁的玩家在以下事件发生时将会脱离监狱
被监禁的玩家将会发生以下改变
建议你在TownyPerms.yml中新建一个名为“警长”的角色,然后给予此角色 towny.command.town.toggle.jail 节点,最新版的TownyPerms.yml文件中已经默认包含有此角色
农场型区块可以通过命令 /plot set farm 来设置
在一个农场区块内,市民只能 破坏/建造 config.yml 文件中 global_town_settings.farm_plot_allow_blocks.中列出的ID所对应的方块,你可以进行修改,默认是 各类花草以及各类农作物
谁可以建造/破坏 这些方块,依然会显示在/plot perm 页面上。这意味着如果 B=rao ,所有人都可以在这里进行建造/破坏,而如果B=r-,那只有市民可以。
如果服务器管理员喜欢,他们还可以添加 SOIL 到config.yml 中的设置里,这可以让玩家锄地。默认设置中是不可以的,只有 管理员/市长/助理 可以锄地。当然,Towny插件也已经自带防护,可以防止耕地被踩踏而变回草方块,但是耕地仍然会在土地没有被灌溉的时候变回泥土。
农场型区块同样也允许市民击杀动物,具体也可以在 config.yml 中的 global_town_settings.farm_animals 进行设置。默认包含猪、牛、鸡、羊以及哞菇