本帖最后由 mimimis 于 2017-8-25 19:27 编辑
MobArena中文Wiki
——怪物竞技场站内搬运帖

注意:翻译文本所有链接均为原站链接。
入门(插件的安装与简介)

其实从一个普通服主的角度来说,配置一个插件并不难,但是想要配置好一个插件才是真正的挑战,为了帮助各位服主更好的对这个插件进行了解,我们特别创建了中文Wiki,希望各位服主可以在中文Wiki里面找到你想要的内容!虽然MobArena的功能非常强大但是配置起来却非常方便,不要看到Wiki的篇幅这么大就开始打退堂鼓,这往往就成为了开一个好服务器的绊脚石,请不要以篇幅来衡量插件的配置难易程度,不仅仅是MobArena,包括其他的任何插件都是这样的,只有你真正的去了解了这个插件,你才会发现,配置起来简直是得心应手!那么,我们现在就可以开始着手插件的配置,你可以在下面的所有内容中寻找你想要的内容。(为了更加方便,我们特别将各个部分的大致内容放在了标题)


消息文件(announcements.yml的配置)

(完成此配置,可以达到的最终效果:玩家会看到服务器独一无二的插件消息内容)

announcements.yml文件是存储MobArena的所有通知和消息的地方。 您可以随意编辑此文件,支持所有语言,并支持颜色代码。 要向消息添加颜色,请使用象&1这样的颜色代码。 您可以在这里找到所有代码的列表,您可以在默认文件中找到示例。

请注意,一些公告采取变量,在消息中由类似于%player来表示。 如果您不想要消息中的变量,你可以删掉这个字符。

如果您不想看到特定的消息,您必须将其值设置为“(注意:两个单引号,而不是一个双引号)。 这样MobArena就会撤销掉这条消息的显示,再出现类似的情况则不会再出现这条消息了。 请注意,如果删除方法使用错误,MobArena会强制将其添加回来。

设置竞技场(配置模式,游戏区域,传送点,刷怪点设置与讲解)

(完成此配置,可以达到的最终效果:玩家进入游戏并开启游戏,当物资不足时可以从补给箱中拿去物品)

一个标准的竞技场包括一个大厅,职业选择牌子,游戏场地,旁观者区域和一个结束传送点。
大厅:大厅是加入游戏时玩家选择职业的地方。一个标准的大厅包括每个职业的牌子,玩家点击牌子可以选择职业,以及一个铁块,玩家准备好后就可以点击铁块进行准备。牌子必须在第一行打上职业的名称(区分大小写),但是您可以将剩下的三行进行任意编辑。请注意,MobArena不会自动为你创建职业牌子,因此您不会收到确认牌子已经建立之类的确认消息。
游戏场地:这是你的玩家将与怪物战斗的地方,游戏场地应该建在一个封闭的空间中,而且必须要全面封住,使得玩家和怪物无法离开,这样可以确保玩家无法直接跑出竞技场。
旁观者区域:当玩家想要观战时,他们可以使用/ ma spec命令传送到竞技场的观众区域,这也是竞技场内玩家在死亡时被传送的地方,如果配置文件中spectate-after-death: true。玩家就会在死亡后进入观战模式。
退出传送点:输入/ma leave后,竞技场内的玩家和旁观者将被传送到他们加入游戏时的位置,除非竞技场设置了专门的出口传送点(可选)。使用此功能,可以准确控制玩家在游戏结束后的位置。

关于区域和地标

配置模式

配置模式命令

工具箱使


职业箱子设定(职业箱子的使用)

(完成此配置,可以达到的最终效果:管理员可以在游戏内快速对职业的物品进行配置)

如果你设置的职业物品在配置文件中无法读取,或者你想快速地进行职业的物品配置,你可以创建职业箱子来快速进行设置!
注意:职业箱子只有在配置文件use-class-chests: true时才能使用,并且类型必须存在于MobArena的配置文件中才能识别它们,但是物品和装备列表可以为空。

计算公式(插件内部计算公式的讲解)

(完成此配置,可以达到的最终效果:可以对各种数值进行精确计算或是大致推测)

MobArena波数系统中使用的所有公式,你可以定制波数的不同属性,如果可以计算出来结果,应该更容易配置一些,所以我们列出了所有的计算公式。所有的公式计算结果可以通过乘数进行调整。

关于符号:公式中使用的每个变量都有自己的名称。 以#开头的变量表示某数值,所以#players表示玩家人数,#wave表示波数,#monsters表示怪物数量。 函数min(a,b)意思是返回的值为最小值,max(a,b)意思是返回值为最高值。

物品语法(配置自定义物品讲解)

(完成此配置,可以达到的最终效果:给玩家特殊的物品或是金钱奖励,给职业特别的装备等)

奖励不仅仅只能是单一的物品,可以是更多自定义的东西,MobArena为你提供了特殊的物品语法,让你可以自定义编辑物品的各种属性,包括附魔、名称、药水效果、介绍等。


排行榜(如何设立排行榜)

(完成此配置,可以到达的最终效果:在排行榜上显示玩家的实时战斗数据)

MobArena支持所谓的排行榜(尽管技术上他们更像是记分牌或告示牌)。 通过在墙上放置两排告示牌,所有人都可以看到每个玩家选择哪些职业,他们死在哪一波,多少次击杀以及多少伤害等等。不过个人认为,这种东西更像是实时数据分析。


命令(玩家、管理员、设置竞技场命令讲解)

(完成此配置,可以达到的最终效果:会使用命令来设置竞技场和游戏)

注意:所有MobArena命令均以/ma开头,并且大多数命令可以使用权限来禁用。
如果您正在寻找禁用非MobArena命令的方法,请查看配置文件设置页面的global-settings-section选项。
插件可以在游戏中禁止除插件自带命令以外的全其他命令防止玩家作弊等。


怪物类型(如何自定义怪物)

(完成此配置,可以达到的最终效果:自定义各种竞技场内的怪物,而且可以控制史莱姆大小)

MobArena支持EntityType中所有可用的怪物,怪物名称可以不用大写字母,您可以随意省略或添加下划线(_),连字符( - )和句号(.)。
有些怪物有点特别。 例如,爬行者可以变成闪电爬行者,这意味着他们的爆炸威力变得更加强大,并且它们的外观也发生了变化,还有就是拥有不同尺寸的史莱姆和岩浆怪。
希望你可以在这里找到设置怪物类型的帮助。


权限(如何禁止玩家使用某些职业或功能)

(完成此配置后,可以达到的最终效果:可以给特定的组某个特殊职业的使用权限,也可以禁用某些职业的使用权限)

MobArena不需要权限插件,但是如果您需要额外的控制权限,则可以使用MobArena来使用不同类型的权限节点。注意:MobArena使用合理的默认值。 这意味着默认情况下,所有玩家都可以使用所有的竞技场和所有职业,并且操作可以使用所有的管理和设置命令。 除非你想禁止一些权限组使用某些竞技场或是职业,或者想要给予非OP一些特殊的权限,否则就不用再添加任何权限!


配置文件(如何设置职业、游戏奖励)

(完成此配置后,可以达到的最终效果:自定义竞技场的各种属性,自定义竞技场前缀,自定义职业,自定义奖励)

注意:编辑配置文件时,必须使用空格缩进! 使用制表符代替空格会导致配置文件无法读取!(就是说:后面要空一格)

全局设定


职业设定


游戏设定


奖励设定


坐标设定

波数设定(自定义怪物、BOSS)

(完成此设置,可以达到的最终效果:自定义任何波数,包括BOSS波、奖励波等特殊波数,大幅提升可玩性)

波数的设定其实非常简单,你可以自定义许多种波数,并且里面的怪物都是可以自定义的。

波数


BOSS技能列表

至此,你已经完成了该插件的所有配置,真是不容易呢,我相信能看到这里的服主,一定可以做出一个让所有人都喜欢的好服务器。

MobArena的使用(配置完成后可以开始享受成果了)

由于字数太多,我们对官方的Wiki内容进行了简化,各位服主可以直接让玩家按照流程来进行游戏了!

  • 玩家输入/ma join <竞技场名字>即可快速加入竞技场(如果有人正在进行则无法加入)。
  • 加入竞技场后,点击职业牌子(只需在牌子上写上对应职业的名字即可),也可以使用/ma class <职业>进行选择。
  • 右键铁块进行准备(请事先在准备大厅内放置铁块)。
  • 玩家进入游戏后,会面临一波又一波的怪物。
  • 如果玩家想要中途退出,输入/ma leave即可离开。

如果玩家需要观战,请输入/ma spec即可
开始玩吧!

MobArena的中文Wiki到此结束
翻译者:mimimis(LK520)
耗时:10小时
汉字数:10000+
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