2013.09.16更新:1.6.2的物流管道刚开始测试阶段,等正式版发布之后我会继续更新。想下载的可以去这里:http://ci.thezorro266.com/job/LogisticsPipesMC1.6.2-Dev/
Logistics Pipes 物流管道,原作者Krapht ,现作者RS485,是Buildcraft 3 建筑MOD的一个插件。BC3自带的管道已经很强大了,但是要打造大规模自动化生产线的时候就总觉得有那么一点不给力了,所以诞生了很多管道插件(还有RP2光芒万兆的管道),这个是其中一个我个人比较喜欢的,而且略科学~~最重要的是,再也不需要为了合个东西到处开箱子了!!
这是一个很有用的MOD,不敢说可以完全代替RP2的管道(RP2还停留在1.2.5时代…),但也是一个很强大的MOD,就算没人看我也会坚持更新完的! → →
因为是BC的插件,部分还涉及到IC2和Forestry,所以关于那些MOD的合成方法就不说了,请大家自行合成书查询。
另外用了这个插件之后,引擎的地位会受到很大影响,喜欢看LU的同学想必会很失望……→ →
下载、链接、参考资料及补完进度
下载 英文版:1.2.5~1.4.7 http://www.mcbbs.net/thread-70421-1-4.html 汉化版:1.4.6/1.4.7 http://www.mcbbs.net/thread-78419-1-1.html 几个链接 发布页:https://github.com/RS485/LogisticsPipes 论坛:http://www.mod-buildcraft.com/forums/forum/sub-mods-and-texture-packs/kraphts-logistic-pipes/ wiki参考资料:http://logisticspipes.wikia.com/wiki/Logisticspipes_Wiki 巴哈姆特参考资料:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=18673&snA=51057 补完进度 2012.12.16 - 基础物流管道补完,可能还需要完善。 2012.12.18 - 主要物品基本完成,部分努力完善中。 2012.12.19 - 6.1.Pre.20(1.4.5)版本的全部物品补完,能完善的都完善了,版本更新后持续补完,有错误会及时修改。 |
应用范例
这个例子是我参照 http://www.youtube.com/watch?v=q87Y2bbaFH0 这个教学视频做的,只需要前5种物流管道就可以了。现学现卖我自豪~~ ![]() 在库存箱子里放上足够的原材料,网络会自动生产木棍、木齿轮、石齿轮、活塞,最后合成蒸汽引擎。 当然实际使用的时候不需要全部都装上物流管道的,做范例我懒得切换…… 请求调了10个蒸汽引擎之后,管子里立刻变得热闹了起来,不一会,做好的成品就从请求端喷涌而出~愉悦~!→ → |
基本物流管道 - 已补完
0. Logistics Power Junction 能源盒 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 1 Golden Gear(黄金齿轮) 5 铁锭 2 红石 功能 没有得到供能的物流管道是不会工作的,只有把整个系统连上这个能源盒,管道才会变成绿色(没有供能是红色) 所有的物流管道都可以跟BC3的运输管道相连,并且就算被不同管道隔开也可以照样被供能(除了铁管和黑曜石管)。黄金管道连接在被供能的网络时就不需要在旁边摆红石火把了。 能源盒可以储存2,000,000 LP的能量,1 MJ = 5LP,1 EU = 2 LP。所以虽然是BC3的插件,但是IC2发的电也是可以对其供能的,高压也可以直接拿来用。 各管道能源消耗见附录。 1. Basic Logistics Pipe 基础物流管道 ![]() 合成 1 Diamond Pipe(钻石管道) 2 Golden Gears(黄金齿轮) 或者 2 Golden Chipsets(黄金芯片) 4 玻璃 2 红石火把 功能 最基本的物流管道,也是合成其他管道的原材料,有两个功能。 第一个是传输物品传送方向的指令。因为可以和BG管道混用,所以不需要把整个网络都铺上这个管道,毕竟很贵的,但是记得务必要把它们放在系统的每一个节点上,所谓节点就是如图中间那个,1个进口2个以上出口的地方(多岔路口),这样网络才能正常工作,否则物品到了节点就不知道该往哪个方向去了。 第二个功能,首先需要用BC3的扳手(Wrench)右键可以打开物流管道的GUI,其他管道也都要这样打开,并且每一段管道的GUI都是独立的。 然后把基本物流管道和箱子连接,然后打开GUI,就可以设置进入这个箱子的物品,其余的物品就会继续往前运输;和钻石管道很像,但是只有一排,而且不可以选择方向,所以尽量不要把它和两个箱子同时连接! 将Default route 选择yes,物品的筛选功能就被关闭了,无论Requested Items中有没有设置,任何没有地方可以去的物品都会进入这里。如果设置了No并且没有设置Requested Items,就不会有任何物品进来,所以记得至少要把一个箱子设置为yes,不然没地方去的物品就会在中途掉出去……设置多个yes的时候就近原则。 另外全部的物流管道都可以放到合成桌里还原成基础物流管道这种又环保又浪费的事情你们觉得我会说吗? 2. Request Logistics Pipe 请求物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 Golden Gears(黄金齿轮) 或者 2 Golden Chipsets(黄金芯片) 功能 没有这个东西整个MOD就是个鸡肋啊!这个管道检索整个网络内可以被提供的物品,然后运到你的面前! 所谓被提供,不只局限于箱子的原材料,还可以是合成出来的成品,具体的看第4根管子。 用扳手右键GUI之后,这都一目了然就不用多说了吧,你可以调任意数量的东西出来。显示为0的就是库存没有,但是可以被合成的物品。会优先调用和提供库存里有的东西,如果原材料不够,会在对话框有提示。 提示1:记得把Popup的勾去掉,那个很烦。 提示2:可以在旁边连个箱子,免得喷得满地都是…… 提示3:鼠标滚轮更改数量1,ctrl+滚轮更改数量10,ctrl+shift+滚轮更改数量64. 3. Provide Logistics Pipe 供应物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 1 萤石粉 功能 用这个管道将提供原材料的箱子跟整个网络连接,就可以对网络提供物品了,很简单~~ 打开GUI,Include/Exclude按钮可以切换允许/禁止被调用的物品,没有就是可以调用全部。 switch按钮可以切换几种调用模式: Normal 普通,按顺序运输被调用的物品 Leave 1st stack 忽略第一组,从后面开始调用 leave last stack 忽略最后一组,从前面开始调用 leave first & last stack 忽略前后组,从中间开始调用 leave 1 item per stack 忽略每样物品的第一组 理论上这些模式在某些时候很有用~~(虽不明但觉厉…… 4. Crafting Logistics Pipe 合成物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 萤石粉 功能 这个管道需要连接BC3的合成桌使用,连进网络后就可以提供自动合成功能了~ 首先先在合成桌里摆好配方,然后点一下管道GUI中的Import,就可以自动把连接着的合成桌里面的配方导入进来。 其实不光是合成桌,也可以连接IC2的机器使用。 右边的Satellite下面说,非常有用!priority设置优先级,某些特殊情况可以使用。 5. Satellite Logistics Pipe 附属物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 红石粉 功能 一个作用两个用途,第一个是如图把熔炉连接进网络,上面连的是合成管道,下面连接附属管道,这样煤炭会被自动导入到炉子里面,就可以自动烧东西了。注意连接方向! 首先打开卫星管道的GUI,设置好ID。然后合成管道的GUI,右边设置好相应ID,但是这时候点import没有用,似乎只能手动设置……这样也好,设置进8个沙子,出8个玻璃,用1个煤炭,不浪费~ 电炉之类就直接用合成管道就可以了。(其实可以提供电池 → →) 第二个就是有些时候放在自动合成台里的东西是不可以叠加的,比如IC2的冷却槽,所以导致这些物品没有办法被传送进有样本存在的合成台里面,所以就需要在合成台的边上放个箱子,用附属物流管道把物品放在那里进行合成。其实如果有无法叠加的物品存在的话,import之后该物品会变红提示,去掉它,然后把它们放到Satellite格子里。如下图: ![]() 6. Supplier Logistics Pipe 补给物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 青金石 功能 这个管道的功能很简单,就是保持被连接的箱子/机器里某样物品的数目!而且只进不出。 用这个管道把一个空箱子连接进网络,这个箱子就变成了一个库存供应箱。打开GUI,设置需要保持的物品和数量,这样箱子里随时都会有你想要看到的物品,当然了,你得保证原材料足够~ 也可以把它连到某些引擎自动补给燃料,或者是炉子(注意连接方向),总之相当地好用! 设置Partial requests为Yes就可以在原材料不足的时候,仍旧可以调用部分物品。 如果再连上供应物流管道,放在请求端旁边,那么在你请求调用物品的时候,就可以首先从库存箱迅速运输过来,然后合成新的补充库存,不需要傻乎乎地站着等了。但是这样似乎如果不把库存的东西全部调完就不会补充到满,因为有时候会自己给自己补充……暂时还不知道怎么解决 → → 所以,还不如直接连上箱子当终端用!省的拿些常用的东西都还要每次拿扳手去敲…… 7. Liquid Supplier Pipe 液体补给管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 青金石 2 水桶 功能 配方比上面那个管道多了2个水桶,所以它就是用来运液体的了…… 功能跟上面那个也一样,而且用起来也很简单,比方说把它连上一个BC3的石油引擎,设置好用3个水单元(Water Cell),这样引擎里的水槽就会保持在3格。用水桶也可以,但是水桶不可以叠加,所以添加石油还是用液体管道吧,因为这个管子不可以连BC的液体管道(摊手……或者如果你装了林业MOD,就可以用里面的罐头(Can)来补充石油~~ 总体来说似乎不是那么好用,或者还有别的用途? 8. Builder Supplier Logistics Pipe 建筑机补给管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 1 墨囊 1 蒲公英黄 功能 wiki上说,用这个管道把BC3的Builder连上你的物流网络,就可以自动供货……逆天了有木有…… 没有GUI。 9. Remote Orderer Logistics Pipe 远程控制物流管道 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 1 末影珠 功能 这个管道必须配合Remote Orderer (远程控制器,详见 其他 部分)来用,把它连在系统的任何一个地方,然后用Remote Orderer 右键点击它,系统会提示Connected to pipe,你就可以在很远的地方右键打开Remote Orderer,当做一个请求端使用。 但是……不可以传送的……所以在那个管道旁边也放个箱子好了,算是可以提前预约吧。 10. BeeSink Logistics Pipe & Bee Analyzer Logistics Pipe 蜜蜂收集物流管道&蜜蜂分析物流管道 ![]() 合成(需要在Forestry林业MOD的Carpenter木工机中合成,液体用Honey) BeeSink Logistics Pipe 蜜蜂收集 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 4 红石 4 Propolis(蜂胶-Forestry) Bee Analyzer Logistics Pipe 蜜蜂分析 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 3 红石 1 Iron Gear(铁齿轮) 或者 1 Iron Chipset(铁芯片) 4 Propolis(蜂胶-Forestry) 功能 这两个管道需要安装Forestry 林业MOD,并且推荐配合在一起使用。 如图左边装满蜜蜂的箱子连接底座管道,嵌入QuickSort module 快速排序模块(后面会详细讲),负责发送蜜蜂。 左上方箱子连接BeeSink管道,打开GUI设置好允许进入的蜜蜂种类,已分析的蜜蜂就会进入这里。设置有很多,养蜂的应该都可以看懂。 右下方的Analyzer(蜜蜂分析机)连接Bee Analyzer管道,没有分析的蜜蜂就会进入这里,自动分析后会将分析好的蜜蜂自动发送到其他箱子。相当的方便呢! 另外箱子推荐使用养蜂专用箱。 |
增强型和系统物流管道 - 已补完
这几个管道放在一起写是因为官方wiki上还没有更新,效果都是玩家试验出来的,不一定保证正确,之后会完善。 有些效果不是那么明显,可能作者还在开发中。 0. Soldering Station 焊台 ![]() 合成 1 合成桌 1 红石 6 铁锭 功能 说是电烙铁大家就都明白了吧,只是不用电,要用用BC的引擎才可以工作。 打开GUI放上铁锭,跟合成台一样使用,某些高级的东西需要在这里合成。 01-1. Request Logistics Pipe Mk2 请求物流管道Mk2 ![]() ![]() 合成 1 Request Logistics Pipe (请求物流管道) 1 Diamond Gear (钻石齿轮) 或者 1 Diamond Chipset (钻石芯片) 功能 花费一颗昂贵的钻石齿轮升级都希望这是值得的,回报就是:现在你可以不需要扳手直接打开请求界面了! 并且可以插入Disk(磁盘)了。手持Disk右键管道,Disk就会出现在右下角,点击Disk按钮就可以进入设置。 Disk 磁盘 ![]() 合成 1红石 + 4 金粒 + 4 墨囊 功能 接着上面,进入设置后可以看到如下左边的界面,可以管理已存在的Disk。 ![]() 点击Add按钮就可以看到上图右边的界面,可以自定义一个请求物品的序列。 再点击上图左边的Request,就可以很方便得调用物品了。 其他可以用到Disk的管道也一样使用,之后就不再重复讲了。 01-2. Provider Logistics Pipe Mk2 供应物流管道Mk2 ![]() 合成 1 Provide Logistics Pipe (供应物流管道) 1 Diamond Gear (钻石齿轮) 或者 1 Diamond Chipset (钻石芯片) 功能 有玩家说,可以同时发送不同的物品 (can provide stacks at a time),不过我实际使用也没发现有什么变化,还是按顺序一个一个发送,速度也没变快,很奇怪……还是说我理解错误? 01-3. Crafting Logistics Pipe Mk2~Mk3 合成物流管道Mk2~Mk3 Mk2 ![]() Mk3 ![]() Nano Hopper ![]() 合成 Mk2 1 Crafting Logistics Pipe (合成物流管道) 1 Golden Gear (黄金齿轮) 或者 1 Golden Chipset (黄金芯片) Mk3(需要在Soldering Station 焊台合成) 1 Crafting Logistics Pipe Mk2 (合成物流管道) 1 Nano Hopper (微型漏斗) 1 Diamond Chipset (钻石芯片):注意只能是钻石芯片! Nano Hopper 微型漏斗(需要在Soldering Station 焊台合成) 8 Hopper(漏斗-BC3) 功能 有玩家说Mk2可以同时合成物品 (can craft stacks at a time),但是……也是一样没有什么变化啊,所以暂时就先不要浪费黄金了吧,原版已经很给力了! Mk3因为集成了BC3的漏斗,现在可以缓存物品了,不会因为需要一下子合成太多导致合成桌物品放不下而溢出。(8个漏斗压缩成了一个微型漏斗!? 以下三个系统管道在看了巴哈姆特的教程之后总算是大概明白了,中文万岁! 02-1. Logistics Inventory System Connector 物流存储系统连接器 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 2 末影珠 功能 首先你必须把这个管道和拥有存储功能的方块连接!为什么说这么复杂呢,是因为不只是箱子,也可以连接Railcraft装载器之类的方块。 打开GUI放置好Logistics Item Card 物流物品卡(紧接着下面会具体讲),就可以把两个不相干的网络系统连接在一起。 第一种,可以像图上那样把箱子当做中间点连接,这样一来在箱子左边的网络请求物品时,可以看到箱子右边网络的物品,并通过中间箱子作为中介传输过来。 第二种,可以把管道连接在两个不同网络(A和B)的箱子上,并且这两个箱子存在某种联系(想一想末影箱),于是我们便可以把这两个箱子看做为一个,称为箱子T。现在当我们就可以从A网络请求B网络的物品,但是却无法传输过来,物品会被储存箱子T的其中一个中,并在GUI的Waiting for 里面显示。所以可以配合某些传送箱MOD(如Ender storage),或者Railcraft的装载器/卸载器(用铁路运输)来使用。原版末影箱就不用想了,作者说那个跟用户挂钩所以没办法。另外太远需要注意Chunk问题。 顺便一提,没有配对成功时显示为红色,配对成功但没有连接箱子显示为黄色,正确使用显示为绿色。 02-1-x. Logistics Item Card 物流物品卡 ![]() 合成(需要在Soldering Station 焊台合成) 1 Blank Module(空白模块) 4 末影珠 功能 在焊台中可以合成一对物品卡,注释是Freq. Card(调出来的是没用的~)。放进上面那个跟下面两个管道中使用。 这一对物品卡拥有相同而且独一无二的频率,但是一旦被拆开就再也无法叠加在一起,而且看起来都一模一样,所以千万不要搞混了。 02-2. Logistics System Entrance Pipe & Destination Pipe 物流系统进入&目标管道 ![]() 合成 Logistics System Entrance Pipe 进入管道 1 Provide Logistics Pipe(供应物流管道) 1 仙人掌绿 Logistics System Destination Pipe 目标管道 1 Provide Logistics Pipe(供应物流管道) 1 玫瑰红 功能 这两个也需要用拥有频率的物品卡连接使用,流经Entrance Pipe的没有目的地的物品,会被发往拥有相同频率的Destination Pipe,进入与之连接的箱子里。 但是不要以为他们两个可以隔空传送,中间还是需要管道连接的,可以简单把他们理解为是在网络中做了一个标记。 PS:这一对使用起来略微妙……感觉没上面那个有用。 |
物流管道底座及其模块 - 已补完
Logistics Pipe Chassis Mk1 ~ Mk5 物流管道底座 Mk1 ~ Mk5 ![]() 合成 1 Basic Logistics Pipe(基础物流管道) 8 红石/Redstone Chipset (红石芯片) --> Mk1 以Mk1为例,其余的合成请参照图分别换成更高级的物品。(Mk5好贵! 功能 ![]() 用BC扳手打开GUI可以嵌入各种模块(Module),这样就可以用一个管道实现多种功能。 另一个好处是可以将满出来的物品发往网络中的其他地方。 Mk1到Mk5分别可以嵌入1、2、3、4、8个模块。 底座管道只能和一个箱子连接,显示为橙色的那端就是当前连接着的箱子。 模块(Module) 大部分模块嵌入后都可以通过模块旁的感叹号进入设置,界面和功能和基本物流管道相同或相似,请先熟悉几个基本物流管道的功能。 0. Blank module 空模块 ![]() 合成 6 纸 2 红石 1 金粒 功能 合成所有模块的原材料。 1-1. ItemSink module 物品吸收模块 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 仙人掌绿 1 Iron Gear(铁齿轮)+ 2 仙人掌绿 或者 1 Iron Chipset (铁芯片) 功能 嵌上这个模块之后管道就拥有了和Basic Logistics Pipe 基础物流管道一样的功能,用BC扳手打开GUI嵌入模块后,点击模块左边的感叹号就可以进入模块GUI设置,界面和功能都跟Basic Logistics Pipe 基础物流管道一样。 1-2. Polymorphous ItemSink module 多形性物品吸收模块 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 橙色染料 1 Iron Gear(铁齿轮)+ 2 橙色染料 或者 1 Iron Chipset (铁芯片) 功能 和ItemSink module 物品吸收模块一样使用,作用也类似,不同的是它没有GUI,只能吸收跟它连接的箱子里已经存在的物品。 2-1. Extractor module Mk1 ~ Mk3 抽出模块Mk1-Mk3 ![]() 合成 原版 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 青金石 1 Iron Gear(铁齿轮)+ 2 青金石 或者 1 Iron Chipset (铁芯片) MK2 1 Extractor module (抽出模块) 1 Golden Gear(黄金齿轮) 或者 1 Golden Chipset(黄金芯片) Mk3 1 Extractor module Mk2 (抽出模块Mk2) 1 Diamond Gear(钻石齿轮) 或者 1 Diamond Chipset(钻石芯片) 功能 嵌入底座后管道就拥有了和BC引擎一样的功能——抽出箱子里的物品。 Mk1的抽出速度很慢,大约每5秒才抽出一个。 Mk2的抽出速度较快,约每秒一个。 Mk3的抽出速度相当快,按组连续抽出……引擎真的哭了 T T 打开模块GUI后可以选择抽出的方向。 另外如果网络中没有物品可以去的地方,抽出模块也是不会工作的。 2-2. Advanced Extractor module Mk1 ~ Mk3 高级抽出模块Mk1-Mk3 ![]() 合成 原版 1 Extractor module (抽出模块) 1 红石 MK2 1 Advanced Extractor module (高级抽出模块) 1 Golden Gear(黄金齿轮) 或者 1 Golden Chipset(黄金芯片) Mk3 1 Advanced Extractor module Mk2 (高级抽出模块Mk2) 1 Diamond Gear(钻石齿轮) 或者 1 Diamond Chipset(钻石芯片) 功能 这三个模块是上面三个的升级版,作用是类似的,不同的是它们可以选择性抽出箱子里的物品。 打开模块GUI后可以再Item List里面设置抽出的物品,Include/Exclude切换包含/排除的物品列表。 3. Passive Supplier module 被动补给模块 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 玫瑰红 1 Iron Gear(铁齿轮)+ 2 玫瑰红 或者 1 Iron Chipset (铁芯片) 功能 嵌入后管道就有了和Supplier Logistics Pipe (库存)供应物流管道类似的功能。打开模块GUI可以设置物品和数量。 说是类似是因为它不会像Supplier Logistics Pipe 那样,在数量不足的情况下自动从网络中请求调用物品来补充,而是必须要管道里有物品流通的时候才可以被动(Passive)补充,所以可以配合上面6个物品抽出模块或者引擎使用。 但是建议还是配合QuickSort module 快速排序模块来使用,效果拔群!并且它拥有所有管道中最高的优先级,善用。 4. Provider module & Provider module Mk2 供应模块 & Mk2 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 青金石 1 Golden Gear(黄金齿轮)+ 2 青金石 或者 1 Golden Chipset (黄金芯片) Mk2 1 Provider module (供应模块) 1 Diamond Gear(钻石齿轮) 或者 1 Diamond Chipset(钻石芯片) 功能 嵌入底座后管道就拥有了Provide Logistics Pipe 供应物流管道的功能,模块GUI和使用也一模一样。 另外,这个模块的供货速度比管道快得多了! Mk2有什么升级暂时还没研究出来…… 5. QuickSort module 快速排序模块 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 2 青金石 1 Diamond Gear(钻石齿轮)+ 2 青金石 或者 1 Diamond Chipset (钻石芯片) 功能 前面我们提到的Extractor module 抽出模块都是把箱子里的物品全部发送到网络中去分类储存,没地方去的物品就进入设置了Default Route的箱子。但是这个快速排序模块则有些不同,安装了这个模块的底座管道会把查找网络中所有设置了Requested Items的箱子,然后把箱子里的物品发送到这些箱子里。也就是说,会忽视那些没有设置Requested Items以及Default Route的箱子,那些没有地方要它们的物品仍旧会留在当前箱子里面。(我的英语啊…看wiki这段看了2天啊…) 说得好像有点复杂了,简单说就是把物品发给那些有需求的箱子~~ 所以可以配合Passive Supplier module 被动补给模块来使用。 速度很快,连续按组抽出,引擎君走好…… 6. Terminus module 终点模块(?) ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 1 墨囊 1 紫色染料 1 Iron Gear(铁齿轮)+ 1 墨囊 + 1 紫色染料 或者 1 Iron Chipset (铁芯片) 功能 老实说我还是没琢磨出这个模块太多的用法,只有一点是确定的: 简单把这个模块理解为回收站就可以了,它跟Basic Logistics Pipe 基础物流管道和ItemSink module 物品吸收模块的Default Route 有相似的功能,当物品没地方去的时候,会进入这里。它的优先级在其他物流管道之下,但在Default Route之上。 但是如果不在模块GUI里放置样本物品,它也不会工作,所以我目前能想到的用途就是当物品合成过剩的时候,回收那些物品。 可能在某些特定的场合会用到吧……或许可以当库存箱使用~~? 7. Electric Manager module 电力管理模块 ![]() 合成 1 Blank module(空模块) 3 红石 1 Electronic Circuit (电子元件-IC2) 1 Re-Battery (充电电池-IC2) 1 Golden Gear(黄金齿轮)+ 1 Electronic Circuit (电子元件-IC2) + 1 Re-Battery (充电电池-IC2) 或者 1 Golden Chipset (黄金芯片-BC3) 功能 这个模块需要配合工业2使用。 把它嵌在底座里连上发电机或者蓄电器,Discharge设置为No,放好样本(空电池或者水晶),就可以自动吸收空电池和空水晶充电。 连上用电器的底部,Discharge为Yes,设置好样本(满电池或水晶)就可以自动调用充满的电池和水晶当电源用。记得要连接底部,不知道为什么的请自觉面壁~~ 另外虽然电源/蓄电器和用电器之间可以互相调用,但是它其实并不是向网络中请求调用,所以推荐配合高级抽出模块使用,Mk1的足够了。 看上去很碉堡的样子,但是用起来感觉有点微妙呢……可以配合合成使用,另外可能可以用于长距离,电能损耗什么的…… 8-1. BeeSink module 蜜蜂吸收模块 ![]() 合成(需要在Forestry林业MOD的Carpenter木工机中合成,液体用Honey) 1 Blank Module(空白模块) 4 红石 4 Propolis(蜂胶-Forestry) 功能 嵌入底座管道后就拥有和BeeSink Logistics Pipe 蜜蜂收集物流管道一样的功能,负责收集指定的蜜蜂。 配合QuickSort module 快速排序模块使用。 8-2. Bee Analyzer module 蜜蜂分析模块 ![]() 合成(需要在Forestry林业MOD的Carpenter木工机中合成,液体用Honey) 1 Blank Module(空白模块) 3 红石 1 Iron Gear(铁齿轮) 或者 1 Iron Chipset(铁芯片) 4 Propolis(蜂胶-Forestry) 功能 嵌入底座管道后就拥有和Bee Analyzer Logistics Pipe 蜜蜂分析物流管道一样的功能,负责分析未知蜜蜂。 配合QuickSort module 快速排序模块使用。 8-3. Apiary Refiller module 蜂箱重填模块 ![]() 合成(需要在Forestry林业MOD的Carpenter木工机中合成,液体用Honey) 1 Blank Module(空白模块) 2 红石 1 Wooden Pipe(木管道) 1 Pollen(花粉-Forestry) 功能 从名字看可以重填装蜂箱,但是我没研究出到底是填装什么……没有GUI。 8-4. Drone Terminus module 工蜂终点模块 ![]() 合成(需要在Forestry林业MOD的Carpenter木工机中合成,液体用Honey) 1 Blank Module(空白模块) 3 红石 2 紫色染料 2 墨囊 功能 专门收集工蜂的模块,没有GUI。 |
升级模块(1.4.6+) - 待补完
1.4.6版本新加的模块,可以对所有管道进行升级,研究中…… |
其他物品 - 已补完
01. Remote Orderer 远程控制器 ![]() 合成 4 玻璃 2 Diamond Gears (钻石齿轮)/ Diamond Chipsets (钻石芯片) 功能 拿着它右键点击网络中任何一个物流管道,就可以把它当做一个请求端来使用,使用方法跟请求物流管道一样。 拿着它右键点击一个远程控制物流管道,就可以在远程打开请求界面,详见远程控制物流管道。 02. Network monitor 网络监视器 ![]() 合成 3 黄金 1 Golden Gear (黄金齿轮)/ Golden Chipset (黄金芯片) 功能 拿着它右键点击任何一个物流管道,就可以显示信息。基本上看不懂那些信息是什么意思,不过似乎也不是太重要的样子…… 03. Crafting Sign Creator 合成标注牌 ![]() 合成 1 木牌 2 Golden Gears (黄金齿轮)/ Golden Chipsets (黄金芯片) 1 Diamond Gear (钻石齿轮)/ Diamond Chipset (钻石芯片) 功能 如图放在Crafting Logistics Pipe 合成物流管道正前方使用,可以看到当前合成管道的物品。 很好的东西,虽然很贵,但是有耐久,可以用好多次(巴哈姆特的教程上说有100次,我是没试过……) 04. Logistics HUD Glasses HUD眼镜 ![]() 合成 全部需要在Soldering Station 焊台中合成。 Logistics HUD Bow 镜框 1 钻石 3 Diamond Chipsets(钻石芯片) Logistics HUD Glass 玻璃 7 萤石粉 1 玻璃 1 Diamond Chipset(钻石芯片) Logistics HUD Nose Bridge 鼻梁架 2 钻石 1 Diamond Chipset(钻石芯片) Logistics HUD Glasses 2 Logistics HUD Bow 镜框 2 Logistics HUD Glass 玻璃 1 Logistics HUD Nose Bridge 鼻梁架 功能 HUD = Head Up Display 平视显示器,喜欢飞机的都知道 → → ![]() 于是花费这么高代价来合成,装备这个到头部你就可以看到很多不科学的东西…… |
附录 - 全管道能量消耗
http://logisticspipes.wikia.com/wiki/Energy_System
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