概要&前言
TacticalFrame 是由日本玩家すいーとはーと个人独创自制的mod之一。 其特色是添加了大量的枪械武器,以及生成各式各样的机甲型生物/机娘,并与其对抗的战斗为主,同时mod里带有不少钢普拉动漫的梗。 其整体的战斗强度和难度偏高,若是不做限制,甚至高于日系另一位作者MG36氏所制作的知名枪械战争类mod——突击队vs游击队(简称GVC) 初期版本只是添加了少量加工机器方块、枪械以及机甲。 但随版本开发,其后渐渐加入了简易工业要素,机台GUI界面,多方块架构,新式机甲/武器,出色的建模3D重制化,是现在11区有着不小的人气的mod。 由于作者并不是按curse或11区MCBBS的体系,而是存粹用于个人兴趣和周边人群而制作的这个mod,所以到至今作者发布这个mod仅仅只在自己的twitter和nico页面发布,并未有在任何大众MCBBS上发布以及被收录,相当的低调和....个性。 作者的twitter页面,其更新相当频繁 https://twitter.com/sweetheart0530(需翻墙) 本人从一年前就在niconico的mc视频上注意并找到了这个mod,并一直保持关注追踪。 早期版本作者自己制作的系列结(qie)月(cai)缘(ban)讲解视频,这是列表地址 http://www.nicovideo.jp/mylist/42934625(可正常访问,但具体的视频需翻墙,另外讲解视频版本为β3.2以前的版本。) 到后期则直接转为niconico实况直播制作该MOD,以及该MOD的MC多人联机测试。 版本方面,我手头有着β3.2、β4.2、0.9.671、0.9.68、0.9.6885以及最新的0.9.73。其每次更新幅度都是非常大的。 大致更新方面—— β4.2—— 1.正式可多人联机,并修复旧版本部分机台的BUG。 2.添加大量的工业架构的材料物品,添增了新的能量型枪械。 3.添加敌我双方新型机甲以及新加强化插件。 4.敌方空中机甲TF32攻击方式完成且正式实装可生成。 0.9.671—— 1.实弹枪械类重制/设定更改,且建模3D化,增加针对枪械换弹的操作键。 2.修正了手持枪械的姿势,狙击类枪械增设可开启光学瞄准镜。 3.部分机甲建模3D重制化,且调整了部分攻击方式。添加新的敌对机甲。 0.9.68—— 1.设定在进入游戏/切换维度/重生时,均会自动附加再生+抵抗buff防止连杀和生成卡杀。 2.新增两种常规作物。 3.正式实装了枪械组装台和融铁高炉。 4.手持枪械时的第一人称视角增加辅助准心。 0.9.6885—— 1.修正上个版本某些不合理的数值。 2.完善并添加上个版本新加物品的衍生物 3.新增新式脚本触发式道具。 0.9.73—— 1.材料架构,机器方块大幅更改和新加,之前旧版相当物品被废弃。 2.大幅强化交易系统。 未来版本 目前作者已转至制作MC1.12版本的TacticalFrame,初版已放出但完成度不高。 关于授权 前段时间本人曾经尝试在twitter上私信作者请求授权转载,只不过...... 其实最后两句推敲一下还是有希望.....的吧。 考虑到目前已经有人转载了该mod,作为mod普及还是做了目前这个资料&介绍。 (还望转载者低调为主,可能的话请去作者twitter页面留言申请授权,请尊重作者的劳动成果!) 关于MOD中文名称和汉化 考虑到TacticalFrame直接翻译结果上的不直观性,本人采用作者的nico视频里的起始命名——MECHA CRAFT 即日语メカクラフト,直译为机械工艺,再结合其mod内容,最后以及考虑到目前论坛对“工艺”二字带有杀父之仇般的憎恨,最后翻译为“战术机甲”,作为其这个mod的中文称呼。 PS:倘若本人以后若制作出正式的minecraft mod的话,届时一定会命名为“某某工艺”(xxxx craft)!(断言) 同时由于早在这边某人转载的一年之前,本人就已经将该mod自己汉化并运用到自己的整合里,资料讲解这里还是习惯使用自己的命名,还望谅 解!(同时附加ID和贴图方便对比) 自家CM——http://mcbbs.tvt.im/thread-363680-1-1.html 前言废话完毕 |
前提注意:
1.目前资料是基于对应MC1.7.10版本的TacticalFrame,MC1.12对应版本本人还未开始体验,待UP主某个整合项目完成后再待补完。
2.该mod内的所有机台的内置产品配方均不支持NEI和G键查询
3.部分机台右上的查询显示配方GUI从版本β4.2开始添加,β3.2以及之前版本均没有。
4.大部分机台默认加工对象均为原版物品,大部分默认不支持mod物品。
前置完成,那么......
机台方块类
枪械组装台(guncraft) 制作大部分实弹系枪械的制作台 版本历史 版本0.9.671添加,并取代旧有的实弹枪械制作方法。(可以用,但默认不可制作且查询GUI未完成) 版本0.9.68正式实装。 界面如下—— 在中间9格工作区1按GUI右上的配方摆放物品,即可从栏2中选择要制作的枪械,或是其他物品。界面右上有配方查询。 提示点: 1.和原版工作台并不通用,其相关配方可在右上GUI里翻页查询。 2.除了枪械,实弹枪械所需的四种实弹弹药,简易制弹盒,材料齿轮也在这里制作。 3.EN类,以及部分实弹枪械不能用此工作台制作,待后述。 4.可制作的实弹枪械都是分做等级的,低级枪械可在这里按配方升级成为更强的枪械,最高为3级,配方如下—— 初级配方LV1 次级LV2,制成的Lv1枪械即为图中的Tier1 最高级LV3,方法如同LV2 ________________________________________________________________________________________________________ 火力发电炉(smeltgenerator) 目前最新版0.9.73改装的新机台 以煤,煤块,焦炭,焦炭块为燃料产生电力,并用电力制作相关物品 界面如下—— 1.燃料栏,燃料物品要放置在此,只能以煤,煤块,焦炭,焦炭块作为燃料。 2.热量槽,需热量达到满值时机器才会生成电力。 3.电量槽,制作相关物品会耗损电量。 4.待加工物品栏,原材料需放置在此。 5.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里。 6.机器升级插件栏,机台升级插件放置位置,目前插件效果只有提升工作速度。 7.配方查询,光标移至此会显现其制作配方。 8.待加工物品栏2,目前版本似乎没有作用,目测后续版本会用上。 配方清单: 黏土块——锂 钠硫蓄电池——对应的充电物品 合金蓄电池——对应的充电物品 充能晶体蓄电池——对应的充电物品 生化电池组件——充能电池组件 萤石粉——荧光石碎片 荧光晶体柱——荧光石晶体 未显示的隐藏配方 自律合金锭——正电子充能锭 提示点: 1.燃料尽可能请用焦炭,若使用煤则消耗速度和所需数量会非常惊人。 2.已知BUG——该机器储存的热量,电量,低概率会在进退游戏,区块/维度载入时清零。 3.该机台的热量,电量只是简单的数值,并不和其他工业mod通用。 ________________________________________________________________________________________________________ 高温熔炉(blastfurnace) (你没看错) 火力发电炉的前世,目前最新版0.9.671已完全被融铁高炉取代 以煤,煤块为燃料,可炼制/加工原版的铁,金矿物。也可用岩浆桶作为燃料。(会返还空桶) 版本历史 β4.2版本—— 添加配方显示辅助GUI 0.9.73版本—— 被正式废除,改为火力发电炉(smeltgenerator) 界面如下—— 1.待加工物品栏,原材料需放置在此。 2.燃料栏,可最多放置三组。 3.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里。 4.配方查询,光标移至此会显现其可制作配方。 配方清单: 原版铁矿石——铁锭x2 原版金矿石——金锭x2 铁锭——强化铁锭 铁块——强化铁块 废铁锭——铁锭 废铁块——铁块 原版空桶——岩浆桶 提示点兼吐槽: 1.该机台煤炭消耗速度非常快,前期若是想用其倍产铁和金请注意煤的储备量,或是去岩浆湖附近使用。 2.旧时代的b ________________________________________________________________________________________________________ 有机物炼制炉(biogenerator) 将花、草、作物,种子,生肉,树苗以及树叶酵化为有机溶液,并用其制作相关物品的原谅机台www 版本历史 β4.2版本—— 添加配方显示辅助GUI 添加橡胶的配方,并修复之前版本里概率进退游戏/载入读取时储存的有机溶液清零的BUG。 0.9.6885版本—— GUI界面改良,且可同时三线运作。 0.9.73版本—— 添加酵化胞疣和酵化乳糖的配方。 界面如下—— 0.9.6885版本以及之后版本GUI 之前版本的GUI 1.待加工物品栏,原材料需放置在此 2.酵化栏,可最多放置三组,可三组同时酵化转换为有机溶液。(版本0.9.68以及之前版本只能单线转换) 3.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里 4.炼制储存槽,炼制后燃料转化的储存在这里,制作物品时会消耗 5.配方查询,光标移至此会显现其制作配方 配方清单: 地狱疣——酵化胞疣 砂糖——酵化乳糖 史莱姆球——橡胶 空木碗——有机物汤料 纸——生化式蓄电用卷纸 腐肉——皮革 皮革——史莱姆球 红石——萤石粉 萤石粉——红石 另外,新版未显示的隐藏配方(旧版有显示) 原版空桶——水桶 土豆——毒土豆 毒土豆——中毒II投掷药水 蜘蛛眼——中毒I投掷药水 提示点: 1.花、草、作物,种子,树苗除原版物品外,部分mod可以通用。 2.树叶跨mod判定,绝大部分树叶都可以使用。 3.制作的橡胶和工业mod通用。 ________________________________________________________________________________________________________ 能源转换炉(energyreactor) 可将电池电量、红石转化为能源并用于制作相应物品的机台。 以锂电池,充能后的钠硫蓄电池/合金蓄电池/充能晶体蓄电池做为燃料,释放并转化能量。 注意锂电池为一次性消耗品,后三者能量释放后可回收,在火力发电炉里充能后可再利用。 同时也可以红石,红石块为燃料释放能量,但消耗量较前者大很多。同时也是之前旧版该机台的主要燃料。 版本历史 β4.2版本—— 修复之前版本里概率进退游戏,载入/读取时储存能量清零的BUG。 0.9.73版本—— 添加新版里的充电电池作为燃料,同时GUI改良且可三线同时运作。 界面如下—— 最新版的GUI 之前旧版GUI 1.燃料栏,可最多放置三组,可三线同时转化能源,但版本0.9.73之前的旧版只能一线转化。 2.待加工物品栏,原材料需放置在此。 3.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里。 配方清单: mod内各种枪械——填充最大弹量-1的弹药,同时清除枪械上的附魔....意味不明的功能。 生化式蓄电用卷纸——能源弹药盒 黑色原料罐——黑色能源弹 ________________________________________________________________________________________________________ 融铁高炉(cupola) 操作方块+构件方块 多方块架构之一,高温熔炉的上位互换品。 不需要燃料,改为需要各种原版铁以及各种相关物品,以及mod里的废铁锭/块,强化铁熔炼为液态铁,用于制作对应物品。 版本历史 版本0.9.671—— 可以搭建使用,但相应的组装说明书未完成。(说明书界面未完成,花版) 版本0.9.68—— 正式实装 版本0.9.73—— 添加相应的构造方块,多方块搭建方式有所更改。 搭建完成图(游戏里也有构建说明道具) 最新版如下 之前旧版则是—— 界面如下—— 1.原料溶解栏,填充原料放置在此,放置后会转为液态铁。 2.液态铁储存栏,可查看具体容量。 3.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里。 4.成品类型选择,原料放入后需选择类型,之后相应产品才会制作成形。选定之后只要有液态铁原料就会一直制作所选物品,若是想单纯停止可点击其空白栏。 5.机器升级插件栏,机台升级插件放置位置。可大幅提升其工作速率。 成品清单: 废铁锭 铁锭 强化铁锭 废铁块 铁块 强化铁块 岩浆桶(做铁桶送岩浆!) 提示点兼吐槽: 1.这里的液态铁仅仅只是数值而非液体方块,不可用BC等液体管道导出。 2.真正意义上的炼铁熔炉。 テテン—テン—テテン,テテン—テン—テテン,b!(二回目) ________________________________________________________________________________________________________ 焦炭高炉(cokeoven) 操作方块+构件方块 多方块架构之二 最新版0.9.73新加的要素 不需要燃料,可将煤/煤矿石,煤块炼制成焦炭,焦炭块,具有着更好的燃料性能,同时也是火力发电炉的主力燃料 但炼制速度非常慢 搭建完成图(游戏里也有构建说明道具) 要注意中间的“铁块”和“玻璃”是该mod里的废铁块和强化玻璃! 界面如下—— 1.原料放置栏,可放置9组物品并且可以最多9线同时炼制,每栏下面都有进度条显示(类似匠魂熔炉) 2.成品栏,相应加工完成物品会出现在这里 3.机器升级插件栏,机台升级插件放置位置。但速度提升并不是很明显。 ________________________________________________________________________________________________________ 破碎分离机(metalseparator) 可将原版各种矿石破碎,同时获得复数产物的机台 只支持加工原版矿物,注意不支持mod矿物 燃料为煤,煤块,木炭 版本历史 版本β3.2—— 添加但未调整 版本β4.2—— 正式完成并实装 界面如下—— 1.燃料栏 2.待加工物品栏 3.成品栏,一般都会是复数产物生成。 配方清单: 煤矿石——煤粉x2+圆石+煤 铁矿石——铁粉x2+圆石+金粒 金矿石——金粉x2+圆石+金粒 红石矿石——红石x8+圆石+铁粉 青金石矿石——青金石x16+圆石+铁粉 钻石矿石——钻石粉x2+圆石+合金粉 绿宝石矿石——绿宝石粉x2+圆石+合金粉 石英矿石——石英x4+地狱岩+硫磺 提示点: 1.对应的矿物粉和工业矿粉通用。 2.对应的矿物粉末除煤粉外,烧制即可制作相应的锭或物品。(旧版则需要用压缩机来制作相应物品) 3.最新版0.9.73里,由于去除了铁质铸模,合金粉没有对应的处理方法,目前版本0.9.73里该物品没有用处。 ________________________________________________________________________________________________________ 粉碎机(pulverizer) 可将部分矿物,物品打粉为其他物品的机台 燃料为煤,煤块,木炭 版本历史 版本β4.2—— 添加配方显示辅助GUI 版本0.9.73—— ID名称由轻型粉碎机(lightpulverizer)改为了粉碎机(pulverizer) 燃料槽由3个改为了一个,工作效率下调 增加插件槽可升级提速 删除了铁华草,金华草,赤华草相关配方,但补增矿物加工配方 界面如下—— 1.待加工物品栏 2.燃料栏 3.成品栏 4.配方查询,光标移至此会显现其制作配方。 5.机器升级插件栏,机台升级插件放置位置,可提升其工作速率。 配方清单: 最新版0.9.73新加配方 煤矿石——煤粉x2 铁矿石——铁粉x2 金矿石——金粉x2 红石矿石——红石x4 青金石矿石——青金石x6 钻石矿石——钻石粉x2 绿宝石矿石——绿宝石粉x2 石英矿石——石英x2 固有配方 砂砾——燧石x3 燧石——硫磺 煤——煤粉 充能结晶体——充能晶体粉 小麦——小麦粉 末影珍珠——末影粉 烈焰棒——烈焰粉x4 任意色羊毛——线x4 骨头——骨粉x5 甘蔗——糖x3 新版已删除的配方 铁华草种——铁华草粉 金华草种——金华草粉 赤华草种——红石 提示点兼吐槽: 1.对应的矿物粉和工业矿粉通用 2.最新版0.9.73里,由于去除了压缩机,故现改为原版矿石也可用该机台来加工,但.... 3.最新版里就矿物加工的性价比而言,完全就是破碎分离机的下位互换版,预计后续版本待调整。 4.设定变更大概是更新前发生了这样的事情..... 3 3 - 4 最后轻粉碎机变成了粉碎机,可喜可贺可喜可贺。 ________________________________________________________________________________________________________ 物质修复机(repair) 某机台改装后,最新版0.9.73上架的新功能机台。 可将任何带有耐久数值的物品修复回满耐久的高科技机台。 也可以修其他mod里带有耐久的物品。 燃料为最新版新加的纳米合金锭,和纳米合金块。 界面如下—— 1.待修复物品栏 2.燃料栏 3.成品栏 提示点: 1.燃料上和其他机台不同,纳米合金块除了提供更高的持续时间外,也会提升其工作效率。 2.目前新版设计上的BUG——若是将任何不带耐久数值的物品放置到修复栏上,则会导致游戏必定崩溃跳出,若是再进后右键开启其放入错误物品的物质修复机的GUI时,照样必定崩溃跳出。但可直接挖掉机台方块手工修复。 ________________________________________________________________________________________________________ 压缩机(compressor) (你没看错)x2 物质修复机的前世,最新版内容更改而被删除的影薄受害者 可将部分粉末材料聚合为锭或其他物品的机台 燃料为煤,煤块,木炭,以及生物质化合燃料块 版本历史 享年(β4.2——0.9.6885) 界面如下—— 1.待加工物品栏 2.燃料栏 3.成品栏 4.配方查询,光标移至此会显现其制作配方。 配方清单: 铁华草粉——铁华草锭 金华草粉——金华草锭 充能晶体粉——充能结晶体 末影粉——末影珍珠 绿宝石粉——绿宝石 钻石粉—钻石 煤粉——煤 废铁锭——空罐 雪块——冰块 提示点兼吐槽: 1.原旧版可和破碎分离机,粉碎机,旧版作物一起形成一条略繁琐但高效的倍产铁、金的产线架构。 2.整合里使用时该机台很没存在感。 ________________________________________________________________________________________________________ 全自动砂石制造机(stonemaker) 使用原版和该mod里部分镐类工具,将其作为燃料消耗并制作基础方块的机台。 版本历史 版本β4.2—— 添加并实装 版本0.9.73—— 修改了部分所需物品和镐类生成的物品数 界面如下—— 1.消耗工具栏,类似燃料栏,放入镐即可充能和工作。注意镐是一次性消耗掉,但都是无视其耐久的恒定数量。 2.能量槽,放入镐后会充能,随工作消耗。 3.产品选择栏,需要在此放置相应物品后,该机台才会工作。放置在此的物品不会被消耗掉。 4.产品放置栏,成品出口。 配方清单: 红石——圆石 红石比较器——石头 粉碎机(版本0.9.73之前为强化铁镐)——沙子 充能电池组件——黏土块 不同的镐生成产品的数量区别: 木镐——60(版本0.9.73之前为80) 石镐——132 铁镐——250 金镐——400 钻石镐——1570 强化铁镐——500 提示点兼吐槽: 1.该机台除上述镐类外,其余镐类均不识别 2.已知BUG——再开游戏时开启该机台GUI有时会花屏,但不影响使用。 3.版本更新后的改动比较迷 4.筋肉式机台 ________________________________________________________________________________________________________ 煮盐坩锅(soltcauldron) 最新版0.9.73新加的要素 类似原版的坩埚,但容量更大。 三分钟制盐教程 1.将其注满水。 2.在其正下方添加一个热源,火,岩浆均可。(其他mod的火源未验证) 3.随机时间后水就会煮成盐块,之后右键拿出即可完成。 吐槽:MC世界里的水都是海水。 ________________________________________________________________________________________________________ 合金集装箱(rigidocontainer)&合金保险箱(flamcontainer) 储存容器,原版箱子的强化版 前者容量为6x9格容量 后者容量为8x13格容量 版本历史 β4.2版本以及之前的版本—— 放置判定均只能放置在其他方块的正上方。(原版南瓜灯放置判定)但后续版本则没有此要求。 提示点: 1.和竹mod衣柜一样,可上下左右相邻放置 2.同时合金保险箱还具有防爆的功能 3.两者都不支持整理MOD的功能 ________________________________________________________________________________________________________ 合金熔炉(rigidofurnace)&机甲源石炉(arsfurnace) 原版熔炉的mod强化版 前者的炼制速度为原版的10倍速率 后者...放入炼制物品瞬间即可完成! 版本历史 版本β4.2—— 正式添加 吐槽:GUI界面配色...很瞎眼。 |
特殊机能方块类
灼热陷阱(fierytrap) 任何生物只要站在上面就会被点燃的陷阱, 但不会点燃落在上面的物品。 方块正上方面会自动转为使用MC材质里圆石材质。 陷阱的正确使用方式 好孩子不要学! 另外若是在陷阱正上方放置水方块,站在上面的效果则改为附加再生II+速度的buff,人造温泉! 若条件成立,水面会冒出这样的粒子效果,站在水中则会附加buff。 ________________________________________________________________________________________________________ 地雷陷阱(explodetrap) 任何生物只要站在上面就会爆炸的陷阱——理论上的... 注意方块正上方会自动变为使用MC材质里草方块材质。 而实际上,从0.9.671版本添加到至今,依旧只是一个不可制作,没有功能的方块,被遗忘物。 ________________________________________________________________________________________________________ 充能晶体柱(flamgem) 装饰兼矿物,自带光源,同时会在下界自然生成 如上图,下界里会自然生成 版本历史 0.9.671版本—— 正式添加 提示点: 挖掘时会获得1-4个晶体碎片,注意不受时运和精准采集的影响! ________________________________________________________________________________________________________ 荧光晶体柱(glowgem) 装饰兼材料,自带光源 版本历史 版本0.9.73—— 正式添加 提示点: 挖掘时会获得1-4个晶体碎片,和充能晶体柱一样,也不受时运和精准采集的影响! ________________________________________________________________________________________________________ 自动运输块(carryline) 会自动移动上面生物和物品的自动化用方块。 ①-水平方向运输。 ②-垂直向下运输,另外当生物和玩家贴在其旁边则无法跳起。 ③-垂直向上运输,若是到顶则会自动运输向前至方块上方。 ④-高速射出,会将站在上方的生物/物品高速射出,60格左右的距离。(弹射器....出击飞龙....呜,头痛) 图中箭头为其运输方向。 类似MFR的自动传动带,生物,物品均可自动运输,但没有MFR类似的调整工具。(可用其他mod的扳手类工具调整水平/射出方块) 版本历史 β4.2版本—— 正式添加 ________________________________________________________________________________________________________ 橡胶垫(pipe) 材料兼方块 同时有着生物落在上面会没有摔落伤害的特性,地味机能。 版本历史 β4.2版本—— 正式添加 ________________________________________________________________________________________________________ LED灯(led)/LED灯板 高亮度多色彩选择的光源方块,默认放置时开启,可输入红石信号使其关闭。 和羊毛一样有地板型。 控制实例—— 如图,开关也可安装在其上面 版本历史 β4.2版本—— 地板型完善实装,之前版本只有白色LED板。 提示点: LED板型只能放置在其他方块的正上面,也不接收红石信号的控制。 ________________________________________________________________________________________________________ 机甲相关的材料方块 ①-机械方块(machineblock0) ②-大型机甲用构件方块(machineblock_2) ③-Telos MKII用构件方块(machineblock_0) ④-TF-02R用构件方块(machineblock_1) ⑤-人造天使用构件方块(machineblock_3) ⑥-自律回路集成块(cubeblock) ⑦-自律回路集成块-紫(cubeblock0) ⑧-自律回路集成块-绯(cubeblock3) ⑨-自律回路集成块-绿(cubeblock1) ⑩-自律回路集成块-橙(cubeblock2) 一直就有的机甲相关的方块兼材料,另外自律回路集成块自带光源。 特别说明—— 1.在β3.2以及之前版本,部分方块有着搭建成特定架构自动生成我方机甲的设定,即类似原版的雪人/铁傀儡的搭建生成式样。 2.原本预定搭建式生成为后续版本我方所有机甲的生成方式,但考虑到网上建议后改为现在的右键手持物品方式。 3.关于机械方块,原本最初预定做成类似机关mod(ugocraft)的可活动机关方块,但似乎因技术和精力原因而放弃了。 ________________________________________________________________________________________________________ 材料/建材方块类方块 ①-混凝土砖/石(hardstone) ②-钢筋框架/钢筋强化石(hardglass) ③-強化石砖(temperedstone) ④-强化玻璃(hardglass) ⑤-陶瓷砖(aidstone) 全员均有较高的防爆性能(TNT都炸不掉!)、多色彩/纹路选择制作式样配方,同时设定怪物不会在该类方块上自然生成。 玻璃类方块可直接挖掘回收。 版本历史 β4.2版本—— 正式添加 部分方块设定为需用精准采集才能回收,否则直接挖掘只能回收成混凝土块,但后续版本已去除其特性且玻璃类可直接挖掘回收。 版本0.9.73—— 添加陶瓷砖(aidstone),以及新纹路强化石方块。 |
作物类
萝卜(radish)&稻(rice) 版本0.9.68添加,后续版本完善其衍生产物。 农作物,种植方式和小麦一致,可用骨粉催熟。 种子则是打WWWWWW草WWWWWW随机获取。 成熟作物为稻米,萝卜,可作为食物或其他食材,也可作为种子播种。(萝卜需加工成种子才能种植) ________________________________________________________________________________________________________ 花(petal) 最新版0.9.73新加种植物,有红,青,绿,紫四色品种,以分别对应四种人造天使。 无需水源和耕地,可直接种植在泥土,草地,灰化土上,可用骨粉催熟。 种子入手方式为敌机甲战车TM 18的击破掉落物。 成熟作物为复数数量的花种和花卉,花卉可用榨汁机制成花汁,是最新版0.9.73里人造天使的主要所需交易物品。 ________________________________________________________________________________________________________ 铁华草(ironseeds)&金华草(goldseeds)&赤华草(redseeds) 可量产铁,金,红石的神奇作物,旧版里金和红石大幅贬值的罪魁祸首。 种植方式和小麦一致,可用骨粉催熟。 入手方式为 机甲战车TMT 03的掉落物。 或是更早之前版本的 机甲MG BOMBER的击破掉落物。(β3.2以及更早的版本) 成熟作物为更多数量的草种,配合粉碎机+压缩机或铁质铸模可用于制作铁锭,金锭,红石,同时也是旧版人造天使的交易所需物品。 版本0.9.73之前就一直存在,但最新版0.9.73里已彻底删除。 |
手工合成用工具物品
基础工具盒(workkit) 该mod的起点物品,大部分的初级机台,材料,方块,以及部分武器制作时都需要用到此物,早期版本时,制作实弹枪械弹药也需要用到此物。 不可堆叠,自带耐久,使用其相关的制作物品配方,每次合成制作后该物品的耐久-1,类似工业里的锤/剪工具的设定。 早期版本时还负责大部分的枪械和弹药合成。 另外该物品随版本更新,设定上变化较大。 版本0.9.68之前,耐久设定为20。 版本0.9.68时,耐久设定改为5.....怀疑是设定出错或是存粹的实验版本? 版本0.9.6885时,耐久度调整为80,并将弹药合成配方去除,并一直延续到最新版。 ________________________________________________________________________________________________________ 简易制弹盒(bulletworkkit) 不需枪械组装台就可无序合成制作实弹弹药的简易工具,基础工具盒弹药制作的分割物,由枪械组装台制作。 不可堆叠,耐久设定为5,使用其相关的制作物品配方,每次合成制作后该物品的耐久-1。 版本0.9.6885起开始添加。 ________________________________________________________________________________________________________ 榨汁器(squeezer) 最新版本0.9.73里新加 主要是用于新作物花卉的合成榨取花汁。 配方制作合成后,榨汁器是无损返还。(自带.reuse()语句判定) ________________________________________________________________________________________________________ 铁质铸模(irontemplate ) 可配合部分粉末素材来制作相应的锭,相当于压缩机的简易手动版,但有些特定物品必须得用此物来制作。 配方制作合成后,铁质铸模是无损返还。(自带.reuse()语句判定) 在比β3.2更早的版本里,未加入粉碎机之前就已经存在,那时是只用铁/金华草种就可直接制作对应锭的逆天存在。 最新版0.9.73里被废弃删除。 |
中间/多阶通用素材物品
强化铁锭(temperediron) mod里的基础材料,可结块,由融铁高炉/(旧版)高温熔炉制作。 是大部分进阶素材,机台/方块,装备,物品的所需材料。 也可用于制作基础防具——军用护甲 更新变化—— 最新版0.9.73里,材质由旧版的改为。 ________________________________________________________________________________________________________ 强化铁预制板(temperedironplate) 强化铁的二次加工素材,主要用于制作各种我方炮台机甲,以及和机甲相关的原料。 ________________________________________________________________________________________________________ 铁质齿轮&金质齿轮(gear) 中间素材,和工业mod的类似物通用。 用基础工具盒按常规配方制作,也可用枪械组装台制作。 一般统称作METAL GEAR......别想太多。 ________________________________________________________________________________________________________ 橡胶(rubber) 中间素材,版本β4.2开始加入,由有机物炼制炉制作,可结块。 可和工业mod的类似物通用。 主要用于上位素材所需要的原料。 ________________________________________________________________________________________________________ 生化式蓄电用卷纸(coatingpaper) 中间素材,由有机物炼制炉制作。 主要用于制作能源弹药盒的中间素材,从版本0.9.68起也是任务委托书的原料。 ________________________________________________________________________________________________________ 酵化胞疣(aidwart) 版本0.9.73新加,由有机物炼制炉制作。 主要用于制作高级医用绑带和战地理疗用医疗箱。 ________________________________________________________________________________________________________ 盐(Salt) 版本0.9.73新加,由煮盐坩埚制作 可结块,主要用于制作腌渍萝卜,以及各种口味的饭团。 同时也是新加的高级医用绑带的制作材料之一。(生理盐水?) 比较神奇的是——也用于新版常规制作末影粉末。(词典上的设定BUG?) ________________________________________________________________________________________________________ 小麦粉(Flour) 版本0.9.73新加,用于制作可可面包和生饼干。 ________________________________________________________________________________________________________ 罐子(can) 用于制作各种罐头食品的原料,也可制作黑色原料罐。 另外相应的罐头食品食用后,空罐会返还。 ________________________________________________________________________________________________________ 黑色原料罐(canblack) 主要是用于制作黑色能量弹,是部分高阶枪械所需的弹药。 _______________________________________________________________________________________________________ 进阶开发工具盒(developkit) 用于制作高级机台,或是上级素材的原料。 虽然长得和基础工具盒很像,但此物品是一次性消耗可堆叠材料。 最新版0.9.73里被废除,被类似物基础扩展芯片取代。 _______________________________________________________________________________________________________ 基础扩展芯片(developchip) 最新版0.9.73新加,旧版进阶开发工具盒的缩水继承物。 主要是作为各种集成芯片的制作原料。 _______________________________________________________________________________________________________ 常温超导线(tfparts) 版本β4.2添加的二次素材,制作旧版自律合金锭的原料之一。 最新版0.9.73里已被废除。 _______________________________________________________________________________________________________ 铁华草锭(ironfloweringot)&金华草锭(goldfloweringot) 可结块,除了烧制可制成对应的原版锭外,同时也是我方部分机甲的制作原料之一。 最新版0.9.73里被废除。 _______________________________________________________________________________________________________ 充能晶体锭(flamlightingot) 中间素材,可结块,主要是制作高级机台/方块,上位素材。同时也用于制作上级护甲——精锐部队用护甲。 版本0.9.73之前,需用铁质铸模才能制作。 版本0.9.73里,材质由变为,改为需用基础工具盒按常规配方制作。 ________________________________________________________________________________________________________ 自律回路核心——绯/紫/橙/绿(cubecore) 顶级素材,可结块,和块状物一起用于制作mod里的顶级武器,防具,也是制作我方大型机甲的必备材料。 版本0.9.73之前,需用基础工具盒制作。 最新版0.9.73里,改为不可制作,在人造天使的交易列表里随机刷出。 ________________________________________________________________________________________________________ 工业矿物粉末(tfpowder) β4.2开始加入的中间素材,和工业mod的类似物通用。 在最新版0.9.73之前,可用压缩机或铁质铸模用来制作相应锭或物品。 最新版里则则改为直接烧制即可获得相应物品,但合金粉变为无用物品。 单独粉末里,末影粉末可用于高级素材的原料,硫磺则是用于量产火药和硫化铁粉末。 ________________________________________________________________________________________________________ 硫化铁(ironsulfide) 版本0.9.73新加,类似工业里的青铜,由铁粉和硫磺混合后可烧制成锭。 目前主要用作制作硫化铁工具/武器,同时也是锂电池的原料之一 ________________________________________________________________________________________________________ 合金精制锭(rigidoingot) 版本0.9.73新加,复合合金锭的二次加工素材。 中间素材,相当于强化铁的上位版,是相当部分的武器,机台方块,上位素材所需的基础原料。 同时也用于可制作mod里的中级防具——复合合金护甲 ________________________________________________________________________________________________________ 锂(lithium) 版本0.9.73新加,由火力发电炉制作。 目前主要用于制作锂电池,同时也是制作新版充能晶体锭的原料之一。 ________________________________________________________________________________________________________ 荧光石晶体(glowlight) 版本0.9.73新加,由火力发电炉制作。 目前主要用于制作纳米合金锭和负电子充能锭。 ________________________________________________________________________________________________________ 正电子充能锭(electroingot) 版本0.9.73新加,火力发电炉的隐藏配方。 主要用于制作集成芯片-LIGHT型,以及各种顶级能源系枪械。 ________________________________________________________________________________________________________ 负电子充能锭(imaginaryingot) 版本0.9.73新加 目前只能用于制作集成芯片-DARK型。 ________________________________________________________________________________________________________ 集成芯片-LIGHT型&DARK型&ARS型(modulechip) LIGHT型和DARK型是上位素材,主要用于制作mod里的高级武器,以及是顶级素材所需的原料。 ARS型则主要用于制作mod里的顶级能源枪械武器,在版本0.9.73之前也是压缩机的核心素材。 ________________________________________________________________________________________________________ 机甲制作相关材料(tfitems) 动力引擎组件 能量储存组件 雷达组件 火控系统组件 CPU组件 弹簧零件 金质拉丝线 控制组件 生化电池组件 充能电池组件 观测器组件 特殊能力组件 能力开发组件 操作系统组件 主要用于制作我方机甲,以及机甲相关的强化插件。 最新版0.9.73里,部分材料被简化废除。 |
战利品素材类物品
废铁锭(pigiron) 敌对机甲的基础掉落物品,名副其实的废铁,可结块。 除作为少数物品的制作材料外,主要还是靠融铁高炉/高温熔炉熔融回收,制成铁或强化铁用。 加入该mod后,铁价位崩值的罪魁祸首。 几乎所有的敌机甲击破时都会掉落。 ________________________________________________________________________________________________________ 零件碎片(scrap) 版本0.9.671开始添加,版本0.9.68正式实装,主要作为基础电路零件的原料。 大部分的小型TM机甲的击破掉落物品。 ________________________________________________________________________________________________________ 橡胶屑(scrap_rubber) 版本0.9.671开始添加,版本0.9.68正式实装,可烧制重制为橡胶。 不知为何,是只有轻型敌机甲TM07才会击破掉落的物品。 ________________________________________________________________________________________________________ 基础电路零件(mechaparts) 版本0.9.671添加,敌机甲TM26系列的击破掉落物品,特殊素材,制作MGL140榴弹发射器的材料之一。 最新版0.9.73用途扩展,部分机台物品的必备原料,同时也加工成复合合金锭,或作为纳米合金锭的原料。 ________________________________________________________________________________________________________ 复合合金锭(rigidoplate) 敌对机甲的中间级掉落物品,相当部分的武器,机台方块和高级素材的制作原料,可结块。 最新版0.9.73则需加工成合金精制锭后才能用于制作其他物品。 除轻型TM机甲外,大部分敌机甲的中位击破掉落物品。 ________________________________________________________________________________________________________ 充能结晶体(flamlight) 下界TM系机甲/TM18飞行机甲的特产掉落物品,也可用下界矿物充能结晶碎片来制作,可结块。 可作为高性能燃料(岩浆桶2倍以上的燃烧时间!),但主要作为还是打粉制成锭后作为上级素材。 ________________________________________________________________________________________________________ 自律回路核心(leprecube) 敌对机甲的上位级掉落素材,用于制作mod中的高级机台/方块,武器,也是制作顶级素材的原料。 部分的TM机甲,战车直升机型机甲,大部分TF大型机甲以及BOSS的上位掉落物品之一。 中文译名捏他为机战里的AI无人机。 自律合金锭(lepreingot) 敌对机甲的上位级掉落素材,同上也是用途广泛且用于大部分的顶级装备/机台的制作材料,可结块。 大部分TF型机甲,战车/直升机型机甲,BOSS都会掉落。 在β3.2以及之前版本里,也是用于“驯服”我方机甲的必备物品。 最新版0.9.73里已从掉落物品名单中去除,改为人造天使的交易获得,并且材质由改为了 。 ________________________________________________________________________________________________________ 超合金锭(belialplate) 敌对机甲的顶级掉落素材,版本β4.2添加。 BOSS,以及TF32系列的掉落物品之一。 版本0.9.73之前,主要用于制作上位机甲强化插件。 但最新版0.9.73里由于大部分机甲插件设定改为不可制作,目前版本0.9.73里没有用途。 中文译名捏他同样来自机战。 ________________________________________________________________________________________________________ 机甲源晶石(arsdight) 敌对机甲的上级掉落素材, 战车&直升机型机甲、TF32系列的掉落物品之一。 可作为高性能燃料(岩浆桶10倍的燃烧时间!),但主要还是用于制作机甲源石炉和集成芯片-ARS型。 ________________________________________________________________________________________________________ BUG回路核心(bugcube) BOSS级机甲的顶级掉落素材,用于制作两种顶级武器。 部分限定BOSS机甲的超稀有掉落物品,掉落概率极低。 ________________________________________________________________________________________________________ Telos MKII用构造齿轮&TF-02R用构造齿轮(tfgear) 特定敌对机甲的专有掉落素材,是用于制作我方特定机甲的材料。 敌对机甲TMC Telos和机甲BOSS TF02的对应掉落物品。 ________________________________________________________________________________________________________ 神秘石碎片(mialightingot)/神秘石精制锭(mialightfragment) β4.2开始加入,超低的概率从战地补给盒中抽取到,只能用于制作机甲源石炉。 ________________________________________________________________________________________________________ 万能金属锭(substituteingot) 最新版0.9.73里新加 正如其名,跨mod间大部分配方中,只要是物品从属于ingot类的物品,都可用此物品作为替代材料。 脚本任务道具——任务委托书2完成时的稀有报酬品之一。 已知设定上的BUG——由于ID词典定义过于广义,在加入部分工业矿物mod后,烧制任何非原版金属矿石时都会被替换成这个。整合时多半要靠自定义配方来修正。 |
燃料耗材类物品
焦炭(coke) 版本0.9.73新加,由焦炭高炉制作。 上位熔炉燃料,可结块,具有2倍于煤炭的燃烧时间,同时也是火力发电炉的主力燃料。 ________________________________________________________________________________________________________ 纳米合金锭(nanomaterial) 物质修复机的必备燃料,可结块。 版本0.9.73之前就以其未实装的空白材质物品存在, 最新版0.9.73里正式实装。 起点制作成本较高,但自带大量无序合成配方,可消耗其他材料来自我增殖。 同时作为燃料时,其合金块除具有更高的燃料时间外,同时也会提升物质修复机的处理速度。 ________________________________________________________________________________________________________ 电池(battery) 版本0.9.73新加 有锂电池,钠硫蓄电池,合金蓄电池,充能晶体蓄电池四种。 主要是用于能源转换炉的充能燃料。 注意锂电池是一次性消耗品,后三者若想使用需先放置到火力发电炉中充电成才能使用,充能转换后返还对应的空电池可再利用。 另外除锂电池可制作外,其他电池均不可制作,但会在人造天使的交易列表里随机刷出。 存放电量列表 锂电池 1000 钠硫蓄电池 2000 合金蓄电池 20000 充能晶体蓄电池 30000 ________________________________________________________________________________________________________ 生物质化合燃料块(briquet) 高效能燃料,具有10倍于煤炭的燃烧时间,熔炉或其他mod基于原版熔炉的烧制台都可使用。 但该mod机台里,只有压缩机才能使用其作为燃料。 版本β4.2开始加入,但在最新版0.9.73里被焦炭取代废除。 |
食品/医疗用品/耗材类物品
生饼干(hardtackdough) 由小麦或小麦粉制作,可食用,也可烤制加工成压缩饼干(hardtack) 进食速度很快,食用耗时为原版食物的1/3。 生饼干食用后回复0.5格饱食度。 压缩饼干食用后回复1格饱食度,或是回复4格隐藏饱食度。 一秒进食! ________________________________________________________________________________________________________ 有机物汤料(biopotion) 用木碗从有机物炼制炉导出的有机液体,素材兼特殊饮品。 可以饮用或作为燃料使用。 饮用后附加夜视+急迫buff 3分钟,但也会附加饥饿debuff 30秒...矿工饮料。 饮用后返还空碗。 ________________________________________________________________________________________________________ 复合果汁(fruitpotion) 由不同水果调和成的果汁鸡尾酒。 饮用后回复3格饱食度,或是回复2格隐藏饱食度。 同时附加速度buff 3分钟,以及再生buff 1分钟。 饮用后返还空瓶。 ________________________________________________________________________________________________________ 可口可乐(cocoa) 原料通过迷之原理所制作的可乐。 饮用后回复3格饱食度,或是回复2.5格隐藏饱食度。 同时附加再生buff 4分钟。 饮用后返还空瓶。 翻译无误确定www ________________________________________________________________________________________________________ 罐头食品(ration)(牛肉罐头,蔬菜罐头,咸鱼罐头) 由空罐头+相应食物制作的罐头食品。 均是回复6格饱食度,或是回复9格隐藏饱食度。 食用后会返还空罐。 另外从版本β4.2起,食用罐头会附加相应的buff—— 牛肉罐头——抵抗 3分钟 蔬菜罐头——跳跃 3分钟 咸鱼罐头——水下呼吸 3分钟 ________________________________________________________________________________________________________ 冰水水罐(canteen) 单纯的水罐头。 饮用后附加火抗buff 5分钟,下界首推饮品。 饮用后会返还空罐。 ________________________________________________________________________________________________________ 熟米(riceboiled) 版本0.9.6885添加,作物稻米的烤制品,食物兼食材。 进食速度很快,食用耗时为原版食物的1/3。 食用回复0.5格饱食度,或是回复1格隐藏饱食度。 生米做成熟饭!(无误) ________________________________________________________________________________________________________ 饭团(riceball) 版本0.9.6885添加,定番和食之一。 有白饭团,以及鲑鱼饭团和肉松饭团(后两者为最新版0.9.73添加)。 白饭团食用后回复3格饱食度,或是回复4格隐藏饱食度。 鲑鱼饭团食用后回复4格饱食度,或是回复5格隐藏饱食度,同时附加水下呼吸buff 30秒。 肉松饭团食用后回复5格饱食度,或是回复5格隐藏饱食度,同时附加再生buff 20秒。 材质感觉更像粽子,还是咸味的... ________________________________________________________________________________________________________ 萝卜(radish) 版本0.9.6885添加,成熟作物兼食物,也可加工成盐渍萝卜(最新版0.9.73添加)。 萝卜食用后回复2.5格饱食度,或是回复1.5格隐藏饱食度。 盐渍萝卜食用后回复2.5格饱食度,或是回复2格隐藏饱食度。 盐是调味料。 ________________________________________________________________________________________________________ 关东煮(oden) 最新版0.9.73添加,定番和食之二。 食用后回复5格饱食度,或是回复7格隐藏饱食度,同时附加火抗buff 2分钟。 ________________________________________________________________________________________________________ 可可面包(shortbread) 最新版0.9.73添加,校园番食品。 进食速度很快,食用耗时为原版食物的1/3。 食用后回复1格饱食度,或是回复4格隐藏饱食度。 ________________________________________________________________________________________________________ 封装人工肉(meal) 最新版0.9.73新加,非~常~美~味~的封装食品,至于原料是什么最好不要深究。 食用后回复4格饱食度,或是回复5格隐藏饱食度,但同时附加反胃debuff 30秒。 似乎吃了后身体会发痒。(误) ________________________________________________________________________________________________________ 军粮盒(foodkit) 战地食品 不可堆叠,自带耐久21,每次食用后耐久-1。 食用耗时为原版食物的基础上+2秒。 每次食用回复6格饱食度。 可用铁毡或其他mod里的物品使其附加上耐久等附魔,食用时耐久附魔可发挥效果。 ________________________________________________________________________________________________________ 酵化乳糖(aidflux) 最新版0.9.73添加,素材兼治疗用品,由有机物炼制炉制作。 右键可食用,和原版牛奶一样的效果。 ________________________________________________________________________________________________________ 简易疗伤绑带(vantage) 便利创口贴,可堆叠物品。 每次使用回复 4HP。 ________________________________________________________________________________________________________ 高级医用绑带(aidvantage) 最新版0.9.73添加,简易疗伤绑带的上位互换版,可堆叠物品。 每次使用回复 6HP。 ________________________________________________________________________________________________________ 紧急疗伤用急救箱(firstaidkit) 常识医疗箱 不可堆叠,自带耐久,每次使用后耐久-1。 每次使用回复 8HP,并清除身上原版的debuff。 可用铁毡或其他mod里的物品使其附加上耐久等附魔,使用时耐久附魔可发挥效果。 另外此物随版本更新后有所变化—— 版本0.9.73之前耐久设定为21,每次回复 16HP,但使用耗时为原版食物的基础+2秒。 最新版0.9.73耐久设定为19,回复效果下调但使用速度上调,材质由换为了。 ________________________________________________________________________________________________________ 战地理疗用急救箱(medicalkit) 最新版0.9.73添加,紧急疗伤用急救箱的上位互换版。 不可堆叠,自带耐久19,每次使用后耐久-1。 每次使用回复 30HP,并清除身上原版的debuff,同时附加伤害吸收buff 2分钟。 可用铁毡或其他mod里的物品使其附加上耐久等附魔,使用时耐久附魔可发挥效果。 ________________________________________________________________________________________________________ 紧急维生抢救用医疗箱(aedkit) 版本β4.2添加,可堆叠但最大数只有4。 效果类似于暮色的生命护符,当所持者受到致命伤害时自动消耗,回复满HP,同时附加再生buff 10秒。 ________________________________________________________________________________________________________ 弹药盒 步枪弹(boxrifle) 12号霰弹(boxshot) 狙击弾(boxsniper) 高爆榴弹(boxgrenade) 电池式能源弹药盒(boxenergy) 各类枪械所需的弹药,每次装弹时会根据枪械内装弹数相应消耗耐久。 其中电池式能源弹药盒须由能源转换炉制作。 最新版0.9.73里,均为不可堆叠自带耐久的物品。 最新版0.9.73里电池式能源弹药盒的上弹设定上的BUG:目前最新版只是将能源弹药盒改成了和实弹弹药一样的不可堆叠持有耐久的物品。但能源枪械在上弹时的判定并未改成新版实弹弹药的按装弹量扣除弹药盒耐久,而是延续旧版的上弹时相应弹药盒数量-1的设定。配合新版弹药盒不可堆叠的属性设定,导致最新版所有的能源枪械因携带弹药不便而实用度大减。 耐久列表—— 步枪弹 300 12号霰弹 50(旧版为60) 狙击弹 40(旧版为50) 高爆榴弹 10(旧版为15) 能源弹 50 可用铁毡或其他mod里的物品使其附加上耐久等附魔,装填弹药时附魔可发挥效果,以减缓其耐久的耗损。 另外此物随版本更新后变化较大—— 版本0.9.671之前,弹药盒均为无耐久可堆叠的物品,且狙击弹和高爆榴弹最大堆叠数只有16,枪械每次装弹时会消耗一个相应的弹药盒。 版本0.9.671起,实弹弹药改为不可堆叠自带耐久的物品。但电池式能源弹药盒依旧是无耐久可堆叠的物品。 最新版0.9.73里,电池式能源弹药盒也改为了不可堆叠自带耐久的物品,同时下调了部分弹药盒的耐久。 ________________________________________________________________________________________________________ AP弹(apshell) 特种弹药,无耐久可堆叠。 为特殊枪械 SR00-超精度反机甲狙击步枪所需的弹药之一。 ________________________________________________________________________________________________________ G3瓦斯弹(poisonshell) 特种弹药,无耐久可堆叠。 为特殊枪械 G3式镇暴用榴弹发射器所需的弹药之一。 ________________________________________________________________________________________________________ 黑色能源弹(blackshell) 特种弹药,无耐久可堆叠,由能源转换炉制作。 为特殊枪械 ZF02-超低温压制式波动炮和 PT008EX-重力收束炮所需的弹药之一。 同时也是特殊武器 漆黑雷枪右键发射时所需弹药。 ________________________________________________________________________________________________________ 枪头(lanceshell) 特种弹药,无耐久可堆叠。 为特殊武器 X2-突击长枪右键发射时所需弹药。 |
特殊功能物品
战地补给盒(junkbox) 敌机甲击破时偶尔掉落的战利品。 手持右键可使其变为随机材料,随机变化范围仅限于原版和该mod内的素材物品。 另外此物随版本更新后有所变化—— 0.9.6885之前的版本,设定为不可堆叠,右键使用后,变化出的材料直接放置在身上。 版本0.9.6885起,改为可以堆叠,右键使用变化的道具则投掷出现在所指向的方块面上。(即类似工业2的垃圾盒) ________________________________________________________________________________________________________ EXP充能包(expempty) 可将经验值储存/取出的便利道具。 可固定储存/取出Lv30级经验,若自身等级小于30级则无法存入经验。 ________________________________________________________________________________________________________ 合金背包(rigidobackpack) 版本β4.2添加,大众mod的地味背包,容量为原版大箱子的容量。 和该mod容器一样,不支持整理mod的功能。 ________________________________________________________________________________________________________ 火炮支援信号(supportcall) 版本β4.2添加,默认不可制作,创造模式专用品。 手持右键,会对准心所指向位置进行火炮轰击。 基础威力20,性质为大面积的范围实弹爆破攻击,可无限使用。 不过对机甲效果很差。 ________________________________________________________________________________________________________ 大型高炉组装说明书(cupolabook) 版本0.9.68和融铁高炉一并添加,手持右键可查看融铁高炉的具体搭建方法。 ________________________________________________________________________________________________________ 任务委托书(mission) 版本0.9.6885添加,消耗品式样的任务脚本触发道具。 具体使用说明—— 1.右键使用后触发保护任务并生成保护对象,一定时间内会在保护对象周围强制生成大量敌人,需不断击倒并保证保护对象的存活。 2.随时间和波次,生成的敌人数量和种类会渐渐变强,由起初的原版僵尸,到轻型TM型机甲,MG机甲都会生成。 3.消灭完敌人/保护存活一定时间后即判定任务完成,完成时会将剩余敌人强制清除,并获得任务报酬。 4.有单人和多人两种类型,两种都可无条件任意使用触发,任务内容没有变化,但多人模式的脚本生成的敌人数为单人版的5倍以上!且还会出现专属BOSS级机甲! 5.最新版添加第二种任务,实质内容变化不大但报酬很不错,是部分素材/武器入手的唯一方式。 |
插件功能物品
设备升级芯片(upgrade) 最新版0.9.73添加,可使相应支持芯片的机台工作效率提升,有S1/G1两种,但功能上没什么明显的区别。 不可制作,需在从人造天使的交易中获得。 ________________________________________________________________________________________________________ 修理配件箱(repairkit) 即时回复我方机甲的HP,有三种—— MR-20回复20点HP GR-40回复40点HP TR-80回复80点HP ________________________________________________________________________________________________________ 强化插件(installer) 版本β4.2开始添加,针对机甲的专用强化消耗品,大部分都可以叠加强化效果。 有如下类型—— MASTER登录识别用插件 我方作战机甲给予指令和强化的必备前置插件。 体力強化插件 增加我方机甲的最大HP。 防御強化插件 增加我方机甲的基础防御力。 攻击強化插件 增加我方机甲的基础攻击力。 连射強化插件 增加我方机甲的攻击频率,注意TMCR机甲不支持该插件。 移动強化插件 增加我方机甲的移动速度,固定炮塔类机甲不支持该插件。 自我修复插件 给我方机甲添加自动恢复HP的能力。 特殊能力添加插件 给我方机甲添加其相应独有的特殊能力。 耐熱装甲插件 给我方机甲添加火焰无效的特殊能力。 防毒装甲插件 给我方机甲添加毒无效的特殊能力。 特殊装甲插件 给我方机甲添加击退抵抗,实弹类伤害比例降低的能力。 武装形态插件 使人造天使系列改装为战斗形态,人造天使系列专用。 在版本0.9.73之前,均可以制作出来。 最新版0.9.73里,除修理配件箱以外的所有强化插件均改为不可制作,需从人造天使的交易中获得。 |
基础武器/工具
强化铁基础武器/工具 耐久均是500,强度和威力等同于原版的钻石系列。 唯一可以制作锄头的组套,而且锄头制作完成后自带时运II的附魔...... 决定了,我要做农业之王! 另外此类物随版本更新后略有变化—— 最新版0.9.73里部分物品材质有所变化,由旧版替换为.....但为啥会把锄头落下? ________________________________________________________________________________________________________ 硫化铁基础武器/工具 最新版0.9.73添加 耐久均是300,强度和威力略低于原版的钻石系列。(剑的攻击力为6.5,斧子5.5,镐4.5,铲3.5) 没有其他特别的能力但制作步骤却比强化铁麻烦的低性价比。 ________________________________________________________________________________________________________ 复合合金基础武器/工具 最新版0.9.73添加 耐久均是2000,强度等同原版的钻石系列,但平均攻击力均高于钻石系列一点。(剑的攻击力为9,斧子8,镐7,铲6) ________________________________________________________________________________________________________ 充能晶体基础工具 最新版0.9.73添加 耐久均是4000,强度相当于枫树mod里红枫钻石系列制品的强度,但没有武器。(斧子攻击力为9,镐8,铲7) ________________________________________________________________________________________________________ 薙刀(naginata) 耐久:700 攻击力:7 作者专为某俊达土豪添加的和式近战武器,有着较原版武器更长的攻击距离。(攻击距离判定+2) ________________________________________________________________________________________________________ 热能大剑(heatedge) 耐久:1600 攻击力:8 攻击附带点燃效果,不可防御,改为可右键蓄力,释放时可周身群体攻击。 ________________________________________________________________________________________________________ 等离子大剑(plasmaedge) 耐久:1600 攻击力:8 不可防御,改为可右键蓄力,释放时可周身群体攻击。 当耐久为10的倍数时,攻击附带范围落雷伤害,且自身附加火抗buff。 落雷和原版一样的效果,一样可使苦力怕和猪变异。 ________________________________________________________________________________________________________ 铁质长弓(mechanicbow) 耐久:无限 攻击力:5-20 所需弹药: 最新版0.9.73添加,按枪械方式改制的弓,和mod里枪械一样有着换弹上膛的操作以及界面辅助准心,发射方式和原版一致的蓄力射击。 ________________________________________________________________________________________________________ 复合铁长弓(rigidobow) 耐久:500 攻击力相当于原版弓力量I附魔时的威力。 最新版0.9.73已被铁质长弓取代。 |
投掷类武器
此类武器的前置注意点: 1.所有的爆弹/手雷爆炸时,爆炸和附加效果均为无视敌我的判定,自爆注意。 2.版本0.9.68之前,所有爆弹/手雷均是纯消耗可堆叠的物品,版本0.9.68起,除爆弹类以外,所有的手雷改为和武器类似的耐久值式样且不可堆叠。和弹药箱一样可附上耐久等附魔,并在消耗时可发挥附魔效果。 3.绝大部分投掷物的判定为:若命中生物目标会直接爆炸并产生效果,若投掷到方块上则延时爆炸产生效果。 4.最新版0.9.73起,除燃烧手雷外的所有手雷均不可制作,改从人造天使交易获得。 ________________________________________________________________________________________________________ 爆弹(bomb) 基础威力:10 最基础,制作成本最低的投掷爆弹,同时也是唯一可以破坏地形的爆弹。(可在配置文件里将此特性关闭) 可堆叠,破坏范围为3x3的平面,另外爆炸时的判定附加精准采集效果。 材质造型很bombman。 ________________________________________________________________________________________________________ 水爆弹(bombaqua) 基础威力:10 可堆叠数:64 可堆叠,爆炸后会在爆破点出现一格水源,下界也可以同样使用。 ________________________________________________________________________________________________________ 熔岩爆弹(bomblava) 基础威力:10 可堆叠数:64 可堆叠,爆炸后会在爆破点出现一格岩浆,污物消毒啦! ________________________________________________________________________________________________________ 燃烧手雷(bombfire) 基础威力:2 耐久:2 爆炸后会在爆破范围内点燃生物,烧死那些异教徒! ________________________________________________________________________________________________________ 瓦斯手雷(bombpoison) 基础威力:1 耐久:2 版本0.9.671起添加 爆炸后一定时间里,会在爆破范围内持续造成区域伤害(0.5心每半秒),并附加中毒I的buff 5秒,落地即爆。 ________________________________________________________________________________________________________ 闪光手雷(bombblindness) 基础威力:4 耐久:3 版本0.9.671起添加 爆炸后会在爆破范围内附加失明debuff 5秒。 版本0.9.6885起和弱化手雷功能合并,本体被删除。 ________________________________________________________________________________________________________ 弱化手雷(bombslow) 基础威力:10 耐久:2 版本0.9.671起添加 爆炸后会在爆破范围内附加 迟缓V debuff 5秒。 版本0.9.6885起和闪光手雷合并,且附加效果改为 迟缓II+失明 debuff 5秒,同时附加 虚弱III debuff 10秒。 ________________________________________________________________________________________________________ 冲击手雷(bombjump) 基础威力:6 耐久:3 爆炸后会使爆炸范围内生物随机方向吹飞且向上高抛10格。 ________________________________________________________________________________________________________ 治疗手雷(bombheal) 耐久:2 爆炸没有伤害,会使爆炸范围内的生物回复6HP。 ________________________________________________________________________________________________________ 加速手雷(bombquick) 耐久:2 爆炸没有伤害,会使爆炸范围内的生物附加 速度III buff 10秒。 ________________________________________________________________________________________________________ 耐性手雷(bombresistance) 耐久:2 爆炸没有伤害,会使爆炸范围内的生物附加 抵抗IIbuff 15秒。 ________________________________________________________________________________________________________ 标准战术手雷(bombtactical) 基础威力:20 耐久:3 高威力,但不会破坏地形。 不可制作,需和人造天使随机交易获得。 ________________________________________________________________________________________________________ 高爆手雷(bombdamage) 基础威力:40 耐久:2 同上,威力更高。 不可制作,需和人造天使随机交易获得。 ________________________________________________________________________________________________________ 反机甲爆弹(limpet) 基础威力:100 耐久:1 版本0.9.671起添加 投掷时不需要蓄力,但投掷距离很短,超高威力,自爆注意! |
新版实弹枪械(版本0.9.671-现在)
此类武器的前置注意点: 1.版本0.9.671由于枪械组装台未正式实装,该版本既可用枪械组装台制作实弹枪械(但没有辅助GUI),也可用工具盒制作,之后的版本只可用枪械组装台制作实弹枪械。 2.从版本0.9.671起,实弹枪械改为3D建模,只是上面的渲染纹路的风格.....很CF。 3.快速换弹快捷键的实际作用是——清除当前手持枪械内的所有弹药(即卸掉当前弹夹)而不是直接更换弹夹。当枪膛内没有子弹后,持续右键则会自动上弹装填新的弹夹,其对应的弹药箱则会根据枪械装弹数扣除相应的耐久值用于上弹,另外若是弹药箱上附有耐久时,扣除的耐久值则会相应降低。 4.开枪时若是保持潜行状态,可以有效降低枪械发射时的后坐力,对步枪,尤其是机枪效果非常明显。另外狙击类枪械手持潜行时会开启瞄准镜方便精准射击,但若是不开镜直接射击则精度大幅下降。 5.大部分的机甲类,用实弹系枪械在威力上均会有所消减。 6.枪械的附魔是按照原版弓箭的类型处理,但附魔的具体效果和原版略有区别: 力量——增加子弹威力。 力量(霰弹枪)——不加威力,改为增加同时发射出的弹数。 耐久——开枪时概率不消耗弹药,相当于变相提升弹夹装弹数。 无限——缩短换弹所需时间。 火矢——无效果。 冲击——和原版一致。 另外,部分mod的附魔在枪械上依然可以发挥效果,例如更多附魔的冰冻和爆破,均可正常发挥效果。 LV1级枪械 m1911-手枪(m1911) 射击类型:单发蓄力,但蓄力需时极短。 攻击力:7 装弹数:8 所需弹药:步枪弹 PS:教父 ________________________________________________________________________________________________________ m1911-手枪 双持(m1911dual) 射击类型:连射 攻击力:7 装弹数:18 所需弹药:步枪弹 备注:需用两把m1911常规无序合成,不需枪械组装台。 PS:双枪配色为黑与白...let's rock, mosters! ________________________________________________________________________________________________________ 沙漠之鹰-手枪(deserteagle) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:15 装弹数:7 所需弹药:步枪弹 备注:后坐力大 PS:b14 ________________________________________________________________________________________________________ AK47-步枪(ak47) 射击类型:连射 攻击力:7 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 PS:匪b41 ________________________________________________________________________________________________________ M16-步枪(m16a1) 射击类型:连射 攻击力:6 装弹数:25 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ M24WS-狙击步枪(m24ws) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.8秒。 攻击力:30 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ SVD-精准步枪(svd) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.2秒。 攻击力:20 装弹数:10 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ SPAS12-霰弹枪(spas12) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:4x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ SAIGA12-霰弹枪(saiga12) 射击类型:连射 攻击力:3.5x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ UZI-冲锋枪(uzi) 射击类型:连射 攻击力:5 装弹数:40 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ EV03A1-冲锋枪(evo3a1) 射击类型:连射 攻击力:5 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ PPSh41-旧式冲锋枪(ppsh41) 射击类型:连射 攻击力:5.5 装弹数:70 所需弹药:步枪弹 备注:连射时后坐力非常大,需保持潜行精准才能安定。 PS:乌拉!!!!!! ________________________________________________________________________________________________________ LV2级枪械 沙漠之鹰-全自动手枪(deserteaglefull) 射击类型:连射 攻击力:15 装弹数:8 所需弹药:步枪弹 备注:连射时后坐力大到极难驾驭,能驾驭它连射的都是怪物。 ________________________________________________________________________________________________________ UZI-冲锋枪 双持(uzidual) 射击类型:连射 攻击力:5 装弹数:80 所需弹药:步枪弹 备注:需用两把uzi常规无序合成,不需组装台。 ________________________________________________________________________________________________________ AK74-步枪(ak74) 射击类型:连射 攻击力:11 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ M4-卡宾枪(m4a1) 射击类型:连射 攻击力:10 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 PS:警b41 ________________________________________________________________________________________________________ M200-反机甲狙击步枪(m200) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.8秒。 攻击力:45 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ WA2000-狙击步枪(wa2000) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:33 装弹数:10 所需弹药:狙击弹 PS:配色为大号的“Au Gun”。 ________________________________________________________________________________________________________ MosinNagant-老式步枪(mosinnagant) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:38 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 备注:虽归类是狙击步枪,但确是未配备光学瞄准镜的纯机瞄枪械。 PS:The end ________________________________________________________________________________________________________ M82A1-反机甲狙击步枪(m82a1) 射击类型:单发蓄力 装弹数:10 所需弹药:狙击弹 随版本更新,调整很频繁的一把狙击步枪。 1——最初版本0.9.671时,攻击力为30,且蓄力需时极短。 2——版本0.9.68时,威力上调至50,蓄力耗时微上调。 3——版本0.9.6885时,威力下调至16,蓄力需时改为0.8秒。但威力不随敌方护甲而衰减。 4——最新版本0.9.73在0.9.6885的基础上,威力下调至12.....这还能用吗? PS:one for one.....大概,也许,可能。 ________________________________________________________________________________________________________ M1014-霰弹枪(m1014) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:5.5x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ VEPR12-霰弹枪(vepr12) 射击类型:连射 攻击力:4x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ P90-冲锋枪(p90) 射击类型:连射 攻击力:7.5 装弹数:50 所需弹药:步枪弹 PS:rush B ________________________________________________________________________________________________________ MP7-冲锋枪(mp7) 射击类型:连射 攻击力:8 装弹数:25 所需弹药:步枪弹 PS:小水枪 ________________________________________________________________________________________________________ MG42-通用机枪(mg42) 射击类型:连射 攻击力:8 装弹数:100 所需弹药:步枪弹 备注:后坐力非常大,连射时必须潜行姿态才能安定。 PS:破油布枪,“此枪面前都是渣渣!” LV3级枪械 AK12-步枪(ak12) 射击类型:连射 攻击力:17 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ HK416-步枪(hk416) 射击类型:连射 攻击力:15 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ SIG550-步枪(sig550) 射击类型:连射 攻击力:12 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ SCAR-H-步枪(scar) 射击类型:连射 攻击力:22 装弹数:20 所需弹药:步枪弹 备注:自动步枪里连射速度最低,高后坐力,连射时需潜行来保证安定。 ________________________________________________________________________________________________________ M14EBR-步枪(m14ebr) 射击类型:连射 攻击力:26 装弹数:20 所需弹药:步枪弹 备注:后坐力很大,长时间连射时很难驾驭。 ________________________________________________________________________________________________________ XM2010-反机甲狙击步枪(xm2010) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时1.2秒。 攻击力:60 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 备注:栓动狙击里蓄力耗时最大。 ________________________________________________________________________________________________________ PSG1-狙击步枪(psg1) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.4秒。 攻击力:46 装弹数:10 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ M870-霰弹枪(m870) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.6秒。 攻击力:7x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 PS:民间魔改五金制品 ________________________________________________________________________________________________________ AA12-霰弹枪(aa12) 射击类型:连射 攻击力:4.5x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 备注:自动霰弹枪里射速最快。 ________________________________________________________________________________________________________ PP19-冲锋枪(pp19) 射击类型:连射 攻击力:10 装弹数:70 所需弹药:步枪弹 PS:哞~~~ ________________________________________________________________________________________________________ FAMAS-步枪(famas) 射击类型:连射 攻击力:10 装弹数:25 所需弹药:步枪弹 PS:这不是95 ________________________________________________________________________________________________________ M60E4-机枪(m60e4) 射击类型:连射 攻击力:12 装弹数:200 所需弹药:步枪弹 备注:和MG42一样,后坐力非常大,连射时必须保持潜行姿态。 PS:菜板神教枪械圣物,有图为证—— 实弹类特殊枪械 M1A1-火箭筒(m1a1) 射击类型:单发蓄力,但蓄力需时极短。 攻击力:60 装弹数:1 所需弹药:高爆榴弹 备注:需在常规配方中制作,不需要枪械组装台,爆炸不会自残和破坏地形。 PS:儿战中煤军用于战斗中的一种乐器,重金属爆炸摇滚 ________________________________________________________________________________________________________ MGL140-榴弹发射器(mgl140) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时1秒。 攻击力:50 装弹数:6 所需弹药:高爆榴弹 备注:需在常规配方中制作,不需要枪械组装台,爆炸不会自残和破坏地形。 ________________________________________________________________________________________________________ AK47 Ver.custom-步枪(ak47custom) 射击类型:连射 攻击力:14 装弹数:40 所需弹药:步枪弹 备注:最新版0.9.73添加,射击时完全没有后坐力,不可制作,击破BOSS级机甲TF20的战利品。 ________________________________________________________________________________________________________ UZI-BLUE MOON-冲锋枪(uzicustom) 射击类型:连射 攻击力:7 装弹数:50 所需弹药:步枪弹 备注:最新版0.9.73添加,不可制作,任务委托书2完成时的报酬。 ________________________________________________________________________________________________________ MosinNagant Ver.custom-老式步枪(mosinnagantcustom) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:38 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 备注:最新版0.9.73添加,纯机瞄,射出的子弹附加爆炸效果,不可制作,入手方式未知。 ________________________________________________________________________________________________________ PGM Hecate II-反装甲狙击步枪(pgm) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.8秒。 攻击力:20 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 备注:最新版0.9.73添加的赤版M82,射出的子弹无视护甲防御力,不可制作,入手方式未知。 |
旧版实弹枪械(版本β4.2-更早的版本)
此类武器的前置注意点: 1.旧版枪械和其他常规武器一样,采用2d png格式贴图的材质式样。 2.没有新版的快速换弹快捷键,需用完枪膛内子弹后才能装填上弹。 3.狙击类枪械没有放大瞄准镜功能。 4.枪械上弹时,每次上弹都会使相应弹药盒数目-1,且弹药盒在版本β4.2以及之前版本里都是可堆叠物品,但不能附魔。 5.大部分的机甲类,用实弹系枪械在威力上均会有所消减。 6.枪械的附魔是按照原版弓箭的类型处理,但附魔的具体效果和原版略有区别: 力量——增加子弹威力。 力量(霰弹枪)——不加威力,改为增加同时发射出的弹数。 耐久——开枪时概率不消耗弹药,相当于变相提升弹夹装弹数。 无限——缩短换弹所需时间。 火矢——无效果。 冲击——和原版一致。 另外,部分mod的附魔在枪械上依然可以发挥效果,例如更多附魔的冰冻和爆破,均可正常发挥效果。 沙漠之鹰-手枪 双持(deserteagle) 射击类型:连射 攻击力:9 装弹数:14 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ AK47-步枪(ak47) 射击类型:连射 攻击力:7 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ AK47 Ver.custom-步枪(ak47custom) 射击类型:连射 攻击力:步枪10/榴弹40 装弹数:35 所需弹药:步枪弹or高爆榴弹 特殊能力:由AK47升级制作,增加GP03榴弹,潜行时右键即可发射。发射榴弹需耗高爆榴弹,且不能用耐久附魔减缓榴弹耗损。 ________________________________________________________________________________________________________ M16A1-步枪(m16a1) 射击类型:连射 攻击力:26 装弹数:20 所需弹药:步枪弹 ________________________________________________________________________________________________________ M16A1 Ver.custom-步枪(m16a1custom) 射击类型:连射 攻击力:26 装弹数:30 所需弹药:步枪弹 特殊能力:由M16升级制作,连射由单发改为三连射,按住右键时的射速极快。 ________________________________________________________________________________________________________ M24WS-狙击步枪(m24ws) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.8秒。 攻击力:25 装弹数:5 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ M24WS Ver.custom-狙击步枪(m24swscustom) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.8秒。 攻击力:40 装弹数:8 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ M82A1-反机甲狙击步枪(m82a1) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:20 装弹数:10 所需弹药:狙击弹 ________________________________________________________________________________________________________ SPAS12-霰弹枪(SPAS2) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:4x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ SPAS12 Ver.custom-霰弹枪(spas12custom) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:6x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 ________________________________________________________________________________________________________ SAIGA12-霰弹枪(saiga12) 射击类型:连发 攻击力:3x12 装弹数:8 所需弹药:12号霰弹 特殊能力:可手动连点使其大幅提升射速。 ________________________________________________________________________________________________________ M1A1火箭筒(m1a1) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时1.2秒。 攻击力:60 装弹数:1 所需弹药:高爆榴弹 PS:旧版由于是贴图材质式样很容易更换,所以想让人有换成RPG的想法.... ________________________________________________________________________________________________________ MGL140-榴弹发射器(mgl140) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:25 装弹数:6 所需弹药:高爆榴弹 ________________________________________________________________________________________________________ MGL140 Ver.custom-榴弹发射器(mgl140custom) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:20 装弹数:6 所需弹药:高爆榴弹 特殊能力:表面上似乎威力下降,实际上发射的是炸裂子母弹,榴弹+炸裂弹的总威力远大于字面上的伤害,且被爆炸击杀的敌人依旧有经验球掉落判定。(普通榴弹击杀若是爆炸击杀而不是弹头击杀是没有经验掉落的) |
能源枪械(版本共通)
此类武器的前置注意点: 1.所有能源枪械上弹时均使用能源弹药盒,且该类武器采用原版式样的配方制作,不需要枪械组装台。 2.大部分能源枪械在射速和威力上均不如实弹枪械,但在攻击机甲时威力时不会被消减。 3.附魔方面和实弹枪械一致。 4.最新版0.9.73能源枪械上弹设定BUG——目前最新版只是将能源弹药盒改成了和实弹弹药一样的不可堆叠持有耐久的物品。但能源枪械在上弹时的判定并未改成新版实弹弹药的按装弹量扣除弹药盒耐久,而是延续旧版的上弹时相应弹药盒数量-1的设定。配合新版弹药盒不可堆叠的属性设定,导致最新版所有的能源枪械因携带弹药受到限制,从而使实用度大减。 R93-光束步枪(beamrifle) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:10-15 装弹数:15 备注:从版本0.9.671起添加狙击瞄准镜,目前唯一拥有瞄准镜的能源枪械。 PS:造型来自某脑袋闪光,奋力推大石之人最后机体“RX93 ν高达”上的武器。 ________________________________________________________________________________________________________ MS04-光束霰弹枪(beamshotgun) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:6x12 装弹数:8 备注:若配合附魔强化,某些条件下实际爆发输出最高的枪械之一。 PS1:上面那位的红色常年基友最后机体“MS04N 沙扎比”上的武器。 PS2:敌方机甲TF32A型也配备此武器,恰好也是红色。 ________________________________________________________________________________________________________ BP01-脉冲式光束突击步枪(beamblaster) 射击类型:连射 攻击力:6 装弹数:30 备注:可手动连点使其大幅提升射速。 PS1:造型来自某光头的裸漂神作《Brain Power》里机体的武器。 PS2:敌方机甲TF32C型也配备此武器。 ________________________________________________________________________________________________________ R0-脉冲高出力光线炮(beammagnum) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:40 装弹数:5 备注:若是攻击大体积敌人可能会因判定残留造成40x2的伤害。 PS:造型来自《机动战士高达UC》里机体“RX0-独角兽”的武器。 ________________________________________________________________________________________________________ REX01-超高压收束式磁轨炮(railgun) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:100 装弹数:1 备注1:该武器只能附上耐久等基础附魔,枪械类附魔无效。攻击力无视对方护甲恒定造成伤害,若是攻击大体积敌人可能会因判定残留造成100x2的伤害。 备注2:发射之后,手动上弹的耗时高达12秒!全枪械里上弹耗时之最。 PS:武器造型来自《苍空的法芙娜》里的相应武器,汉化译名则是取自MGS里的REX01。 ________________________________________________________________________________________________________ TYPE34P-荷电粒子炮(particlecannon) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.5秒。 攻击力:30 装弹数:5 备注:版本β4.2起添加,贯通+范围的弹道设定,判定很大,若是攻击大体积敌人可能会因判定残留造成30x2的伤害。 PS:造型原型不明,汉化译名则取自《超级机器人大战OG》里机体“RGC34RV-RAZANGRIFF 渡鸦”的主力武器。 |
其他特殊武器(共通)
光线军刀(cyberstick) 耐久:1600 攻击力:(未激活)7/(激活形态)8 备注1:可防御,并且可潜行+右键切换模式的高性能近战兵器。 未激活时,攻击距离判定+2,且具有强击退的效果。 激活形态开启时,攻击距离判定+3,弱化击退效果但可无视敌受创无敌时间连续造成伤害。(类似更多武器mod里的日本刀)但此形态时的耐久耗损为关闭时的5倍! 备注2:该武器只能附上基础物品附魔。(耐久,或是其他mod的灵魂绑定等通用附魔) 备注3:已知BUG——切换形态时,会将武器上的附魔清除。 PS:该武器造型来自《苍空的法芙娜》里机体所持的近战武器。 ________________________________________________________________________________________________________ 77式实体速斩剑(siki77) 耐久:3000 攻击力:25 PS:TF大型机甲的标配近战武器,性能不算特别强力但很难制作。 ________________________________________________________________________________________________________ X2-突击长枪(shotlancer) 耐久:3000 攻击力:15 备注:近战武器,距离判定+3,右键蓄力可发射威力25,贯通判定的枪头。发射时需消耗相应的弹药枪头,且弹药消耗不能用耐久附魔减缓。 PS1:该武器造型/命名来自《机动战士海盗高达》里机体X2的所持武器。 PS2:敌方机甲TF32B型也配备此武器。 ________________________________________________________________________________________________________ 漆黑雷枪(blacklance) 耐久:3000 攻击力:15 备注:近战武器,距离判定+3,右键蓄力可对近距离周身区域内的生物释放威力15的紫色闪电,附带虚弱II debuff。发射时需消耗相应的弹药枪头黑色能源弹,且弹药消耗不能用耐久附魔减缓。 ________________________________________________________________________________________________________ 千兆钻头(drill) 耐久:3000 攻击力:8 备注1:工具兼武器,附魔类型是按工具类附魔。兼有镐和铲的功能同时,按住右键蓄力后,可消耗耐久发射威力为8,附带贯通效果的钻头。 备注2:射出的钻头除有攻击力外,也可以挖掘方块,同时附加有精准采集的效果,射出钻头基础挖掘范围为3x3x3的立方体,可随效率附魔等级提升射出时的挖掘范围,最大可达7x7x7! 备注3:射出的钻头可将除基岩外所有方块挖掘成道具,甚至一些生存模式无法挖掘的方块也能挖掘获得。(版本β4.2以及更早的版本里,这货射出时连基岩都可挖掘) PS:该武器造型命名均来自动画《天元突破》。 ________________________________________________________________________________________________________ 链锯(cheinsaw) 射击类型:连发 攻击力:7 装弹数:100 所需弹药:步枪弹 备注1:版本0.9.671添加,但该版本里仅仅只是个demo物品,无限耐久威力为20的近战武器,手持时会减缓移动速度,无法制作和正常入手。 备注2:版本0.9.68正式实装且重新设定,无法制作,机甲TMC-TELOS的稀有掉落物品,捏他意味浓厚的装备。 备注3:使用弹药的近战武器,效果为近战距离内,范围持续攻击,虽是近战武器,但附魔类别却是按枪械来算。 备注4:早期版本ID名字上的BUG——由于ID命名上的错误,导致ID名为“knife”的物品很容易和该物品串名导致实际物品名称错误。 PS1:该武器....起源来自结月缘名曲《サヨナラチェーンソー》(再见电锯)里的道具,后经11区网友二次创造,改为的结月专用武器。 完.全.还.原!! PS2:菜板神教近战圣器。 PS3:被该武器杀死的玩家信息“サヨナラ”则是《サヨナラチェーンソー》和魔性动画《忍者杀手》的双重意味—— 咿呀~~~~~~~! 咕啊!!!!撒哟啦啦!!!!(爆炸四散!) 南无三!因果报应!!! ________________________________________________________________________________________________________ 战术复合长弓(licoricebow) 射击类型:单发蓄力,和原版弓一样蓄力时间影响威力和射程。 攻击力:5-55 装弹数:1 所需弹药:弓箭 备注1:最新版0.9.73添加,不可制作,入手方式不明。 备注2:蓄满力时的射程大概为原版的2倍,但蓄力耗时为原版的1.5倍。 ________________________________________________________________________________________________________ 高精度轨道长弓(obitbow) 射击类型:单发蓄力,和原版弓一样蓄力时间影响威力和射程。 攻击力:5-85 装弹数:4 所需弹药:弓箭 备注1:最新版0.9.73添加,不可制作,入手方式不明。 备注2:蓄满力时的射程大概为原版的2倍,但蓄力耗时为原版的1.5倍。 PS:武器造型似乎源自SEGAY某大型网游里的红盒/虹盒武器。 ________________________________________________________________________________________________________ 机械十字弩(mechacrossbow) 射击类型:连射 攻击力:15 装弹数:16 所需弹药(最新版0.9.73):弓箭 所需弹药(最新版0.9.73之前):步枪弹+弓箭 备注1:可连射弓箭,弹道较原版直且远。 备注2:最新版0.9.73之前可以制作,最新版0.9.73里不可制作,入手方式不明。 ________________________________________________________________________________________________________ M24高精度弩弓(m24volt) 射击类型:单发蓄力,但蓄力需时极短。 攻击力:70 装弹数:1 所需弹药:弓箭 备注1:最新版0.9.73添加,不可制作,入手方式不明。 备注2:手持潜行时可开启瞄准镜。 ________________________________________________________________________________________________________ AK连射式枪弩(akvolt) 射击类型:连射 攻击力:28 装弹数:16 所需弹药:弓箭 备注1:最新版0.9.73添加,不可制作,入手方式不明。 备注2:手持潜行时可开启瞄准镜。 ________________________________________________________________________________________________________ A89式-突击炮(a89)&A92式-突击炮(a92) 射击类型:连射 攻击力:20 装弹数:100 所需弹药:步枪弹 备注1:该武器只能附上基础物品附魔。(耐久,或是其他mod的灵魂绑定等通用附魔) 备注2:由于新版枪械设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒步枪弹。 PS:敌方大型机甲TF08,TF21系列的标准配备武器。 _________________________________________________________________________________________________________ HM9-连装火箭筒(rocketlauncher) 射击类型:单发蓄力,但蓄力需时极短。 攻击力:40 装弹数:9 所需弹药:高爆榴弹 备注1:由于新版枪械设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒高爆榴弹。 备注2:该武器只能附上基础物品附魔,(耐久,或是其他mod的灵魂绑定等通用附魔)其爆炸不会自残和破坏地形。 PS1:该武器造型来自《强袭魔女》里的hammer连装火箭筒。 PS2:敌方机甲TF32A型也配备此武器。 ________________________________________________________________________________________________________ SR00-超精度反机甲狙击步枪(svietrifle) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.3秒。 攻击力:30(β3.2版本时为15) 装弹数:1 所需弹药:狙击弹+AP弹 备注1:超高弹速,无视护甲且是贯通判定,AP弹消耗无法用耐久附魔减缓。 备注2:该武器和HM9一样由于设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒狙击弹。 备注3:虽然从版本β4.2起上调了武器威力,但依旧性价比还是很糟糕,新版枪械改制后更由于弹药盒BUG直接冷落出局,得靠魔改参数才能挽救的回来的武器。 PS:造型原型不明,汉化译名则取自财宝制作的STG《Radiant Silvergun》的简称。 ________________________________________________________________________________________________________ ZF02-超低温压制式波动炮(frigidcannon) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.6秒。 攻击力:持续广域伤害4 装弹数:4 所需弹药:高爆榴弹+黑色能源弹 备注1:广域散步式杀伤武器之一,着弹点大范围内生成冰块,一定时间爆破点区域内的生物持续受到伤害,若触碰到冰块附加迟缓II debuff。 弹药投放效果 备注2:注意和手雷一样,作用区域内的效果判定不分敌我。自爆注意。 备注3:黑色能源弹消耗无法用耐久附魔减缓,且由于设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒高爆榴弹。 PS:造型原型不明,汉化译名是按STG游戏《R-type》里机体的方式命名。 ________________________________________________________________________________________________________ PT008EX-重力收束炮(gravitycannon) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.6秒。 攻击力:持续广域伤害5 装弹数:4 所需弹药:高爆榴弹+黑色能源弹 备注1:广域散步式杀伤武器之二,着弹点中范围内生成黑紫色球体,一定时间球体区域内的生物持续受到伤害,且在球体区域内移动速度,跳跃高度大幅消减。 弹药投放效果 备注2:注意和手雷一样,作用区域内的效果判定不分敌我。自爆注意。 备注3:黑色能源弹消耗无法用耐久附魔减缓,且由于设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒高爆榴弹。 PS:造型原型不明,汉化译名则取自《超级机器人大战OG》里的“RTX-008 HüCKEBEIN”系列。 ________________________________________________________________________________________________________ G3式镇暴用榴弹发射器(poisonlauncher) 射击类型:单发蓄力,蓄力需时0.6秒。 攻击力:持续广域伤害3 装弹数:4 所需弹药:高爆榴弹+G3瓦斯弹 备注1:广域散步式杀伤武器之三,着弹点大范围内生成绿色气体,一定时间区域内的生物持续受到伤害,并且附加中毒II debuff。 弹药投放效果 备注2:注意和手雷一样,作用区域内的效果判定不分敌我。自爆注意。 备注3:G3瓦斯弹消耗无法用耐久附魔减缓,且由于设定上的疏忽遗漏,还是按照旧版设定,每次上弹时都会直接消耗整盒高爆榴弹。 PS:造型原型不明,汉化译名则取自某光头的《机动战士高达Z》里的某方对外声称所使用的“镇压暴动用刺激性瓦斯气体”。 PS2:绿色河蟹制造者,BOSS机甲TF20也装备了该武器。 |
防具护甲
此系列装备的共通点: 1.全员基础防御力皆为原版钻石级别的强度。 2.版本共通的小BUG:增加生命上限的装备,无论是否装备,手持时其增加生命上限的效果就能发挥,非手持且非装备时,效果消失。 ________________________________________________________________________________________________________ 军用护甲系列(army-) 装备效果图—— 默认配方由强化铁制作的防具,正面对抗机甲的最基础配备防具。 设定为军队的标准配备,但和原版防具性能比较就已经是超高性能了。 注意该装备随版本更新,设定上有所区别 最新版0.9.73数据 耐久:550/800/750/650 头盔功能: 增加2格生命上限 护甲功能: 1.基础伤害+1 2.击退抗性+20% 护膝: 移动速度+10% 护靴: 1.摔落防护+3 2.增加1格生命上限 版本0.9.6885,以及更早的版本里的数据 耐久:385/560/525/455 头盔功能: 增加2格生命上限 护甲功能: 击退抗性+20% 护膝功能: 1.移动速度+10% 2.增加1格生命上限 护靴功能: 1.摔落防护+3 2.增加1格生命上限 ________________________________________________________________________________________________________ 合金护甲系列(rigido-) 装备效果图—— 最新版0.9.73添加 默认配方由合金精制锭制作的防具,标准的中间性能防具。 耐久:1100/1600/1500/1300 头盔功能: 增加3格生命上限 护甲功能: 1.基础伤害+2 2.击退抗性+40% 护膝功能: 1.移动速度+15% 2.毒免疫 护靴功能: 1.摔落防护+4 2.增加2格生命上限 ________________________________________________________________________________________________________ 精锐护甲系列(flam-) 装备效果图—— 默认配方由充能晶体锭制作的防具,旧版里设定为中间性能防具,最新版上调成为了次强防具。 涂色为红色的军用护甲,实际整体性能较普通军用版提高了3倍,真红有三。 注意该装备随版本更新,设定上有所区别 最新版0.9.73数据 耐久:2200/3200/3000/2600 头盔功能: 增加6格生命上限 护甲功能: 1.基础伤害+3 2.击退抗性+80% 护膝功能: 1.移动速度+20% 2.毒免疫,将烧伤造成的伤害转为消耗防具耐久 护靴功能: 1.摔落防护+5 2.增加4格生命上限 版本0.9.6885,以及更早的版本里的数据 耐久:2200/3200/3000/2600 头盔功能: 增加4格生命上限 护甲功能: 击退抗性+50% 护膝功能: 1.移动速度+12% 2.增加3格生命上限 护靴功能: 1.摔落防护+4 2.增加3格生命上限 3.可自动攀爬一格方块高度 ________________________________________________________________________________________________________ 战术动力护甲系列(tactical-) 装备效果图—— 最新版0.9.73添加 旧版高性能战斗动力护甲的缩水版,最新版0.9.73里综合性能最好的防具。 除具有基础护甲的一切强化功能外,附加模式转换、冲刺护盾等专属功能,战斗/旅途/建筑全能型防具。 耐久:5500/8000/7500/6500 身体强化单元功能: 增加6格生命上限 功能型装甲单元功能: 1.基础伤害+4,击退抗性+100% 2.用专属快捷键可在通常模式和创造飞行模式之间切换。 特殊防护单元功能: 1.移动速度+20%。 2.毒、以及原版debuff免疫,将烧伤造成的伤害转为消耗防具耐久。 机动强化单元功能: 1.摔落防护+10 2.增加4格生命上限 3.可自动攀爬一格方块高度 4.可在冲刺时周身形成立场护盾对挡在前面的敌对生物造成伤害,攻击力为3而且是范围判定。 ________________________________________________________________________________________________________ 高性能战斗动力护甲系列(rof-)// 装备效果图—— 最新版0.9.73之外,旧版里的最强防具,分为苍蓝,碧绿,赫赤三色种类。 除具有基础护甲的一切强化功能外,附加模式转换、冲刺护盾等专属功能,甚至在更早的版本里可消耗经验使用强力武装。 除部分强化能力外,三色护甲的其余能力完全一致。 护甲造型上面...人类终于将自身进化成为了GUNDAN了吗....(造型,实用上的双重意味) β4.2版本时,性能最为全面,但从版本0.9.671起,究极武器无法使用,最后版本0.9.73里被删除,最新版更新变更里最大的怨念。 小BUG:由于护甲建模的特殊性,若使用了更多关节mod(AnimatedPlayer)或是弯曲动作mod(mobends)的情况下,装备上该护甲会出现装备位置错位的显示错误。 版本0.9.6885-更早的版本 耐久:2200/3200/3000/2600 武器单元功能: 1.基础伤害+4, 2.在版本β4.2和更早的版本时,消耗Lv30的经验值,按下快捷键可释放效果和威力巨大的究极武装!注意需要装备全套护甲才能使用。 苍蓝:极光之雨-面向前方长时间连续发射光线,同时周身大范围降下激光雨。 武器效果—— 碧绿:碧之奔流-面向前方高频发射大量实弹,并附加范围火炮轰击。 武器效果—— 赫赤:赤之咆哮-面向前方直线发射条状大威力贯通火炮,轰击四次。 武器效果—— 但从版本0.9.671起,该功能则无法使用。(快捷键位被“快速换弹”替换,设计上的疏忽?) 主护甲单元功能: 1.增加4格生命上限 2.用快捷键切换多种功能模式—— 通常模式:和通常状态一样 冲刺模式:持续给自身添加 速度III+跳跃III的buff。 飞行模式:可像创造模式一样飞行。 护盾模式:受到的伤害全部转移给经验值槽,即消耗经验值来抵消伤害。 腿部单元功能: 1.击退抗性+100% 2.增加6格生命上限 3.从版本β4.2开始,各色护甲添加了新的能力—— 苍蓝:不会水中窒息 碧绿: 毒免疫 赫赤:火免疫 推力单元功能: 1.移动速度+20%。 2.摔落防护+10。 3.移动时可自动攀爬一格方块高度。 4.在冲刺时周身形成立场护盾对挡身边周围的敌对生物造成伤害,攻击力为3。在版本β3.2以及更早版本中,冲刺护盾的判定不分敌我。但在版本β4.2起,冲刺护盾的伤害判定改为仅限于敌对生物。 |
敌对机甲
mod里的敌对生物,背景设定上为各种无人驾驶的自律型战斗机器人,车辆,以及飞行器。 平均战斗力很高且以间接攻击为主流,中上位级别的机甲若用原版装备和战术几乎无法抗衡,若不注意很容易被各种瞬杀事故突然之死,造就mod高难度的根源。 共通特点: 1.大部分机甲的枪械攻击,均可以用 附魔“弹射物防护”来有效降低其伤害。 2.大部分机甲击破时,都有可能低概率掉落战地补给盒。 3.在配置文件里,可按机甲类别设置其是否自然生成。 4.所有机甲的基础生成判定,均和原版敌人一样,基于所需空间,以及光源亮度上的生成判定。 5.mod里的所有机甲,均支持其他自定义生成类mod(例如ENDER ZOO ,MSC2,Mo'Creatures等等)的自定义编辑。 ________________________________________________________________________________________________________ MG量产机系列—— 最初版本就开始存在,最基础的敌对机甲,擅长MC原版战斗的玩家稍加适应和对策,依靠原版装备也能小规模数量抗衡的机甲杂鱼。 共有特点:会主动袭击村民 PS:造型上面怎么看都是某动画里蓝色大叔的机体,并且的确实力上是和普(yuan)通(ban)杂鱼是不一样的,不一样的! 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.Mecha"= (默认开启) MG-CUSTOM 通用型 HP:50 攻击类型:近战 攻击力:8 防御力:10 特殊能力:攻击判定比玩家的基础判定长 击破掉落物(0.9.68版本之前):废铁,红石,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,红石,机甲零件碎片 MG-GUNNER 射击型 HP:50 攻击类型:射击 攻击力:5 防御力:8 特殊能力:使用机枪,4发连射为一组的攻击频率。 击破掉落物(0.9.68版本之前):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,火药,机甲零件碎片 MG-STRIKE 强袭型 HP:50 攻击类型:近战 攻击力:6 防御力:8 特殊能力:类似原版蜘蛛的跳跃攻击,但攻击判定距离和玩家一样,实际处理起来最容易的MG机甲。 击破掉落物(0.9.68版本之前):废铁,金锭,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,金锭,机甲零件碎片 MG-BOMBER 爆破型 HP:60 攻击类型:特殊投掷物 攻击力:10 防御力:8 特殊能力:投掷爆弹,武器性能和玩家使用时一样,造成伤害并可破坏地形,唯一可以破坏地形的机甲。(破坏地形的特性可在配置文件中设置禁止) 备注:仅在β3.2甚至更早的版本里存在,后续版本被删除。 PS:爆弹魔机甲 击破掉落物(β3.2以及更早版本):废铁,复合合金锭,铁华草种,金华草种,赤华草种 ________________________________________________________________________________________________________ TM机甲系列—— 实力分布广泛,真正意义上开始需要认真对付的敌人。尤其注意人形机甲TMR和TMC型,其战斗力非常强劲,准备不足时被瞬杀可能。 备注1:从版本0.9.671起,添加了轻型机甲TM04,TM05,TM07,TM11,设定数值实力上,是比MG系列还要弱的机甲杂鱼。 备注2:同时也添加了MG系列的上位机TM26系列,实力则是TM机甲里标准的中流水准,另外造型上怎么看都像是参考了某黑三星的样子。 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TM"= TM04 简易泛用型 HP:30 攻击类型:射击 攻击力:4 防御力:8 特殊能力1:使用机枪,3发连射为一组的攻击频率。 特殊能力2:会对村民主动攻击 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,机甲零件碎片 TM05 隐蔽特攻型 HP:25 攻击类型:自爆 攻击力:15 防御力:4 特殊能力1:会对村民主动攻击 特殊能力2:自爆为瞬发式,并且即使是被击破,甚至是被强制和平/系统消除时也会引爆,但爆炸不会破坏地形。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):火药,机甲零件碎片 TM07 自走炮台型 HP:40 攻击类型:射击 攻击力:3+3(炮弹+爆破) 防御力:8 特殊能力1:发射带有爆炸效果的炮弹,2发连射为一组的攻击频率。 特殊能力2:会对村民主动攻击 备注:唯一会掉橡胶屑的机甲....迷之设定。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):橡胶屑,机甲零件碎片 TM11 二足自走型 HP:50 攻击类型:射击 攻击力:3(机枪)/3+3(火箭弹+爆破) 防御力:6 特殊能力:攻击方式为五连射机枪+火箭散射炮的随机交替的复合射击,火力很猛,甚至比MG-GUNNER更难缠。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,机甲零件碎片,红石 TM26A 重装通用型 HP:140 攻击类型:近战 攻击力:10 防御力:14 特殊能力1:攻击判定比玩家的基础判定长。 特殊能力2:会主动袭击村民。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,红石,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,基础电路组件,红石,复合合金锭 TM26B 重装射击型 HP:120 攻击类型:射击 攻击力:5+5(爆破) 防御力:12 特殊能力1:射出爆裂火箭弹,弹头+爆炸的复合伤害,3发连射为一组的攻击频率。 特殊能力2:会主动袭击村民。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,火药,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,基础电路组件,火药,复合合金锭 TM26C 重装强袭型 HP:120 攻击类型:近战 攻击力:8 防御力:12 特殊能力1:类似原版蜘蛛的跳跃攻击,攻击判定和跳跃攻击速度较MG-STRIKE都有明显提升,难对付了不少。 特殊能力2:会主动袭击村民。 击破掉落物(最初版本0.9.671里):废铁,金锭,复合合金锭 击破掉落物(0.9.68以及之后版本):废铁,基础电路组件,金锭,复合合金锭 TMR 特化射击型 HP:80 攻击类型:射击 攻击力:6(机枪)/20+8(火箭弹+爆破) 防御力:12 特殊能力1:全程使用机枪作为主攻,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力2:HP低于40后进入暴走模式,效果为机枪射击频率加快,外加周期性大量发射全方位爆裂火箭弹。爆发输出和判定都很强,近距离复数命中瞬杀注意。 击破掉落物:废铁,火药,复合合金锭 TMC 机工天使Telos HP:100 攻击类型:近战+召唤 攻击力:5(近战)/14(冲击波) 防御力:12 特殊能力1:近战类似原版蜘蛛的跳跃攻击但速度更快,一旦被近身缠上很难瞄准。 特殊能力2:周期性召唤投放 SwordBit 特殊能力3:周期性对玩家释放范围冲击波的强威力间接攻击。 PS1:敌方铁块中的红一点,而且胸部为重甲——这是重点! PS2:参考原型可能是GAL(笑)《苍翼默示录》系列里的“丛云单元”,但胸部明显不是....这是重点!!(二回目) PS3:汉化命名直接参考游戏《XenoSaga》系列里的傲娇黑皮“T-elos”,残暴程度完全复原,初期矿洞挖矿时你绝对不想见到她.... 击破掉落物:Telos构件齿轮,复合合金锭,钻石,废铁,链锯(版本0.9.68起添加,稀有) TMC SrowdBit HP:10 攻击类型:近战 攻击力:8 防御力:0 特殊能力1:Telos的召唤物,不会自然生成 特殊能力2:近战类似史莱姆的周身触碰判定的设定式样,并且会主动对村民攻击,注意不要被其近战贴上,否则很容易会被连击致死。 击破掉落物:无 ________________________________________________________________________________________________________ TM下界机甲系列—— 作战实力在TM机甲里偏下,但配合特殊能力以及下界的地形限制就非常恶心的类型。 共有能力:设定只在下界生成,并且火焰免疫。 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TM-Nether" TMS 烈焰蜘蛛型 HP:80 攻击类型:射击 攻击力:5 防御力:10 特殊能力:发射燃烧火箭弹,附加点燃效果,4发一组的频率 PS:来自地狱的使者.....四百没有妈! 击破掉落物:废铁,烈焰棒,复合合金锭,充能结晶体 TMW 地狱犬型 HP:60 攻击类型:射击+近战 攻击力:2(光线炮)/6(近战) 防御力:10 特殊能力:射出无视防御的激光,同时会主动靠近肉搏,近战方式和原版狼一致,移动速度很快。 PS:METAL MAX 击破掉落物:废铁,复合合金锭,充能结晶体 ________________________________________________________________________________________________________ TF08机甲系列—— 最基础的大型人形机甲,有着和末影龙,凋零BOSS不相上下的HP,以及更加鬼畜的战斗难度,和其正面抗衡,装备枪械+mod护甲为最低要求。 版本0.9.671起,采用新3D软件,重新制作其建模。 PS:造型上参考了GAL《Muv-Luv》里的机体“不知火”。 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF08"= TF08A 格斗型 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:200 攻击类型:近战 攻击力:15(近战) 防御力:16 特殊能力1:击退,冲击50%的抗性。 特殊能力2:近战类似原版蜘蛛的跳跃攻击,长距离判定。 特殊能力3:有时会高跳起来,从头顶上落下进行攻击。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心 TF08B 射手型 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:200 攻击类型:射击 攻击力:10(步枪)/6(机枪) 防御力:16 特殊能力1:会和玩家刻意保持射击距离,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力2:会根据距离使用相应武器,中远距离使用射击频率非常高的步枪双射,近距离则随机交替使用射击频极高的机枪。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心 TF08C 援护型 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:200 攻击类型:射击 攻击力:10(步枪) 防御力:16 特殊能力1:击退,冲击50%的抗性,除能源枪械外的武器造成的伤害会按50%的比例消减。 特殊能力2:会和玩家刻意保持射击距离,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力3:使用射击频率较高的步枪射击,三发一组的射击频率。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心 ________________________________________________________________________________________________________ TF21机甲系列—— TF08的上位版本,整体实力和特殊能力均有强化,更加难缠。 版本0.9.671起,采用新的3D软件,重新制作其建模,并且调整了其攻击方式。 PS:造型上同TF08,参考了GAL《Muv-Luv》里的机体“武御雷”。 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF21"= TF21S 火力压制型 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:300 攻击类型:射击 攻击力:10(步枪,旧版)/6(机枪,新版) 防御力:16 特殊能力1:会和玩家刻意保持射击距离,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力2:版本β4.2以及之前版本里,武器为射击频率很高的步枪双射,但有明显的换弹时间。 特殊能力3:从版本0.9.671起,攻击式样改为使用大型机枪攻击,射击频率以及连射持续时间更高,但换弹硬直时间也更长。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除) TF21F 复合强袭型 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:300 攻击类型:近战+射击 攻击力:18(近战)/16(步枪,旧版)/10(垂直飞弹,新版) 防御力:16 特殊能力1:偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力2:会主动接近,近战类似原版蜘蛛的跳跃攻击,距离判定长且近战附带强击退效果。 特殊能力3:0.9.671之前版本,会全程使用步枪不间断射击,四发一组的频率。 特殊能力4:从版本0.9.671起,机枪改为周期性发射垂直飞弹,从玩家头顶落下,造成几乎不能回避的复数范围攻击。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除) ________________________________________________________________________________________________________ TF11M 炮击型 预定设计为水中/海战向的机甲,但由于技术和精力未实现其目标,单纯的远距离炮击向机体 版本0.9.671起采用新的3D软件,重新制作其建模,并且调整了其攻击方式。 PS:新版造型怎么看都像是联邦军的某量产机体..... 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF11"= (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:200 攻击类型:射击 攻击力(旧版):18(炮弹)/50(大型火箭弹,旧版)/4(光束步枪,新版) 防御力:16 特殊能力1:会和玩家刻意保持射击距离,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力2:水下窒息伤害免疫,水战向的设定也就实现了这点而已。 特殊能力3:全程使用二连射炮弹,弹头+爆炸的伤害判定,弹速不高但会打预判位。 特殊能力4:版本β4.2以及之前版本,在通常攻击里,低概率蓄力后发射威力和判定更大的二连射大型火箭弹,发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 特别属性5:版本0.9.671起,攻击方式改为在通常攻击里随机切换为添加光束步枪射击,无视防御,四发一组的射击频率。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,火药 ________________________________________________________________________________________________________ 履带式机甲系列—— 半身战车式机甲,基础数值上和TF08类似,但在近战/对空被设定能造成极大的伤害,近战/空战向玩家的天敌。 共有设定的能力: 1-击退,冲击50%的抗性,同时免疫弓箭,火焰,仙人掌伤害。 2-常规投掷物伤害免疫,包括原版雪球,伤害药水,甚至部分mod里的枪械伤害。但该mod的枪械攻击有效。 3-对于近身接触的玩家会持续造成威力极高的碾压伤害。(基础威力高达200!)且攻击时会积极主动靠近玩家。 4-对空特化型机甲,对任何空中目标都是极大伤害(基础威力高达200!)。 PS1:作者说原是为对抗mc heli mod(直升机载具mod)而特意制作的对空机甲,其结果是对空中所有的玩家都会造成极大的威胁。 PS2:若是这些机甲的履带继续前进的话ry 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"= TF24 AA对空型 HP:200 攻击类型:射击,复合模式 攻击力:20(对地机炮)/50(对空机炮)/200(对空光线炮) 防御力:16 特殊能力:会根据目标所在地点使用相应武器,对地使用连射机炮,对空则使用连射机炮+对空光线炮。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,火药 TF26 广域压制型 HP:200 攻击类型:射击,复合模式 攻击力:20(对地散射式火箭弹)/200(对空散射式火箭弹) 防御力:18 特殊能力1:会根据目标所在地点使用相应武器,对地使用散射式火箭弹,对空使用类似武器但威力则是秒杀级别。 特殊能力2:HP低于100时,对地散射式火箭弹的同时发射数翻倍。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除) ________________________________________________________________________________________________________ TF18 机动浮游型 设定实力为下位的轻型飞行机甲,仅在下界生成。配合下界的恶劣地形会严重限制住玩家的行动范围。 PS1:注意若是设置为大量生成的话可能会在游戏运作时造成延迟卡顿,整合联机时请慎重设置! PS2:造型上参考了抖M向机甲游戏《Armored Core 3/SL/LR》系列里的“轻装浮游脚型AC” 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF18"= HP:120 攻击类型:射击,复合模式 攻击力:9(散射燃烧弹)/10(机枪) 防御力:14 特殊能力1:设定为下界自然生成,空中飞行类型,火焰免疫。 特殊能力2:会根据距离使用相应武器,中远距离使用散射燃烧弹,近距离则随机交替使用高频机枪。 特殊能力3:索敌追踪的主动性没有其他机甲那么强烈,玩家能比较容易从其攻击中逃脱。 备注:在β3.2以及更早的版本里,TF32系列机甲的武器配置也是该机甲的配置。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,充能结晶体 ________________________________________________________________________________________________________ 空战型机甲TF32系列—— 设定为TF08全方位强化后,装备喷射背包,且引擎改为大功率的上位强化型。 虽然类别定位于普通的敌对生物,但实际作战实力是完全不亚于BOSS级机甲的上位空战鬼畜型机体。 β3.2以及之前版本为未实装但可生成,攻击模式和TF18一致。β4.2版本起正式完成,且有着自身独立的攻击方式。 共有设定的能力 1-空中飞行类型,和TF18相反,具有非常强烈的索敌追踪性能,一旦被其盯上极难逃脱。 2-击退,冲击50%的抗性,除能源枪械外的武器造成的伤害会按50%的比例消减。 PS:注意若是设置为大量生成的话可能会在游戏运作时造成延迟卡顿,整合/联机时请慎重设置! 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"= TF32A 重火力轰炸型 HP:350 攻击类型:射击 攻击力:20x6(光束霰弹枪)/10(火箭弹) 防御力:18 特殊能力1:会和玩家保持射击距离。 特殊能力2:会根据距离使用相应武器,中远距离使用散射火箭筒,近距离则随机交替使用光束霰弹枪。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),机甲源晶石,超合金锭 TF32B 龙骑兵型 HP:350 攻击类型:近战+间接, 攻击力:25(近战)/3(枪头射击) 防御力:18 特殊能力1:会和主动和玩家靠近肉搏。 特殊能力2:靠近过程中会随机发射喷射枪头,枪头为贯通判定且无视防御。 特殊能力3:近战方式为高速贯通玩家的直线突刺,近战攻击判定距离很长,且近身后则是反复来回的高速直线突刺,很难手动瞄准 备注:若是配合拔刀剑mod,反倒是最容易处理的一台。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),机甲源晶石,超合金锭 TF32C 通用支援型 HP:350 攻击类型:射击 攻击力:20(光束步枪) 防御力:20 特殊能力1:会和玩家保持射击距离。 特殊能力2:较前两者则是高防御持久型,和其战斗很容易长期化。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),机甲源晶石,超合金锭___________________________________________________________________________________________ 机甲直升机系列—— 设定实力为中间位置的飞行机甲,高火力高护甲的的设定非常鬼畜,不过两种直升机没有很明显的能力区别。 版本0.9.6885起,采用新3D软件,部分机体重新制作其建模。 共有设定的能力: 1-空中飞行类型,且有着击退,冲击50%的抗性,除能源枪械外的武器造成的伤害会按50%的比例消减。 2-常规投掷物伤害免疫,包括原版雪球,伤害药水,甚至部分mod里的枪械伤害。但该mod的枪械攻击有效。 PS:注意若是设置为大量生成的话可能会在游戏运作时造成延迟卡顿,整合联机时请慎重设置! 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"= TMAH1 武装直升机 HP:150 攻击类型:射击 攻击力:15(散射式火箭弹)/8(机枪) 防御力:10 特殊能力:会根据目标所在距离使用相应武器,中远距离发射低速连射式散射火箭弹。中近距离则随机交替使用高频率机枪。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,机甲源晶石 TM45A 武装直升机 (0.9.6885起的新建模) (0.968以及之前的旧建模,旧版名称为TMAH2) HP:150 攻击类型:射击 攻击力:15(连射式火箭弹)/8(连射霰弹炮) 防御力:10 特殊能力:基本和TMAH1一致,但火箭弹发射频率提高。 PS:建模经过重制,但能力上没有明显变化,旧版ID名为“Helicopter2”。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,机甲源晶石 ________________________________________________________________________________________________________ 机甲战车系列—— β4.2版本起正式实装,完全的坦克。部分单位的作战实力不亚于上位型机甲TF21系列的强度。 共有设定的能力: 1-击退,冲击50%的抗性,同时免疫弓箭,火焰,仙人掌伤害,除能源枪械外的武器造成的伤害会按50%的比例消减。 2-常规投掷物伤害免疫,包括原版雪球,伤害药水,甚至部分mod里的枪械伤害。但该mod的枪械攻击有效。 3-对于近身接触的玩家会持续造成威力极高的碾压伤害。(威力高达200!)且攻击时会积极主动靠近玩家。 PS:若是这些机甲的履带继续前进的话ry(二回目) 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TM-Tank"= TMT01 自走式粒子炮战车 HP:300 攻击类型:射击 攻击力:24(粒子炮)/6(机枪) 防御力:20 特殊能力1:会根据目标所在距离使用相应武器,中远距离使用发射频率低,单发威力大的粒子炮。近距离则同时使用高频率低威力的机枪。 特殊能力2:粒子炮除本体光线外,光线周围也有攻击判定但伤害减半,且两者同时都有着贯通判定。 特殊能力3:当HP低于100时,发射的粒子炮变为STG正三向式,且整体防御力再提高50%。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,机甲源晶石 TMT02 超重型多炮塔战车 HP:300 攻击类型:射击 攻击力:24(炮弹)/6(机枪) 防御力:20 特殊能力1:会根据目标所在距离使用相应武器,中远距离使用发射频率低,单发威力大的多联装炮。近距离则同时使用高频率低威力的机炮。 特殊能力2:多联装炮发射的为STG正五向式火炮,强力的广域火力压制效果。 特殊能力3:当HP低于100时,多联装火炮发射改为STG正三向+三连射,且整体防御力再提高50%。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,机甲源晶石 TMT03 轻型战车 HP:150 攻击类型:间接 攻击力:10(炮弹) 防御力:10 特殊能力:版本β4.2起添加,并替换了MG-BOMBER型机甲的生成位置。在最新版0.9.73里,被更强的TM18轻型APC替代。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,铁华草种,金华草种,赤华草种 TM18 轻型APC HP:150 攻击类型:间接 攻击力:10(炮弹)/4(机枪) 防御力:10 特殊能力1:最新版本0.9.73里添加,旧版TM轻型战车的替换强化版 特殊能力2:随机交替使用机枪和火炮射击。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,绿色花种,红色花种,紫色花种,蓝色花种 ________________________________________________________________________________________________________ BOSS型机甲系列—— mod里设定的boss级生物,均有着高HP,以及多种多样防御/攻击的能力,默认的生成率都不高,需准备万全后再来寻找挑战会比较好。 击倒后都能获得大量的基础材料,以及部分会掉落超稀有材料。 在配置文件里设置其是否生成的词条为:B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"= TF21EX 精锐特化型 TF21的上位强化型,如同游戏原作里那样,mod里设定为机甲军团的前线指挥/精英机体,擅长中距离射击战。 和TF21一样,版本0.9.671起,采用新的3D软件,重新制作其建模。但攻击/能力数值上没有明显变化。 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:600 攻击类型:射击+近战 攻击力:12(步枪)/20(近战)/15(机枪)/20xn(大型霰弹炮) 防御力:18 特殊能力1:会和玩家保持射击距离,通常状况下使用步枪为主,但若玩家接近则使用近战攻击,且附加有强击退效果。 特殊能力2:会做回避射击的机动跳跃动作,发动频率比TF08/21要高。 特殊能力3:当HP低于200时,改为随机交替使用高频率的机炮,或者蓄力后发射高频连射式霰弹炮,发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),超合金锭,BUG回路核心(超低概率!) TF20 特殊镇暴型 TF21的特殊强化型,装备霰弹和特殊榴弹,近距离作战为主。 版本0.9.68以前,可自然生成。 版本0.9.68起以及之后,设定改为委托任务书1(多人版)里的专属脚本BOSS,不再自然生成。 PS:由于使用某“镇压暴动用瓦斯”,故汉化命名为此。(和谐平等友.....等等我去看水表) HP:400(旧版)/3000(新版脚本BOSS) 攻击类型:射击+近战+广域伤害 攻击力:11xn(霰弹枪)/20xn(大型霰弹炮) 防御力:17 特殊能力1:会和玩家保持射击距离,使用霰弹枪作为主攻。 特殊能力2:会做回避射击的机动跳跃动作,发动频率比TF08/21要高。 特殊能力3:HP低于一半时,霰弹枪发射频率提升,同时会随机蓄力后发射单发式大型霰弹炮,或者发射G3瓦斯弹,G3瓦斯弹效果和玩家使用时一样。发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),超合金锭,BUG回路核心(超低概率!),G3瓦斯弹,绿宝石,AK47 Ver.custom步枪(最新版0.9.73里新加必定掉落) TF15 重炮轰击型 旧版TF11的火力强化型,失去了原TF11水下窒息免疫的能力,改为全面提升火力输出,是具有远距离大面积强压制火力的机体。 HP:400 攻击类型:射击 攻击力:18(炮弹)/50(大型火箭弹)/20xn(大型霰弹炮) 防御力:20 特殊能力1:会和玩家保持射击距离。 特殊能力2:偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力3:中远距离使用STG正五向式火炮,同时会周期性蓄力发射威力判定更大的STG正五向式大型火箭弹,或者高频连射式霰弹炮。发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),超合金锭 TF02EX 巨兽型 造型独特,体积庞大的BOSS级机甲,攻击力不算很强,但有着惊异的防御力和召唤机甲的能力,属于长期持久战的类型。 PS:造型结构上和MGS里的REX很像。 HP:500 攻击类型:射击+召唤 攻击力:10(机枪)/15xn(垂直飞弹) 防御力:20 特殊能力1:全程使用机枪进行攻击,且随HP下降而提升其射击频率。 特殊能力2:当HP低于350时,开始无限召唤MG-GUNNER机甲助战,同时给自身以及周围的敌对生物附加 抵抗II 的buff。 特殊能力3:HP低于200时,防御值翻倍,以及自身受伤时的无敌时间翻倍,并开始随机发射垂直飞弹,和TF21F一样,从玩家头顶落下,几乎不能回避的多重范围攻击。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),超合金锭,BUG回路核心(超低概率!),TF02构件齿轮 TF44D 强袭型 某些未知因素,未完全实装的BOSS级机甲,基于TF21的强化型,射击/格斗的两立型机体。 不能自然生成,但能用蛋生成,也可用其他自定义生成类mod设置成自然生成。 和TF21一样,版本0.9.671起,采用新的3D软件,重新制作其建模。外表变化很大但攻击/能力数值上没有明显的变化。 另外掉落品设定上......完全的普通机甲配置。 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) HP:600 攻击类型:射击+近战 攻击力:20(近战)/15(步枪)/20xn(大型霰弹炮) 防御力:17 特殊能力1:会和主动和玩家靠近肉搏,且近战附带强击退效果。 特殊能力2:会做回避射击的机动跳跃动作,发动频率在全机甲内频率最高。 特殊能力3:全程使用步枪射击,且HP低于200后射击频率上升,同时会随机蓄力后发射高频单发式大型霰弹炮,或者发动全方位机枪乱射。发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除) TF01EX 超巨大重装型 同TF44,某些未知因素,未完全实装的BOSS级机甲,独特的四足造型,以及极其巨大的体积。 不能自然生成,但能用蛋生成,也可用其他自定义生成类mod设置成自然生成。 预定设定的最强BOSS机甲,但由于完成度的问题,实战能力没有预计那么强。 注意必须击破第二形态后才会有击破掉落物。 (第一形态) (第二形态) HP:3000(初始形态)/2000(第二形态) 攻击类型:射击+近战 攻击力:12(机枪)/20(近战)/18(散射火箭弹) 防御力:17 特殊能力1:会和主动和玩家靠近肉搏,且近战附带强击退效果。 特殊能力2:中近距离里,偶尔会做回避射击的机动跳跃动作。 特殊能力3:拥有和巨大体积不相符的快速移动速度,对击退,冲击有非常强的抗性。 特殊能力4:全程使用机枪射击,且HP低于250时,随机附加发射散射火箭弹,或者蓄力后发射全方位机枪乱射。发起蓄力动作时,机甲自身会附加迟缓的debuff予以区分。 特殊能力5:首次击破后,会再启动变身为第二形态,HP回至2000,且移动略微提升。 击破掉落物:废铁,复合合金锭,自律回路核心,自律合金锭(最新版0.9.73里已被移除),超合金锭,BUG回路核心(相对概率最高) |
我方机甲
设定基于敌方机甲资料和零件,复制/改造/再生的机甲。 和敌方机甲一样,攻击以射击为主。 注意使用道具生成机甲后,绝大部分需对其使用识别插件后,才能对其下达指令和进行强化。 指令方面非常简单,对其右键即可切换跟随/待机指令。 从β4.2版本起,机甲安装识别插件后,便可对其使用各种强化插件增强战斗力。 ________________________________________________________________________________________________________ SAT-01 自动迷你战车 制作最简单,也是成本最低的简易机甲,但实力上不算很弱。 感知范围10格左右,自带一挺机枪,配合数量可形成有效的压制弹幕,对MG和TM机甲算是有效。 造型参考现实中的小型无人遥控坦克。 某EVAC的军火代理商:“战车!快速出战车!!” 攻击方式:8连发射击实弹 HP(初始-强化):20——100 攻击力(初始-强化):5——8 防御力(初始-强化):0——6 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv1 扩展能力:射击精度提升 备注:不支持特殊护甲插件 ________________________________________________________________________________________________________ BAT固定炮台系列 版本β4.2添加,和SAT一样属于简易机甲。 有着比SAT更强的火力,但均为不可移动的固定炮塔。 和SAT一样,感知范围只有10格左右,作为炮台而言有些偏短。 原mod设定为据点防守专用,但也可配合其他mod可装载生物的道具(例如end工口的灵魂瓶)来搬动使用。 另外由于设定为没有移动能力的炮台,故不支持移动强化插件,同时也不支持指令。(没有必要切换指令) BAT-01 自动加特林炮台 攻击方式:8连发射击实弹,频率较SAT快 HP(初始-强化):40——100 攻击力(初始-强化):5——8 防御力(初始-强化):0——6 最大射速等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:射击精度提升 备注:不支持特殊护甲插件 和移动强化插件 BAT-02 自动狙击炮台 攻击方式:单发实弹射击,频率一般但高攻击力 HP(初始-强化):40——100 攻击力(初始-强化):20——26 防御力(初始-强化):8——14 最大射速等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:射击精度提升 备注:不支持特殊护甲插件 和移动强化插件 BAT-03 自动迫击炮台 攻击方式:迫击炮射击,从敌头顶落下造成爆炸的范围伤害 HP(初始-强化):40——100 攻击力(初始-强化):15——21 防御力(初始-强化):6——12 最大射速等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:射击精度提升 备注:不支持特殊护甲插件 和移动强化插件 ________________________________________________________________________________________________________ TMCR-机工天使Telos MKII 回收敌方TMC机甲的散落零件,二回再生改造的我方机甲。 经过我方教(gui)育(chu)感(tiao)化(jiao),连性格由原先的抖S型都改成了M型,不会主动攻击敌人。 但由于再生改造的不完整,初始指数非常低下,并且废除了Srowd Bit召唤的能力。 但全段数强化后战斗力很强.....当然若对手是坦克则依旧会被碾爆。 由于心胸宽大,导致扩展空间很大,使得各种基础改造段数非常多。 另外由于是近战专职,故不支持射速插件。 攻击方式:近战,小跳强袭 HP(初始-强化):60——400 攻击力(初始-强化):5——20(通常攻击),1——14(闪现攻击) 防御力(初始-强化):12——20 最大移动等级:Lv5 最大再生等级:Lv2 扩展能力:无视地形,传送闪现至对手周围并造成伤害 备注:不支持射速插件 附录——β3.2以及更早版本的TMCR-机工天使Telos MKII 生成时需用特定的方块搭建,结构如下图 生成后需对其右键使用自律合金锭后,才能对其下达指令。 基础HP40,没有强化插件,没有特殊能力,基础指数很低,吉祥物一个。 ________________________________________________________________________________________________________ TFR-02HM 虎娘 β4.2版本添加,设定为回收敌方TF02机甲的散落零件,再生改造的我方机甲。 造型和作为敌方时完全不同,完全机娘的魔改造型。(非18N通常贩售版) 初始指数就很高,并且玩家可以坐在其身上并控制其移动和左键开火,不能跳跃但可自动攀爬三格高度,注意和原版马匹一样,若掉入水中则强制解除搭载状态。 虽然本体身材很一般,但扩展空间依然很大,HP改造段数非常多。 操作上的注意点:若要切换其指令,需空手对其右键即可,手持任何物品右键则是搭乘。 攻击方式:火炮攻击 HP(初始-强化):200——500 攻击力(初始-强化):14——20 防御力(初始-强化):20——23 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:周期性开启力场护盾,区域范围内的我方所有单位附加 抵抗II BUFF。 备注1:版本β4.2里。玩家乘骑操作其开火时,为机枪+火炮的复合射击,但后续版本里机枪被删除。 备注2:从版本0.9.671起的判定BUG:似乎调整了其炮弹性质,使得乘骑状态时开火是必定命中自己的自爆攻击,搭载功能的实用性大减。 ________________________________________________________________________________________________________ 人造天使系列 战斗用,后勤用,生活用,收藏用,布教用,爱玩用,(哔)和(哔)用万能型机甲。(中途似乎有奇怪的东西混进去了...) 很可爱,这是重点! 建模造型基于little maid的建模制作,很可爱。(二回目) 设定为双重身份,有着可以交易(本意)的服务型,以及用于战场的战斗型。 汉化译名则是引用全年龄向健康动画(www)《天降之物》里的名称。 服务型 生成后可与其使用特定物品和其进行各种交易。(本意) 非战斗向,和村民一样的行为模式,不支持各种强化插件,也不能对其下达各种奇怪的指令,例如脱ry..... 由于使用原版村民的交易界面,故与其交易的GUI里的名称显示就是...... 很可惜,由于未完全使用原版村民的特性,故不能通过交易进行繁殖。(心痛中) 作为NPC时,HP均为20。另外最新版0.9.73里,大幅更改强化了其交易功能。 交易方面的小窍门:若要快速刷新其交易品,只需和其交易最新的物品一次即可刷新交易品。 另外在β3.2以及更早版本里,生成时需用特定的方块搭建后自动生成,结构如下图,从左到右依次对应TF-77B,TF-78R,TF-79P,TF-80G 服务型TF-77B 菜板葵,四人当中最正常的一位。 交易列表(0.9.73之前的版本) 主要所需物品:铁华草 交易换取物品:各种原版的材料类物品 交易列表(最新版0.9.73) 主要所需物品:青色花汁 交易换取物品:焦炭,各种原版的材料类物品,自律合金锭,机台升级插件(低概率),机甲强化插件(低概率),四色自律核心(低概率) ,特殊电池(低概率) 服务型TF-78R 菜板茜,说话带有关西腔(误) 交易列表(0.9.73之前的版本) 主要所需物品:金华草 交易换取物品:各种实弹弹药,简易绑带,爆弹 交易列表(最新版0.9.73) 主要所需物品:红色花汁 交易换取物品:原版箭,实弹弹药,各种手雷,简易绑带,自律合金锭,机台升级插件(低概率),机甲强化插件(低概率),四色自律核心(低概率) ,特殊电池(低概率) 服务型TF-79P 黑皮妹,内在和外貌是都有些另类的类型。 交易列表(0.9.73之前的版本)主要所需物品:赤华草 交易换取物品:各种原版的附魔书,均是最高的附魔级别 交易列表(最新版0.9.73) 主要所需物品:紫色花汁 交易换取物品:部分原版材质方块,医疗箱,自律合金锭,机台升级插件(低概率),机甲强化插件(低概率),四色自律核心(低概率) ,特殊电池(低概率) 服务型TF-80G 小巧可爱的绿发.....男孩子,官方设定无误。 交易列表(0.9.73之前的版本) 主要所需物品:绿宝石,mod里的大部分物品 交易换取物品:绿宝石 交易列表(最新版0.9.73) 主要所需物品:绿色花汁 交易换取物品:部分原版材质方块,自律合金锭,机台升级插件(低概率),机甲强化插件(低概率),四色自律核心(低概率) ,特殊电池(低概率) 战斗型 β4.2版本新增的形态 通常模式下若对其右键使用武装插件,则会换装成战斗型,注意该转换为单向不可逆。 同样需要加装识别插件后,才能强化和下达指令。 起点指数比较低,若不强化,单体可能连MG型机甲都打不过。 直接导致性格上都是胆小谨慎,不会主动攻击敌人。 相比起攻击输出方面,更注重特殊能力上的发挥。 强化后能在团体战斗中起到比较好的支援效果。 战斗型TF-77α TF-77B换装后改为装备两块无炮身光束炮,攻击敌人同时会治疗玩家,奶妈型机甲,尽管身材不符。 能力开放后还治疗效果扩散为范围友军,单疗变群疗。 攻击方式:光束四连射,基础频率较低,同时玩家回复HP。 HP(初始-强化):40——150 攻击力(初始-强化):6——8 防御力(初始-强化):8——14 最大射速等级:Lv3(同时会提高治疗频率) 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:治疗效果扩散给区域范围内的我方所有单位。 战斗型TF-78β TF-78R换装后改为手持双剑的近战向热血笨蛋 攻击力对付中小型机甲不错,强化后威力更大。 攻击方式:近战,小跳强袭 HP(初始-强化):40——200 攻击力(初始-强化):12——18 防御力(初始-强化):8——16 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:攻击时,区域范围内的我方所有单位附加 力量I BUFF。 战斗型TF-79γ TF-79P换装后改为装备雷神鼓样的装备,实际设定是用音波炮进行间接攻击,嘴炮辅助型。(www) 威力很小,即使强化后也未改善。但为必中,且附加迟缓 debuff。 转换后的造型......嗯,对面都是战五渣。 攻击方式:冲击波单体间接攻击,必中并且附加 迟缓 的DEBUFF HP(初始-强化):40——150 攻击力(初始-强化):4——6(同时提升迟缓 DEBUFF的等级,最高为III) 防御力(初始-强化):8——14 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:攻击时,区域范围内的我方所有单位附加 速度I BUFF。 战斗型TF-80δ TF-80G换装后改为装备长枪的近战型,幸运不带E。 相比起β则是注重防御持久,并且攻击距离判定加长。 攻击方式:近战,小跳强袭 HP(初始-强化):40——250 攻击力(初始-强化):4——10 防御力(初始-强化):8——12 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:攻击时,区域范围内的我方所有单位附加 抵抗I BUFF。 ________________________________________________________________________________________________________ 大型战斗机甲系列 基于敌方机体的资料,我方复制/改装的大型人形机甲。 设定用于正面战场上的主力机体。 高成本但同时也高性能。 版本β4.2起正式成体系实装,一共有四种型号。 后续版本0.9.671里则和敌方机甲一同经过3D软件重制建模,并微调点性能。 TF-08R 守门人 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) 基于TF08的复制机体 大型机甲里成本最低,攻击面上最弱的机体。 指数和能力上主要用于量产,驻守用机体。 攻击方式:步枪实弹三连射 HP(初始-强化):100——300 攻击力(初始-强化):8——14(机枪)/1——7(诱饵引爆) 防御力(初始-强化):16——20 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv2 扩展能力:低概率投放诱饵吸引敌人,诱饵爆炸时有伤害。 附录——β3.2以及更早版本里的TF-08R 生成时需用特定的方块搭建后自动生成,结构如下图 生成后需对其使用自律合金锭后,才能对其下达指令。 没有强化插件,没有特殊能力,不过基础指数不错,并且成本不高,人海战术推荐。 TF-21A 双枪手 (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) 基于TF21的复制机体。 中等成本的中坚型主力机甲。 有着最高的扩展HP以及间接攻击频率,实弹弹幕机。 扩展后的能力也填补了近身时的漏洞,没有死角! 综合性价比最高的机体。 攻击方式:双持实弹枪械的24连射。 HP(初始-强化):200——600 攻击力(初始-强化):6——10(机枪)/14——30(飞踹) 防御力(初始-强化):16——22 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv3 扩展能力:对靠近的敌人,添加飞踹的近身攻击,高威力并附加强击退效果。 TF-58R 阿努比斯(旧版)/冥凜月(新版) (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) 基于原型TF44D,复制并大幅改装的机体。 高成本重火力型,非常独特的开翼造型,攻击全为光线武器,高攻击输出。 攻击上更注重对机甲作战,但整体耐久偏弱,使用时注意规避敌方的集火攻击。 原设定扩展能力为浮游炮空间射击,但考虑到负荷和技术,改为空间投影式光线。 新版建模造型......菜板神教的机甲神像。 附赠新版建模参考的教主原型(布教用)—— 攻击方式:双持光束步枪连射 HP(初始-强化):200——400 攻击力(初始-强化):10——14 防御力(初始-强化):20——23 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv3 扩展能力:添加区域范围内投影式光线攻击。 TF-37R 夜光(旧版)/碧俊竹(新版) (0.9.671起的新建模) (β4.2以及之前的旧建模) 同TF-58R,基于原型TF44D,复制大幅改装的机体。 高成本重火力型,有着独特的造型和火力架构,唯一独立拥有三种武器的机体。 和TF-58R一样属于高攻低防的类型,注意规避敌方的集中攻击。 旧版造型上.....怎么看似乎战斗力会随月亮而变化,然而实际上并没有。(高达X梗) 新版造型......绿色,双持KARASAWA(AC名物唐泽光线炮)+重背榴,这种配备不超重吗,小岛.俊达桑?(AC梗) 攻击方式:双持两种不同的光束步枪复合连射 HP(初始-强化):200——400 攻击力(初始-强化):5——13(光束步枪)/20——28(高能光束炮)/12——20(迫击炮攻击) 防御力(初始-强化):20——23 最大射速等级:Lv3 最大移动等级:Lv3 最大再生等级:Lv3 扩展能力:添加迫击炮攻击。 ________________________________________________________________________________________________________ 军用卡车 版本0.9.6885起添加但未实装,不能正常制作生成,但能用蛋生成。 最新版0.9.73正式实装。 正式的纯驾驶载具,自身没有AI。 生成后不需要添加识别插件就可以使用,但也不支持各种强化插件。 对其右键即可乘坐控制其移动,不能跳跃但可自动攀爬三格高度,移动速度很快。搭载状态时受到的伤害均由车辆来承受。 搭乘时也可使用手持的武器,注意医疗箱不能在搭乘时使用。 非搭乘状态下,空手潜行对其车头右键可开启储存栏,大小为原版大箱子容量,当然不支持整理mod功能。 注意和原版马一样,若掉入水中则强制解除搭载状态——废车确定 HP:200 防御:15 |
设置&简单心得
配置文件解析 和其他mod一样,配置文件在config文件夹下面,其名字为“TacticalFrame.cfg”。 以记事本方式,或是使用notepad等软件打开—— entitysetting { # X minute not despawn [range: 0 ~ 10, default: 2] I:DespawnTime=2 } ——设置机甲类生物自然生成后,多长时间内不再自然生成,即降低其自然生成的频率。 设置的数字越大,其停止生成的间隔越长。 separatesetting { B:"Spawn type.Heli(Caution! Flying Mob)"=false B:"Spawn type.Mecha"=true B:"Spawn type.TF08"=false B:"Spawn type.TF11"=false B:"Spawn type.TF18"=false B:"Spawn type.TF21"=false B:"Spawn type.TF24(Caution! Risk Sky)"=false B:"Spawn type.TF32(Caution! Flying Mob)"=false B:"Spawn type.TFBoss(Caution! Strong)"=false B:"Spawn type.TM"=false B:"Spawn type.TM-Nether"=false B:"Spawn type.TM-Tank"=false } ——指定对应种类的敌对机甲是否自然生成,其具体类别请参照敌方机甲栏。 spawnsetting { B:"Spawn Mobs"=true } ——统括设置mod里的所有敌对机甲是否自然生成。 注意:若是已有其他mod的自定义生成配置,则会优先使用自定义配置而非该mod里配置文件的设置。 terrainsetting { B:"Bomb Destory"=true B:"Field Brun"=true B:"Friendly Fire"=false } ——1.设置爆弹/MG BOMBER爆炸时是否会破坏地形 2.设置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块 3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方 ________________________________________________________________________________________________________ 实战心得 1.枪械类别上面,新手推荐霰弹枪、步枪、冲锋枪开局,狙击步枪对于新手而言上手门槛过高。 2.护甲附魔上面,记得弹射物防护优先度最高。 3.没甲没枪绝对不要去和TF系大型机甲纠缠,基本没好结果。 4.初始下矿推荐自己挖而不是找矿洞,初期矿洞里若出现TMC机工天使则绝对是大敌。 5.对于战车系,半履带式机甲,除了注意自身安全以外,记得不要让自家的近战笨蛋宠物上前自寻死路。 6.装备齐全的状况下,记得随身带上一个高草,或是任何两格高的植物随时放置用,对付射击为主的机甲有奇效。 ________________________________________________________________________________________________________ 该mod整合包魔改调整的一些心得(整合,开发者向) 1.mob生成方面,推荐使用其他mod的自定义配置重新定义,多维度/地形重新分配其全种类机甲,默认配置导致战斗难度过浓从而需用多维度/地形来冲淡。 2.β4.2起添加的大量中间素材,若是加入工业类mod最好用MT等自定义mod重新调整下材料发展路线,部分材料物品也需要调整下词典归类。 3.EXP充能包是个好东西,利用其充入固定经验值的性质,配合自定义配方即可实现“使用经验值制作转换物品”思路。 4.从版本0.9.68起正式添加的枪械组装台,由于其默认的内置枪械配方成本过低,不推荐直接使用。但其对应的成就就会无法自然达成,调整时需考虑。 5.若配合精英怪mod整合,精英属性上失明,粘性,复仇不建议开启,配合部分强力机甲会非常鬼畜。 |