本帖最后由 Nethop 于 2018-3-11 07:24 编辑
关于神秘视界“寰宇之创”的研究结果


梨木 Nethop 冷风 wtm4411 Antispacetime




本教程默认使用CC BY-NC-ND协议




“生活在这个世界而不知其义,犹如倘佯于图书馆中而不碰书籍。”



   神秘视界在两年前就停止了更新,它的版本号止步于1.1.9.7。我们打开创造栏目,还可以看到千奇百怪的令人倍感不适的方块,并期待着如果更新,作者会为我们带来什么。

   

   你最好现在打消这个念头,将要加入的东西绝不是什么能被轻易接受的。


   

   那些东西还没有加入到游戏里?错误,它们已经悄然加入到你所处的minecraft世界之中了,如果你已经作好了准备,就请跟着我的脚步,来探查这部分没有被正式敲定的内容。







  首先,你需要……




  把enablePocketPlane调整为true


  然后,让我们接着往下看。



  当你再度打开魔导手册,在新视界分页旁会出现一个被隐藏的研究:口袋异次元。







  根据文本所述,这是一个能够高度自定义的世界,并且可以被命名。启用方式是把元始珍珠投入到异界漩涡之中,随着一阵爆炸的特效,前往口袋世界的通路就打开了。

  可以确定的是,想要创建口袋世界就必须要先打开异界漩涡,并把元始珍珠丢进之中。异界漩涡将会开始释放爆炸特效,这一过程结束之后,它本身将会失去作为异界漩涡原有的功能(制造小精灵,制作虚空油灰,制造虚空傀儡),但在没有漩涡弱化装置控制的情况下仍可以吞噬周围的事物。

  创建的口袋世界呈现何种面目与异界漩涡本身含有的要素有关。





  1.地(Terra),水(Aqua),火(Ignis),肉体(Corpus),冰(Gelum),异域(Alienis)是基架要素,如果异界漩涡中不存在它们,那么将会创造出空无一物的口袋世界。



  2.口袋世界的创建步骤是:先根据要素的数量确定球形空间的半径,之后将各种元始要素进行可能的组合来创造对应拥有该要素的方块,如果复合要素没有相对应的方块,那些符合要素会被分解为低一级的要素,并继续执行以上过程



  3.口袋世界的大小与基架要素的数量多寡有关。



  4.当存在两种基架要素时,取最高值者生成对应的环境。



  5.在口袋世界中会生成蕴魔矿和魔晶,它们的要素和数量取决于生成该口袋世界时,异界漩涡中所有元始要素(复合要素换算为元始要素)的种类和数量之比。



  6.一些特殊的要素能够引发特殊的实体或是方块出现。(不太理解这一条?这里有一个例子。







  7.如果向异界漩涡中投入被更名的元始珍珠,那么对应的口袋世界将会被命名。



  8.不论你创建何种口袋世界,你总会出生在一个5X5的奥术石砖平台上,有时在空中,有时在地下。平台上有一个不会吞噬事物的异界漩涡,那是你返回主世界的传送门。(如果对此条存在疑惑也请参照第六条提供的图片)




  9.注入过多不同种类的要素将会导致口袋世界的崩解,还有游戏的崩溃,这点请小心。







请记住以上的这些关于口袋世界的创建规则,接下来我们来举出几个例子。


首先,我们来看看仅含一种要素的异界漩涡,我们取元始要素,生命要素,收获要素作为范本。


    在只有地(Terra)要素的情况下,我们可以看到生成了泥土和岩石构成的山丘。


    在只有风(Aer)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。


    在只有秩序(Ordo)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。


    在只有火(Ignis)要素的情况下,我们可以看到生成了地狱岩,但并非是地狱那种洞穴结构。





    在只有水(Aqua)要素的情况下,我们可以看到生成了无穷的水。


    在只有混沌(Perditio)要素的情况下,我们可以看到内部空无一物。


    在只有异域(Alienis)要素的情况下,我们可以看到生成了荒古岩石球,同时对应的生物群系也由森林变为了异域。



    在只有冰(Gelum)要素的情况下,我们可以看到内部生成了冰世界。




    如果只有肉体(Corpus)要素会发生什么?







  那之后,我们来看看含两种要素的异界漩涡,我们取基架要素+一特殊要素作为范本,这里使用我们在实验里获取到的可以影响异界漩涡的特殊要素。


  经过审慎的考虑,我们统一基架要素设定为地:





地+生命,我们可以看到,在口袋世界中发生了有趣的变化,原本的泥土石山被生机覆盖,形成了森林,耕地,各种树苗,各类动物。


地+污染,我们可以看到口袋世界变为了腐化之地。


地+修理,在山中生成了工作台和奥数基座。


地+贪婪,地下有金矿和金属块生成。


地+天气,天空中生成了云。


地+亡灵,口袋世界变为了凶险之地。


地+野兽,这次还是泥土岩石山,但是多生成了野兽。












    由于口袋世界拥有着高度的自定义和万千的搭配性,恕我等在此无法一一列举,我们将给出一份目前推定出来的,能够生成特殊地貌的要素列表供各位想要继续深究其本质的秘术使思考。




目前已知的要素包括:




    机械/毒药--水银史莱姆

    肉体/饥饿--肉质史莱姆

    地--山地结构

    火--地狱岩山地结构

    水--海结构

    冰--创造一个冰冻口袋世界

    魔法--使默认的森林群系转变为魔法森林群系

    污染--使默认的森林群系转变为腐化之地群系

    天气--创造出云

    肉体--使世界中生成大脑团和肉块

    水晶--生成玻璃

    贪婪--生成贵重的金属块(金块,钻石块)

    亡灵--使默认的森林群系转变为凶险之地群系

    死亡--生成头颅

    野兽--生成动物

    生命--生成动物与令“地”恢复生机

    异域--创造黑曜石图腾(存在其它基架要素的情况下),荒古石头,令群系转变为凶险之地










关于神秘视界“寰宇之创”的深入研究结果



  那些简单的思路就留给浅尝辄止的初学者吧,让我们迈入更深的层次。在这里,我们将通过源码来对口袋世界的构成进行分析,并给出详尽的公式与可能性,而最终的搭配则需要留给诸位乐于探幽入微的神秘使来创造了。



注意:以下内容包含大量数值,请慎重浏览!



紫色所表示的是运算公式。
红色是规则或是某些限制。
黑色是正常的叙述性文字。

在你继续阅读之前,请记住以上的三点。







在开始教程之前,我们先确定几个名词:


  点缀要素:如果口袋世界能生成地形的话,若其包含此类要素,则会生成一些装饰级的方块。(如魔晶,金属块,头颅等,生成量一般不是很多)

  固化群系要素:如果口袋世界中有此类要素的话,则无视温度与湿度的生物群系计算,直接生成对应的生物群系。

  群系要素:这些要素会影响口袋世界里的温度与湿度。

  噪声要素:这类要素将会影响到口袋世界地形的平整度。

  活力要素:如果口袋世界能生成地形的话,若包含此类要素,则会生成动物与植物。

  地穴要素:决定对应口袋世界的地下坚实程度。

  基架要素:使口袋世界生成基本地形的要素。

  特殊要素:加入这些要素可能会触发一些特殊事件……你可能根本不需要它……



创建的口袋世界的半径为要素总量的75%,且无论总量数值为何,能创造的半径值都在32~128之间








2.噪声要素相关


秩序——权重-100

混沌——权重+100

移动——权重+50

交换——权重+100

飞行——权重+100

旅行——权重-100


噪声要素的权重与世界的平整度成正比。默认的噪声为50,上述要素按照其在异界漩涡中的占比乘上各自的权重,然后对默认噪声进行直接加减,噪声的最终取值在+-100之间。










3.活力要素相关


规则Alpha:生命的诞生取决于生命点数,生命点数=活力要素X权重,默认值为0.


光明——权重+25

天气——权重+25

生命——权重+150

毒药——权重-75

死亡——权重-100

黑暗——权重-25

灵魂——权重+50

治愈——权重+150

灵气——权重+50

粘液——权重+50

植物——权重+100

树木——权重+100

野兽——权重+100

肉体——权重+50

亡灵——权重-50

思维——权重+25

感知——权重+25

人类——权重+25

作物——权重+50

武器——权重-25

饥饿——权重-25

布匹——权重+25











4.非显性地貌的构成——地穴要素


规则Alpha:如果生成的口袋世界是拥有坚实的地面的(非透明实体方块),那么地面之下会生成洞穴。默认的坚实度为0.6,最终的坚实度=0.6+地穴要素点数X权重。这个最终的坚实度会被限制在0.1~1.1之间。


规则Beta:洞穴的数量与大小和坚实度成正比,与口袋世界的半径成正比。


风—— -0.5

秩序—— +0.25

虚空—— -1

飞行—— -0.5

合成—— +0.5

陷阱—— -0.5











5.点缀要素相关


点缀要素是十分特殊的要素,如果能够构成正规的地形并且含有这些要素的话,那么就会生成对应的装饰品。


地——地之魔晶

水——水之魔晶

火——火之魔晶

风——风之魔晶

秩序——秩序魔晶

混沌——混沌魔晶

亡灵——头颅

死亡——头颅

感知——青金石块

贪婪——金块 钻石块 绿宝石块

金属——金块 铁块












6.群系要素


规则Alpha:有一部分要素称之为固化群系要素,分别是腐化(对应腐化之地)、异域和亡灵(对应诡秘之地)、灵气和魔法(对应魔法森林)。在存在两种及以上不同的固化群系要素时,取值较高者生成,否则随即判定任一要素胜出。


规则Beta:若节点中不含有固化群系要素,则根据湿度与温度决定生成的群系,计算公式如下——


温度=0.5+群系要素X权重(取值0~1)


火—— +1

水—— -0.5

秩序—— -0.5

虚空—— -0.5

光明—— +0.5

天气—— -0.25

移动—— +0.5

寒冰—— -1

能量—— +0.5

黑暗—— -0.25

湿度=0.5+群系要素X权重(取值0~1)


火—— -0.5

水—— +1

混沌—— -0.5

虚空—— -0.25

天气—— +0.5

粘液—— +0.5


以上计算进行完毕后,若温度>0.8,则群系为沙漠;若0.8>=温度>0.5,湿度<0.4,群系为稀树草原;若0.8>=温度>0.5,湿度>=0.4,群系为热带雨林;若0.5>=温度>0.2,湿度<=0.4,群系为平原,湿度>=0.4,群系为森林。

若温度与湿度的搭配不在上述此列,则为冰原。












7.基架要素相关


寒冰——浮冰

水——水

污染——腐化泥土

布匹——羊毛

肉体——腐肉块

地——沙漠群系为沙子,否则为泥土;若秩序要素含量大于混沌要素则向地下填充石头,否则填充圆石

火——地狱岩


规则Alpha:在基本的框架构造完毕后,一些要素会开始交融以创造更高阶的模式。


规则Beta:生命点数大于50或含有野兽要素时会有概率生成鸡、牛、猪、羊、马、豹猫、狼等生物。


基架要素中含有水:

      群系温度为寒冷时,水会变成冰;

      否则,当生命点数大于40,并含有野兽要素时,会生成鱿鱼;

      生命点数大于0时,会生成睡莲。

基架要素中含有地(生成泥土):

      生命点数大于0时,泥土会被变为草方块;

      生命点数大于20或含有收获、作物要素其一的话,将有概率生成耕地、小麦、土豆、胡萝卜、西瓜、南瓜、菌丝以及红蘑菇、纤毛菇和棕蘑菇;

      生命点数大于15或含有树木要素时,将有概率生成六种原版树苗、宏伟之木树苗。若额外存在10点以上的魔力要素或5点以上的灵气要素的话,或处在魔法森林群系之中,将有概率生成银树树苗。

      生命点数大于10或含有植物要素时,将有概率生成各种花卉。

基架要素中含有地(生成沙子):

      生命要素大于等于20时,将有概率生成火焰草;

      生命点数大于10时,将有概率生成仙人掌;

群系温度为寒冷时:

      地表会生成雪。












8.特殊要素——特殊的事件


(1)概率事件


毒药/交换/金属/机械——生成水银史莱姆

粘液/肉体/饥饿——生成肉质史莱姆

粘液——史莱姆

异域——一根四格高的黑曜石图腾柱

合成——奥术基座

污染——腐化纤维、腐化触手、腐化孢子


(2)必然事件


地——地之蕴魔石

水——水之蕴魔石

火——火之蕴魔石、岩浆

风——风之蕴魔石

秩序——秩序蕴魔石

混沌——混沌蕴魔石

金属——铁矿、金矿、朱砂矿

魔力/灵气——六种蕴魔石

水晶——玻璃

灵魂——灵魂沙

能量——红石块

树木——原木及琥珀

肉体——腐肉块

感知——青金石矿、眼簇

矿物/工具——铁矿、金矿、钻石矿、绿宝石矿、青金石矿、朱砂矿、琥珀、六种蕴魔石

贪婪——金矿、钻石矿、绿宝石矿、青金石矿

污染——陈年污点

毒药——死亡之水

交换——朱砂矿

思维——书架、大脑团

人类——书架、大脑团、腐肉块

饥饿——腐肉块

合成——工作台


规则Alpha:在存在肉体要素的情况下,大脑团会以3X3X2的模式生成在腐肉块之上。










异界要石:

  从简单的黑曜石环到威风八面的邪术方尖碑,迄今为止你见过的所有其他维度的传送门都是永久结构. 这种进行时空旅行的方法有它的好处,但传送门本身可能开销巨大,并且关于它们建筑的秘密大都遗失在了历史的长河中.你已经开发出了另一种基于被称为"要石"的特殊法杖核心进行次元旅行的方案.这些强力设备可用来在固体表面创建临时的单向次元裂缝,从而实现世界与世界间的快速转换.
  新制的要石在生效前必须经过压印.只需要手持要石并右击;它就将与你当前所在的世界永久绑定,不可逆转.不幸的是,此法并非适用于所有维度 - 尤其是外域,它似乎被什么东西守护着,这层守护阻止了一切进出迷宫的旅行.神秘学也提供了一种传统的传送门的设计.只需用奥术石材和青金石块构造一个垂直的环,用你的法杖激活青金石,并安装一块异界要石,将会开启一个永久传送门.要移除要石,只需要右击.

这个系统主要是为口袋世界所服务的,身处口袋之中,手执空白要石就可以锁定目标口袋的位置。如果你曾经给口袋世界命名的话(向异界漩涡里投入的元始珍珠的名字即是目标口袋世界的名字,若不改名,则会显示默认名称),异界要石会显示口袋世界的名字,值得注意的是,对异界要石进行名称修改会导致客户端的崩溃。

        多么奇怪,残酷的发现.看来,虚空并不是像你想象的那么空 - 你的口袋里有一个成型的未知实体的化石残骸.<BR>目前你只能猜测这个远古巨物的本质.你拥有的一些骨头能为他的整体构造提供一些线索,但是他们的魔法属性是惊人的.即使在死亡后他们的脉搏依然跳动,它的内化方式几乎违反了已知的所有神秘法则.
        尽管奇怪,但你坚定不移的认为这些化石都在看着你.每次当你尝试将他们的奇怪力量运用在你的神秘机器上时,原始骨头就通过改变他们的行为方式来让自己变得毫无用处.也许他们并不像表面上看起来的那么沉寂,并且他们的新陈代谢方式与陆地生物有本质上的不同...这就为他们的觉醒带来了可能.你必须仔细的观察化石,总有一天你会从他们身上发现新的技术.

属于神秘视界的五个隐藏研究(其中有两个未实装)之一。这个研究推翻了之前对于口袋世界的猜测——先前的研究中认定口袋世界是藉由天域洪流组装而成,自无穷虚空中开辟的一方天地。而现在的残骸则告知我们,这个世界绝非是被“制造”的,而是“移动”。从数个空间之外移动而来,这也是为何在你的口袋世界中有时会出现骨,眼簇以及血肉。
PS:不负责任猜测,这具残骸相当于提亚马特的地位,其死去的肉体铸就了崭新的世界。




最后有一张泳池party的截图:




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