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每一个物品的增加,都是一个非常繁杂的循环,首先要进行插件基础编写,然后还要制作材质物品贴图,然后让材质识别物品,最后插件再添加物品功能,展现出来一个又一个神奇的物品。因此本人在早期版本一人完成了这样的工序100多次,非常辛苦的,希望各位能给点金粒人气什么的慰劳一下~(人气不会扣自己的)
项目合作:
代码:
@LazerHy/@a526026058/@754503921
材质:
@Peanny
@Auange_M夜幕 (春节服饰)
@秋风残叶(英化)
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dxy707578743 发表于 2017-8-11 11:03
那纯净服还能叫纯净服?好好弄你的mod服不好么=、=
2017-08-11 11:04:00
2017-08-11 11:09:00
2601621828 发表于 2017-8-11 11:52
和newitem有点相似,就是newitem 两种相同的插件物品可以合成出钻石物品 就是这个我放弃了 ...
2017-08-11 11:53:00
星光aaa 发表于 2017-8-11 12:32
Sponge有1.12的,@酷车手BB弹 发过核心,在服务端整合包板块里,只是Sponge没有Spigot那样好配置插件 ...
2017-08-11 12:56:00
酷车手BB弹 发表于 2017-8-11 12:56
我知道有。。
2017-08-11 13:03:00
星光aaa 发表于 2017-8-11 13:16
装1.8服务端是不是只有翅膀不能用,是的话没关系,不是的话只好放弃这个好插件了 ...
2017-08-11 13:31:00
mimimis 发表于 2017-8-11 13:31
翅膀这个物品都没有,你让插件怎么读取?1.8完全可以玩MOD 的
2017-08-11 13:33:00
星光aaa 发表于 2017-8-11 13:33
问题是1.8没有mod核心,Sponge除外
2017-08-11 13:38:00
leavessoft 发表于 2017-8-11 13:55
真的很好诶,本地测试研究下。之前看到国外有收费的,然而终于有免费的类似插件出现了~ ...
2017-08-11 14:10:00
2017-08-11 14:24:00
九神领域 发表于 2017-8-11 14:24
嗯。 楼主大大我有个提议。
根据您所说的"材质包是通过物品名称判断"判断方式
既然是判断颜色名称,为何不 ...
2017-08-11 14:26:00
2017-08-11 18:09:00
Alorw 发表于 2017-8-11 18:09
良心作品,真的很棒!希望后续能持续更新出一些新的物品,或者将一些MOD改写成这种插件 XD
另外有个小疑问 ...
2017-08-11 18:15:00
845008749 发表于 2017-8-11 18:58
1.11.2刚试了一下下载的是最新的高清修复 材质显示不出怎么办==
2017-08-11 19:00:00
mimimis 发表于 2017-8-11 19:00
显示不出来你可以换1.9-1.11版本的材质包试试看
2017-08-11 19:04:00
845008749 发表于 2017-8-11 19:04
能显示了,但是材质包显示不兼容1.11.2这点比较强迫症了A.A
2017-08-11 19:09:00
dxy707578743 发表于 2017-8-11 11:09
从这点看你这插件确实不错诶.....
不过鄙人还是喜欢纯净服~2333
2017-08-11 19:32:00
2017-08-11 21:46:00
烟雨郎君 发表于 2017-8-11 21:46
楼主,我有个建议,你可以让所有的植物都由各自的种子种下然后成熟 打掉后掉落果实,一些树上的水果,你可 ...
2017-08-11 21:47:00
2017-08-11 21:54:00
烟雨郎君 发表于 2017-8-11 21:54
可是怪掉水果太违和了吧,,,怎么着也该是从植物上掉下来啊。或者向粘液科技一样,用头代替实体材质,然后 ...
2017-08-11 21:56:00
HL}@{BW41DPR@KXS98U(7.png (27.09 KB, 下载次数: 5)
U}Z6U[S37Z_X_LZU3)J[RDH.png (52.38 KB, 下载次数: 7)
2017-08-12 07:22:00
2017-08-12 07:26:00
2017-08-12 07:46:00
ImagineBreaker 发表于 2017-8-12 07:46
利用NBT+材质包添加物品,本质上没有增加独立的ID,和其他插件的兼容性和共用性很差.
其次利用插件再来设定该 ...
2017-08-12 07:52:00
mimimis 发表于 2017-8-12 07:52
首先,我认为评价一个插件,应该做到对插件开发者最起码的尊重,每一个插件的制作,都是插件开发者花费了 ...
2017-08-12 08:03:00
2017-08-12 10:13:00
mimimis 发表于 2017-8-11 19:09
嘿嘿,我重新发了一下材质,你去下载咯,支持我们PCD的话,可以在本帖评分哦,人气不消耗自己的 ...
2017-08-12 10:14:00
845008749 发表于 2017-8-12 10:14
我想评分来着,每次评分都出现未定义操作,评不了
2017-08-12 10:15:00
烟雨郎君 发表于 2017-8-12 10:13
对了作者大大,我在想,你可以让那些水果全都从树叶掉落,或者打草掉落啊,而且NEWITEM里面有生物哎,可不 ...
2017-08-12 10:17:00
mimimis 发表于 2017-8-12 10:15
你要在评分那个框里面输入评分的利理由,然后上面选择评分数量
2017-08-12 10:24:00
烟雨郎君 发表于 2017-8-12 10:24
还有就是推荐作者把三宝石都更新出对应的护甲 武器 和工具 最好能产生矿石-。- ...
2017-08-12 10:25:00
烟雨郎君 发表于 2017-8-12 11:34
作者dalao接下来有什么更新计划吗
对了 您知道怎么才能让玩家强制使用材质包 如果客户端里没有 必须下载才 ...
2017-08-12 11:38:00
mimimis 发表于 2017-8-12 07:26
1.11.2以下是这样的啊,说的很清楚了是名称判断
但是附魔台不会影响的,1.12就不会这样 ...
2017-08-12 14:28:00
mimimis 发表于 2017-8-12 10:15
你要在评分那个框里面输入评分的利理由,然后上面选择评分数量
2017-08-12 14:31:00
2601621828 发表于 2017-8-12 14:28
如果可以弄成lore判断材质就更好了!
2017-08-12 14:33:00
mimimis 发表于 2017-8-12 14:33
1.12以上是Lore判断的,但是以下的版本不支持,我也很无奈啊
2017-08-12 14:35:00
2601621828 发表于 2017-8-12 14:35
https://www.spigotmc.org/wiki/custom-item-models-in-1-9-and-up/
newitem是这个原理实现的
2017-08-12 14:35:00
446472250 发表于 2017-8-12 16:10
楼主,我想问下,材质包可以替换到别的材质里面么?
比如舒服细致材质
可以用你提供那个材质里面的某个文件 ...
2017-08-12 16:13:00
2017-08-12 19:52:00
Alorw 发表于 2017-8-12 19:52
像树枝一类通过打破方块来获取的,如果使用了类似Nobuild一类保护插件 ...
尝试摧毁树叶后会被阻止,但仍然 ...
2017-08-12 20:00:00
mimimis 发表于 2017-8-12 20:00
我正在修复,感谢提醒以及对插件的支持!
2017-08-12 20:04:00
Alorw 发表于 2017-8-12 20:04
另外,“挖泥土掉铁锭的几率” 等能否设置为小数?即便是1%,玩家用效率铲来铲泥土还是可以达到刷铁锭的 ...
2017-08-12 20:09:00
2017-08-13 10:35:00
九神领域 发表于 2017-8-13 10:35
作者大大,插件非常的棒,我要给您点6666个赞。
我大概看了一下插件,材质包是完全可以自行修改,或者增加 ...
2017-08-13 10:36:00