本帖最后由 金子89 于 2020-9-7 22:16 编辑
前言
2年了。
从一个连基本Minecraft地图制作知识都不知道的萌新,
成长为一个已经能熟练制作地图的MC老玩家,
《神剑创造者》见证了我的成长。
在我当初了解这种类型的地图之时,我们脑中的词语还停留在“亡灵战争三部曲”,“冒险者传说”,
甚至更早的、鼻祖级的“冒险大陆”。
2年。
RPG地图已经经历了前所未有的蜕变,
“英雄黎明”,“曙光”......
这份事业正在以雷鸣闪电之速大踏步向前的发展,
从单纯的原版命令方块,到原创编程模组脚本魔杖服建大型RPG,
各个领域都在蓬勃向上,并且熠熠生辉。
2年啊。
2年对于一个团队来说,能做出的地图数不胜数,
对于我个人,不过是如此小小的一部地图。
不过,这部地图也凝结着我的心血,
是我一路走来的最好伙伴和最好见证。
谨以此图献给伟大的RPG事业
谨以此图献给那些永远不甘失败不甘平凡的人们
——金子89
世界观展示
在遥远的天钟大陆,帝国覆灭的浩劫刚刚降临不久。大地女神修复土地,五大精灵族建立起初步的城镇。
大陆的另一端,一股恶魔族的黑暗势力正在蠢蠢欲动。
天 钟 帝 国4056年,恶魔族开始了对精灵的侵略。
精灵果断反抗,可是恶魔仰仗坚不可摧的恶灵护盾横行霸道,所到之处生灵涂炭。
大陆的神族急切地寻找一位神剑创造者,锻造五神剑,合成天启剑,击碎护盾,给恶魔以毁灭;
而数亿光年外的地球上,一个中考失败的落魄学子,打开了电脑上的Minecraft......
地图简介
本图主打RPG及经营要素,并做了有机的结合。我看过许多RPG地图,不满足于纯RPG打打杀杀做任务的游戏体验,希望能融入一些新的要素。很多半生存半RPG服和地图曾经也在这方面做出过不少的尝试,结果并不都尽如人意。显著的表现是生存要素和RPG要素兼容性太差,平衡失调。
我在这部地图中做了一些小小的改变,不再完全地将RPG插入生存中去,而是将生存RPG化再代入RPG中来。经我这么一修改的生存,就命名为“经营”——利用游戏特性在一定限度内发展生存要素,并和RPG进行联系。为此我做了许多准备,甚至加入了不少自制模组等等。(所有自制模组和材质等等禁止转载,包括你们一直想要的摩尔勇士!)
毕竟,原版的MC最初就拥有一定RPG要素,例如探索各个世界、屠龙等等。但是当RPG玩累的时候,也可以种种田、钓钓鱼、搞搞建筑,闲暇时刻随你向哪个方向发展。本部地图就是拥有这样的创作理念。 还有一个原因,其实。待我给大家慢慢讲来。在原版的MC中,我总觉得基础部分和高级部分的脱节实在是太大了。基础,例如挖矿、探险、农牧,虽然很好玩,但是高深的部分例如红石、命令甚至是建筑过于高深了,无形中成为了一堵阻隔玩家的墙。举个例子,挖一块铁矿很容易,但是如果想建造一个刷铁厂,就需要对游戏机制的深入了解;造个能住的地方很容易,但是想造一个漂亮的建筑却费时费力。
首先,对于稍微了解MC的萌新来说,他们可能会觉得这与自己的日常生存实在是天差地别,认为MC怎么会是这样一个游戏,从此厌烦甚至退游都有可能(我个人就有很多这样的朋友);
对于我们这些老玩家,虽然知道这是MC的一大魅力所在,但是“墙”的概念还是在我们心中根深蒂固。看看下面的情况你中招了没:生存建个能住的地方就行了,能不做建筑最好不做;如果不是认真玩一个存档,绝对不会做刷铁厂、村民自动农场之列;在一部地图里用了红石机械(不管小的大的,只要是你心中能称为机械),就立马觉得这部地图高大上了起来。(呵呵,我基本全中了~)
高深部分与基础部分差距太大,这是原版的一个缺陷,我的这部地图也想弥补一下这个缺陷。开始做地图的时候1.8刚刚出来,最流行的版本是1.7.10。那是一个没有史莱姆块,没有侦测器,没有结构方块,没有execute,没有clone,甚至连title都没有的“荒古年代”,原版所能做的东西真的是少得习惯于高版本的玩家难以想象。
但是这个版本有一个好处:是模组最盛行的版本之一。模组的玩法相对于原版有所拓展,能够很好的丰富原版内容,而又不会像红石命令那样要专门去学,正好能承担一个中继者的作用,是萌新和高玩的平衡点。所以,我当时便打算制作一个多MOD的RPG地图。这方面成功的例子也不在少数,例如大名鼎鼎的《冒险者传说》等等。
我的第一部试水作品《天钟之国秦桐村》并不怎么成功,因为我当时还是个萌新,对MOD了解太少;但是经过两年的历练,我已经能慎重选择并熟练运用MOD,这部地图的MOD使用质量我完全可以保证;我还用MCreator制作器制作了一些地图配套的MOD,完美解决了“为了一个物品要加一整个MOD”的问题。
这部地图,献给新手,给他们一个进阶的台阶;送给老手,让他们寻回最初的纯真。
我也对于渣机党非常抱歉,因为多模组地图本来对渣机很不友好。但是这方面我已经早就想好了,我能为此装BetterFPS装一个下午,把Fastcraft换好几个版本。现在的结果也很让人欣慰,从评论中反映出渣机也能带的动,能把快乐分享给更多人我真的很开心。所以说,渣机党一定要试一试,说不定你的电脑带得动呢~如果卡可以把BetterFoliage删了,不会有太大影响。另外,换个高版本JAVA也是不错的决定,66版本的很卡,131就很流畅。 |
两年地图,撑的起整个地图的任务和对话肯定不会少。事实上,《神剑创造者》拥有逾200个任务和更多的对话。六大类任务,让你获得更加完美的RPG体验。
以上是本部地图的最大特点,下面是一些地图中添加的辅助成分和娱乐要素。这一部分也花了我不少心思制作。
日夜系统(已经重做!两种模式任你选择!开关自如!)
副本(《神剑创造者》拥有数十个大小副本,怪物任你挑战)
挖宝系统(转职盗墓地图?不存在的)
剑技系统
强化系统
大段动画(神剑创造者的大段动画电路运用模组科技,省去了几乎所有的中继器,占地小运行完美)
天赋系统(已经重做!)
美图展示
虽然我的建筑水平不怎么样,但是每一个建筑都是我精心完成。地图没有过于庞大的建筑群,保证了游玩的流畅性。相补缀的是由熟练运用的木匠方块带来的精美细节,希望大家能喜欢。
五精灵城镇
部分副本
最终副本
杂项建筑
地图配置
MC版本:1.7.10(不用担心,我们有“把未来带回现实”的模组!不然上图的海晶石是哪里来的)
占用内存:300MB-600MB
(现已验证,出现占用内存超大的情况是MC机制的锅,超过800就很不正常了,请重启客户端)
客户端大小:约300MB
下载地址:
点击下载,提取码0nq7
也可以加入Minecraft神剑创造者群:246057983下载
客户端界面:
内置BGM(超好听)、材质包
若出现以下问题请退出重进存档,或重启客户端:
1.打不到敌人;2.突然特别卡,或者时不时顿卡
不支持多人游戏
光影兼容性差
我这几张渲染图都是顶着崩端的风险拍的
(如果你开着光影站在凝土镇还没事,那么随意)
(如果你是能开发出多人版本的大佬,那么请把这个版本发给我~主要是自制模组不支持多人)
启动客户端前要改名字,不要使用我的ID,java路径也要改成自己的
地图内有各种指南(请认准黄金木匠保险箱),使不太了解模组的玩家也能玩得很畅快!
(放心吧,这方面我已经做了超大的优化,就算你没玩过这些模组,也能无障碍畅玩地图!)
后记
一个人做地图真的很辛苦╮(╯▽╰)╭
有什么问题可以找我反馈
另外,这里有一些创作过程的视频(不过不全)
创作过程视频
攻略视频:
地图攻略
特别鸣谢:
马里奥红叔、血舞Crazy、晓仙仙、CH明明、幸运物牛、NL酱油等(视频实况)
缘分F882B(给出了更新地图的方法,虽然也不是最完美的)
更新地图方法:
更新方法
公告:
回复可见已经关了
不要再刷回复啦
重要:本地图已经完全弃坑,不接受任何新的教程要求/bug汇报
新地图《天灵丘岭空战》
现已更新至v1.2.0稳定正式版!
神剑创造者之后的故事是怎么样的呀?
地址:点击跳转
也有些悔其少作想改过自新的意味
可以多人共同制作啦!
欢迎有意向的朋友联系我(论坛即可)
更新日志
(再短也没人看)
2019.7.15 修复了网盘 2017.11.11 v1.7更新 ·修复了烈火动画传送问题 ·修复了最终之战传送、任务问题 ·加入了一系列工业指导书 ·重设了世界重生点以减少卡顿 ·增加了一系列彩蛋 ·修复圣金城左边第一个镭射钻无法启用的问题 ·优化了圣金城的人工矿场 ·解决了圣金城能源炉物品分配不均的问题 2017.10.29 v1.6更新 ·修复了烈火城树场污泥没法排出的问题 ·降低了烈火城蛋糕任务的难度 ·修复了烈火城任务无法传送的问题 ·修复了神圣铱板无法合成的问题 2017.10.21 v1.5更新 ·瓜皮福袋的问题还是修了(希望不会增加BUG) ·移除了捕捉石 ·移除了加速火把 ·稍微增加了龙之墓难度,降低楚进金难度 ·解决了炼狱炎弓无限失效的问题,现在炼狱炎弓和幻日可以自由切换爆炸模式了(工作台自我合成一下) ·解决了开始时卡日夜的BUG(希望解决了) 2017.10.7 v1.4更新 ·修复了1.3的一个致命BUG ·瓜皮福袋的问题不准备修复了,就当是福利发给大家 ·更新了启动器,现在可以自动选择java路径(新手党的福音) 2017.10.4 v1.3更新 ·修复了1.2的那个BUG ·重做了日夜系统,现在有两种模式,并可控制开关 ·传送核心被设置为近战无敌,要求你们一定要按照提示打 ·加入了一些彩蛋 ·加入了日记本(红叔让我看到还是有人写日记的) ·修复了神木剑为毒液I的问题 ·凝土镇铂锭任务需求3个降低到1个 ·修复了烈火城蔗田不工作的问题 ·尝试修复了炽炎太刀任务(修没修好还要测试) ·1.2的所有内容 2017.9.24 v1.2更新,但是有严重bug所以暂时不要下载 ·开始提示明细化,但是神木村第三个任务又出问题了(就是这个) ·降低了水火二城的装备价格 ·烈火城农田被修改为无限电量 ·修复挖宝总是会剩下一个粒的问题,增加了一些宝物 ·更改了凝土镇的牌子提示 ·修复了烈火城的大米任务,并且提升烈火城前期任务收益 ·增加了魔法金坷垃的掉率 ·思前想后还是加了Optifine,你们可以通过个人需要调整 2017.9.16 v1.1更新 ·修复了一些任务提示问题 ·修复了5阶机器外壳和电路板无法合成的问题 ·修改了部分终极任务完成方式(与拔刀相适应) 2017.9.9 v1.0更新 ·重做了天赋系统 ·修复其他一些问题,包括网盘链接 2017.9.2 v0.9更新 ·修复了凝土镇武器商人不卖光辉结晶的问题 ·修复了凝土镇、寒水城多处任务提示与实际不符的问题 ·修复了凝土镇循环任务无法接的问题 ·修复了寒水城徐江教授介绍缺失的问题(书架已经可以打开了) ·增加了自然精华的收购 ·修复了寒水城农田破损的问题 ·修复了狱炎使者被炸出场地导致没法打的问题 2017.8.30 v0.8更新 ·增加了凝土镇每日任务的收益 ·修复了凝土镇联合冶炼厂无法解锁的问题 ·提高了宝藏猎人钻头的价格 2017.8.29 两周年庆 v0.7更新 ·优化了挖宝系统,加入了高级的挖宝工具 ·调整挖宝收益 ·其他的一些小更新 2017.8.28 v0.6更新 ·修复了烈火铜套爆炸保护需要用防火锭的问题 ·修复了烈火城自动农田不工作的问题(以上感谢缘分F882B,他已经玩到了烈火城!开心) ·增加了最终副本的物品兑换 ·完美修复了一开始的副本按了传送按钮没反应的问题 ·在家里的传送水晶处增加了一个控制室,里面有日夜系统的开关(大快人心) ·其他小问题的修复 大版本,强烈建议更新! 2017.8.19 v0.5更新 ·修改了一些任务,现在它们不需要回到NPC处交了 ·降低了精英恶魔BOSS的难度 2017.8.18 v0.4更新 ·删除了一些不必要的模组 ·做完了结束动画和成就系统 2017.8.17 v0.3更新 ·大幅缩短了所有BOSS的复活时间 ·大幅降低了凝土镇任务难度 2017.8.16 v0.2更新: ·修复了开始副本的按钮问题 ·神木村蜘蛛眼任务-20个蜘蛛眼改为10个 ·修复了神木村动画的重大问题 ·现在神木村实验室副本的提示不会刷屏了 2017.8.15 v0.1发布 |
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最后更新:2020/2/15
《如何制作属于自己的RPG》 by WKIL
持续更新中...
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