本帖最后由 hunterincave 于 2017-8-18 18:27 编辑

前言

1.准备工作

首先你需要下载一个PS CC 2017
网址内附了破解教程
安装成功后打开PS
出现打开界面,说明你已安装成功

2.基本操作

加载完毕后出现的界面应该是这样的
这些图片是你的操作记录,第一次打开时不会出现。以后再进入PS时可以直接点击进入你上一次未完成的工程。
如果你还没有工程,那就点击【新建】
你可以选择已有预设,也可以在右侧填写长宽高,创建自己的预设。一般而言,长和宽要相等,且其数值为2的倍数,比如32,64,128等,这就是材质包的分辨率了。当然,一个材质包中也可以出现分辨率不同的贴图(我正在做的就是),不过分辨率还是不能相差过大,否则会非常不协调
除了新建之外还有一种创建方法,就是直接把图片拖进初始页面,非常简单。这种方法一般而言适用于恰好为正方形的图片,如果不是正方形就要调节图片大小,在下面的章节中我将详细讲解。
创建了你自己的文档之后,PS会自动进入工作界面:

工作界面可以大致分为3个常用区域,上方为菜单栏,左侧为工具栏,右下为图层区。下面我将对这3个区域详细介绍



工具栏

菜单栏

图层区


材质绘制流程(方块)
现在你已经对做材质的操作与工具有了一个基本的了解,但是这只是一个开始,进入实战阶段还需要一段时间的练习,也需要正确的方法,在此,我把我几个月来总结的经验毫无保留的奉上,希望对大家有所帮助。


步骤一 寻找素材


步骤二 初级处理


步骤三 次级处理


材质绘制流程(物品)
制作武器/物品材质要比方块材质简单的多,毕竟不需要考虑纹理的连接问题。在此本人给出2个例程以供参考


物品

武器



注意:不推荐使用这种方法制作并发布高清材质,理由详见7楼



后记



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