本帖最后由 xukarhei 于 2017-8-27 16:31 编辑

- Journey to Earth III -
地球大冒险III
by egg



- 正片 -
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-观看前作-
Journey to Earth I
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Journey to Earth II
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- 制作流程概述&作者悲伤的感言 -

我上学的时候,课上分神,少部分是分神在游戏上,大部分分心的基本上是暗恋对象与我将要做的动画的剧本!

然后苦苦熬完一个学期的学习,终于迎来放假有时间!不写作业,不打电脑,不玩手机,就做动画,上学时每天在上课时就构思好了剧情,放假了开始做。

我会先根据大脑中的想好的内容,画下简易的分镜。然后因为我做的是与现实世界融合的动画,我会自己骑自行车到人少的地方录像,因为如果动的物体太多会影响摄像机反求。在挑选地方的时候,我往往喜欢选择农村田野地带,风景美,人少,开阔,但是有一点,热死人!录完向后,开始c4d的运动追踪和摄像机的矫正,这是重复性很大且繁琐的。我要慢慢等待c4d计算完,然后手动矫正地平线位置,这个工作是十分复杂,你要靠点运气,运气好,选到的三个点所构成的平面刚好是地平面,那就直接ok了,不然还要慢慢寻找。

干完这些,开始放角色,搭建场景,k动画,k帧是烦人的,相信玩过mmd或者啥动画软件的都知道,你很难把握动作的快慢,连贯性,这一切都要慢慢调节,十分复杂,单单一个“起身”的动作,大家都知道,涉及到身体的大部分关节,所以我每个关节的位置变化都得k一遍,那走三四步路这么简单的动作,其实还涉及到身体的欺负和肩膀的扭曲,这一切看似自然的动作,期间却有很多东西要操作。而且预览窗口的动画速度并不是30帧每秒,因为电脑很差,我们都是学生党,电脑也就一台平民的笔记本罢了。

k完动画,做完场景,接着就是渲染,渲染简单的话,直接添加灯光,调节阴影,点击“渲染”就坐等渲染完成了,快的话一帧我会优化到7秒,慢的我也会压倒30秒左右,但是也很长了。但是复杂的渲染就不是那么简单了,你一个场景要分层渲染,例如天空中有mc中的月亮,需要有“大气滤镜”,而地面上的史蒂夫不需要“大气”滤镜,史蒂夫与月亮就要分开渲染,然后后面用ae合成。

好了,渲染完了,我会对特殊的镜头用ae合成与一些后期调色。然后ae内部又要在渲染一次,渲染真是一个jb耗时间的东西,只能说我没钱买好一点的计算机,

一切一切场景都渲染好了,就是剪辑,配音。

我是用pr进行以上操作,那这没什么好说的,就是剪辑,然后我还要花一两天选bgm,从我丰富的qq音乐的”我喜欢“中挑音乐,绝对是精挑细选,bgm一定要是那种不是烂大街,经常听,却一听能唤起大脑中沉睡的旋律的那种bgm,当然了bgm也要配合当时场景的气氛,节奏。

然后就是字幕和配音,配音这次我是用英文配音,额,原因是,我的英语作业。。。有一个英语小短片的内容,我就顺便用英语配音了。但是网友反响都是“好尴尬呀!”,23333我这个英语渣渣,英文发音,,,,2333,那字幕就是一种劳力活了,没什么技术含量。

然后制作一下片头片尾,我这次用低调朴实的片头片尾。

嗯,最后pr的最终渲染是最后一个流程,渲染完导出,就是最终的1280x720,30fps的《地球大冒险III》。


也就是《地球大冒险》系列的三部曲的最终章。

为什么是最终章。

因为我不想做了。

我能说的,收获<<付出,在你希望能得到的你真正想要的东西的事情上基本成立。我的《史蒂夫大冒险》系列辛辛苦苦做,播放量比不上那些录个韩国女主播跳舞的视频的播放量,比不上那些搬运的视频。这不能怪这个观众们,毕竟好看与否决定播放量,而不是汗水,毕竟我也不能强迫别人看,毕竟别人也看不到汗水,国内原创动画水平依然不是太高,毕竟我们深处压力巨大的学习环境,毕竟我也到了高二,我们没有任何人的鼓励和支持,我们违背了父母和老师的意愿,我们只为热情。

所以等到真的空闲了(高中毕业吧),在继续这个生涯吧,到时候看能不能组个小小的工作室啥的,算了,以后的事。我暂且不会去追了。

那么市面上估计还是有很多独立动画制作者或者独立游戏开发者,请给予他们鼓励和支持,原创是十分宝贵的,不要让“捞了钱就走"的风气继续下去。



- 海报 -

-联系方式-

如果你有什么技术上的问题需要请教,或者有什么创意可以分享(然而我已经暂且不做动画了,原因请看上面的“作者悲伤的感言”),你可以通过以下方式与我取得联系。

QQ:1127922187
weibo:Egg-----Egg
百度贴吧:枪战游戏高手1

谢谢大家
by egg
2017.8.18 22:57