杂项
debug - 调试模式
如果开启此选项,将启用调试模式。
logStatistics - 统计
如果启用,将会上传有关您服务器的统计信息, 这有助于开发和规划!
命令 allowNoSlashCommand - 允许非"/"命令
如果你开启此选项,那么你可以在不输入"/"的情况下使用插件命令。
例如,输入 'f claim' 也就是 '/f claim'
传送延时
warmupWarp - 派系传送点传送延时
设置传送延时(以秒为单位)
warmupHome - 派系基地传送延时
设置传送延时(以秒为单位)
关系maxRelations - 最大关系数量
每种关系的最大数量(例如盟友,最多可以有多少个盟友), 设置为 -1 来关闭。
colorMember - 成员关系颜色
用于自定义成员关系颜色。
colorAlly - 盟友关系颜色
设置盟友关系的颜色。
colorTruce - 停战关系颜色
设置停战关系的颜色。
colorNeutral - 普通关系颜色
设置普通关系的颜色。
colorEnemy - 敌对关系的颜色
设置敌对关系的颜色。
colorPeaceful - 和平关系的颜色
设置和平关系的颜色。
成员信息
tooltips - 成员信息模板
你可以在这里配置成员信息。
权力powerPlayerMax - 玩家最大权力
玩家可以拥有的最大权力。
powerPlayerMin - 最低权力
玩家可以拥有的最低权力。
powerPlayerStarting - 默认初始权力
玩家第一次加入的默认初始权力。
powerPerMinute - 每分钟自动恢复的权力
每分钟恢复的权力数量。例如,设置为0.2 就是每 5 分钟恢复 1 权力 (所以说 50 分钟将获得 10 权力)
powerPerDeath - 每次死亡扣除的权力
死亡时扣除的权力数量。
powerRegenOffline - 离线恢复的权力
如果开启,玩家在离线时也能恢复权力。
powerOfflineLossPerDay - 每天离线损失的权力
如果玩家一天不登录,将损失的权力。
powerOfflineLossLimit - 离线损失权力的上限
设置玩家离线损失权力值的上限
powerFactionMax - 派系最大权力
设置为0来关闭。如果大于0,这将是派系能够获得的最大权力上限。
玩家前缀
playerPrefixAdmin - 管理员前缀
派系管理员前缀。
playerPrefixColeader - 副管理前缀
派系副管理前缀。
playerPrefixMod - 初级管理前缀
派系初级管理前缀。
派系factionDefaultRelation - 派系间默认关系
派系间的默认关系。
factionTagLengthMin - 派系名称最小长度
派系名称的最小长度。
factionTagLengthMax - 派系名称最大长度
派系名称的最大长度。
factionTagForceUpperCase - 派系名称强制大写
强制让派系名称变成大写字母(中文无效)。
factionDescriptionLengthMax - 派系介绍最大长度
派系介绍的最大长度,设置为-1来关闭此功能。
newFactionsDefaultOpen - 默认开放派系
如果为true,派系将默认为开放派系(允许成员加入等)。
factionMemberLimit - 成员上限
设置为0关闭此功能,如果派系到达人数上限,将不再接受新成员。
newPlayerStartingFactionID - 新玩家自动加入派系
设置为0表示不开启,设置为派系ID时,新玩家将自动加入指定ID的派系。
showMapFactionKey - 显示列表中的派系ID
如果开启,派系将显示为ID的形式在列表中。
showNeutralFactionsOnMap - 显示地图中的旷野
如果开启,地图中将显示旷野区域。
showEnemyFactionsOnMap - 显示地图中的敌对派系
如果开启,地图中将显示敌对派系区域。
allowColourCodesInFactionTitle - 允许在派系Title中使用颜色代码
如果开启,将允许玩家在派系Title中使用颜色代码。
allowColourCodesInFactionDescription - 允许在派系介绍中使用颜色代码
如果开启,将允许玩家在派系介绍中使用颜色代码。
canLeaveWithNegativePower - 禁止在负权力的情况下退出
如果关闭,玩家不能在自己权力为负的情况下加入、离开或是被踢出。
disablePistonsInTerritory - 关闭领地活塞
如果开启,将禁止领地使用活塞。
broadcastDescriptionChanges - 广播更改介绍内容
如果开启,当派系简介发生变化时,将进行全服广播。
broadcastTagChanges - 广播更名内容
如果开启,当派系修改名字时,将会对全服进行广播。
伤害倍率damageModifierPercentRelationPlayer - 不同关系之间玩家的伤害倍率
当玩家阵营关系不同时,你可以设置不同的伤害倍率,来控制不同阵营之间的战争。(100%为默认伤害,因此120%就是提高20%的伤害)
damageModifierPercentRelationLocationByPlayer - 不同关系位置玩家的伤害倍率
当玩家处于不同的关系位置时,你可以设置不同的伤害倍率来调整游戏平衡性。
damageModifierPercentRelationLocationByMob - 不同区域玩家被怪物伤害的倍率
当玩家处于不同关系位置时,被怪物攻击的伤害倍率,这可以更好地控制游戏难度。
damageModifierPercentWilderness - 野外的伤害倍率
当玩家在野外时,玩家的伤害倍率。
damageModifierPercentSafezone - 安全区域的伤害倍率
当玩家在安全区域时,玩家的伤害倍率。
damageModifierPercentWarzone - 战争区域的伤害倍率
当玩家在战争区域时,玩家的伤害倍率。 扩展: 派系聊天频道
聊天格式
这里有一个派系聊天频道专属的占位符 {fc_message} 来显示玩家发送的消息内容。
你也可以使用其他的占位符。
配置
你可以参照下文调整派系聊天频道的配置文件:
enable
默认: true
如果开启,玩家就可以使用派系聊天频道了。
enableAllianceChat
默认: true
如果开启,玩家除了可以使用派系聊天之外,还可以使用盟友之间的聊天 (/f chat a)
enableTruceChat
默认: true
如果开启,玩家除了可以使用派系聊天之外,还可以使用停战聊天 (/f chat t)
enableFormatPublicChat
默认: false
如果开启,聊天格式将用于普通聊天,如果你希望所有聊天格式都是派系提供的,可以开启此功能。
chatFormatPublic
默认: {factions_player_role_prefix}%s:§f%s
这个是公共聊天格式配置,第一个 % 是玩家名字,第二个 % 是消息内容,可以直接省略 {factions_player_name} 和 {fc_message}
chatFormatFaction
默认: §a{factions_player_role_prefix}%s:§f %s
这个是派系内聊天格式配置,第一个 % 是玩家名字,第二个 % 是消息内容,可以直接省略 {factions_player_name} 和 {fc_message}
chatFormatAlliance
默认: §d{factions_player_role_prefix}%s:§f %s
这个是盟友聊天格式配置,第一个 % 是玩家名字,第二个 % 是消息内容,可以直接省略 {factions_player_name} 和 {fc_message}
chatFormatTruce
默认: §5{factions_player_role_prefix}%s:§f %s
这个是停战聊天格式配置,第一个 % 是玩家名字,第二个 % 是消息内容,可以直接省略 {factions_player_name} 和 {fc_message}
chatFormatSpy
默认: §7(spy) {factions_player_role_prefix}%s:§7 %s
这个是管理员监视聊天格式配置,第一个 % 是玩家名字,第二个 % 是消息内容,可以直接省略 {factions_player_name} 和 {fc_message}
chatPluginChannelUse
Default: true
如果开启,派系聊天记录会被同步到一个指定频道,目前仅支持 VentureChat 插件,所有消息将会自动同步到该频道,例如 /f chat a 就会加入聊天频道。
chatPluginChannelGlobal
默认:
如果你开启了上面的功能,请在这里填写频道名称。
chatTagEnabled
默认: true
如果启用,自动替换占位符为玩家名称。
chatTagRelationalOverride
默认: false
如果占位符不工作,请开启此选项。
chatTagPlaceholder
默认: {factions_chat_tag}
自定义占位符。
chatTagFormatDefault
默认: {factions_player_role_prefix}{factions_faction_name}§f
聊天频道玩家名称的显示格式。
chatTagFormatDefault
默认:
没有派系玩家的标签。
扩展: 派系飞行
权限:
此插件将覆盖所有的/fly命令,包括Ess的/fly。
factions.fly.ally(默认值:false)允许玩家在盟友的地方飞行
factions.fly.enemy(默认:false)允许玩家在敌人的地方飞行
factions.fly.member(默认值:false)允许玩家在领地飞行
factions.fly.neutral(默认:false)允许玩家在中立的地方飞行
factions.fly.truce(默认:false)允许玩家在停战的地方飞行
factions.fly.wilderness(默认:false)允许玩家在旷野飞行
factions.fly.safezone(默认值:false)允许玩家在安全区域中飞行
factions.fly.warzone(默认值:false)允许玩家在战争区域中飞行
配置
注意:如果你修改了conf.json里面的内容 - 你可以使用 /f reload 来重载配置文件,但是绝对不要使用 plugman 或是 /reload 命令!
enabled (默认值: false)
开启派系飞行功能。
disableEnderpearlWhileFlying (默认值: true)
如果开启,在飞行时禁止使用末影珍珠。
disableChorusFruitWhileFlying (默认值: true)
如果开启,在飞行时禁止使用紫颂果。
maxY (默认值: -1)
限制玩家飞行高度,设置为-1则不限制。
onDisableNoFallDamage (默认值: true)
如果开启,玩家将不会受到跌落伤害。
onDisableTeleportToFloor (默认值: false)
如果开启,当玩家飞到禁止飞行的区域内,将会取消飞行状态并传送到地面。
任务saveToFileEveryXMinutes - 自动保存时间间隔
保存数据文件的频率(分钟为单位)
autoLeaveAfterDaysOfInactivity - 不活跃玩家自动踢出
如果玩家在派系中长期不上线,将被自动踢出派系。(天为单位)
autoLeaveRoutineRunsEveryXMinutes - 运行自动清理机制的时间间隔
运行自动退出机制的时间间隔。(分钟为单位)
autoLeaveRoutineMaxMillisecondsPerTick - 自动清理周期
自动清理任务运行周期。
removePlayerDataWhenBanned - 当玩家被服务器封禁时是否自动删除玩家数据
自动删除所有被服务器封禁玩家的数据。
autoLeaveDeleteFPlayerData - 使用清理机制清除玩家数据
清理所有玩家当他们在规定的时间内未上线。
格式enabledScriptSupport - 开启语言脚本
开启插件对其他语言文本的支持(可以设置中文名称派系) 服务器日志logFactionCreate - 派系创建日志
开启派系创建日志
logFactionDisband - 派系解散日志
开启派系解散日志
logFactionJoin - 派系加入日志
开启派系加入日志
logFactionKick - 派系踢人日志
开启派系踢人日志
logFactionBan - 派系封禁日志
开启派系封禁日志
logFactionLeave - 派系退出日志
开启派系退出日志
logLandClaims - 派系领地领取日志
开启派系领地领取日志
logLandUnclaims - 派系领地取消认领日志
派系领地取消认领日志
logMoneyTransactions - 派系货币交易日志
开启派系货币交易日志
logPlayerCommands - 玩家命令日志
开启玩家命令日志
缺陷弥补
handleExploitObsidianGenerators - 反黑曜石作弊
开启后,玩家将无法使用水来导致其他派系内的岩浆变成黑曜石。
handleExploitEnderPearlClipping - 末影珍珠作弊
禁止末影珍珠穿墙作弊。(玩家无法再使用末影珍珠穿墙了)
handleExploitInteractionSpam - 穿门作弊
禁止玩家穿门作弊。
handleExploitTNTWaterlog - TNT作弊
禁止玩家使用TNT作弊
handleExploitLiquidFlow - 阻止液体流动
阻止液体流动来防止玩家使用水或岩浆流进不属于他的区域。
findFactionsExploitLog - 派系错误修复
防止玩家快速通过地图来快速创建派系的地图卡服。
findFactionsExploitCooldownMils - 派系地图绘制冷却
派系地图绘制冷却时间。
传送门portalsLimit - 传送门限制
限制使用传送门。
portalsMinimumRelation - 传送门创建最低职位
可以在派系内创建传送门的最低职位。
计分板scoreboardInChat - 在聊天列表中开启计分板
我们需要在聊天列表开启计分板吗?
scoreboardExpiresSecs - 计分板过期时间
计分板过期时间(秒为单位)
scoreboardInfoEnabled - 是否开启计分板信息
是否开启信息计分板?
scoreboardInfo - 计分板信息
自定义计分板信息布局。
scoreboardDefaultEnabled - 默认计分板
计分板是否默认开启。
scoreboardDefaultTitle - 计分板默认Title
默认title设置。
scoreboardDefaultUpdateIntervalSecs - 计分板更新周期
计分板更新周期。(秒为单位)
scoreboardDefaultPrefixes - 计分板默认前缀
是否开启计分板默认前缀。
scoreboardDefault - 默认计分板
自定义默认计分板。
scoreboardFactionlessEnabled - 是否启用非派系计分板
是否当玩家不在派系内时依然使用计分板。
scoreboardFactionless - 自定义非派系计分板
自定义玩家不在派系内的派系计分板。
区域变化文本
territoryChangeText - 启用区域变化文本
当玩家区域发生变化时(例如,从派系领地走到野外),将会提醒玩家进入某区域。 |