今天我给大家带来的翻译作品是由我亲自截图并制作的——
Mine-imator——MC动画/视频制作软件的汉化教程——第七章
这一章的内容是为大家介绍0.6版本新出的内容!
时间如流水般度过~有没有怀念Mine-imator过去的时光呢?
此章内容介绍0.6版本内容,对于等待已久的玩家们很重要~
现在的Mine-imator不仅仅是之前那么少的变化了,此软件功能强大!
依旧打开Add选单,可以看到有很多选项,如下图:

其他的选项0.5版本都有,唯一增加的一个选项就是Special block,译为“特殊方块”
(其实我更喜欢叫它互动方块)
点击Special block,你可以看到和创建block一样的设置栏,见下方:

Name是名字,Type是类型(这不是给你改的= =|||),Model是模型,Skin是皮肤,接下来我们要研究的就是这个模型~
【Emm。。。具体新增方块/物品/怪物请看“0.6个人全家福”】
首先我们先翻译一下选单的内容:
Chest | 箱子 |
Large chest | 大箱子 |
Lever | 控制杆 |
Piston | 活塞-普通 |
Sticky piston | 粘性活塞 |
Arrow | 箭 |
Boat | 船 |
Minecart | 矿车-普通 |

大家可以看到好长一串,0.5版本Mob列表翻译请看之前的几章。。。0.6版本新增加的列表+翻译如下:
Bat | 蝙蝠 |
Zombie villager | 被感染的村民(僵尸村民) |
Witch | 女巫 |
Wither skeleton | 凋零弓箭手 |
Wither | 凋零 |
首先,先看图,这是0.6版本的Add→人物→选择关键帧(初始状态)→侧边栏 的截图

大家看到有什么不同了吗?没错,胳膊和腿右方都有一个小小的折角~
点一下折角~你可以看到下方的大类中增加了一项:Bending(因为时态,我只能无视并翻译为弯曲了= =)
点开这一项,默认为0%,译为你选择的那个左/右胳膊/腿的状态是直的,当变为100%时就是为90°直角的左/右胳膊/腿。。。
下面看实例图:

以上为胳膊初始的状态

以上为胳膊弯曲一部分的状态(凭记忆力应该是17%)

配上岩浆桶~实例完成~
放上0.6版本的菜单栏~

你们可以自己和第一章里的0.5的图相比,肯定会发现:
怎么最后一块多出了一个工具标志?
没错!那就是设置Settings!

上图为点击设置按钮后侧边栏的标签↑
(因为PS不知为何坏了,只能手动翻译了。。。)
Settings | 设置 |
▼Program | 程序 |
✔Show help | 查看帮助 |
Avi recorder | Avi视频输出转码器 |
Vcapture | (专业术语不懂) |
GMCap(dll) | (专业术语不懂) |
GMCap(gex) | (专业术语不懂) |
Interface color | 改变程序主题颜色 |
▼Graphics | 图像 |
View dis.:(dis是distance的缩写) | 视野距离 |
█Poor shadowing | 自动阴影 |
✔Show FPS | 一直查看FPS |
█Texture interpolation | 材质修补(雾化) |
Ground | 关于地面的设置 |
Size | 大小 |
Quality | 质量 |
OK | 完成 |
Low | 低 |
Medium | 中等(默认) |
High | 高 |
V.High(V.是Very的缩写) | 非常高 |

附表:
0.5旧版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171026&uk=2667601383
0.6新版下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=171027&uk=2667601383
官网地址:
http://www.stuffbydavid.com/mineimator
Mine-imator官方论坛:
http://www.mineimatorforums.com/