------------------以下情报来自Twitter------------------

Nathan Adams            ‏@Dinnerbone                                       
今天我放假,所以自然我要为你们准备一份迟到的圣诞礼物——比较器。

                                                                                            <Dinnerbone>当输入A大于或等于输入B时,比较器的输出或者是继承A的强度……      
                                                                                                                                                                                                                                                           
<Dinnerbone>或者是右键点击比较器之后,比较器输出切换为满强度的信号。                                                                                                                                                                                                                                                
<Dinnerbone>输入A现在比输入B弱了,故比较器无输出。   


Nathan Adams            &#8207;@Dinnerbone
目前可能比较器对于大多数人无用。但在1.5里,当你将拥有能够接收或发出不同强度信号的方块时…… :)

------------------以下情报来自Reddit------------------

[–]Minecraft DevDinnerbone 49 points 4 hours ago
假如说我们有一个重力压力板,其输出强度=触发压力板的物品数量。你可以用比较器判断压力板上所落物品的确切数目。
假如说我们有一个光照感应器,其输出强度=光照强度,你就能用比较器判断现在是白天还是黑夜
假如说我们有一个随机信号发生器,其输出强度=随机量,你就能测试某件事情的确切发生几率。

==========MCBBS新闻版=============

sjjklh的解读:

总结一下,比较器的特点为:

  • 有两个输入端(A、B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这预示着模拟信号加入Minecraft
  • 模式1:当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
  • 模式2:当A≥B,那么C=15(完全强度的输出);当A<B,那么C=0
  • 两种模式之间可以通过右键点击来切换。




Dinnerbone的图片中,信号强度的控制是通过距离比较器最近的激活的拉杆来实现的。多个拉杆同时输出并不会导致信号的叠加。

满强度信号(15)在红石线上每传播1格即衰减1的特性仍然是没有变的。比较器是让以前除了计算中继器密度之外毫无用处的信号强度有了用场。