- #配方类型,job1为只有job1才能做的配方
- #job2为只有job2才能做的配方
- forge-type: job1
- #配方类型
- exp: 100
- #制作完成后所获得的经验
- need-item:
- amount: 3
- #材料数量
- #下面为材料,顺序标号,最多为3个材料,多了的话.没有位置放材料,则这个配方就废掉了
- #物品的话可以使用RealSurvival等可以保存物品至配置文件的插件,保存至文件后复制过来,也可以自己手动编辑
- items:
- 1:
- ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
- type: BOOKSHELF
- amount: 1
- 2:
- ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
- type: BOOKSHELF
- amount: 1
- 3:
- ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
- type: BOOKSHELF
- amount: 1
- #生成物
- out-item:
- #生成物模板,item为物品类型,英文大写,name为生成后物品的名字
- #这个例子的生成物为一个名叫书架233的书架 可以带上颜色代码§
- item: BOOKSHELF
- name: "书架233"
- #随机lore池
- #按等级顺序标号
- #一共10个等级,并且每一级都要写好,否则会报错
- out-item-lore:
- 1:
- - "攻击力: +100%"
- - "防御: +1%"
- 2:
- - "攻击力: +1100%"
- 3:
- - "攻击力: +1010%"
- 4:
- - "防御: +1%"
- - "攻击力: +1100%"
- 5:
- - "攻击力: +1010%"
- 6:
- - "攻击力: +10110%"
- 7:
- - "防御: +1%"
- - "攻击力: +1010%"
- 8:
- - "攻击力: +10110%"
- 9:
- - "攻击力: +10110%"
- 10:
- - "攻击力: +10110%"
- - "lore1"
- - "lore2"
- - "2333"
- - "lore12"
- - "lore22"
复制代码这个例子是只有job1才能使用的配方,需要3个书架当成材料合成名为"书架233"的带lore书架,当玩家技能等级为1级的时候生成物会带上 而当职业等级为2级的时候啧只会带上 - "lore1"
- "lore2"
- "2333"
- "lore12"
- "lore22"
复制代码选出任意5个附加到生产品中 可能是 - "lore1"
- "lore2"
- "2333"
- "lore12"
复制代码
也可能是 - "lore1"
- "lore2"
- "lore12"
- "lore22"
复制代码做完后配方丢到ForgeCraftLite/recipe文件夹下重启服务器 |