你好像没有我想象的那么懒嘛
1, 创建游戏
当然了,需要先创建一个游戏,使用指令/zombies creategame <游戏id> 其中游戏ID必须为数字
2, 创建加入游戏木牌
可以设置一个木牌来让玩家点击木牌来加入游戏,对准一个木牌输入/zombies setgamesign <游戏id>,这一步不是必须的,但是用木牌进游戏总比用指令进游戏方便嘛
3, 创建等待大厅
“等待大厅”是玩家加入游戏后到游戏开始前用来等待游戏开始的地方,选择一个地方使用指令/zombies setlobby <游戏id>
4, 创建竞技场
接下来我们要创建竞技场,这里需要用到WorldEdit来选择竞技场的范围,使用小木斧分别左右键方块选出范围后,输入//expand vert来让选区扩展从天顶到地底,然后输入指令/zombie createarena <游戏id> <竞技场名>
5, 创建竞技场出生点
你可以创建多个出生点,游戏开始后玩家会随机选一个出生,选择地点后使用指令/zombies addspawn <游戏id> <竞技场名>
6, 添加用“门”保护的部分,以及“门” [创建门非必须]
如同前文所言,你可以给竞技场添加一些玩家难以到达的区域,先使用指令创建区域/zombies createsection <游戏id> <竞技场名> <区域名> <价格> 其中“价格”就是玩家想进入该区域需要打开门所必须支付的击杀点数
然后就可以给这个区域添加门了,先使用WorldEdit圈出一个范围,然后输入/zombies adddoor <游戏id> <竞技场名> <区域名> 就可以将这个范围设置为“门”,当玩家支付了足够的点数后,组成“门”的方块将会消失,不再挡住玩家的路
记住:玩家只需支付一次费用,所有隶属这个“区域”的门都将打开,除非你创建别的“区域”
7, 添加物品箱子 [非必须]
“物品箱子”玩家点击以后可以购买一种设置好的武器,对准一个小箱子使用指令/zombies additemchest <游戏id> <竞技场名> <区域名> <物品名> <价格> 即可,<物品名>详参插件的items文件夹,或者使用指令/weapons查看物品名
8, 添加刷怪点
一个竞技场没有刷僵尸的点怎么行?你可以为刷怪点搭配一个脆弱的屏障,如果刷怪点有屏障,那么僵尸的第一目标是先破坏屏障,第二目标才是攻击玩家
想创建一个带屏障的刷怪点:使用WorldEdit选出一个2x2的方块,然后来到刷怪点使用指令/zombies addmonsterspawn <游戏id> <竞技场名> <区域>
想创建一个不带屏障的刷怪点:那你就要保证WE的剪贴板是空的,使用指令//desel清空WE剪贴板,然后再用上述创建指令
9, 添加buff商店 [非必须]
对准竞技场中某处的木牌输入/zombies addperk <游戏id> <竞技场名> <区域名> <buff名> <价格>,buff名请使用语言文件里的汉化过的名称,当前有五种buff:子弹分裂 厚血 快速换弹 长跑 快速复活
玩家点击木牌即可消耗击杀点数购买buff
10, 添加神秘箱子 [非必须]
玩家可以从神秘箱子里购买到随机武器,鼠标对准一个两格的大箱子输入/zombies setmysterybox <游戏id> <竞技场名> <区域名>即可,每个竞技场只允许一个神秘箱子
11, 添加电闸 [非必须]
首先你必须保证你创建了一个叫“Power”的区域,且区域里有“门”
对准竞技场里一个拉杆输入指令/zombies setpowerswitch <游戏id> <竞技场名> <区域名Power> 即可,玩家只要启动电闸,该区域Power里的“门”随之打开
12, 鼓励自己,鼓励搬运者
祝贺一下你居然看完了这么长而乏味的教程,好了现在你可以去使用那个懒人包了,不过别忘了点一下帖子下方的评分按钮鼓励一下辛苦写帖的搬运者
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