本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 10:06 编辑

这是一款经典的传送门插件,(BukkitDev页面20W+的下载量喔~),此门最大的特点是简单、易用、且无需繁琐的指令,(要细分权限的话会让你有点头疼~)。你可以利用它实现不同区块的连通,也可作为不同世界的入口,甚至连接不同的服务器(需要BungeeCord)!如果正愁没有好用的传送插件不妨试试这个~

PS: DEV页面已经被删除了,但是作者在别的地方更新插件~

下载地址:

[0.7.9.10] Stargate.jar (95.13 KB, 下载次数: 59009)
注意:更新插件时,请备份stargate文件夹和老插件,把新插件覆盖上去,如门不能正常使用,把文件夹内除lang外的所有东西,再启动插件。再不行换回老版本
再注意!本插件不支持某个构建版本之后MCPC+152的跨世界传送,世界文件存储结构发生变化。
经测试及玩家反馈,此版支持更高的bukkit和1.8spigot,但不支持mcpc+和cauldron不同世界的传送,原因可能因为所有世界都在world文件夹下插件无法识别,请自行找有能力的人进行修复。较新的蹦极服传送没有测试,目测是支持的。

历史版本

变更信息

汉化文件 解压,覆盖到plungins/stargate下
lang.rar (797 Bytes, 下载次数: 29688)

(* ̄□ ̄)ノ 施工完毕~


------------------------------  施工现场  -------------------------------
以下内容来自http://forum.thedgtl.net/viewtopic.php?f=4&t=5,挑出一些星门相关的东西进行纯手动翻译+个人解说,如有错误,请指正轻拍~



目前已知BUG:玩家使用时有微弱几率会被传送到地狱门、或地狱基岩上方

权限:

默认权限

stargate.use -- 所有人 —— 使用星门
stargate.create -- Op —— 创造星门
stargate.destroy -- Op —— 拆除星门
stargate.option -- Op —— 添加星门类型
stargate.free -- Op —— 免费使用
stargate.admin -- Op —— 星门管理

若要细分权限,请戳开继续往下看~






  • 星门的建造
  1.     OO
  2.    O  O - 用黑曜石这样建造传送门,(就跟造地狱门那样,不用刻意把门摆成这样)至少要10块
  3.    O  O - 在门的左侧或右侧放置一块木牌
  4.    O  O
  5.     OO
复制代码
注意:编辑好之后,另一侧会自动生成个按钮,如果之前那边有按钮也不影响星门的生成。

  • 木牌的编辑
- 行 1: 传送门名字 (最多11个字符) ——也可以容纳11个汉字
- 行 2: 目的地名字 [选填] (同上,用于定向传送)
- 行 3: 传送网络名 [选填] (同上) ——如果没有填写,此门会被添加到默认网络,详见config文件
- 行 4: 其他参数 [选填] :
          'A' 用于常开的定向传送门
          'H' 用于隐藏在某个网络的门
          'P' 用于私人的门
          'F' 免费门(如果收费选项启动)
          'B' 从传送门后方出
           'S' 在网络列表里显示一个常开门
          'N' 用于隐藏网络
          'R' 随机传送门,每次进入会在随机的出口出来
提示:参数行是单个字符,不是词。所有要创造一个私人隐藏门,第四行要填 PH 。

门的用法:
- 左键或右键选择目的地
- 右键按钮开启传送门
- 走进去


门的详解

定向门:
- 通往指定目的地
- 可以被其他定向门或普通门连接。但是普通门不能连通一个定向常开门!
- 创建定向门, 在木牌第二行写上目的地
- 在木牌第四行填写 "A" 会启动常开定向门

网络内的门:
- 这些门都是指定网络内的一个, 默认网络是"central"
- 你可以创建指定网络内的门,第三行填入该网络名字
- 一个网络里的门不会在第二个网络里看到, 反之亦然.
- 在不同世界的门,  但是在相同网络内, 将会相互可见

隐藏门:
- 跟普通门一样, 但只会在特定条件下在别的门内目的地列表里显示。
- 隐藏门只对创建此门的人或拥有 stargate.hidden 权限的人可见。
- 木牌的第四行填写'H' 来创建隐藏门。

经济支持:
最新版的 Stargate 支持 iConomy。 门的创建、拆除、使用可以设置不同的花费!
你可以在config.yml内设定星门的花费, 也可以定义所有 .gate 文件内你创造的门的收费
设定一个门的花费只需将以下这些内容加进 .gate 文件内
usecost=5
destroycost=5
createcost=5
toowner=true



配置文件说明

  1. portal-folder: plugins/Stargate/portals/  ——传送门存放目录
  2. gate-folder: plugins/Stargate/gates/
  3. default-gate-network: central ——默认网络名
  4. destroyexplosion: false ——爆炸物能否破坏门
  5. maxgates: 0 ——一个网络内允许的最多门数量。0 为无限
  6. lang: en —— 选择语言文件
  7. destMemory: false —— 是否记住光标位置
  8. ignoreEntrance: false ——是否无视覆盖的方块
  9. handleVehicles: true ——是否允许(机车??)通过
  10. sortLists: false ——是否按字母排列
  11. protectEntrance: false
  12. signColor: BLACK  ——牌子上字的颜色
  13. useiconomy: false ——是否收费
  14. createcost: 0 ——创建花费
  15. destroycost: 0 ——拆除花费
  16. usecost: 0 ——使用花费
  17. toowner: false ——是否对门的所有者有效
  18. chargefreedestination: true ——显示免费目的地为绿色
  19. freegatesgreen: false  ——免费门的木牌变绿色
  20. debug: false ——调试模式
  21. permdebug: false
  22. enableBungee: false  —— 是否启用Bungee
复制代码

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自定义门的外观
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你可以创造任何自己想要的门的样式,  门的外观储存在plugins/Stargate/gates/下的
  .gate 文件里,你必须按照指定的格式来写, 首先指定配置信息, 然后空一行,写出你想要的样式。
(最简单的方法就是复制默认.gate文件,在此基础上改写~)

以下是默认 nether.gate 文件:

代码:
  1.   portal-open=90 —— 传送门开启时的方块
  2.   portal-closed=0 —— 传送门关闭时的方块(0为空气)
  3.   X=49 —— 门的材料
  4.   -=49 ——按钮和木牌的位置

  5.    XX
  6.   X..X
  7.   -..-
  8.   X*.X
  9.    XX
复制代码

  

传送门开启/关闭会使用你所指定的材料。
"X" 和 "-" 用于定义门的方块类型 (任何单字节字符都能用, 比如 "#").
"." 用于定义入口/出口显示材料
在这种门的样式里, 你能清楚的看到 "X" 处必须是黑曜石, "-" 处是控制板所处位置(按钮/木牌) 。
注意到 "*" 这个符号了吗?这是这种门的 "出口点" , 玩家会被传送到这点前。
自 版本v0.5.5 开始,你能在 .gate文件里使用这种方块定义模式了:
X=35:15
这意味着你只能用黑色的羊毛造这种门。如果没有后缀(即只写35),那么任何颜色的羊毛都可奏效!

以下是俺实测效果图

.gate文件内容


入口/出口(portal-open)自定义材料效果



!!注意:8~11都会被空桶打捞,岩浆会对玩家造成伤害,portal-open处请权衡利弊后再改!!


补充说明:(以下部分个人认为不是很常用,暂不翻译,请自行研究)

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BungeeCord 服务器间传送门
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