在论坛或贴吧上发表在这张地图上建造的建筑、冒险地图,RPG地图
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为了方便各位游览,在此列出一些地区的坐标,当然还是推荐各位边跑图边欣赏~ 关于传送提示没有权限请创建局域网世界然后选择允许作弊 黄金角 /tp 3209 80 3286 福布斯高原 /tp 3169 187 5050 福布斯高原2 /tp 2493 108 4127 视频中的大瀑布 /tp 3638 86 4254 两大高原交界处 /tp 1836 118 3751 布里茨高原顶部 /tp 919 178 3871 布里茨高原谷底 /tp 898 53 3171 迷泽 /tp 933 81 4338 迷泽地区的大湖 /tp 1674 78 4543 大沙沙漠(东南部沿海) /tp 2082 85 5536 大沙沙漠(西南部沿海) /tp 679 91 5447 德雷山脉南部 /tp 3137 83 2807 德雷山脉北部 /tp 4241 93 1955 浮冰群 /tp 5313 44 741 斯兰 /tp 2707 137 1161 轮回之石 /tp 1702 84 2143 扭曲山脉 /tp 771 134 1684 森巨人的足迹 /tp 1860 79 2513 地下洞穴入口 /tp 2766 74 3203 地下洞穴入口2 /tp 1448 74 2230 卡兰田野 /tp 4622 60 3940 巨人之柱 /tp 5252 52 3508 艾伦山脉 /tp 5027 73 5129 |
这个地图可以算是呕心沥血的制作了,目的一是展现目前本人的地形制作最高水平,二是向着国外的大佬们看齐,比如上面提到的Darastlix,三就是因为准备要会考了,之后一年半是会进入一个“冬眠”状态吧,总之地形还是会继续发的 这次制作Worldmachine工程的复杂度也是破了本人之前发的九宫格的记录: 逐个栏分析的话:(以下内容推荐有WM基础的学习) 一开始这个橙色的框主要就是做卡兰德的大体,包括福布斯山脉和布里茨高原,这也是为什么卡兰德的海边峭壁看着有些像福布斯山脉和布里茨高原 白色部分做的是德雷山脉,后面的Snow模块的mask只画了北部,所以地图里我只在山脉北边上了雪 淡黄色部分做的迷泽和大沙沙漠,比较简单就是位移扭了几下然后慢慢模糊就可以了 紫色部分是做了轮回之石,用了一个放射性渐变进行位移扭曲后模糊 淡蓝色这边做的扭曲山脉,扭曲的时候用了两个斜面合成 蓝色部分做的是斯兰地区,那些河道也是Layout Generator画出来的,层叠岩石是阶梯化的功劳 浅绿色部分是巨人之柱,做法参考了以前发布的石林 深灰色做的是艾伦山脉,确实很复杂,主要是用了斜面合成后位移接着在combiner里乘法合成做出山脉的随机滑坡效果 黄色部分做的是黄金角以及卡兰的田野 最后这些就是一大堆用于wp中上色的图层了,这个数量也是破了个人记录 总共耗时大概三个月吧,目标就一个:精华! WM内最后效果截图: |
2018-02-15 13:04:00
Po_er 发表于 2018-2-15 13:04
其实那些田野才是最大的亮点我觉得
那些紫色的是悬空的玻璃233
2018-02-15 14:38:00
天狼星black 发表于 2018-2-15 14:38
我不是说亮点啊
我只是说这个东西很怪异.
2018-02-15 19:46:00
15255221322q 发表于 2018-2-16 21:45
哇!
美哭了!!
为珀尔疯狂打Call!!!_(:з」∠)_
2018-02-16 23:08:00