MOD介绍(作者原话)
Construct's Armory is an add-on mod for Tinkers' Construct that adds four armor items: Helmet, Chestplate, Leggings, and Boots. These armor types can be customized just like the tools from Tinkers' Construct, allowing you to make different armor parts out of different materials in order to form a completely custom armor item. All of the armor types require a core piece as well as Armor Plates and Armor Trim. |
Construct's Armory是一个匠魂的附属mod,为匠魂添加了护甲,包括头盔、胸甲、护腿和鞋子。
如何开始
你如果得到一个模具工作台,你会注意到一些新的装甲部件可供你使用。 就您需要做的事情而言,它们的功能在很大程度上与工具零件相同。 不同之处在于,您不能在工作站或工具装配台中使用护甲部件。 需要在一个叫做护甲锻造台的新物品中使用。 与工具装配台的作用相同,只是它只会携带护甲部件。 护甲锻造台的合成配方(合成配方和纹理可能会发生变化):![]() |
在哪能看到护甲的数据和特征?(作者原话)
所有这些信息都可以在游戏书中找到,标题为“Materials and You - Armory Addendum”。 你可以通过制作带有空白图案的普通匠魂的书来获得这些。 这本书仍在开发中,但它有足够的信息来告诉你什么是重要数据,以及这些数据与最终项目中装甲数据的关系。 另外,你会注意到每个盔甲部分都有一个与工具版本不同的新特征。 他们中很多会有非常简单的描述,但我正在研究一个更广泛的游戏外wiki,告诉你更多关于每个特征的内容。 在此之前,你只需要弄自己弄清。 或者你可以亲自问我。 |
FAQ
问:我有一个建议/想法/批评! 我很乐意听取您的意见。这个MOD还处于早期阶段。考虑到它的范围,反馈是很好的,因为反馈以便尽可能地改进这个mod。如果你有建议,甚至可能是一些相当重要的建议,可以向我提出。一般来说,我更喜欢在GitHub问题跟踪器和CurseForge评论中提供特别的建议和问题以便进行更广泛的讨论。 问:你会有不同的装甲类型吗? 答:不可以。盔甲不像工具那么抽象,我能想到的任何区分盔甲的方式已经由特质/修饰系统处理。不过,我计划实施一些功能,以便潜在附加组件添加不同的美学装甲。我认为这是允许不同装甲类型向前发展的最佳方式。 问:你能否实施(insert Tinkers' Construct modifier)在装甲上? 答:是的,我会的。所有Tinkers的构造修改器都将获得Construct的Armory对应物(当然,只要它有意义)。这只是一项进展中的工作。 问:支持匠魂扩展吗? 答:不,它没有。到目前为止,我还没有意识到其他Tinkers的Construct附加组件有任何崩溃,所以它们可能会很好地一起运行。然而,目前没有任何整合,并且任何可能添加的其他材料都不能用于装甲。虽然API几乎不存在,但其他MOD可以自己添加自己的装甲材料和属性。 问:你打算整合BaublesAPI/喷气背包/其他任何东西吗? 答:也许,如果我能想出一个好办法。如果您有任何建议,请随时告诉我。 |
计划中的特性&已知Bug
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MOD截图
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关于汉化
汉化已更新 |