本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2015-3-13 16:31 编辑

看不到图的请移步到索引贴,那里提供了下载与在线观看地址
好的久等了……此章将介绍NBT标签的基本操作,第三章将会进入第一个话题:物品重命名及附加标注


先说Explorer

先起个玻璃房子,记录坐标

把骷髅放进去

调出那个小文件,进行定位计算

打开Explorer,然后左边那个开启文件的按钮(在右边的2个按钮分别是开启文件夹和保存),找到存档的region文件夹

你会看见这一系列文件……明白刚才计算的结果有什么用了没?

打开以后……成吨的东西呵呵……接着猜到怎么做没有?

找到结果表示的compound标签,左边加号展开,把level标签也展开,这时可以看到里面的数据
其中entitles列表表示的是该区块实体,TileEntitles表示该区块内的拥有实体附加值的东西

展开,发现2个实体,这时展开进行核对

其中上面那个,ID显示为“item”,就是物品的意思,无视


这个显示的是骷髅,没错了(另外一种核对方法就是展开下面有一栏为“pos”标签,里面3个数字依次为xyz坐标

这时再介绍一下上面的按钮,黄色那边就是简单的复制,剪切,黏贴……不需要介绍了吧?
红色的是:重命名标签(冒号前面那个),改变标签数据(冒号后面),和删除(这个不需要解释了吧?)
绿色的,是添加不同类型的标签,具体可以去之前的wiki查看,但这章里面我们不予讨论,下一章将配合实例介绍


来点有趣的

我们打开equipment列表栏,这里代表是生物装备的物品,从上到下为:手持,头,身,腿,脚
由于骷髅手持弓箭,我们打开第一栏
看到黄色部分的图标没有?这里就是代表该标签的格式(简单来说,就是java的那几个int之类的啦,还有一些如list,compound等),每一种东西要求的制式都不同,这里记录的就是如手持物品的耐久,数量和ID

全部删掉……
当然别忘记保存(此软件好像有个小小的bug,只是删除了东西保存按钮无法使用,你只需要随便选择编辑一个标签,不动然后确定,就能保存了,这里我为了示范下一个软件我不保存了)

接着来ingame那个的示范

第一章介绍过了,/nbtedit对着骷髅输入,可看到除了图标不同了以外其他东西都一样

按delet按钮删除(介绍一下上面的按钮,从左到右,黏贴,剪切,复制,重命名标签和删除,但注意的是,此mod支援快捷键,就是诸如ctrl+c之类的)

别忘了按save退出

缴械成功……现在骷髅没法打我了哈

好的,第二章完成……
记得留下点打赏!明天第三章开始实例……