Pixelmon Shout是允许服务器上玩家出售他们的精灵给其他玩家的插件。
/pshout <编号> <价格>: 从玩家身上选择并创建一个出售的宝可梦,由玩家定义价格。 Creates a listing selling the Pokémon from the player's chosen party slot, with the initial price defined by the player.
/psbuy <玩家>: 购买这个玩家的出售的宝可梦。 Attempts to purchase the Pokémon from the specified player's current listing.
/pscancel: 取消自己正在出售的宝可梦。 Cancels the player's current listing.
/psinfo <玩家>: 查看玩家是否有出售的宝可梦,并查看宝可梦的详细信息。Displays whether or not the specified player has a listing, and displays the listing information if so.
/psales: 列出所有出售的宝可梦。Displays all current listings.
/pshout: pixelshout.command.shout
/psbuy: pixelshout.command.buy
/pscancel: pixelshout.command.cancel
/psinfo: pixelshout.command.info
/psales: pixelshout.command.sales
取消玩家出售宝可梦的冷却: pixelshout.exemptCD
PixelMoney允许玩家战胜宝可梦和npc后获得指定的宝可梦币。可以在配置文件设置详细参数。
PixelHunt可以开启随机的宝可梦狩猎,只要玩家捕捉到目标性格种类的宝可梦,就能得到设置好的金钱道具奖励,还可以根据配置设置提升狩猎得到的宝可梦个体值。
/hunt new (或 /hunt n) <编号>: 设置该编号狩猎为新的狩猎。
/hunt: xpgaming.pixelhunt.base.hunt
/hunt new: xpgaming.pixelhunt.admin.newhunt
/hunt reload: xpgaming.pixelhunt.admin.reload
PokeStops功能类似宝可梦GO中的精灵驿站,可以创建让玩家随机领取一到五个道具的驿站,驿站等级分为三级,可以分别设置冷却时间和道具几率。
/ClaimPokeStop: 允许玩家输入指令从驿站中获得道具。
/DropList <tier>:查看该级驿站的道具列表。
/AddDrop <tier> <item> <rarity>:增加驿站中的掉落道具并设置稀有度。所有道具稀有度需要超过100,否则会报错。
/DelDrop <tier> <item>:删除驿站中的掉落道具。
/AddPokeStop <tier>:在脚下创建一个该级别的驿站。
/ClaimPokeStop: pokestops.claimpokestop.base
/DropList: pokestops.droplist.base
/AddDrop: pokestops.adddrop.base
/DelDrop: pokestops.deldrop.base
/AddPokeStop: pokestops.addpokestop.base
/DelPokeStop: pokestops.delpokestop.base
Ignore /ClaimPokeStop cooldown: pokestops.claimpokestop.unlimited
允许玩家领取1 级驿站的补给: pokestops.claimpokestop.tier1
允许玩家领取2 级驿站的补给: pokestops.claimpokestop.tier2
允许玩家领取3 级驿站的补给: pokestops.claimpokestop.tier3
AnotherGymPlugin是服务器上的道馆插件,可以然玩家和npc担任道馆馆主。
/addGym <名字> <徽章道具>:创建道馆。
/editGym <名字> <选项:参数>:设置道馆详细信息。以下列出所有选项。
items: 获胜奖励道具。可以设置两个或者以下,格式为 /editGym Water items:pixelmon:rare_candy,null ,null代表无。自己测试后发现在游戏中输入会有问题,需要到配置文件修改。
require: 设置是否需要别的的徽章才能挑战,参数为别的道馆的道馆名。
/setGymWarp <道馆名> <lobby|arena <竞技场名> <stands|challenger|Leader> [-delete]> :lobby|arena <竞技场名>设置道馆的各个传送点,lobby为等待系,arena为挑战席。
<stands|challenger|Leader>分别设置等待者,挑战者,馆主的各个传送点。[-delete]为删除。
/setGymWarp 华蓝 arena 竞技场1 Challenger,为设置华蓝道馆挑战者的竞技场1挑战席传送点。
/checkBadges <玩家>: 检查玩家的徽章 /badges 可以让玩家检查自己的。
/delBadge <玩家> <徽章名>:删除玩家的徽章。
/give <玩家> <徽章名>:给玩家徽章,只有道馆馆主能够使用,馆主之间不能互相给徽章。
/addLeader <玩家> <道馆名>: 设置玩家为道馆主。
/delLeader <玩家> <道馆名>: 设置玩家不是道馆主。
/give <玩家> <徽章名>:给玩家徽章,只有道馆馆主能够使用,一个馆主不能给其他道馆的徽章。如果有agp.headleader权限,则可以忽视。
/spawnNPCLeader <道馆名>: 可以设置对战npc为道馆馆主。但是和玩家馆主有所不同:
npc馆主同样有检查玩家徽章和等级的功能,玩家已经获胜后不能再次挑战,超过等级一样不能挑战。
/gymWarp [lobby|arena 竞技场名 [stands]]: 将挑战者传送到道馆位置。 如果不详细输入会默认传送到等待位置。
/gymWarp 华蓝 竞技场1 stands 则是将挑战者传送到观战席
/challengeGym <道馆名>:挑战道馆。只能同时挑战一个。
/acceptChallenge <道馆名> [arena]: 接受馆主的传送请求。
/denyChallenge <道馆名> [challenger]: 取消道馆的一个挑战,如果不写详细则取消挑战列表第一个。
/queueList <name>: 允许馆主查看挑战列表。
/stc <flatfile|h2|mysql> <confirm>: 改变储存的数据库类型。
/addGym - agp.command.addgym
/editGym - agp.command.editgym
/delGym - agp.command.delgym
/checkBadges - agp.command.checkbadges
允许检查其他玩家的徽章: agp.checkbadges.other
/addLeader - agp.command.addleader
/delLeader - agp.command.delleader
/giveBadge - agp.command.givebadge
/delBadge - agp.command.delbadge
/gymList - agp.command.gymlist
/spawnNPCLeader - agp.command,spawnnpcleader
/openGym - agp.command.opengym
/closeGym - agp.command.closegym
/gymWarp - agp.command.gymwarp
/agpReload - agp.command.agpreload
/challengeGym - agp.command.challengegym
/cancelChallenge - agp.command.cancelchallenge
/acceptChallenge - agp.command.acceptchallenge
/queueList - agp.command.queuelist
/denyChallenge - agp.command.denychallenge
agp.headleader: 允许玩家使用任何需要馆主身份的命令。不免除玩家正常的命令权限节点。
Tournaments是允许管理员创建宝可梦锦标赛的插件,他也提供一个API进一步定制比赛。