本帖最后由 sylqiuyifeng 于 2015-3-13 16:34 编辑

看不到图的请移步到索引贴,那里提供了下载与在线观看地址

废话不多说,抄出一瓶药水研究


可见display里面没啥特别的,都是之前说过的dispaly格式
但多出了一个CustomPotionEffects

里面有3个compound标签,这里介绍一下,每一个效果就开一个标签
里面有3个byte标签和一个int标签
逐一介绍
Ambient:代表该效果是否由信标产生,对药水来说没用,不要动(这个应用于玩家身上的状态标签里面,以后说)
Amplifier:药水等级,0开始起跳
Id:药水效果id,参考这里(ps 中文wiki漏掉了最新的凋零效果……那个id是20)
Duration:持续时间,讲解一下,游戏里面的计时单位是tick,中文为刻。刻有2种,红石刻和游戏刻,红石刻用于红石系统里面,1个红石刻是1/10秒,就是0.1秒。游戏刻有点不同,是1/20秒,0.05秒。所以你自定义时间的时候,把需要的秒数x20就可以了

好的这章完结
物品方面的东西讲解得差不多了(应该没啥了吧?对了成书会下一章带过)
之后开始讲解实体和生物的标签


[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]