本帖最后由 morikawa 于 2018-6-8 20:17 编辑


不会美术的MC玩家不是一个好Modder。






离Minecon Earth 2018还有114天,在海外的Mod社区,一场备受瞩目的投票才刚刚结束。








为了选出5位Mod社区的代表人物参加Minecon Earth 2018,22位Mod开发者自愿成为候选人,通过投票角逐出最终的参展人选,他们是:

  • 115kino (The Aether)
  • Amadornes (Super Circuit Maker, MCMultiPart)
  • Aroma1997 (Industrialcraft 2)
  • BluSunrize (Immersive Engineering, VWitching Gadgets)
  • Boomflex (All the Mods)
  • Darkhax (Wawla, Dark Utilities)
  • Drullkus (Chisel, CTM, Twilight Forest)
  • EpicSquid (Ender IO)
  • HellFirePvP (AstralSorcery, ModularMachinery)
  • Jaredlll08 (CraftTweaker, ModTweaker)
  • Jon Lachney (Aether II)
  • Killer Demon* (Twilight Forest)
  • King Lemming (CoFHCore, Thermal Expansion)
  • kingbdogz (Aether 1, Aether II, Orbis API)
  • minecreatr (Chisel)
  • MineMaarten (PneumaticCraft)
  • Oscar Payn (The Aether II)
  • Selim (Happy Little Mod, Penguins)
  • shadowake (Awakening)
  • Shinoow (AbyssalCraft, The Beneath)
  • SkySom (ContentTweaker, MoarCarts, SteamCraft 2)
  • Vazkii (Botania, Quark, Psi, Thaumic TInkerer)



这些开发者大部分是Mod作者和Modpack作者,其中也有兼做美术的,每一位都附上了自己的个人故事和作品,以便投票者更好地评估对比,选择自己心目中的合适人选:








昨天中午,@酒石酸菌 也已经在MCBBS发布了此次投票的介绍:

http://www.mcbbs.net/thread-797910-1-1.html




正式的投票已经于北京时间6月7日凌晨3点截止,页面也显示表单已关闭:








考虑到不少人还没有赶上这次的投票,遂翻译了原始的页面,以便更多人了解这些Modder的故事。



为Modded Minecraft Panel投票 @ Minecon Earth 2018



以下这些是自愿代表模组社区参与Minecon Earth 2018的人。你的投票选择完全取决于你自己:友谊、他们的故事、表现记录或是信任——由你决定!你会将手中的票投给谁?

投票将会在太平洋标准时间的6月6日中午截止(约为北京时间6月7日凌晨3点)。在那之后会收集所有的投票,同时也会公布汇总的结果。倒计时链接: https://goo.gl/cTDoLX

注意投票是完全匿名的,具体的提交过程也不会被公开。你只需要使用你的Google账号登录,以便我们避免重复投票。邮箱地址和其他任何形式的私人信息不会被收集。

在每个分类中你最多可以为5个人投票,但你也可以少投一些。如果你位列其中,为你自己投票也是随意的,我们不会加以评判因为我们没法那么做——我们也不知道你是谁 ????

这一次,投票被分成了多个分类,这样每个人都拥有公平的机会,也能代表更广泛的情况。我们只能选出5位参与,具体人选的确定基于每个分类的投票结果。

如果你想在投票时查看候选者的完整信息列表,你可以忽略这部分并在另一个标签页打开:https://gist.github.com/amadornes/bc186f0efd270ac88206adae4e3f7114







115kino - 模组开发者
当某位朋友向我展示了一个Minecraft模组时,我对modding的兴趣被点燃了,那个模组就是The Aether(旧译以太,新译天境),这个我第一次玩的模组激发了我制作自己模组的想法。一路以来我见到了各种各样的人,最终也成立了我自己的团体,名叫Modding Legacy。我们现在就像一个团队、一个家族那样努力,为了创作激动人心的新模组,将从未见过的有趣创意带入Minecraft的模组中去。我们也在努力复兴那些经典的模组,将老旧的它们带回更新的Minecraft版本。

模组







Amadornes - 模组开发者, 美术, 主播
一直以来我都很喜欢创造东西,而制作Minecraft的模组是一个不错的选择,它还能结合我的另一个爱好:编程。

我在社区中还不算特别出名的(还差得很远),但我做过几乎各种东西:从移动方块(Framez)到疯狂的袖珍红石逻辑电路(SCM, BluePower),高级渲染和光影(Portal Gun)以及建模/贴图绘制,因此我认为我是一名能代表模组中那些深奥难懂内容的优秀候选人。

模组

其他 (模组开发工具包)







Aroma1997 - 模组开发者
我参与了IC2的开发(工业2),历史最为悠久的模组之一,现在仍在持续更新。我的故事是:在我还不知道如何写代码的时候,我想成为模组开发过程中的一份子,于是我申请成为IC2的测试者,然后被拒绝了,而现在我成为了他们开发者的一员。

模组







BluSunrize - 模组开发者, 美术
在Immersive Engineering开发的早期,它独特的风格在社区中带来了出人意料的人气,他们展现的温暖和热情是令人振奋的——这也让项目不断成长、一路走到了现在。

我喜欢这个社区的创新、创造、亲和以及乐于助人,我享受它鼓励人们探索、体验新奇的模组或是制作他们自己的作品,我想要支持这个社区并鼓励新成员的加入和成长。^_^

模组







Boomflex - 模组整合包开发者
你们好,我是Boomflex,也是All the Mods的PR/市场/社交媒体负责人。

作为一个模组整合包团队,我们最初发布的第一个整合只有不到100的下载,到现在已经拥有不同版本的多款整合,下载量超过500,000。

为了获得这样的成绩,我们与社区中颇具影响力的成员构建了密切的关系,包括内容创作者、模组开发者以及整合包玩家,为了那些想要玩整合的人,他们也在精致地规划着我们的整合包。

模组整合包







Darkhax - 模组开发者, 模组教程作者
我涉足Minecraft模组也有将近7年了,刚开始我只是做一些服务器插件,但之后转去制作各种内容的模组。我现在维护着57个不同的Forge模组,保持着单人发布模组数量最多的头衔。我所有的项目都是开源的,现在也在经营着一个教程网站和discord社区,致力于帮助他人学习如何制作模组。

模组

其他 (modding教程)

https://tutorials.darkhax.net/tutorials/jar_signing/







Drullkus - 模组开发者, 美术
制作Minecraft模组是我的兴趣, 这令我热情高涨。我起初是单枪匹马为一些不知名模组的做着美术,但我第一个做美术的模组是Chisel(凿子),我目前也是The Twilight Forest(暮色森林)的一名开发者和美术。

我喜欢鼓励初入的模组开发者们追赶自己的目标,我也喜欢在模组中创作内容,或是提出想法和创意、鼓舞别人从中创作出新的东西。

模组

模组整合包

资源包







EpicSquid - 模组开发者
我从六年前开始制作模组,自学Java。在ChickenBones的帮助下我几近做出了我的第一批模组,然而我从没觉得其中有哪些能优秀到发布。在一个因为现实生活导致的空闲(大学期间),我回来协助开发Ender IO(末影接口),然后爱上了这个项目。几个月后我成为了一名开发者,现在在积极地开发着新特性,同时也在帮助社区中初入门道的新开发者们,就像当初CB帮我的那样。

模组







HellFirePvP - 模组开发者
在Minecraft 1.2时期我就开始编写Bukkit插件了——大部分是为了我所在的多人服务器而做,1.6以后这些插件变得越来越大,我也开始厌倦于服务端部分的选项限制,在1.7时期我和makeo一起从编写插件转到了forge模组的开发。在见识到那段时间其他人的作品后,我下定决心要达到他们那样的成就。因此今天我在这里,为一个出色的社区创作着内容。

模组







Jaredlll08 - 模组开发者
我是诸多整合包工具和模组的作者,我最出名的作品应该是CraftTweaker,一个允许整合包改变游戏元素的强大工具。其他知名的模组还有诸如改善按键绑定菜单的Controlling,以及提供更精确GUI尺寸选择的TipTheScales。我觉得我能够将模组社区的两个领域带上台面:模组开发和整合制作。

自我介绍: https://clips.twitch.tv/CrackyIncredulousSashimiDatBoi

模组







Jon Lachney - 模组开发者, 美术
我大概是在参与Aether II项目的时候开始的模组开发,当时我只是一个开着Aether II服的服务器管理。一段时间后,我被接纳进入了Gilded Games团队,在Aether II和他们的其他项目上进行了3年多的开发。之后我继续帮助Modding Legacy团队将官方原版的Aether转移到最新的Minecraft版本,这期间结识了一些很棒的朋友,也完成了一些了不起的事情。

模组







Killer Demon* - 社区管理者
在各种意义上来说我都是一名管理者,我处理着Twilight Forest(暮色森林)的幕后事务,这意味着我要通过Discord和论坛培养社区、与贡献者交流、书写并完善我们的设计文档,同时避免团队负担过重。

让我参加展览意味着了解模组开发者们如何协作交流、以及社区参与的重要性,这包括那些幕后的工作、也包括作为玩家的你。

模组

*稍后添加







King Lemming - 模组开发者
我大约在7年前的1.2.5版本就开始接触Minecraft了,我不是很满足于当时的模组互通性、以及建立自动化的单调乏味。因此,我制作了一个包含6个拥有新配置以及平滑GUI的模组——Thermal Expansion 1.0(热力膨胀)。从此就开始了滚雪球,这个模组对整个模组圈造成了相当大的冲击,我也对Forge的部分系统做了一些微小的工作(流体, 能量)。

模组







kingbdogz - 模组开发者, 美术
我的祖母总是提醒我,在我四岁的时候,我就告诉过她我有一天要"制作游戏"。在14岁的时候,我设计并开发了当时最有野心的模组:The Aether。这超出了MC中可能实现的限度并掀起了当时的模组开发狂热。从那以后,我成立了Gilded Games,一个开发Aether II - Highlands和名为Orbis的实时生成工具的工作室。我的使命就是为模组社区塑造浪潮和里程碑。

模组







minecreatr - 模组开发者
我是一名来自加利福尼亚的Minecraft模组开发者,在看了Direwolf20等Youtuber的视频后,想要能制作出自己的模组,我的模组开发之路就这么开始了。我的第一个也是最大的模组项目是为1.8更新重写Chisel(凿子),我和Minecraft社区的各个部分都有所交流,也希望能有一个机会向人们说明模组开发如何起步,以及我个人在社区中的经历。

模组







MineMaarten - 模组开发者
6年前,在一个名为Direwolf20的Youtuber向我展示了模组的世界并激起了我自制模组的兴趣后,我开始了模组开发。一路以来我自学了Java,由此也了解了这场旅途的挑战和乐趣!就像某些人喜欢向人们解释东西,我喜欢向人们人们讲述模组的力量,以及如何踏入这片领域!

模组







Oscar Payn - 模组开发者, 美术
在14岁时我以原画设计师的身份加入了Aether的开发团队,6年以来我持续参与着这个项目并推动社区的成长,我也逐步深入到了这个模组的设计和产出中。在接手了Gilded Games团队的领队位置之后,我一直在努力将我们的社区管理和创作方向推往维度模组的全新时代。

模组







Selim - 模组开发者
我的编程开始于用ComputerCraft时的Lua语言,从那以后,我开始学习用Java写模组。尽管中途搁置了一段时间跑去做Bukkit插件,但我现在回来了。今年我参加了ModJam 5并且过得很愉快,也开始了一个大型模组的开发(很大程度上来说仍处于开发状态)。

模组







shadowake - 模组整合包开发者
Awakening整合是一个高度定制且独特的整合包,开发过程中贯穿了各种考验和磨难。当前我在制作它1.12的新版本,也能给出整合包开发的诸多见解。

模组整合包







Shinoow - 模组开发者
我一开始是在测试期玩到的模组,决定要创造一个世界,这让我一头栽进了开发工作,在游戏中添加我自己的内容并分享出去。我的模组中包括:世界维度、潜伏在黑暗的怪物、一些邪恶的东西(因为RNG),甚至是Lovecraftian式的恐怖内容。我可能也是唯一一个用各种死亡金属的咆哮手法制作生物音效的人。

模组







SkySom - 模组开发者
第一次开始模组开发是为了保持Better than Wolves(比狼好)与Railcraft(铁路工艺)之间的兼容性,第二次是为了RF Carts,大体上就是把Minecraft模组丢到一起然后为整合作者提供帮助而准备的特殊模组。

模组







Vazkii - 模组开发者
我因Minecraft模组开发从2011年开始接触了编程,从那以后我就一直在做这些,从这点来说它也融入了我的生活。我制作过许多高人气的模组,如Botania(植物魔法)和Quark(夸克)。

模组



总结一下:
  • 兴趣是最好的老师,年龄不是问题
  • 与社区/团队的讨论交流很重要
  • 不少人入坑的契机是Direwold20 (自行脑补'Hey guys this is Direwolf20'……)
  • The Aether团队人力很充足 (相关的候选人有4名)


最终的投票结果:





投票结果未公布时,Vazkii还在开小玩笑(此前Vazkii得票数远超其他候选人):








无论结果如何,这也是一次难得的机会,Modded Minecraft社区能够走进Minecon,对于广大mod玩家来说,当然还是希望看到自己喜欢的mod作者登台了。



因为官方的投票入口已经关闭,在这里也单独开了一个投票,欢迎在下方为自己支持的作者投票 (当然这不会影响到Minecon那边的参展人选,只是做个小调查)







(本文首发于知乎专栏 @当麻の模组研究室,作者@Mrkwtkr,标题图来自Minecon官网)