
地形雕刻与环境植被制作:
材质修改与替换:
镜头画面与渲染:
后期调色:
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Vtsqt8ndVhwHzZA2CW__yg
案例效果:

原图地址:http://photo.weibo.com/541850212 ... id/4254747954647406
(包括教程内容)
·教程索引:http://www.mcbbs.net/thread-801105-1-1.html
![]() 打开Twinmotion 2018软件,可以通过键盘上的wsad来控制镜头画面的移动,鼠标右键可以旋转视角 ![]() 接着我们点击导入,然后选择打开文件,找到OBJ的模型,并双击导入 (MC存档模型导入与导出请看上一个教程) ![]() 点击确定,右边的小三角可以点击打开数据一栏 ![]() 过一会模型导入后,把视角往下导出的模型如图,长按左键在小三角图标上切换成旋转的模式 ![]() 点击数据一栏的模型总的文件夹选中,然后将鼠标停留在Z轴方向,可以自由拖动,也可以直接写角度来完成旋转(-90°) ![]() ![]() 这里可以点击正中央的位置进行缩放,也可以横向纵向进行拉伸 ![]() 之后直接点击场景中的方块,delete键删除(演示不需要用) ![]() 删除完成后平移在地面上,这个时候我们点击左上方的小三角打开模型库 ![]() 打开模型库,点击植被与地形 ![]() 接着再点击地形一栏 ![]() 选择Flat草地,并直接拖拽到画面里 |
![]() 接着我们选择雕刻工具 ![]() 这里有三种工具,我们把直径缩小然后可以直接在地面上雕刻地形 ![]() 多用不同的工具,这里雕刻出了个小山 ![]() 在下方快捷栏里如图,点击植被 ![]() 如图自动跳出来了这些面板 ![]() 我们点击下方面板的草地,跟雕刻一样的方式在地形上绘制草地 ![]() 密度和直径不要开太高,比例要守恒 ![]() 同样的,我们可以在模型库里将树、花、草这些拖拽下来到下方面板然后进行绘制 ![]() 或者将树木直接拖拽到画面里,就是一棵单独的树木 ![]() 点击这棵树木,就可以修改其属性(树的尺寸修整到合适的大小) |
![]() 我们走进看,会发现模型的窗户材质是黑的(没有开alpha层的原因)这里演示主要是重新赋予一个新的玻璃材质 要想选中这个材质,我们点击如图的工具,然后点击画面中的窗户即可了 ![]() 跳出来了这些面板,我们点击模型库里的玻璃材质 ![]() 模型库里有非常多的玻璃材质,我们选择一个然后拖拽过去就可以替换了 |
![]() 我们先把镜头移动到一个比较合适的位置,然后在下方面板选择创建一个图片序列镜头 ![]() 点开图片图标然后选择创建图片,创建后点击更多去修改数据 注意,场景的时间(早上晚上)在红框下面那里去调整(创造了摄像机后在别的地方调整是没法生效的) ![]() 进入面板后打开相机设置 ![]() 调整焦距,然后在导出尺寸里点更多(这里有4K,2K,1080P,720P的可以选)我这里自定义下 ![]() 选了2840x1080的宽屏画面 ![]() 回到相机面板,选择天气功能 ![]() 这里可以调整天气,上方是晴天多云下雨,下方是季节,这里调整到了多云的气候(有光照阴影的变化) ![]() 到导出面板,选择图片 ![]() 点击image 1 (如果有多个镜头,可以多选) ![]() 这里有个小技巧,我们打开更多 ![]() 将覆盖渲染打高,可以让画面更自然 |
![]() 后期调色主要看个人喜好了,我这里提升了下画面饱和度,让阴影更自然并且加了辉光效果 如果想要后期的工程的话可以回复然后获得工程文件(我用的AE CC2015 和 redgiant looks 与 Dfx 调色插件 请确保有这些插件才能打开工程) |