本帖最后由 yyb 于 2013-1-30 17:11 编辑
先上图
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这个是一个单元(应该是这么叫)的样子。
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这个是造好后的样子,共有5个单元。红色是输出。
(能随意加长,单元越多输出频率越高。)
下面讲解 看图。咦?这个红石火把怎么没有灭?
但是在它旁边放个方块,它就灭掉了。
对了!这是一个bud。 这个样子时红石线没有指向红石火把所在的那个方块,红石火把不会灭。
放一个方块切断信号,这时候红石线指向了红石火把所在的那个方块。但是因为红石火把周围的方块没有更新,所以红石火把还是亮着的(或者是红石线形状的变化不算更新所以红石火把所在的方块也没更新)。←不知道哪个描述正确
但是游戏每过一段时间就会自动更新一遍红石火把的状态。所以过一会红石火把还是会灭掉。
游戏自动更新红石火把的时间是完全随机不可预测的,也就是说红石火把灭掉的时间是完全随机的。
以上这就是这个装置的工作原理了!
这个装置是怎么工作的:
① 下图的状态,红石火把给活塞能量,活塞默认推出。初始状态。
② 系统自动更新红石火把,红石火把灭掉。
③ 活塞收回,红石线方向改变并输出一条信号。
④ 因为红石线不再指向红石火把所在的方块了,红石火把再亮起,给活塞充能。
⑤ 活塞推出切断信号回到初始状态,也就是回到①。
⑥ 如此循环,生生不息。
多造几个并把它们连到一条输出上就能得到频率完全随机的输出了!(中继器的存在可以让我们想加多长加多长,单元越多输出频率越高。)
教程到这里结束,谢谢大家。
(非原创,在youtube上看见的。)
真的想不出这有什么用