Dynamic Surroundings |
Dynamic Surroundings在改变了玩家在Minecraft中的视觉和听觉体验,并且不会改变游戏机制。这些体验玩家可以高度自定义,而整合包作者也可根据需要自定义生物群系和方块的效果。 集成了 ·Better Rain 更好的雨(本Mod的前身) ·Aurora Rubealis 极光 ·Presence Footsteps 更多脚步声 ·完整的声音、材质、光影属性列表可以在README中找到 服务端不需要安装Mod,仅在客户端安装即可。但是如果服务端不安装某些功能将不可用。 ·你无法看到其他玩家的脚印 ·雨的强度不会变化 ·没有村庄音效 ·没有伤害显示 ·没有表情符号/实体聊天(如果启用) ·没有玩家聊天气泡(如果启用) |
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具体效果 |
风暴 当降雨发生时,Dynamic Surroundings将生成随机风暴强度,风暴强度的影响: ·雨滴密度 ·雨声大小 ·背景雷声 ·沙漠/下界沙尘暴 极光 当玩家站在诸如“针叶林”或“冰原”的“极地”生物群系中时,极光会在夜间出现, 每个极光产生的大小,形状和颜色都是随机的。 生物群系环境音 当玩家在不同生物群系时会听到对应环境音,播放的环境音可能随白天、夜晚、下雨、晴朗而不同。 森林有鸟鸣,海滩有波浪,沼泽有蟋蟀...... 方块效果 ·岩浆会在表面形成喷射的火焰和火花。 ·湖泊,海洋和池塘的底部会升起气泡。 ·灵魂沙会发出恶魔般的笑声。 ·走在木板上会发出咯吱声。 ·许多方块会掉落灰尘。 ·附近有岩浆时,水中会冒出蒸汽。 ·在温和的生物群系夜晚会看到萤火虫。 ·瀑布水滴飞溅效果/声音为流动的水。 科学的脚步声 Presence Footsteps被整合进了Dynamic Surroundings中。当玩家走路或跳跃时,会发出不同的声音。 播放的声音受玩家脚下的方块和穿着盔甲的影响。 玩家效果 ·伤害/治疗量显示。每当一个怪物受伤或被治疗时,会飞出一个粒子来显示伤害/治疗量。 ·武器/工具切换音效。在武器和工具切换时会发出声音。 ·跳跃音效。跳跃时会发出“huh”声。 ·拉弓音效。当玩家拉弓时发出对应音效 ·合成音效。当玩家合成物品时发出对应音效。 ·心跳音效。当玩家生命值降到40%或更低时,心脏开始大声跳动。 ·饥饿音效。当玩家饥饿值降到40%或更低时,胃就会发出咕噜声。 ·药水漩涡粒子效果。可以关闭,这样它们就不会干扰玩家的视野。 ·药水HUD。显示药水效果名称和剩余时间。 杂项 ·能够关闭整合包中的任何音效。 ·能够自定义整合包中任何声音的音量。 ·配置可以添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果。 ·亮度HUD,可以显示光照级别。 ·指南针hUD。 ·Client side command for doing calculations(并不会翻译) ·聊天气泡(需要启用) ·实体表情符号(需要启用) ·生物头上会显示实体表情符号来表示他们在想什么(需要启用) |
二搬or授权 |
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