本帖最后由 番茄dada 于 2019-7-17 18:53 编辑
Dynamic Surroundings

      Dynamic Surroundings在改变了玩家在Minecraft中的视觉和听觉体验,并且不会改变游戏机制。这些体验玩家可以高度自定义,而整合包作者也可根据需要自定义生物群系和方块的效果。



集成了
·Better Rain 更好的雨(本Mod的前身)
·Aurora Rubealis 极光
·Presence Footsteps 更多脚步声
·完整的声音、材质、光影属性列表可以在README中找到



服务端不需要安装Mod,仅在客户端安装即可。但是如果服务端不安装某些功能将不可用。
·你无法看到其他玩家的脚印
·雨的强度不会变化
·没有村庄音效
·没有伤害显示
·没有表情符号/实体聊天(如果启用)
·没有玩家聊天气泡(如果启用)
更多图片
具体效果

风暴

当降雨发生时,Dynamic Surroundings将生成随机风暴强度,风暴强度的影响:
·雨滴密度
·雨声大小
·背景雷声
·沙漠/下界沙尘暴


极光

当玩家站在诸如“针叶林”或“冰原”的“极地”生物群系中时,极光会在夜间出现,
每个极光产生的大小,形状和颜色都是随机的。


生物群系环境音
当玩家在不同生物群系时会听到对应环境音,播放的环境音可能随白天、夜晚、下雨、晴朗而不同。
森林有鸟鸣,海滩有波浪,沼泽有蟋蟀......


方块效果
·岩浆会在表面形成喷射的火焰和火花。
·湖泊,海洋和池塘的底部会升起气泡。
·灵魂沙会发出恶魔般的笑声。
·走在木板上会发出咯吱声。
·许多方块会掉落灰尘。
·附近有岩浆时,水中会冒出蒸汽。
·在温和的生物群系夜晚会看到萤火虫。
·瀑布水滴飞溅效果/声音为流动的水。


科学的脚步声
Presence Footsteps被整合进了Dynamic Surroundings中。当玩家走路或跳跃时,会发出不同的声音。
播放的声音受玩家脚下的方块和穿着盔甲的影响。


玩家效果
·伤害/治疗量显示。每当一个怪物受伤或被治疗时,会飞出一个粒子来显示伤害/治疗量。
·武器/工具切换音效。在武器和工具切换时会发出声音。
·跳跃音效。跳跃时会发出“huh”声。
·拉弓音效。当玩家拉弓时发出对应音效
·合成音效。当玩家合成物品时发出对应音效。
·心跳音效。当玩家生命值降到40%或更低时,心脏开始大声跳动。
·饥饿音效。当玩家饥饿值降到40%或更低时,胃就会发出咕噜声。
·药水漩涡粒子效果。可以关闭,这样它们就不会干扰玩家的视野。
·药水HUD。显示药水效果名称和剩余时间。


杂项
·能够关闭整合包中的任何音效。
·能够自定义整合包中任何声音的音量。
·配置可以添加/修改生物群系、方块、物品和维度效果。
·亮度HUD,可以显示光照级别。
·指南针hUD。
·Client side command for doing calculations(并不会翻译)
·聊天气泡(需要启用)
·实体表情符号(需要启用)
·生物头上会显示实体表情符号来表示他们在想什么(需要启用)
二搬or授权
下载
支持作者请从官网下载Curse
Curse进得去只是比较慢
利用广告屏蔽插件快速访问Curse:https://www.bilibili.com/video/av15533665

前置
新版本需要OreLib https://minecraft.curseforge.com/projects/orelib
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