最后更新时间:2019年8月6日
各事件的具体方法可以查阅Nukkit的Javadoc及源码:GitHub
标注如有错误请指出,部分事件标注参考了Bukkit中文文档
block: 方块类
BlockBreakEvent: 当一个方块被玩家破坏的时候调用本事件
BlockBurnEvent: 当一个方块被火烧掉的时候触发此事件
BlockFadeEvent: 当一个方块因自然原因消失或衰落时触发此事件
BlockFormEvent: 当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(如下雪)触发此事件
BlockFromToEvent: 液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块)
BlockGrowEvent: 当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长)
BlockIgniteEvent: 当一个方块被点燃时触发
BlockPistonChangeEvent: 活塞臂状态变化事件
BlockPlaceEvent: 当一个方块被玩家放置的时候触发此事件
BlockRedstoneEvent: 当方块接受到的红石信号变化时触发此事件
BlockSpreadEvent: 当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(如菌丝的蔓延)
BlockUpdateEvent: 方块更新事件(如你操作静态水周围方块时会触发本事件,导致水流淌)
DoorToggleEvent: 开关门事件
ItemFrameDropItemEvent: 物品展示框丢出物品事件
LeavesDecayEvent: 当树叶消失时触发此事件
LiquidFlowEvent: 当液体流动时触发此事件
SignChangeEvent: 在玩家设置牌子上的内容子时触发
entity: 实体类
CreatureSpawnEvent: 使用生成蛋时触发该事件
CreeperPowerEvent: 当爬行者被闪电击中时触发该事件
EntityArmorChangeEvent: 实体护甲变化事件
EntityBlockChangeEvent: 实体改变方块事件
EntityCombustByBlockEvent: 当方块造成实体燃烧时触发该事件
EntityCombustByEntityEvent: 当一个实体造成另外一个实体燃烧时触发该事件
EntityCombustEvent: 当实体燃烧时触发该事件
EntityDamageByBlockEvent: 当一个实体受到来自方块的伤害时触发该事件
EntityDamageByChildEntityEvent: 当一个实体受到另一个子实体的伤害时触发该事件
EntityDamageByEntityEvent: 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件
EntityDamageEvent: 储存伤害事件的数据
EntityDeathEvent: 当任何一个实体死亡时触发本事件
EntityDespawnEvent: 实体被移除事件
EntityExplodeEvent: 当一个实体爆炸的时候触发本事件
EntityExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(苦力怕的闪烁)
EntityInteractEvent: 当一个实体与其他物体互交时触发本事件
EntityInventoryChangeEvent: 实体存储变化事件
EntityLevelChangeEvent: 当一个实体进入另一个世界时触发该事件
EntityMotionEvent: 实体运动事件
EntityPortalEnterEvent: 当一个实体与传送门接触时触发本事件
EntityRegainHealthEvent: 实体生命回复事件
EntityShootBowEvent: 生命实体射出箭时触发
EntitySpawnEvent: 实体生成事件
EntityTeleportEvent: 当非玩家实体(如末影人)试图从一个位置传送到另一个位置时触发
EntityVehicleEnterEvent: 实体进入载具事件
EntityVehicleExitEvent: 实体退出载具事件
ExplosionPrimeEvent: 当一个实体决定爆炸时调用(TNT的闪烁)
ItemDespawnEvent: 从世界中移除掉落物时会调用此事件(因为掉落满5分钟)
ItemSpawnEvent: 世界中产生掉落物时会调用此事件
ProjectileHitEvent: 当一个抛射物击中物体时触发本事件
ProjectileLaunchEvent: 当一个抛射物被发射时触发本事件
inventory: 物品格类
BrewEvent: 当酿造完成时触发这个事件
CraftItemEvent: 当一个物品被合成的时候触发这个事件
FurnaceBurnEvent: 当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件
FurnaceSmeltEvent: 当一个物品被熔炼完毕时触发这个事件
InventoryClickEvent: 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件
InventoryCloseEvent: 当玩家关闭背包时触发本事件
InventoryMoveItemEvent: 非玩家触发格子物品传输时触发此事件(如漏斗)
InventoryOpenEvent: 当玩家打开背包时触发本事件
InventoryPickupArrowEvent: 当漏斗/漏斗矿车收起发射出去的箭时触发本事件
InventoryPickupItemEvent: 当漏斗/漏斗矿车收起掉落的物品时触发本事件
InventoryTransactionEvent: 村民交易事件
StartBrewEvent: 开始酿造事件
level: 世界类
ChunkLoadEvent: 当一个区块被加载时调用
ChunkPopulateEvent: 当一个新的区块填充完毕时调用
ChunkUnloadEvent: 当一个区块被卸载时调用
LevelInitEvent: 当一个世界被初始化时调用
LevelLoadEvent: 当一个世界被加载时调用
LevelSaveEvent: 当一个世界被保存时调用
LevelUnloadEvent: 当一个世界被卸载时调用
SpawnChangeEvent: 一个在世界的出生点被改变时调用的事件
ThunderChangeEvent: 同天气类下同名事件
WeatherChangeEvent: 同天气类下同名事件
player: 玩家类
PlayerAchievementAwardedEvent: 当玩家获得某个成就时触发此事件
PlayerAnimationEvent: 玩家动作事件
PlayerAsyncPreLoginEvent: 存储尝试登录的玩家的详细信息,玩家尝试登录服务器的事件
PlayerBedEnterEvent: 玩家躺在床上时触发此事件
PlayerBedLeaveEvent: 玩家离开床时触发此事件
PlayerBlockPickEvent: 玩家捡拾方块事件
PlayerBucketEmptyEvent: 玩家用完一只桶后触发此事件
PlayerBucketFillEvent: 玩家装满一只桶后触发此事件
PlayerChatEvent: 玩家聊天/使用命令会触发本事件
PlayerChunkRequestEvent: 玩家请求区块事件
PlayerCommandPreprocessEvent: 玩家执行命令时触发(/开头)
PlayerCreationEvent: 创建玩家事件
PlayerDeathEvent: 玩家死亡事件
PlayerDropItemEvent: 玩家丢出物品事件
PlayerEatFoodEvent: 玩家吃食物事件
PlayerFoodLevelChangeEvent: 玩家饥饿度变化事件
PlayerFormRespondedEvent: 玩家操作GUI(按钮/滑块/输入框/选择框)事件
PlayerGameModeChangeEvent: 当玩家游戏模式发生变化时调用此事件
PlayerInteractEntityEvent: 当玩家点击一个实体时调用此事件
PlayerInteractEvent: 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件
PlayerInvalidMoveEvent: 当玩家不正确地移动时触发
PlayerItemConsumeEvent: 当玩家使用了一个消耗品(食物/药水/牛奶桶)时触发
PlayerItemHeldEvent: 玩家手持某物品事件
PlayerJoinEvent: 玩家进入服务器事件
PlayerKickEvent: 玩家被服务器踢出事件
PlayerLoginEvent: 玩家尝试登录的事件
PlayerMapInfoRequestEvent: 玩家请求地图信息事件
PlayerMouseOverEntityEvent: 玩家鼠标停留在实体上事件
PlayerMoveEvent: 玩家移动事件
PlayerPreLoginEvent: 玩家尝试登录服务器事件
PlayerQuitEvent: 玩家离开服务器事件
PlayerRespawnEvent: 玩家重生事件
PlayerServerSettingsRequestEvent: 玩家请求服务器设置事件
PlayerSettingsRespondedEvent: 响应玩家设置事件
PlayerTeleportEvent: 玩家传送事件
PlayerToggleFlightEvent: 玩家切换飞行状态时触发
PlayerToggleGlideEvent: 玩家切换滑翔状态时触发
PlayerToggleSneakEvent: 玩家切换潜行状态时触发
PlayerToggleSprintEvent: 玩家切换疾跑状态时触发
PlayerToggleSwimEvent: 玩家切换游泳状态时触发
plugin: 插件类
PluginDisableEvent: 插件禁用事件
PluginEnableEvent: 插件启用事件
potion: 药水类
PotionApplyEvent: 药水生效事件
PotionCollideEvent: 药水冲突事件
redstone: 红石类
RedstoneUpdateEvent: 红石更新事件
server: 服务端类
BatchPacketsEvent: 批处理数据包事件
DataPacketReceiveEvent: 数据包接收事件
DataPacketSendEvent: 数据包发送事件
PlayerDataSerializeEvent: 玩家数据序列化事件
QueryRegenerateEvent: GameSpy4协议监听事件
RemoteServerCommandEvent: 这个事件当服务器RCON收到指令时调用
ServerCommandEvent: 这个事件当服务器后台发送指令时调用. 这是命令开始处理过程之前被触发的
vehicle: 载具类
EntityEnterVehicleEvent: 实体进入载具事件
EntityExitVehicleEvent: 实体退出载具事件
VehicleCreateEvent: 载具创建事件
VehicleDamageEvent: 载具被伤害的事件
VehicleDestroyEvent: 载具被损毁的事件(包含被玩家/自然损坏)
VehicleMoveEvent: 载具移动事件
VehicleUpdateEvent: 载具更新事件
weather: 天气类
LightningStrikeEvent: 雷击事件
ThunderChangeEvent: 世界打雷事件
WeatherChangeEvent: 天气改变事件
修改记录: