本帖最后由 Teenager_Yang 于 2018-8-13 14:45 编辑


如图1,在世界内分别有任意两个盔甲架:
盔甲架1:无重力,坐标:(x1,y1,z1),tag=armor_stand_1
盔甲架2:无重力,坐标:(x2,y2,z2),tag=armor_stand_2
x1,y1,z1,x2,y2,z2 之间无任何数量关系。
要求:制作一个数据包,使得玩家运行数据包内的函数后,以这两个盔甲架为两个顶点用盔甲架(无重力,tag=armor_stand_3)绘制一个长方体(如图2,类似于用 /fill 指令根据两个坐标填充一个长方体),并简要说明原理。
版本:1.13.1 的快照版本 18w32a

emmm……其实我只是不想打字,然后看看有没有更好的方法。
召唤术:
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