标题: [系统介绍]Biomes O' Plenty 超多生物群系(缓更)
本帖最后由 Chuijkdotimgur 于 2021-2-14 01:35 编辑
Biomes O' Plenty (BOP) 模组介绍
(大概这个介绍一时半会更不完)
Biomes O' Plenty 是一个由 Glitchfiend 团队开发的环境类模组,添加了新生物群系并优化了原有生物群系,与绝大部分模组兼容性优良。其目前涵盖 1.6.4 至 1.16.4 版本,其中包含大量新物品、新方块、新生物群系、新植物、新矿物等等。
本次以 1.12.2-7.0.1.2444、1.16.4-13.0.0.422 版本、各个维基与 943 的视频上的资料信息给大家介绍。
好的,现在就开始吧!
该模组在 1.6.4、1.7.2、1.7.10、1.8.x、1.9.x、1.10.2、1.11.x、1.12.x、1.13.2、1.14.x、1.15.x、1.16.x 几个版本中有汉化,本文使用 1.12.2 或 1.15.2 或 1.16.4 汉化的名称来称呼 Mod 中的近一切事物。(如果汉化模组中有新汉化名则使用新名字)
注:1.12.2 及以下版本与 1.12.2 以上版本差别较大,且从 1.13 开始小版本重新排序,因此介绍中会将 1.12.2 与 1.16.4 分页
注:这篇介绍中含有大量图片,第一次看可能需要加载很长时间,并且不一定所有图片能被加载。
注:这篇介绍可能某些地方带有个人主观看法与情感,请不要受其影响。
链接
PS. FTB Wiki 上的大部分内容都索引自同一目录型页面,下方不重复给链接
PS. 并非所有维基上的数据都符合新版本,请在阅读维基页面时注意这一点
零、基础设置
0.1 生成设置
该模组运行需要 Forge 环境,将文件放入 /mods 文件夹安装。
客户端中:
默认需要选择“超多生物群系”来生成世界,才能生成新生物群系。
服务端中:
(1.12.2 及以下)需把 level-type=DEFAULT 改为 level-type=BIOMESOP,才能生成新生物群系。
(1.12.2 以上)需把 level-type=DEFAULT 改为 level-type=biomesoplenty,才能生成新生物群系。
若想要在旧存档中生成新生物群系:
对于原本以“超多生物群系”方式生成的世界,可以选择删除已加载的区块让其重新生成;
对于原本以其他世界类型方式生成的世界,则需使用 NBT 编辑器更改世界生成选项再使其重新生成。
自定义:
(1.12.2 及以下)超多生物群系下的“自定义”按钮提供更为细致的调整。
世界设置 (World Settings)你看到的图片是该页默认设置。
Biome Size(生物群系大小):TINY / MEDIUM / LARGE / HUGE
决定了所生成世界中生物群系的大小。
Land Mass(陆地):VANILLA(MC原版中普通世界) / CONTINENTS(大洲) / ARCHIPELAGO(群岛)
决定了所生成世界中陆地面积的大小。
Temperature(温度):SMALL_ZONES / MEDIUM_ZONES / LARGE_ZONES / RANDOM / LATITUDE(纬度)
决定了所生成世界温度分布特点。
Rainfall(降水量):SMALL_ZONES / MEDIUM_ZONES / LARGE_ZONES / RANDOM
决定了所生成世界中降水的范围。
Amplitude(振幅):0.200 ~ 3.000
决定了所生成世界中落差高低。
Main Noise Scale X/Y/Z:1.000 ~ 5000.000
目前不清楚这三个设置是什么意思。
Coordinate Scale:1.000 ~ 6000.000
坐标缩放,详细不清楚。
Height Scale:1.000 ~ 6000.000
高度缩放,详细不清楚。
Upper/Lower Limit Scale:1.000 ~ 5000.000
缩放上/下限度,详细不清楚。
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生物群系设置 (Biome Settings)
目前这页是空的。(就没有过设置)
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特性生成设置 (Feature Generation Settings)
你看到的图片是该页默认设置。
BOP Gems:是否生成模组特有宝石
Poison Ivy:是否生成毒常春藤
Berry Bushes:是否生成浆果灌木
Thorns:是否生成荆棘
Quicksand:是否生成流沙池
Liquid Poison Pools:是否生成毒液池
Hot Spring Pools:是否生成温泉水池
Nether Hives:是否在下界生成蜂巢
End Features:是否生成末地特性 |
0.2 杂项设置
模组游戏内杂项设置(1.12.2)如下:
游戏内设置便捷设置 > Flower Drops Need Shears 默认 false 决定是否用剪刀才能剪下花朵。 GUI设置 > Default to BoP World Type 默认 false 决定是否默认世界生成就生成模组新特性。 该设置调整后服务端也可不调整 level-type 的值。 材质设置 > Enable Biomes O' Plenty Main Menu Panorama 默认 true 决定是否在首页使用BOP全景图。 材质设置 > Enable Fog Colouration 默认 true 决定是否对不同生物群系中迷雾颜色进行修改。(貌似是为了Dynamic Surroundings) 该设置可能会使部分带有迷雾颜色的生物群系光影效果错误。 |
0.3 Config 文件
1.12.2 及以下:
该模组的 config 文件位于 .../.minecraft/config/biomesoplenty 目录下。
该目录下含 /biomes、biomes_ids.json(生物群系ID)、gameplay.cfg(便捷设置)、misc.cfg(GUI设置与材质设置)
/biomes 目录下含 /defaults 与名为 "Put biome config files here" 的无后缀文件
/defaults 目录下含 /biomesoplenty 与 /vanilla 目录,分别储存对应生物群系生成用代码(.json 格式)
(config嵌套不嫌多)
1.12.2 以上,待测试:
该模组无 config 文件,也无法从游戏内访问配置页面。
在 .../.minecraft/config/biomesoplenty 目录下含 server.toml 。
一、生物群系(1.12.2)
生物群系是这个模组最为重要的组成部分。
在目前的版本(1.12.2-7.0.1.2444)中,该模组新添了 73 个生物群系,同时也调整了原版生物群系的生成内容,介绍时原版生物群系的修改内容不包含在内。
所有图片出自 Fandom 维基、GitHub 维基、FTB 维基、官方生物群系相册或是由玩家贡献。(多图警告) 生物群系名称使用自己的翻译。(然而翻译的并不好,实在不好就用 943 的啦)
为不影响游戏内探索体验及探索乐趣,各个生物群系不会过于详尽的介绍。(同时也是因为懒)
权重实际为“生成权重”,使得生物群系会在对应气候位置生成。
后方注释可能会有不符合新版本源码的地方。(部分类似柯本气候分类法中的名称,感谢维基百科)
PS. 某些图片不是原大,防止糊图。本版面图床为 sm.ms 与少量路过图床。本页共 411 张图片,会出现加载失败问题,请注意。
PS. 数据使用源代码、GitHub 维基与 943 视频的。
PS. 将 config 文件里对应生物群系的生物群系 ID 改为 -1 即可防止其生成。
接下来是生物群系列表:
1.1.1 主生物群系:
- 阿尔卑斯 (Alps)
生物群系ID:43
现实性:现实 权重:3(Tundra 苔原) 5(Ice Cap 极地冰原 / 冰盖) 降水:降雪 温度:-0.25 严寒 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:羊驼 土壤类型:雪块 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:极高的山脉,其上覆盖着大量的雪块,完全没有植物,雪块下的岩石表层里可能会有温泉水。 高峰在 y=199 左右,其顶部地形十分平坦,而边缘则非常陡峭。 由于生成的 y 轴限制,落在这里的 AE2 地表陨石通常会砸出一个边界平整且极其巨大的坑。 这个坑是一个相对平缓的楼梯,也是温泉瀑布的生成契机之一。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 并没有召唤出温泉瀑布,反倒召唤出了岩浆瀑布 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 竹林 (Bamboo Forest)
生物群系ID:44
现实性:现实 权重:3(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:0.9 炎热 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:N/A 土壤类型:灰化土、泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:长满了竹子的丛林类生物群系,灰化土与泥土组成的平坦地面上散布着各式各样的植物。 植被较为茂密,树叶方块大量生成,可能会产生卡顿。 不用再为木棍发愁,因为一下就可砍倒的竹子能用来代替木棍! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 长沼 (Bayou)
生物群系ID:45
现实性:现实 权重:10(Hot Swamp 炎热沼泽) 降水:降雨 温度:0.95 炎热 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊、猪、鸡、牛 土壤类型:泥巴、泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:平坦且潮湿的地面上大部分积着绿灰色浑浊的水,柳树生长较密,各类蘑菇与睡莲水藻密布。 沼泽类生物群系,其地势较低且大部分地区积水,水生植物密布,徒步穿越较为困难。 BOP 的主开发团队可能超级喜欢沼泽类生物群系。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 水域 ↑ 陆地 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 泥沼 (Bog)
生物群系ID:46
现实性:现实 权重:7(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊、猪、鸡、牛 土壤类型:泥巴、壤质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:泥沼生长着大量细而高的树木,水池经常出现。不知道为什么地面是红褐色的。 身为寒冷的沼泽类生物群系,但是植被繁茂。 完全不像泥沼的泥沼,地面倒是挺符合“泥”这个字的。 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 北方森林 (Boreal Forest)
生物群系ID:47
现实性:现实 权重:5(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.3 寒冷 村庄:无 生成宝石:琥珀 生成生物:羊、猪、鸡、牛、狼、兔子 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:由云杉树、橡树与黄秋树混合而成的森林生物群系。植被较为繁茂,以至于在地表看不大清楚天空。 较为寒冷的森林类生物群系,树冠颜色有黄色、绿色与深绿色。树叶较多容易导致卡顿。 非常有北方特色。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 林丛地 (Brushland)
生物群系ID:48
现实性:现实 权重:10(Savanna 热带草原) 降水:干旱 温度:1.5 炎热 村庄:有(檀木,除铁匠铺外原木替代圆石) 生成宝石:红宝石 生成生物:羊、猪、鸡、牛、兔子 土壤类型:沙质土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:由分布广泛的刷子一样的檀树组成的旱地,遍地是荆棘,会产生流沙池。 比较接近沙漠类生物群系,会生成一定量的小型从林木与可可豆。 这个地方是躲雨和寻找可可果的好地方,它可比丛林常见多了。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 左上角为村庄 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 灌木草原 (Chaparral)
生物群系ID:49
现实性:现实 权重:10(Mediterranean 地中海气候) 降水:降雨 温度:0.8 温暖 村庄:有(橡木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、兔子、马、驴 土壤类型:泥土、石头 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:多丘的生物群系,散布着小型灌木和灌木丛,能在地表找到大面积的裸露的石头。 地势较高的平原类生物群系,起伏不大,植被丰富,小型的树分布较密。 在装了潘马斯农场与林业后这里果树成片,地表上直接就有大量磷灰矿。仅装 BOP 时木头比较少。 官方(1.8.8 的老图)↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 樱花树林 (Cherry Blossom Grove)
生物群系ID:50
现实性:幻想 权重:2(Cool Temperate 较冷温带) 降水:降雨 温度:0.55 凉爽 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个美丽,有葱郁的草,有白色、粉色的樱花树的生物群系。 说不清楚属于哪种类型的生物群系,地表低平,樱花树分布较散且多为大型橡树树形。 不得不说,装上 Better Foliage 后,赏樱好去处。超级好看啊啊啊啊!就是难找了点。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 冻原 (Cold Desert)
生物群系ID:51
现实性:现实 权重:10(Ice Cap 极地冰原 / 冰盖) 降水:降雨 温度:0.2 寒冷 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:北极熊 土壤类型:沙砾、石头、雪块 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个由石头、沙砾、雪块组成的平坦的生态群系。从 1.8.8 开始替代原先的极地(Arctic)。 类似荒漠的寒冷平原类生物群系,地表上没有任何绿色植物,同样没有适宜植物生长的泥土。 太冷的话就用北极熊取暖!不过一开始为什么要到这种鬼地方来? 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 针叶林 (Coniferous Forest)
生物群系ID:52
现实性:现实 权重:10(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.45 凉爽 村庄:有(杉木,除铁匠铺外原木替代圆石) 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛、狼、兔子 土壤类型:壤质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个由巨型杉树组成的大型森林类生物群系,温度较低,草的颜色偏青。 树木非常高且树叶茂密,比较卡。穿上匠魂的史莱姆鞋,带上匠魂的史莱姆弹弓,享受跑酷的乐趣。 仅是在地上行走也可欣赏杉树的高大。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vinrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 峭壁 (Crag)
生物群系ID:53
现实性:现实 权重:2(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:N/A 土壤类型:石头、圆石、沙砾 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:由相当陡峭的峭壁组成。这些峭壁直冲云霄,边界落差有时远超 10 格。 最高点可能达到世界高度限制,最低点能低过海平面,平均高度为 y = 100 。 能见到许多浮空岛。土壤层薄,有许多长草的岩石。 适合冒险,跑酷,摄影取材等多种玩法,但就是不怎么适合生存。巉岩怪石蛮漂亮的。 GitHub 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . Fandom 维基 ↓ 官方 ↓(1.11.2 前,那时候还有青绿色的峭岩) |
- 死寂森林 (Dead Forest)
生物群系ID:54
现实性:半现实 权重:3(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.3 寒冷 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:壤质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:地面上是枯黄色的植被,稀疏地分布着橡树,会有成片的荆棘出现。 大概是介于沼泽与平原之间的生物群系,较为寒冷但植被茂密,有富含腐殖质的黑土(但是没什么实际效用)。 生成林地府邸,为黑森林林地府邸的生成分担了一点压力,来这里探险吧! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 死寂沼泽 (Dead Swamp)
生物群系ID:55
现实性:现实 权重:3(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:N/A 土壤类型:壤质土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:浑浊的水塘与稀疏的死亡树、垂死树散布在深绿色平坦的草地上。 植物分布较稀,甚至有点类似于宽阔的平原类生物群系。但是装有工业 2 后这里会有大片橡胶树。 根据 GitHub 维基,这个生物群系是 1.7.2 之前的原版沼泽(Swampland)的一种复刻。 作为一个沼泽类的生物群系,没有什么黏土生成。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 桉树林 (Eucalyptus Forest)
生物群系ID:56
现实性:现实 权重:5(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:0.95 炎热 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:羊猪鸡牛、鹦鹉 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:有着高的桉树和低矮的橡树灌木丛的丛林类生物群系。地势较为平坦。 桉树的鲜绿树叶与五彩斑斓的树干是这里的一大亮点,也是少有的树木稀疏的丛林类生物群系。 植被比较稀疏,但是在杂乱无章的水池中前进还是有些困难。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 沼地 (Fen)
生物群系ID:57
现实性:现实 权重:7(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.4 凉爽 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:壤质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:有着许多矮小的树木,遍布芦苇与江藤的沼泽类生物群系。应该能在地上找到史莱姆。 总体上较寒冷,植被颜色偏浅偏黄,树木造型接近于针叶树木。 看起来好像史莱姆很多的样子! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 陆地 ↑ 水域 ↓ |
- 繁花原 (Flower Field)
生物群系ID:58
现实性:现实 权重:2(Warm Temperate 温暖温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个多彩但稀有的生物群系,每一个草方块上都是各种草、树叶或各色郁金香,有时能找到其他花朵。 湿润的平原类生物群系,有着原版平原(Plains)所有的大部分特征。 景观好看,但是没有树木。 . 游戏内实测(无光影)↑ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↑ 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 草原 (Grassland)
生物群系ID:59
现实性:现实 权重:7(Cool Temperate 较冷温带) 3(Wet Temperate 潮湿温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:有(橡木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、马、驴 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:没有树木的平原类生物群系,四处能找到小型乃至中型大型湖泊。 地表起伏较大且极具规律,会出现略高的小山丘与较深的水池。 根据 GitHub 维基,这个生物群系部分复刻了 Beta 1.8 时代以前的沼泽。 有些人觉得这草地过于鲜艳,甚至于不真实了。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内测试(无光影)↓ . 游戏内测试(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 果树林 (Grove)
生物群系ID:60
现实性:现实 权重:7(Cool Temperate 较冷温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:有(深色橡木,除铁匠铺外原木替代圆石) 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:深绿色的地面上生长着和锥子差不多形状的桦树与云杉树,生长有开花橡树灌木丛。 气温较冷的森林类生物群系,植被颜色深绿、分布茂密且形状富有特色。 没有什么实质性的果树,但是这些个锥子还是蛮有特色的。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 下有村庄 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 高原 (Highland)
生物群系ID:61
现实性:现实 权重:7(Cool Temperate 较冷温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 可以出生于此生物群系 描述:地表起伏较大,边缘陡峭的较高的高山类生物群系,圆石堆与水坑在四处出现。 基本植被是高草丛,其他的植被基本没有。复刻了现实中的苏格兰高原。 现实中的苏格兰高原好像真的不长树。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 千湖之地 (Land of Lakes)
生物群系ID:62
现实性:现实 权重:3(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:壤质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以生成于此生物群系 描述:一个有多种树木的森林,生长在在宽阔的湖泊中散布的小岛上。树木十分茂密。 地形起伏较大的沼泽类生物群系,看上去并没有其他的沼泽那么湿润,实则湿润到到处是泥巴。 这个生物群系是在复刻河溪交错纵横的北美洲森林,比较适合生存与观景。 在这里,淤积的泥巴使你步调慢下来,不只是行动,还有生活。 官方 ↑ Fandom 维基(仅中部)↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 薰衣草原野 (Lavender Fields)
生物群系ID:63
现实性:现实 权重:3(Mediterranean 地中海气候) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个美妙的,长满了薰衣草的平原类生物群系。主要长有蓝花楹树,偶尔会出现橡树。 地势较为平坦。淡紫色的生物群系,是个赏薰衣草的好去处。沉醉在紫色的薰衣草之中吧! 没有香味。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 葱翠沙漠 (Lush Desert)
生物群系ID:64
现实性:现实 权重:5(Hot Desert 炎热沙漠) 降水:降雨 温度:1.2 炎热 村庄:有(金合欢木) 生成宝石:红宝石 生成生物:羊猪鸡牛、兔子 土壤类型:陶瓦、沙质土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:大部分由硬化黏土构成的富有生机的沙漠类生物群系,生长着许多苍翠的树木。 这里的村庄和热带草原(Savanna)的差不多。不清楚仙人掌是如何生长的。 硬化后的沙漠,在这里的植物根系都很强。这也使得这里没有像沙漠那样荒凉。 这里的沙子真的很硬! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 葱郁沼泽 (Lush Swamp)
生物群系ID:65
现实性:半现实 权重:10(Wet Temperate 潮湿温带) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 可以出生于此生物群系 描述:葱郁的沼泽,草的颜色为鲜绿,水则是亮蓝色。 看上去相对整洁的沼泽类生物群系,植被多种多样,长有形似柳树的橡树。 相对于原版沼泽那暗淡的颜色,这个绿油油的颜色好看多了。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 红树林 (Mangrove)
生物群系ID:66
现实性:现实 权重:7(Hot Swamp 炎热沼泽) 降水:降雨 温度:0.85 温暖 村庄:无 生成宝石:蓝宝石 生成生物:N/A 土壤类型:泥巴 海岸类型:直接交界 无法生成于此生物群系 描述:堆积多年的泥巴从海底涨到了海面,出现了许多泥洲,美洲红树在这里成片成片的生长,于是就有了红树林。 从前是海洋(Ocean)的副生物群系,现在地位上升了,正式晋升为沼泽类生物群系。 没有正常的地面,自然也不会有什么生物生成。造树屋挺不错的。 坐小船从红树林中穿过,在 1.8 和之前还可以挑战不撞船一次!欣赏水中树林的神奇! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 枫树林 (Maple Woods)
生物群系ID:67
现实性:现实 权重:10(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.25 寒冷 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:羊猪鸡牛、狼、兔子 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:由枫树,云杉树组成的森林类生物群系,会生成紫罗兰。 较为湿润与寒冷,与云杉林(Taiga)较为相似,多了一点枫树。(磨米机磨米机) 红褐色与墨绿色交织在一起,配色感觉十分不错。一点都没有红配绿的感觉 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 湿地 (Marsh)
生物群系ID:68
现实性:现实 权重:7(Wet Temperate 潮湿温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:N/A 土壤类型:壤质土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:遍地湖泊的潮湿生物群系,会出现高草丛和海藻。最高处为 y=65 。 水域面积较宽广的沼泽类生物群系。高草丛及其十分平坦的地势,给探测地形带来困难。 时不时会踩进水坑,不要被水吞没了。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 水域 ↑ 陆地 ↑ 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 草甸 (Meadow)
生物群系ID:69
现实性:现实 权重:3(Cool Temperate 较冷温带) 7(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.4 凉爽 村庄:有(云杉木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、兔子 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个多草的生物群系,会有云杉树散布在各处。 介于森林类与平原类之间的生物群系,树木分布稀疏且较为寒冷。 从前翻译为牧草场,是建造牧场的好地方。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 沼野 (Moor)
生物群系ID:70
现实性:现实 权重:5(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:壤质土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:一个拥有墨绿色的草的沼泽类生物群系,遍布有深蓝色的水池。 十分潮湿,地势较其他沼泽高,没有什么树木生长。加装工业 2 后会有大片橡胶树。 少有的湿度高的地方,林业农场在这里不怎么需要额外的水。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 顶部 ↑ 边缘 ↓ |
- 山脉 (Mountain)
生物群系ID:71
现实性:现实 权重:3(Dry Temperate 干燥温带) 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:羊、狼、羊驼 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:一个有极高的山的高山类生物群系(能到 y=190),富有野外气息,橡树与松树在这里生长。 植被相对来讲比较茂盛。地形交界处不像其他高山那么陡峭,但是也会有陡崖或峭壁。 曾用名山峰(Mountain Peaks)。 适合摄影、观景等休闲运动与跑酷、跳崖等极限运动。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 神秘树林 (Mystic Grove)
生物群系ID:72
现实性:幻想 权重:1(Wet Temperate 潮湿温带) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:兔子 土壤类型:淤泥土 海岸类型:直接交界 天空颜色:#88E8D0 龘龘龘龘 迷雾颜色:#FFAAC9 龘龘龘龘 无法出生于此生物群系 描述:一个幻想般的森林类生物群系,生长着魔法树、开花橡树与蓝花楹树。这里的水为紫色,草为蓝色,天空为绿色。 有些时候会出现温泉水池,长有夜光花、蓝绣球花、粉水仙和各式睡莲。 与樱花树林(Cherry Blossom Grove)一样拥有淤泥土,也是少数几个在代码中规定其天空与迷雾颜色的生物群系之一。 很像魔法森林(神秘时代),然而稀有的要死。很适合观景与建造魔法设施。 冷色调的森林。见季节性森林(Seasonal Forest) 游戏内实测(无光影)↓ 温泉池 ↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . 绿色、青色、蓝色、紫色 ↑ 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 不祥树林 (Ominous Woods)
生物群系ID:73
现实性:幻想 权重:1(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:N/A 土壤类型:壤质土 海岸类型:直接交界 天空颜色:#384460 龘龘龘龘 迷雾颜色:#3B3D4C 龘龘龘龘 无法出生于此生物群系 描述:一座黑暗、茂密的森林,经常有毒液池出现,长有暗影树、柳树、死亡树与垂死树,荆棘、荆棘丛与死亡花。 气候没有如此寒冷却依然阴风阵阵的森林类生物群系,色调极为黑暗,萤石都照不亮的那种。 植被种类异常丰富且有特色。 在代码中规定了天空与迷雾的颜色。 不带光影在每天 1081 到 20644 时间内进入会有完全无法照亮的迷雾笼罩这里(24000 刻时间制)。(不知道是什么原因) 黑暗的森林,凋零效果常伴我身。 游戏内实测(无光影)↓ . 顶部 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓(四图大王) 荆棘、柳树、死亡树 ↑ 垂死树、死亡树、荆棘丛、死亡花 ↑ . 黑暗的地表 ↑ 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓(调亮之后欣赏) |
- 果园 (Orchard)
生物群系ID:74
现实性:现实 权重:3(Warm Temperate 温暖温带) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:有(橡木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、马、驴 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个长有大型开花橡树的生物群系,有黄绿色的草。替代了之前的茂密森林(Dense Forest)。 看似森林的平原类生物群系,草的颜色似乎表示这里比较干燥温暖。是个宜居的生物群系。 虽说是果园,然而仅装 BOP 时没有任何实质性的果树。 如果说橡树相当于苹果树的话,这里就成了茂盛的果林。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓(仅河左岸) 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 内地 (Outback)
生物群系ID:75
现实性:现实 权重:7(Hot Desert 炎热沙漠) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:有(金合欢木,除铁匠铺外原木替代圆石) 生成宝石:红宝石 生成生物:兔子 土壤类型:红沙、沙质土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个平坦的沙漠类生物群系,地面为草方块、红沙与干沙,仙人掌比较少,有一定量的树木。适合生存与飙车。 相较于原版沙漠(Desert)来讲比较有生命力,复刻了澳大利亚内陆的红色沙漠,与其同名。 桉树林不怎么在这附近生成,可能中间还得隔个一座山脉。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 葱郁悬崖 (Overgrown Cliffs)
生物群系ID:76
现实性:现实 权重:2(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:0.95 炎热 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:豹猫、鹦鹉 土壤类型:石头、泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:一个由平坦的盆地和极高的山脉组成的丛林类生物群系,长有桃花心木,到处是长满杂草的石头(石头草方块)。 虽说是一个丛林类生物群系,但是其高峰比大部分的高山要高出不少。 比山脉(Mountain)更适合景观、跑酷(虽然基本不可能)与跳崖!登上这种顶峰会有成就感! 官方(旧版)↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 右下为丛林神庙 ↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓(四图大王) 地面 ↑ . . |
- 草场 (Prairie)
生物群系ID:77
现实性:现实 权重:7(Warm Temperate 温暖温带) 降水:降雨 温度:0.8 温暖 村庄:有(橡木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、马、驴 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一片有浅颜色的草的草原,树木散乱地分布在四处。 分布面积相对较广,地表平坦开阔的平原类生物群系,树木的数量甚至比原版平原(Plains)要少。 建筑的好地方,一马平川的地形使得建筑在很远的地方即可被看见。 土壤成分特殊,难道这里也是淤积起来的? 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 泥潭 (Quagmire)
生物群系ID:78
现实性:现实 权重:2(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:N/A 土壤类型:泥巴、壤质土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:遍地泥巴的沼泽类生物群系,会出现壤质草方块,会出现死亡树。加装工业 2 后会有大量橡胶树。水体则呈现深褐色。 是同类中最为泥泞的一个。颜色不是那么赏心悦目。泥巴的减速效果使玩家在这里行动不便。 是个挑战自己的好地方,这里基本没有食物资源(不过就算只有一点水也能钓鱼)。 真正意义上的脏水就在这里了。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 雨林 (Rainforest)
生物群系ID:79
现实性:现实 权重:7(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:0.95 炎热 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:羊猪鸡牛、豹猫、鹦鹉 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:充满了颜色鲜艳的树木与草,有开花橡树、棕榈树、大王花和各式睡莲,有丛林神庙。 植被较为茂密的丛林类生物群系,甚至能在白天刷怪。 相对于原版丛林(Jungle)来说,这里的地形比较崎岖。 主要特征经过一次大型改版,由旧版崎岖树木稀疏到现在的平坦树木茂密,配色经过较大变化。 不会见到树木吞云吐雾的样子。 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 地面 ↑ |
- 红木森林 (Redwood Forest)
生物群系ID:80
现实性:现实 权重:7(Warm Temperate 温暖温带) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土、灰化土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:地形平坦,覆盖着灰化土,长有橡木灌木丛与高 50 格左右的红木,生长着极其多的蕨。 类似于丛林的森林类生物群系,高耸入云的红木生长在此处,成片成片的柱状树叶虽然很宏伟,但会让电脑很卡。 新版本中已将红木稍作修改,有了锥子一样的奇怪造型。 到处都是锥子,顶端优势蛮厉害的。 GitHub 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ 仰视 ↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . 林荫 ↑ 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 神圣之泉 (Sacred Springs)
生物群系ID:81
现实性:幻想 权重:1(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:0.85 温暖 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:地形多丘,地上地上几乎全是橡木灌木丛,也有高50格左右的神圣橡树,有深绿色的草和深蓝色的天空。 充满幻想色彩的丛林类生物群系。从远处望这里的话,从地表凸起的团状神圣橡木有蜜汁喜感。 这里生长着宏伟的神圣橡树,然而这里更有幻想色彩,是摄影的好地方。 会在地表生成温泉池。 萨克洛得斯普林斯,就叫神圣之城吧。(?) 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 季节性森林 (Seasonal Forest)
生物群系ID:82
现实性:半现实 权重:5(Cool Temperate 较冷温带) 降水:降雨 温度:0.4 凉爽 村庄:有(橡木) 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛、狼 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:有秋天气息的生物群系,长有橡树、黄色秋天树、橙色秋天树、垂死树与枫树,颜色那叫一个丰富。 地表起伏较大的森林类生物群系,是密林中的一员。 这个配色很自然,不装材质包或季节模组(Serene Season)也能体会到秋天的气息。就是空地少,不好建房子。 暖色调的森林。见神秘树林(Mystic Grove) 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 红色、橙色、黄色、黄绿色 ↑ |
- 地盾 (Shield)
生物群系ID:83
现实性:现实 权重:5(Boreal 副极地气候 / 北方气候) 降水:降雨 温度:0.4 凉爽 村庄:无 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土、石头 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:有松树、杉树、云杉树与橡树的较稀疏的森林类生物群系,植被种类丰富,有大量的石头与沙砾裸露在地表。 让人联想到位于大陆北边寒冷而又贫瘠的地方,复刻了北美洲的加拿大地盾。 从前翻译为避风港(事实证明不合适),然而这里贫瘠的土地不能为求生者提供多少庇护。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 岩石 ↑ 草坪 ↓ |
- 灌丛地 (Shrubland)
生物群系ID:84
现实性:现实 权重:10(Dry Temperate 干燥温带) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:有(橡木) 生成宝石:橄榄石 生成生物:羊猪鸡牛、马、驴、羊驼、兔子 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个平坦的平原类生物群系,有大量的橡树灌木丛与绒球葱,非常干燥。 动物多,大部分效用性生物在这里都有生成。其配色偏暗淡,没有原版平原(Plains)那样鲜艳,但仍有一番风味。 这里会有成片成片的浆果灌木,食物不是问题,然而建材是个问题,想要建筑必须先有充足的建筑材料。 和平原是真正的兄弟。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 降雪针叶林 (Snowy Coniferous Forest)
生物群系ID:85
现实性:现实 权重:7(Tundra 苔原) 降水:降雪 温度:-0.25 严寒 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:羊猪鸡牛、狼、兔子 土壤类型:壤质土 海岸类型:积雪沙滩(Snowy Beach) 可以出生于此生物群系 描述:针叶林(Coniferous Forest)的覆雪版本,长有高大的杉树。 虽说寒冷却有多种动物栖息于此,是一个生机勃勃的森林类生物群系。树叶较多有点卡。 没错,寒冷的森林,高大的树木。方便跑酷!还有摄影! 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . 林荫 ↓ |
- 降雪森林 (Snowy Forest)
生物群系ID:86
现实性:现实 权重:7(Tundra 苔原) 降水:降雪 温度:-0.25 严寒 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:羊猪鸡牛、兔子 土壤类型:淤泥土 海岸类型:积雪沙滩(Snowy Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个降雪的森林类生物群系,长有垂死树,有紫罗兰,主色调偏黄褐色。 原先是色调偏蓝的霜冻森林(Frost Forest)。 较为寒冷的生物群系都出乎意料的富有生机,虽然这里的植被颜色偏近棕黄色。 为什么降雪就意味着叶子颜色枯黄啊?不过这里的树木叶片较阔,枯黄也是应该的。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 干草原 (Steppe)
生物群系ID:87
现实性:现实 权重:5(Dry Temperate 干燥温带) 降水:降雨 温度:0.75 温暖 村庄:有(橡木) 生成宝石:红宝石 生成生物:羊猪鸡牛、马、驴、羊驼、兔子 土壤类型:沙质土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:极其贫瘠的高原,地表为沙质草方块,草是这里唯一的植被。 近来版本更新将这里变为了高原,是一个干燥贫瘠却又生机勃勃的沙漠类生物群系。 这里的村民(fxs)大概身体素质很好,这种食物匮乏的环境是很难(?)有生物坚持下来的。 看着死气沉沉,实则出奇宜居。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 辽阔的顶部 ↑ 边缘 ↓ |
- 温带雨林 (Temperate Rainforest)
生物群系ID:88
现实性:现实 权重:7(Wet Temperate 潮湿温带) 降水:降雨 温度:0.75 温暖 村庄:无 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个被奇高的长得像杉树的红木、较矮的橡树与蕨类覆盖的生物群系,气候温和潮湿。 地形较为崎岖,是类似于丛林类的森林类生物群系。颜色主体为黄绿色,但这好像并不意味着这里干燥。 温带气候下的雨林,本身是一件难得的事情。 玩家种下的树木可长不了这么高。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . . 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 热带雨林 (Tropical Rainforest)
生物群系ID:89
现实性:现实 权重:5(Tropical 热带) 降水:降雨 温度:1.0 炎热 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:羊猪鸡牛、豹猫、鹦鹉 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个特殊的丛林类生物群系,长有桃花心木,水和天空都是绿色调,气候炎热潮湿。 从高处,特别是从常常生成在附近的葱郁悬崖(Overgrown Cliffs)上,俯瞰这里,桃花心木会构成凌乱的方形图案。 这里的桃花心木和流沙池是这个丛林的特色,是一个适合景观与生存的地方。 有点像密集的金合欢林。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 绿色水池 ↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 苔原 (Tundra)
生物群系ID:90
现实性:现实 权重:10(Tundra 苔原) 降水:地表降雨,高空降雪 温度:0.2 寒冷 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:兔子 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个平坦,寒冷的生物群系,地表被褐色的草覆盖,会有灌木丛和圆石堆出现。复刻了北冰洋周围的苔原。 真正贫瘠的寒冷的类似于平原类的生物群系,一般家畜也不会生成。资源比较匮乏。(但不论怎么匮乏渔业资源是不会匮乏的) 平坦的地形使这里成为适合建筑的地方,而这里的碎石块、灌木与红棕色和褐色交融的地表则适合摄影。 没有地衣。 官方(较旧)↑ Fandom 维基(较旧)↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 荒漠 (Wasteland)
生物群系ID:91
现实性:幻想 权重:50(Wasteland 荒漠)(没错,就是50) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:红宝石 生成生物:N/A 土壤类型:干沙 海岸类型:直接交界 迷雾颜色:#DBDDC1 龘龘龘龘 无法出生于此生物群系 描述:一个不适宜居住的生物群系,天空是黄灰色,水则是深褐色,少数生长于此的植物有枯草和沙漠草。 规定了迷雾颜色的荒漠,沙漠(Desert)都没有这里干燥炎热或贫瘠。是所有生物群系中独一无二的。 这里是旅行地图的大地图上都不一定望得到边的辽阔荒漠,生存资源的匮乏使得这里成为挑战者的乐园。 在加装星辉魔法后可能会造成光影错误,请注意。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 湿地沼泽 (Wetland)
生物群系ID:92
现实性:现实 权重:7(Wet Temperate 潮湿温带) 5(Cold Swamp 寒冷沼泽) 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:孔雀石 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土、泥巴 海岸类型:直接交界 可以出生于此生物群系 描述:一个葱郁的沼泽,有深蓝色的水和柳树、云杉树,会生成香蒲。 深绿色的沼泽类生物群系,颜色较深,其实相较于同类没有什么特殊的地方。 葱翠的植被使得这里适合景观与生存。 官方 ↑ Fandom 维基(仅中部)↓ 游戏内实测(无光影)↓ 水域 ↑ 陆地 ↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 林地 (Woodland)
生物群系ID:93
现实性:现实 权重:10(Warm Temperate 温暖温带) 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:有(橡木) 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 可以出生于此生物群系 描述:一个仅长有橡树这种大型植物的生物群系,植物的颜色偏黄绿色,会有各种植被。 一个普通的森林类生物群系,看上去略显干旱。相较于修改过的森林(Forest)植被类型比较单调。 是一个没有独特之处的森林。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 旱灌丛地 (Xeric Shrubland)
生物群系ID:94
现实性:现实 权重:1(Savanna 热带草原) 降水:干旱 温度:1.75 酷热 村庄:有(橡木) 生成宝石:红宝石 生成生物:兔子 土壤类型:沙子、粗沙土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个干旱的沙漠类生物群系,地面由沙子、沙质土与树叶组成。 地表平坦,基本没有起伏,是比较有生机的沙漠。 仍然存有植被的沙漠,或是说有沙漠部分的热带草原。不管怎么说,这里还对玩家们比较友好。 X 开头的生物群系十分少见。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 沙地 ↑(淡黄色区块过大,这张沙漠图片已经辗转数处不得过了) 砂土 ↓ |
1.1.2 普通副生物群系:
- 阿尔卑斯山麓 (Alps Foothills)
生物群系ID:95
所属主生物群系:阿尔卑斯(Alps)现实性:现实 权重:N/A 降水:降雪 温度:-0.25 严寒 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:羊驼 土壤类型:石头 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:1.11.2 的新生物群系,它生成在阿尔卑斯(Alps)的周边,略微减缓了高山的周围坡度。 山脉的形状基本为尖顶角峰,全部覆雪。生成内容与主生物群系基本一致,温泉池散落在四处。 相较于白雪皑皑的阿尔卑斯,这里还有一点植被的影子。 官方(旧版)↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓(左边是 BC 原油) |
- 山麓 (Mountain Foothills)
生物群系ID:96
所属主生物群系:山脉(Mountain) 现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:绿宝石 生成生物:羊、狼、羊驼 土壤类型:泥土 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:一个高山类生物群系,富有野外气息,长有橡树与松树。生成在其主生物群系周围。 基本与山脉(Mountain)生成内容相同,相较植被的密度高了些。 与阿尔卑斯山麓有着微妙的相似性。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . 有点背光 ↑ 官方 ↑ Fandom 维基 ↓(主生物群系的图) |
- 红木森林边缘 (Redwood Forest Edge)
生物群系ID:97
所属主生物群系:红木森林(Redwood Forest) 现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.7 温暖 村庄:无 生成宝石:琥珀 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土、灰化土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:1.12.2 的新生物群系,原本高大的红木在这里长的和锥子似的。果园(Grove),就是在说你 基本与红木森林(Redwood Forest)生成内容相同,植被的密度低了些,树叶颜色偏黄。但是还是会有点卡。 有些时候它占的面积比它的主生物群系还要大。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 牧草场 (Pasture)
生物群系ID:98
所属主生物群系:草场(Prairie) 现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.8 温暖 村庄:无 生成宝石:橄榄石 生成生物:N/A 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 可以出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:一个遍地生长着黄色麦子的平原类生物群系,但是这些麦现在只是装饰。 在广袤的草场(Prairie)中偶尔能看见这一片金黄色的野生麦地,麦子没有那么密,但是足以将大地染为金黄。 从移除的深渊中被拯救的生物群系,它曾经是一个独立的生物群系,现在成为了副生物群系。 金黄的麦浪。 Fandom 维基 ↑(移除前) 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 冰川 (Glacier)
生物群系ID:99
所属主生物群系:冰原(Ice Plains) 现实性:现实 权重:N/A 降水:降雪 温度:-0.5 严寒 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:北极熊 土壤类型:冰、硬化冰块 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:较高的生物群系,最上一层是冰,以下是硬化冰块。 固定在广袤的冰原之中的淡蓝色的冰山,常常绵延数十方块甚至数百方块。 就是一座光秃秃的,不会融化消失的冰山。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 顶部 ↑ |
- 绿洲 (Oasis)
生物群系ID:100
所属主生物群系:沙漠(Desert) 现实性:现实 权重:N/A 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:红宝石 生成生物:羊猪鸡牛、兔子 土壤类型:沙子、泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:温热的生物群系,从前有许多周边长有棕榈树的小型湖泊,但现在地形已经有了较大改动。 地形较为低洼,通常有一个极其巨大的湖泊位于其中心,旁边长有若干棕榈树。 常常生成在流经沙漠的河流旁边,能绵延至较远的地方,并有可能将原本畅通行船的河流堵死。 沙漠中到处都是,不过在茫茫黄沙之中出现绿洲总归让人喜悦。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . . 官方(旧版)↑ Fandom 维基(旧版)↓ |
- 降雪苔原 (Snowy Tundra)
生物群系ID:101
所属主生物群系:苔原(Tundra) 现实性:现实 权重:N/A 降水:降雪 温度:0.0 严寒 村庄:无 生成宝石:坦桑石 生成生物:兔子 土壤类型:淤泥土 海岸类型:沙砾滩(Gravel Beach) 无法出生于此生物群系 描述:1.12.2 的新生物群系,是苔原(Tundra)的覆雪版本。 应该是比苔原更加寒冷,毕竟在地表就有降雪。真正的贫瘠之地,但是兔子却仍能生活于此。 通常看起来是一整片红褐色的苔原中出现一团不规则的白色。 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
1.1.3 海洋、岛屿、海滩类生物群系:
- 沙砾滩 (Gravel Beach)
生物群系ID:40
现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:沙砾(燧石) 生成生物:N/A 土壤类型:沙砾 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:只是一座普通的沙滩,全都是沙砾。 Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↑ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 白沙滩 (White Beach)
生物群系ID:41
现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:1.0 炎热 村庄:无 生成宝石:白沙(没有)白沙还是很难找的 生成生物:N/A 土壤类型:白沙 天空颜色:#07BDFF 龘龘龘龘 迷雾颜色:#B5F8FF 龘龘龘龘 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:只是一座普通的沙滩,全都是白沙。仅生成在热带岛礁(Tropical Island)附近。 虽然只是一座沙滩,但是代码却为它规定了天空与迷雾的颜色,可能是为了体现一种热带岛屿的风情吧。 洁白如雪。 Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↑ 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 起源沙滩 (Origin Beach)
生物群系ID:42
现实性:幻想 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:沙子(没有) 生成生物:N/A 土壤类型:沙子 天空颜色:#80CCFE 龘龘龘龘 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:只是一座普通的沙滩,全都是原版沙子。生成在起源之岛(Origin Island)附近。 没有对应链接 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 珊瑚礁 (Coral Reef)
生物群系ID:102
现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:蓝宝石 生成生物:鱿鱼 土壤类型:沙砾 海岸类型:海洋(Ocean) 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:水下的生物群系,有许多不同种类的珊瑚,周边有时有高于海底的沙礁围绕。 从海面就清晰可见的珊瑚礁,也许是因为海水的清澈,也许是因为紫色的荧光珊瑚提供的光源。 与 1.13 的珊瑚礁比较像,但是这里不一定是热带,也没有块状的珊瑚,倒是有荧光的珊瑚。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 海藻丛 (Kelp Forest)
生物群系ID:103
现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.5 凉爽 村庄:无 生成宝石:蓝宝石 生成生物:鱿鱼 土壤类型:沙砾 海岸类型:海洋(Ocean) 无法出生于此生物群系 生存下没有对应生物群系精华 描述:水下的生物群系,从海底伸展出去的数不清的海带构成了海藻丛,通常一株海带有 15 至 30 格长。 海带甚至能延伸至水面,但是绝对不会影响行船速度。 和 1.13 的海藻丛很像,但这里的海带不会动,分布也没有那么广。是装饰作用。 这里的海带和海藻不能烤干也不能吃。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 起源之岛 (Origin Island)
生物群系ID:104
现实性:半现实(可能是因为 Classic 存在过吧) 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.6 中等 村庄:无 生成宝石:无 生成生物:羊猪鸡牛 土壤类型:泥土、起源草方块 海岸类型:起源沙滩(Origin Beach) 天空颜色:#80CCFE 龘龘龘龘 可以出生于此生物群系 描述:对 Classic 版本的复刻,一切配色依照 Classic 风格,长有起源树。曾用名起源山谷(Origin Valley)。 设定了天空颜色,带回了红色的单株玫瑰,这些创造出更为浓郁的 Classic 气氛。 梦回 Classic,生成地形特色则是现代版本的,让你在现代的版本中回味 Minecraft 刚出现那会儿的感觉。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ |
- 热带岛礁 (Tropical Island)
生物群系ID:105
现实性:半现实 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.95 炎热 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:鹦鹉 土壤类型:泥土 海岸类型:白沙滩(White Beach) 天空颜色:#07BDFF 龘龘龘龘 迷雾颜色:#B5F8FF 龘龘龘龘 可以出生于此生物群系 描述:对热带地区岛屿的复刻,天空和植被的颜色极其鲜艳,长有棕榈树与粉木槿。稀疏地长有竹子。 规定了天空与迷雾的颜色,应该是为了让这里更有热带气息。曾用名热带地区(Tropics)。 很有热带气息,天空的亮蓝色很是漂亮。 景观是好看,但是超级难找。 官方(旧版落日)↑ GitHub 维基 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . |
- 火山岛 (Volcanic Island)
生物群系ID:106
现实性:现实 权重:N/A 降水:降雨(很奇怪) 温度:1.2 炎热 村庄:无 生成宝石:红宝石 生成生物:N/A 土壤类型:灰烬块 海岸类型:直接交界 无法出生于此生物群系 描述:一座位于海上的火山,由石头、灰烬块和岩浆构成,极其不适合生存。曾用名火山(Volcano)。 虽说是火山,却没有清晰可见的火山口,有的只是灰烬块与岩浆瀑布,穿越这里是很困难的。 这里遍地的岩浆和陡到和峭壁是生存难点,但是灰烬可以用来合成煤炭。不用去挖矿了吔!(雾) 有可能有水池。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ . 火山也是会有水池的 ↓ |
- 花之岛 (Flower Island)
生物群系ID:107
现实性:幻想 权重:N/A 降水:降雨 温度:0.8 温暖 村庄:无 生成宝石:黄玉 生成生物:N/A 土壤类型:泥土 海岸类型:沙滩(Beach) 无法出生于此生物群系 描述:一个位于海上的稀有的花岛,由长草、巨型花朵构成。曾用名花园(Garden)。 到处是骨粉撒多(雾)的花朵,没有树。稀有到差不多万格之内两处以下甚至没有。 不能被用于制造染料。 官方 ↑ Fandom 维基 ↓ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Vibrant Shaders v1.262 Extreme)↓ 林业的树是会有的 ↓ |
1.1.4 下界生物群系:
自从 1.8.9 版本起,下界生物群系被移除,1.11.2 版本后被重新加入模组,但与前 1.8.9 版本中有较大区别。
不要忘记被真正移除的墓地(Boneyard)和极地裂缝(Polar Chasm)啊!
- 腐坏沙地 (Corrupted Sands)
生物群系ID:108
现实性:幻想 权重:5(Hell 地狱) 降水:干旱(哪来的水) 温度:2.0 酷热 村庄:无(哪来的fxs) 生成宝石:下界石英(雾) 土壤类型:地狱岩、灵魂沙 生存下没有对应生物群系精华 描述:灵魂沙在这里作为地板,还会生成荆棘丛与荆棘。 进入这里前先喝速度药水还不一定能正常走路。密集的荆棘丛阻碍了前进,遇上敌对性生物更是不幸。 荆棘一视同仁,不论是玩家还是猪人都会被戳。 官方、Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ 注意受伤的僵尸猪人 ↑ 游戏内实测(Sildur's Basic Shaders v1.05)↓ |
- 蘑菇森林 (Fungi Forest)
生物群系ID:109
现实性:幻想 权重:5(Hell 地狱) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:无 土壤类型:地狱岩 生存下没有对应生物群系精华 描述:生长着在主世界难得一见的巨型蘑菇,地面由菌丝丛生的地狱岩组成。 棕蘑菇、红蘑菇、平菇、毒菌等等菌类在这里扎堆出现,荧光菇能提供一定的照明。 原本在 1.8.9 前在主世界出现,后来被加到了这里。 有时能看到一株小蘑菇长在巨型蘑菇上。 官方、Fandom 维基(较旧)↑ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Basic Shaders v1.05)↓ 1.11.2 早期 ↓ 仰视图 ↓ |
- 幻影地狱 (Phantasmagoric Inferno)
生物群系ID:110
现实性:幻想 权重:5(Hell 地狱) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:无 土壤类型:灰烬块、地狱岩 生存下没有对应生物群系精华 描述:地面由灰烬块构成,遍布着熊熊燃烧的普通火焰与蓝色火焰。 灰烬块会拖慢你的速度,蓝火会让你获得“附身”状态效果,难以自救,掉下悬崖的几率猛增。 尽管如此,这里也是下界中除了凋零骷髅的又一煤炭来源。 官方、Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Basic Shaders v1.05)↓ 早期 ↓ |
- 地底花园 (Undergarden)
生物群系ID:111
现实性:幻想 权重:5(Hell 地狱) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:无 土壤类型:地狱岩 描述:分布着杂草丛生的地狱岩,地狱皮树,火焰花与恶魔草。从洞穴顶延伸着长至地面的常春藤。 是最有生机的下界生物群系。可能这里的植物是依靠空气中的水分子或者岩浆生存的吧。 在植物稀缺的下界,这里则是一个乐园。 Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ . . 游戏内实测(Sildur's Basic Shaders v1.05)↓ 下层 ↑ 上层 ↓ 官方 ↓ |
- 内脏堆 (Visceral Heap)
生物群系ID:112
现实性:幻想 权重:5(Hell 地狱) 降水:干旱 温度:2.0 酷热 村庄:无 生成宝石:无 土壤类型:肉 生存下没有对应生物群系精华 描述:一个下界生物群系,地表由肉块组成,会有血在四处流淌与拔地而起的骨块柱子。曾用名血腥肉堆(Bloody Heap)。 肉块就像是史莱姆方块,前进时不跳就会速度减慢,一跳就会连续弹跳好几下。 血池成片,向下好几十层都是肉。下界要塞过道如果在这里生成,墙壁则会由肉块组成。体验极佳。 Fandom 维基 ↑ 游戏内实测(无光影)↓ . 游戏内实测(Sildur's Basic Shaders v1.05)↓ 官方(旧版)↓ |
1.1.5 末路之地生物群系:
从最初的模组版本出现时,末路之地生物群系从未被加入游戏,以后可能会被加入。
据 GitHub 维基则是 1.13 版本会出现。
- 幽灵花园 (Spectral Garden)
描述:一个末路之地生物群系,可能会在地表生成末地苔藓、光谱蕨(应该是幽灵蕨吧)。
从来没有被加入过游戏哪里来的图。 |
可见,BOP 的生物群系是多种多样的,虽然移除了很多,但留下来的都有成为精品的可能性。
个人感觉,真实类的生物群系比例上升,幻想类的生物群系越来越少了,希望能重新加回来些幻想类吧。
一、被移除的生物群系(1.12.2 及之前)
欢迎来到被移除的生物群系列表。
这里的生物群系在较早版本中存在过,而后又因为各种各样的原因被移除。
会竭尽所能去搜寻旧版本的资料,并将其整理放在这里。
这是一份历史记录。
但由于 1.10.2 及之前的版本资料更新快,大部分资料(1.7.10 尤甚)难以追查,因此记载会有不全。
特别是早些时候(1.7.10 及之前)的模组 changelog 大部分为空,为考证工作带来困难。
即便如此,这块内容只是选修,有兴趣可以了解,本身不符合新版本资料内容。
PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
接下来是被移除的生物群系列表:
1.1.6 被移除的生物群系:
在所给版本号的那个版本被移除(有时版本号不够准确,或是全部都不准)。
然而大多数是好点子。不要错过。
- 极地 (Arctic)
移除版本:1.8.9
描述:一个类似于覆雪的废弃之地 (Wasteland)的寒冷生物群系。 奇特的是这里会有 fxs 出没,村庄的建筑材料则是雪与冰。 曾经冰山(Glacier)是它的副生物群系。 早期版本中,这里生长着高耸入云的杉树,之后杉树先被移除了。 |
- 秋天山丘 (Autumn Hills)
移除版本:1.7.2
描述:一个有秋天气息的半现实森林生物群系,长有杉树、橡树、死亡树、柿子树、南瓜。 |
- 荒废地 (Badlands)
移除版本:1.8
描述:一个干旱的沙漠生物群系,毫无植物,也没有地表泥土。 这个贫瘠的生物群系早期是由沙子覆盖的,这里曾经还有村庄。 1.13 的平顶山(Mesa)被命名成了恶地(Badlands)。 |
- 桦树森林 (Birch Forest)
移除版本:1.7.2
描述:这个生物群系被移除好像是因为 Mojang 自己加入了桦树森林。原本来源于 ExtraBiomesXL 。 长得就和现在的桦树森林一样,除了多了一点女巫小屋。(官方又吞模组了,好像) |
- 神圣沼泽 (Blessed Bog)
移除版本:1.7.2
描述:一个应许之地生物群系,跟随其被移除,长有像柳树的橡树和天顶树(Loftwood Tree)。押头韵。 怀念。望重新加入。 . . |
- 墓地 (Boneyard)
移除版本:1.8.9
描述:一个下界生物群系,会生成大中小型的骨块,从地面延展出去,指向四周和顶端。 没有回来的下界生物群系,可能是因为不符合设计理念吧。 |
- 峡谷 (Canyon)
移除版本:1.8.9
描述:一个高度差很大的生物群系,稀疏地长有松树,地面为干沙。 |
- 沟壑 (Canyon Ravine)
移除版本:1.8.9
描述:一个高度差很大的生物群系,稀疏地长有松树。是峡谷(Canyon)的副生物群系。 没有对应链接 |
- 海岸 (Coast)
移除版本:?
描述:一个毫无存在感的生物群系,和沙滩(Beach)很像,但却长草、长树。 |
- 死亡之地 (Deadlands)很有特点
移除版本:1.7.2
描述:主世界地狱(虽然红色的是水)。可能适用于生存挑战。好像默认不生成。 |
- 落叶林 (Deciduous Forest)
移除版本:1.8.9
描述:长有很高的橡树和很矮的灌木丛,地面上多落叶堆、枯叶堆。 |
- 茂密森林 (Dense Forest)
移除版本:1.8.9
描述:长有大橡树和很矮的灌木丛,在白天也有可能生成攻击性生物。 |
- 干河床 (Dry Rivers)
移除版本:1.8.x
描述:干涸的河流,河床则是沙子。 |
- 沙丘 (Dunes)
移除版本:1.7.2
描述:似沙漠而又非沙漠,落差较大,遍地植物。 |
- 原野 (Field)
移除版本:?
描述:似草原而又非草原。玩家应该不会注意到它与平原(Plains)的区别。 正常的↑ 某个大 BUG(你没看错,这就是小麦)↑ 另一个大 BUG(这就是西瓜)↓ |
- 林野 (Forested Field)
移除版本:?
描述:原野(Field)的副生物群系,树木较多,跟随其一起被移除。 |
- 蘑菇森林 (Fungi Forest)很有特点
移除版本:1.8.9
描述:长有各类蘑菇和菌丝的生物群系,包括长得像大型丛林木的橡树、巨型蘑菇。经过多次配色改版。 在下界重获新生。怀念。希望被重新加入。 被移除前一版↑ 官方、维基用图↓ |
- 荒地 (Heathland)很有特点
移除版本:1.11.2-6.1.0.2248
描述:被刻画得极其细致的一个生物群系,长满了松树和紫色的野花,地面上也会有枫树叶和橡树叶。 装上材质包然后进入这里会有点卡,不过仍然是制作优良的生物群系。 怀念。望重新加入。 |
- 温泉 (Hot Springs)
移除版本:1.7.2
描述:类似于地盾,有大量温泉水池。 如果现在还在的话就不用去挖阿尔卑斯的雪了。怀念。 |
- 冰丘 (Icy Hills)相当漂亮
移除版本:1.7.2
描述:地面为雪块,树木为冰,雪傀儡会自然生成。 充满了幻想色彩的生物群系。怀念。希望被重新加入。 . . . |
- 玉崖 (Jade Cliffs)很有特点
移除版本:1.8.9
描述:落差很大,长有像松树的橡树的丛林生物群系。天空是墨绿色的。 富有幻想色彩。怀念。希望被重新加入。 . |
- 土墩 (Knoll)
移除版本:?
描述:一个神秘的生物群系。好像只存在了 5 个小版本。主要地形与死寂森林(Dead Forest)类似。 |
- 千湖湿地 (Land of Lakes Marsh)
移除版本:1.8
描述:原本作为千湖之地(Land of Lakes)的副生物群系与其一起出现,但是千湖之地(Land of Lakes)出来不久就被删了。 |
- 壮丽草甸 (Majestic Meadow)
移除版本:1.7.2
描述:一个应许之地生物群系,跟随其被移除。略陡峭,有温泉,长有天顶树(Loftwood Tree)。押头韵。 怀念。望被重新加入。 . . . |
- 牧草林 (Meadow Forest)
移除版本:1.8
描述:一个草甸(Meadow)的副生物群系。 |
- 平顶山 (Mesa)
移除版本:?
描述:出现在原版平顶山(Mesa)之前。与现今的平顶山不同,这里更像峭壁(Crag)。 注意与 1.13 的恶地,1.12 等的平顶山区分。 还是很漂亮的。 . |
- 海洋深渊 (Oceanic Abyss)
移除版本:?
描述:一个把海底延伸至基岩层的海洋生物群系。 |
- 葱郁海滩 (Overgrown Beach)
移除版本:1.8.x
描述:一个长了矮小树木的海滩。和旱灌丛地(Xeric Shrubland)比较像。 |
- 葱郁草原 / 葱郁海岛 (Overgrown Greens)
移除版本:1.7.2
描述:一个幻想的丛林类平原生物群系。(有神庙) 有点像废弃公园的样子。曾用名 Overgrown Island 。 . . |
- 极地冰盖 (Polar)
移除版本:1.8.x
描述:一个大冰盖。好像是预言了冻洋(Frozen Ocean)。 应该是因为没有特色被移除的。还是比较漂亮的地方。 |
- 极地裂口 (Polar Chasm)相当漂亮
移除版本:1.7.10 与 1.12.2-7.0.1.2357(1.11.2 重新加入后)
描述:一个下界生物群系,十分稀有。1.11.x 与 1.12.x 版本中则相对好找一点。 曾经是在模组中最难寻找的生物群系,现在真的找不到了。 这里是下界中唯一覆盖有硬化冰块与雪的地方,天空相对偏蓝,冰块和温泉水都能在这里找到。 怀念。望被重新加入。 1.11.2 版本 ↓ . . . . 1.7.10 版本 ↓ |
- 热带草原 (Savanna)
移除版本:?
描述:好像是因为原版出了对应或是同名生物群系,所以被移除了。 |
- 灌木丛林地 (Scrubland)
移除版本:1.8.9
描述:一个热带林地,十分普通。灌木草原(Chaparral)是一种特殊的灌木丛林地,位于加利福尼亚。 |
- 季节性林间空地 (Seasonal Forest Clearing)
移除版本:?
描述:是季节性森林(Seasonal Forest)的副生物群系。相对主生物群系来说,生成的树木少了很多。 |
- 丝绸之地 (Silkglades)很有特点
移除版本:1.8
描述:一个遍地蜘蛛网的沼泽生物群系。是泥浆地(Sludgepit)的副生物群系。 一座遍地蜘蛛网的生物群系,虽然不适合赶路,但是适合景观。在 1.13.2 之后重新加入。 . . |
- 泥浆地 (Sludgepit)
移除版本:1.8
描述:一个遍地泥巴的沼泽生物群系。 虽然又是一个沼泽生物群系,但泥浆地拥有它的特色。怀念。望重新加入。 . . . |
- 降雪死寂森林 (Snowy Dead Forest)
移除版本:?
描述:死寂森林(Dead Forest)的覆雪版本。 |
- 云杉林 (Spruce Woods)
移除版本:1.8
描述:一个森林(Forest)的副生物群系,只长有云杉树。 |
- 庄严灌丛地 (Sublime Shrubland)
移除版本:1.7.2
描述:一个应许之地生物群系,跟随其被移除。只长有低矮的橡木灌木丛。押头韵。 怀念。望重新加入。 . |
- 沥青坑 (Tar Pit)
移除版本:?
描述:一个只停留在构想生物群系层面的生物群系。有可能被加入过游戏,但是很难确定。 |
- 灌木丛 (Thicket)
移除版本:?
描述:一个较苔原(Tundra)温暖一些,且树木较多的生物群系。没有巨石块。 . |
- 茂密不祥树林 (Thick Ominous Woods)
移除版本:?
描述:茂密一点的不祥树林(Ominous Woods),是其副生物群系。更难看清死亡花了。 |
- 稀疏伐木场 (Thinned Timber)
移除版本:?
描述:相较于其主生物群系伐木场(Timber),这里的树木密度要小一点。 |
- 伐木场 (Timber)
移除版本:1.7.2
描述:一个生长着高且少叶的树的生物群系。非常适合伐木不是吗? . |
- 奇妙树林 (Wondrous Woods)
移除版本:1.7.2
描述:一个应许之地生物群系,跟随其被移除。长有天顶树(Loftwood Tree)、魔法树和橡树灌木丛,会有温泉水。押头韵。 怀念。望重新加入。(说实话我想把整个应许之地都加回来) . |
一、生物群系(1.16.4)
生物群系是这个模组最为重要的组成部分。
占位
一、被移除的生物群系(1.16.4 及之前)
欢迎来到被移除的生物群系列表。
这里的生物群系在较早版本中存在过,而后又因为各种各样的原因被移除。
会竭尽所能去搜寻旧版本的资料,并将其整理放在这里。
这是一份历史记录。
由于 1.13 小版本号重新排列,游戏内容也有较多重置,并且 changelog 完善,这里的资料应该比较准确。
这块内容只是选修,有兴趣可以了解,本身不符合新版本资料内容。
占位
二、树木
树木也是这个模组的一个重要组成部分。
每一个生物群系中都有自己独特的树木,每一种树木都有自己的特点,值得大家去欣赏与收集。
几乎每一种树木都有自己的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、门与船。
列表中的图是自己截的,有一张或多张加上 BetterFoliage 之后的效果图。
为省空间,台阶、楼梯无截图。英文名有一定规律,不规则的名称会标注。
此处<树名>中统一不带“Tree” 原木:<树名> Wood 树叶:<树名> Leaves 木板:<树名> Wood Planks 楼梯:<树名> Wood Stairs 台阶:<树名> Wood Slab 树苗:<树名> Sapling 栅栏:<树名> Fence 栅栏门:<树名> Fence Gate 船:<树名> Boat 门:<树名> Door |
PS. 在早期 1.8 版本中,树苗是没有任何用处的,只会长出橡树。
PS. 有一部分汉语译名比较不符规律。(古树=棕榈树,雾朦松树=松树,垂枝树=柳树,太厉害了点)
PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
Fandom 维基树木列表:http://biomesoplenty.wikia.com/wiki/Trees
接下来是树木列表(不按特定顺序):
2.1 普通树木:
相对于某些特殊的“树木”比较普通而已。
- 竹木 (Bamboo)
描述:普通的竹子,不需要斧子,手撸最下一格竹子即可砍倒整棵树,这是因为竹子无法悬空放置。 有较为低矮的,也有高挑的。它也是少数几种没有对应台阶楼梯栅栏等木质产品的树种。 可能是因为它本来就不是平常观念中的树吧。(实际上竹子是禾木,也就是说是一种很高的草) 竹子本身也不是原木,而是木棍。这个竹笋吃不得。 |
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- 死亡树 (Dead Tree)
描述:已经死亡的树木,很科学的没有树苗,也没有树叶。这张图是用 WorldEdit 从自然生成的那里截过来的。
在原版环境下,这个东西应该叫做朽木好一点,它不能被用来做木板,但是可以用于做木棍与木炭。
在装了一大帮子模组后,你会发现它在工业 2 中能用来做扇叶,在林业和匠魂 2 中也都有一定用途。
这玩意是个不可再生资源。和最值钱的枯灌木一样。
Fandom 维基链接 |
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- 垂死树 (Dying Tree)
描述:拥有褐色树叶的树种。看上去就像是干枯的橡树。它的对应原木是橡树的。
都已经是垂死之树了,怎么还会有树苗,然后还种的出来。非常的奇怪。可能也是为了让人省去搭树的麻烦吧。
会掉落柿子。
Fandom 维基链接 |
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- 檀木 (Ebony Tree)
描述:檀木,是一种外面看上去颜色较浅,实际木材却是深黑色的树种。 主要生长在林丛地(Brushland),大概也是檀木唯一生长的地方了吧。本身也没有多高,适宜装饰。 下面的美洲红树的木材颜色是白色,刚好做“瓷”砖。 |
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- 天域树 (Ethereal Tree)
描述:一种神秘的树木,整体呈青绿色。从未正式出现在游戏中。
据维基,好像这种树是为了弥补天顶树(Loftwood Tree)的空缺而加入的,据说会出现在末地的幽灵花园(Spectral Garden)中,不过末地的生物群系没有被加入游戏中。
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- 桉树 (Eucalyptus Tree)
描述:桉树,只自然生成在桉树林(Eucalyptus Forest),是一种五彩斑斓的树种。 普遍生长的十分高挑,独特的原木、木材及其制品的斑斓的颜色使这种树成为装饰的不二选择。十分有艺术感。 来源可能是现实中的彩虹桉树( Eucalyptus deglupta)。(由 Fandom 维基连接至 维基百科) |
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- 杉树 (Fir Tree)
描述:杉树,或者称为冷杉树,是一种生长在针叶林(Coniferous Forest)与其覆雪版本的树木。 大部分自然生成的杉树都十分高大,当然也有5格高的那种。而且高大的杉树的横枝不能交给 VeinMiner 解决。 自然生成的杉树大多是 2x2 的树桩,而自己种出来的是 1x1 。 据说在圣诞节和圣诞节前夜会有彩灯材质,但是好像不是真的。 |
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- 花橡树 (Flowering Oak Tree)
描述:花橡树就和普通的橡树一样,能生成在世界各地。
长得和橡树基本一样,花橡树叶点缀在原版橡树树叶中间,同时也只有花橡树叶才能掉落对应树苗。
好像还会掉落桃子。
Fandom 维基链接 |
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- 地狱皮树 (Hellbark Tree)
描述:地狱皮树,是一种生长在地底花园(Undergarden)的树木,也是唯一一种生长在下界的树木。 地狱皮树由于下界的地形和贫瘠所限制,通常高 3 ~ 4 格,相较于其他树木十分小。 真的可以种在室内当装饰,就和暮色的分类树一样。 树皮和木材都带有橙色与红色的斑点,可能是因为这种树依靠岩浆生存。 |
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- 蓝花楹树 (Jacaranda Tree)
描述:蓝花楹树遍布主世界各地,主要出现在较为寒冷的生物群系和薰衣草原野(Lavender Field)。 有着普通的橡树和桦树一样的平常形体,但是它却拥有淡紫色的木材与紫色的树叶,很有异域风情。(?) 在一片绿色的树中十分显眼。 |
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- 魔法树 (Magic Tree)
描述:魔法树,只自然生长在神秘树林(Mystic Grove),是一种很魔法的树。 整棵树通体蓝色,树叶则比较小,总体来说,非常魔法。长得和普通的桦树差不多。 蓝色的木材使其十分适合建筑,而从前,它的颜色则偏青绿色,树皮是深青色带黄色斑点。 它也与神秘 6 中魔法森林的亮青色不同。 |
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- 桃花心树 (Mahogany Tree)
描述:桃花心树,只自然生长在热带雨林(Tropical Rainforest)与葱郁悬崖(Overgrown Cliffs)的树木。 树干在一定位置分成四支,树皮与木材的主要颜色是粉色,特殊的颜色使其十分养眼。(不是少女粉) 主要类似于丛林木,但是颜色是粉色。 |
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- 美洲红树 (Mangrove Tree)
描述:美洲红树,曾用名红树,只自然生长在红树林(Mangrove),是一种水上树木。 它拥有一种亮白色的木材,很适合与檀木搭配(?)。 这种树木的发达的根系能摧毁在它们生长范围内的几乎一切方块,所以不要在他们附近摆放重要方块,尤其是储存类。 它是“箱子杀手”。 |
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- 枫树 (Maple Tree)
描述:枫树,生长在枫树林(Maple Woods)与季节性森林(Seasonal Forest)的树木,为其贡献了红色。
木材为原版橡树,拥有独特的红色树叶。不能用于出产枫树糖浆,与其他模组中的枫树不通用。
长得比普通的橡树高,但是主要树叶形态与橡树相似。
Fandom 维基链接 |
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- 橙秋树 / 橙色秋天树 (Orange Autumn Tree)
描述:橙秋树,或者叫橙色秋天树,是一种有秋天风情的树木。原木属于深色橡树。 主要生成状态与橡树类似,主要的颜色为橙色(橙色相对深棕色更为显眼)。 主要生长在季节性森林(Seasonal Forest),为其贡献了橙色。 |
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- 黄秋树 / 黄色秋天树 (Yellow Autumn Tree)
描述:黄秋树,或者叫黄色秋天树,是一种有秋天风情的树木。原木属于桦树。 主要生成状态与橡树类似,主要的颜色为黄色(的确显眼一些)。 主要生长在季节性森林(Seasonal Forest)和北方森林(Boreal Forest),为其贡献了黄色。 |
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- 原始树 (Origin Tree)
描述:原始树,只生长在起源之岛(Origin Valley),是一种有 Minecraft 早期版本风格的树木。原木属于橡树。
应该是 Beta 风格,也有可能是 Alpha 风格。那时候到处生长着这种树叶颜色鲜绿的橡树。
那个时代的树木与环境被带至如今的高版本,也可以当做回忆吧。
顺便说一句,在 1.12.2-7.0.1.2357 左右这个地形到处生成,应该是BUG。
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- 棕榈树 (Palm Tree)
描述:棕榈树,一种富有热带风情的树木,生长在绿洲(Oasis)与热带岛礁(Tropical Island)。
长起来比较特别,大部分情况下是歪的,树叶也不会自然消失。 是热带地区的主要树木,也是沙漠里为数不多的生命之一。木板的颜色很好看。 |
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- 松树 (Pine Tree)
描述:松树,是一种比较普通的树木,主要分布在较为凉爽的生物群系,例如地盾(Shield)与山脉(Mountain)。
通体较高且瘦,树叶不会延伸出树干多远。木材的颜色较为普通。
是一种现实中存在的普通的树。
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- 粉色樱花树 (Pink Cherry Tree)
描述:粉色樱花树,樱花树中的一种,只自然出现在樱花树林(Cherry Blossom Grove),很有日式风情。
树叶实际上是花朵,呈漂亮的粉色。(截图时把村庄和油田截进去了)自然生成时一般是大型橡树的形态。
木材为红色,非常的漂亮。名字是樱桃树,但是对应生物群系叫作樱花树林。
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- 白色樱花树 (White Cherry Tree)
描述:白色樱花树,樱花树中的一种,只自然出现在樱花树林(Cherry Blossom Grove),很有日式风情。
树叶实际上是花朵,白色与浅浅的粉色交织。自然生成时一般是大型橡树的形态。
木材为红色,非常的漂亮。名字是樱桃树,但是生物群系叫作樱花树林。
基本一样所以基本复制
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- 红木 (Redwood Tree)
描述:红木,只自然生长在红木森林(Redwood Forest)和它的副生物群系,是一种高大的树木。
总体比较瘦且高,大概 60 格左右。木材为红橙色,适合室内装潢。树叶渲染可能会导致电脑变卡。
旧版树冠呈棒状,新版树冠呈锥子状。
只需要一个树苗就能种出这么大的一棵树,撒骨粉时记得站远一点,不然会被卡住。
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- 神圣橡树 (Sacred Oak Tree)
描述:神圣橡树,是一种只自然生长在神圣之泉(Sacred Springs)的,高大的树木。
形态较为丰满,树叶材质都差不多是橡树的放大版,高度在 40 格左右,可以说是体态巨大的橡树。
虽然看上去有藤蔓附着,但是是不能爬的。这种树神圣到树苗带有“附魔物品”的效果。
VeinMiner 不能解决这个树木结构,分叉只能手动砍掉。
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- 暗影树 (Umbran Tree)
描述:暗影树,是一种通体紫黑色,只自然生长在不祥树林(Ominous Woods)的树木。
形态接近中型的云杉树。树皮上隐约有紫色的斑点,木材为紫色,意外的好看,树叶则为紫黑色。
这个名字应该是来源于“本影”(Umbra),字典上好像没有 umbran 这个词。
注:感谢 #98@Mitotsudaira,umbral 为正确的形容词形式。
1.8 以前的名字是黑暗树(Dark Tree)。
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- 柳树 (Willow Tree)
描述:柳树,是一种普通的树木,生长在各个湿地沼泽以及其他较为潮湿的生物群系。
与现实中一样,柳树的木材偏绿,树叶的实际构造则是柳条,也是少有的生成自带藤蔓的树木(另一种是丛林木)。
由于 MC 本身树叶渲染限制,柳条并不能像现实那样条条分明。也许加装 Dynamic Trees - BOP Compat 会好一点。
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2.2 特殊树木:
不知道这些算不算树木。
- 巨型花朵 (Giant Flower)
描述:巨型花朵有两种形态,一种是虞美人,另一种是蒲公英。
它们只会自然生长在花之岛(Flower Island)或从前的花园(Garden)中,构成当地主要大型植株。
花茎能用手撸,而两种花瓣则需要精准采集。并且实际上这三种方块都没有实质性用处。
完全没有任何用处,除了装饰。
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| 巨型红色花瓣 (Giant Red Flower Petal) |
| | 巨型黄色花瓣 (Giant Yellow Flower Petal) |
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2.3 被移除:
一些被移除的树木。
啊,这里我不想用表格了。实际上是因为没有详细自己截的图片资料,还有代码考虑和懒。
- 天顶树 / 阁楼树 (Loftwood Tree)
描述:从前生长在应许之地 (Promised Land),在 1.7.2 跟随应许之地被移除。 主要形态与云杉树类似,树叶上带有花朵,树干则呈棕色带黄色斑点,树叶主体颜色为青绿色。 正式 .lang 文件中的翻译为阁楼树,因为 “loft” 有阁楼的意思,不过这是smg翻译啦。 它的后辈应该是天域树(Ethereal Tree)。 |
- 苹果树 (Apple Tree)
描述:被移除前自然生成在果园(Orchard),这就是为什么原先这个生物群系起了这个名字。 果实成熟分为 3 个阶段,最后阶段时就和丰收工艺(Pam's HarvestCraft)一样可以采摘苹果。 苹果树在 1.8 被移除,原因是获得水果太简单了。 到手的水果生产棚就这样没了。(但是还有潘马斯农场 / 丰收工艺) |
- 柿子树 (Persimmon Tree)
描述:被移除前自然生成在秋天山丘(Autumn Hills)与死寂森林(Dead Forest)。(大概吧) 死亡树掉落柿子的传统大概是从这里开始的。 果实成熟分为 3 个阶段,最后阶段时就和丰收工艺(Pam's HarvestCraft)一样可以采摘模组中的柿子。 柿子树在 1.8 被移除,原因是获得水果太简单了。 到手的水果生产棚就这样没了。(但是还有潘马斯农场 / 丰收工艺) |
- 金合欢树 / 刺槐树 (Acacia Tree)
描述:曾经生长在葱翠沙漠(Lush Desert)与内陆(Outback)。 在 1.7.2 被移除,那时 Mojang 加入了自己的金合欢树。(难道是 Mojang 又吞模组了?) |
若将生物群系比作旋律,树木则是其中最为鲜明的音符。
树木也是一个生物群系重要的组成部分,多去留心观察吧!或者做一个收藏狂魔。
三、植被
植被是一个生物群系的基础,也是初次访问者对那个生物群系留下的第一层印象。(大部分情况下也是最后一层)
这里的植被是指其他一切不属于树木的植物、菌类等(有点不对),是生成在每一个生物群系里的各种植物(草方块什么的就不列在这里了)。
不过在现实中树木应当归入植被中,在 Fandom 维基上也有体现,但是因为容易出现分类问题所以作罢。
鉴于各个维基上某些条目资料缺失较严重,介绍可能不是很完善。(这才叫不按任意顺序)
PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
PS. 本版面分类较为混乱,描述基本上是乱写的,敬请谅解。
PS. Fandom 维基与 FTB 维基上有对应页面时会给出链接。
接下来是植被分类列表:
3.1 草、叶、芽、藤、苔、蕨:
大部分都是装饰性。介绍可能有点有趣吧。
- 低草丛 (Short Grass)
描述:普通的草,就是短了点,身高不够。原版草的替代品之一。
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- 中草丛 (Medium Grass)
描述:普通的草,就是中等高度。原版草的替代品之一。(草半砖)
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- 灌木丛 (Bush)
描述:浆果灌木被摘除浆果后会变成这个,也会普通的生成在各种生物群系中。
与灌木(Shrub)作区分。 |
- 芽 (Sprout)
描述:普通的野芽,也没什么用处。虽说是芽,但是不会生长。
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- 毒常春藤 (Poison Ivy)
描述:和常春藤(Ivy)是不一样的,这个东西只有一格高。不能攀爬。
会时不时发出药水的粒子效果。踩上去之后会被给予中毒 5 秒。(没走出去时是无限的)没走出去时,扣血频率与仙人掌相同,走出去后,扣血频率放慢。 看上去略微偏黄绿色,有可能是毒液的颜色。 会在各个中等温度中等湿度的生物群系普遍生成,注意一下。新版本中默认不生成。 |
- 浆果灌木 (Berry Bush)
描述:可以让你不杀生轻松获取食物。可以重新生长,效率较低而已。(好吧还是有其他方法让它长得快点的)
右键点击这个东西,你会获得一个浆果(Berry),然后浆果灌木本身会变为灌木丛(Bush)。 分布相当广泛,但是碰到对的生物群系还是需要运气/欧气。 没有办法用剪刀在生存模式中得到(会掉落灌木丛与浆果),果然不可能让你这么轻易用热力复制吧。 |
- 灌木 (Shrub)
描述:像一个普普通通的树苗,但是它绝对不会长。
与灌木丛(Bush)区别。 |
- 麦草 (Wheat Grass)
描述:长在偏干旱地方的草,颜色偏向黄绿色,生长在大量生物群系中。
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- 湿草 (Damp Grass)
描述:生长在潮湿的地方,诸如沼泽、高原、沼野等等。比普通草的绿色深一点。
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- 银蕨 (Koru)
描述:生长在多泥的、潮湿的地形中,形状卷曲。从前撸它时偶尔会掉芜菁种子。(芜菁其实就是白萝卜)
现实生活中银蕨仅生长在新西兰,是一种当地特有的植物。 现在只是装饰了,可能会时不时掉小麦种子。 |
- 三叶草 (Clover Patch)
描述:四株立体的三叶草,没有碰撞箱,在先前版本(蛮久之前的)中,三叶草不是立体的。
与花朵苜蓿(Clover)作区分。 由于颜色与草地过于接近,所以换了一种草方块。 少数的有不同立体模型的普通草,但是没有四叶的。 |
- 落叶堆 (Leaf Pile)
描述:一堆落下来的仍然青翠的叶子。常在较为湿润温暖的森林丛林生物群系出现。
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- 枯叶堆 (Dead Leaf Pile)
描述:落叶堆的枯萎翻版。常在较为荒凉寒冷的森林生物群系出现。
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- 枯草 (Dead Grass)
描述:一种自然长在荒漠(Wasteland)中的枯萎的草,只能被放置在沙子类(沙砾、黏土块不行)和沙石类的方块上。
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- 沙漠草 (Desert Grass)
描述:生长在沙漠类生物群系的一种草。颜色看上去与枯叶堆(Dead Leaf Pile)差不多。
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- 沙漠芽 (Desert Sprouts)
描述:和沙漠草名字较相似,颜色很不相似的一种幼嫩的芽。但是不能吃。
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- 沙丘草 (Dune Grass)
描述:生长在沙漠类生物群系的草。叶子上的沙子的颜色好像表明有沙子覆盖的样子。
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- 绿萝 (Ivy)
描述:一种特殊的藤蔓,生长在较为潮湿温暖的生物群系。可攀爬,可生长。
出现在主世界丛林类生物群系与下界地底花园(Undergarden)中,通常很长。 当前版本这些藤蔓有个 BUG,你无法在这些藤蔓下方的方块上放置模组中的藤蔓。 |
- 柳树藤 (Willow Vine)
描述:自然生长在柳树(Willow Tree)上,可攀爬,应该可以生长。
当前版本这些藤蔓有个 BUG,你无法在这些藤蔓下方的方块上放置模组中的藤蔓。 |
- 光谱蕨 (Spectral Fern)
描述:应该是生长在幽灵花园(Spectral Garden)里的一种蕨类。
我认为应该是要叫做“幽灵蕨”的,大概是这样。 |
3.2 特殊:
其实我只是不知道应该怎样把这些东西分类。
- 荆棘丛 (Thorns)
描述:一般生长在干旱的生物群系。
你只要碰到它,就会给你 1 点伤害(大概与仙人掌相同)。 用剪刀剪才会掉落,手撸不会掉落物品。从前这样做还会受到 1 点伤害。 广泛地生长在主世界与下界,为玩家造成了一定的困扰。 |
- 荆棘 (Bramble)
描述:在最新的版本中生成在损坏沙地(Corrupted Sands),构成了当地的主要植被。
摸到了会给予 1 点伤害,频率与仙人掌相同。生成时随带树叶若干。 性质与仙人掌类似,物品掉到上面会消失。 与上方荆棘丛(Thorns)区分。 |
- 根 (Root)
描述:可能出现在所有下面是空气的泥土类方块下。
这些细弱的根须必须用剪子才能剪下。 从前是一种食物配方,现在潘马斯(Pam's HarvestCraft)的根须还保留了这一地位,这货现在只是装饰。 |
- 仙人球 (Tiny Cactus)
描述:就是一种小型的仙人掌,可以走过,扣血频率与原版中仙人掌差不多。
物品丢上面不会消失,可以手撸。可以种植在普通的草方块上。 大部分属性与普通的仙人掌相同(包括可以被烧制成仙人掌绿)。 挤扁了之后会变成仙人掌。(雾) |
- 野生稻 (Wild Rice)
描述:好像是自然生成在千湖之地(Land of Lakes)以及之类的较为温暖的生物群系中的。
无法人工种植(热力除外),找到它还挺难的。可以用来合成米饭。 |
- 麦 (Barley)
描述:黄色的大麦,简称为麦。与被移除前的大麦有相同又有不同。
相同在于它的超级高的生成频率。不同点在于它现在只是装饰物,不能用于合成小麦。 果然自然生成的小麦除了村庄哪里都没有啊。 正是因为这个原因,下方被移除栏中“大麦(Barley)”保留。 |
3.3 花朵:
鲜艳的花朵的一栏,这里实际上按照的是颜色顺序。颜色代码一部分不是原版中的。所有花均能合成两个染料。
- 玫瑰 (Rose)
描述:Classic 风格的玫瑰,生长在起源之岛(Origin Island)。
用于合成玫瑰红。 |
- 大王花 (Rafflesia)
描述:现实中那个巨臭的大王花,生长在丛林类生物群系,有立体特效,没有碰撞箱。
不会使你中毒,尽管在现实中会臭到你想死。 用于合成玫瑰红。 |
- 凤梨花 (Bromeliad)
描述:真实是凤梨科植物的意思,可惜不产菠萝。生长在沙漠类生物群系,不会生长在普通的草方块上。
从前连硬化黏土上都能长,现在基本上只长在沙子上。 从前被叫做芦荟(Aloe)。 用于合成玫瑰红。 |
- 火焰花 (Burning Blossom)
描述:生长在下界的一种植物,会有火焰粒子与烟雾粒子在上面生成,踩上去之后会着火。提供9点亮度。
只能生长在地狱岩类方块上。必须用剪刀剪,否则你会着火。 吃了之后能发在水下也不会熄灭的火球哦!(误) 一团火焰。和水或霜鸢尾(Icy Iris)放在一起不会熄灭。 用于合成橙色染料。 带粒子效果↓ |
- 橙色波斯菊 (Orage Cosmos)
描述:橙色的波斯菊(宇宙菊)。生长在一些丛林类生物群系中。
蕴含了宇宙秘密的一种花。(雾) 根据 FTB 维基,从前好像被叫做雏菊(Daisy)。 用于合成橙色染料。 |
- 秋麒麟草 (Goldenrod)
描述:一株金黄色的花,只自然生成在草场(Prairie)中。
用于合成蒲公英黄。 |
- 蓝绣球花 (Blue Hydrangea)
描述:超级大团的花,会出现在各种森林生物群系中。
现实生活中它的颜色其实略微带点紫色。 用于合成淡蓝色染料。 |
- 霜鸢尾 (Icy Iris)
描述:会生长在覆雪的生物群系的植物,通体淡蓝色。有种冰晶的感觉。
一个冰块。在沙漠也不会化,和火焰花(Burning Blossom)放在一起也不会化。 用于合成淡蓝色染料。 |
- 亚麻 (Flax)
描述:从前是一种蛮实用的花朵。
脆弱到只能被剪刀剪下,否则就没了,不像其它花。 我也不清楚是不是应该把它归在这里。 用于合成淡蓝色染料。 |
- 沼泽花 (Swampflower)
描述:普通的青蓝色花朵。从名字上就能知道生长在沼泽类的地形里。
长得有点像漏斗。(?) 用于合成青色染料。 |
- 夜光花 (Glowflower)
描述:一种会发光的花朵,可以用来指路与照明,提供 9 点亮度。
生长在神秘树林(Mystic Grove)。看着很像灯笼。从前好像每株只有一朵花。 用于合成青色染料。 与月亮的合影↓ |
- 蓝铃花 (Bluebells)
描述:普通的小小蓝花,在部分较为寒冷的生物群系,例如针叶林(Coniferous Forest)生长。
用于合成蓝色染料。(总不能合成青金石吧) |
- 紫罗兰 (Violet)
描述:紫色的一种小花,在较为寒冷的或者覆雪的生物群系生长。(这点倒是和紫色的坦桑石差不多)
用于合成紫色染料。 |
- 薰衣草 (Lavender)
描述:紫色的薰衣草,会生长在薰衣草原野(Lavender Field),分布极其密,每个方块上都是。
很是漂亮,但在游戏中你没有办法感受到它的香味。 用于合成紫色染料。 |
- 野花 (Wildflower)
描述:普通的品红色野花。会生成在较为平坦的热带草原类生物群系,好像只有热带草原(Savanna)一类。
从前一株只有两朵花。 用于合成品红色染料。 |
- 粉水仙 (Pink Daffodil)
描述:粉色的水仙花,会生成在樱花树林(Cherry Blossom Grove)与神秘树林(Mystic Grove)等带有幻想色彩的生物群系中。
非常漂亮,种植不需要水。 用于合成粉红色染料。 |
- 粉木槿 (Pink Hibiscus)
描述:超级大朵的粉色的花,生长在热带的生物群系中。
目前找到的出现地有热带岛礁(Tropical Island)。 用于合成粉红色染料。 |
- 乐矿花 (Miner's Delight)
描述:根须强劲,只能生长在石头上的粉色的花朵。能在世界各地的矿洞与废弃矿井中发现。
1.8 之前,它的材质类似于枯萎的百合。(大概是 1.8 之前) 粉色的花朵与嫩绿色的叶片显得很可爱。 用于合成粉红色染料。 |
- 白银莲花 (White Anemone)
描述:白色的小花,生长在世界各种平原类或温暖的生物群系中。
用于合成白色染料。(不是用于合成骨粉) |
- 铃兰 (Lily of the Valley)
描述:和现实中的铃兰花差不多,不过它生长在某些幻想类森林生物群系中。
好像很是少见。 用于合成白色染料。 |
- 苜蓿 (Clover)
描述:普通的苜蓿草。生长在大量平坦的生物群系中。较早版本中好像是四朵花。
在一堆草中发现这些小小的白色花朵还是很令人开心的。 与三叶草(Clover Patch)做区别。 用于合成白色染料。 |
- 枯萎的百合 (Wilted Lily)
描述:灰黄色的枯萎的花朵。从前这个材质属于乐矿花。
只能被放在干沙上,鉴于这一点,这种植物只在废弃之地(Wasteland)出现,虽然其他生物群系也有干沙生成。 用于合成灰色染料。 |
- 死亡花 (Deathbloom)
描述:有黑色枝干与呈蓝白色的花瓣,生长在不祥树林(Ominous Woods)。
被它碰到后会中凋零效果 10 秒钟,手摘会中 15 秒。 有烟雾与水中气泡粒子效果,但是这在它所生长的自然环境中很难辨识。 用于合成黑色染料。(不是合成墨囊) . |
- 末影莲花 (Enderlotus)
描述:黑色的莲花,只能生长在末地苔石上。不会在生存模式中出现。
曾经和虹霓花 / 色彩之花(Chromaflora)一起被移除过,但在 1.8.8 又被加入了回来。 提供 5 点亮度,为末地提供一点光照。 用于合成黑色染料。 |
3.4 水生、半水生:
水生的植物或者类似植物的东西。大部分都是移除预定或者改进预定。
- 香蒲 (Cattail)
描述:只能生长在水边,不会自然生长,撒了骨粉也不能使其长高。
能用来合成棕色染料与羊毛。可以用热力栽培繁殖。 |
- 香蒲 / 高香蒲 (Tall Cattail)
描述:只能生长在水边,不会自然生长。
能用来合成棕色染料与羊毛。热力种植羊毛成为可能。 用剪刀剪只会掉落一个香蒲,手撸会掉两个。(非常的坑) |
- 江藤 (River Cane)
描述:和农作物一样的模型类型。和甘蔗一样的方块性质。只能生长在水边。
可以充当木棍,不会自然生长。 |
- 芦苇 (Reed)
描述:只能生长在水中。永远有一格露出水面,不论根有没有长到水底。
较新版本中变得异常难以放置,要么就是放不上去,要么就是放上去之后被水冲掉。 水上↑ 水下↓ |
- 海燕麦 (Sea Oats)
描述:新版本中新出现的植株,只会自然生成在海滩上,因此得名“海”燕麦。
不过实际上在任何地方都可以放置,也不仅能在沙子上放置,还能在草方块上。 因为生成时在海边,名字里也有一个“海”字(Sea),所以归为水生/半水生。 |
- 中型睡莲 (Medium Lily Pad)
描述:替换普通睡莲的睡莲,叶子较原版睡莲较小,但是碰撞箱大小差不多。
一般生成在较为温暖湿润的地方,例如丛林生物群系。 |
- 小型睡莲 (Small Lily Pad)
描述:替换普通睡莲的睡莲,由两片较小的睡莲叶组成,但是碰撞箱大小差不多。较早版本中没有碰撞箱。
一般生成在较为温暖湿润的地方,例如丛林生物群系。 截图的时候把 BetterFoliage 的睡莲叶装饰截进去了。 |
- 微型睡莲 (Tiny Lily Pad)
描述:替换普通睡莲的睡莲,由若干片贼小的睡莲叶组成,但是碰撞箱大小差不多。早期版本中没有碰撞箱。
一般生成在较为温暖湿润的地方,例如丛林生物群系。 有点像浮萍。 |
- 睡莲花 (Flowered Lily)
描述:生长在热带生物群系中的一种水生花。然而被归在了水生一栏中,虽然也是花。
神奇的是,这里的英文名是 “Flowered” 而不是 “Flowering” 。 从前被叫做 Waterlily 。 |
- 粉珊瑚 (Pink Coral)
描述:粉红色的珊瑚,只能放在水中。根据 FTB,从前的样子比这个的分叉还要再多些。
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- 橙珊瑚 (Orange Coral)
描述:橙色的珊瑚,只能放在水中。根据 FTB,从前是和手指差不多的样子。
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- 蓝珊瑚 (Blue Coral)
描述:蓝色的珊瑚,只能放在水中。根据 FTB,从前是分叉的样子,和当时的粉珊瑚差不了多少。
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- 夜光珊瑚 (Glowing Coral)
描述:紫色的夜光珊瑚,只能放在水里。提供 10 点亮度。希望这个能保留下来,毕竟很有特色。
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- 海藻 (Algae)
描述:普普通通的海藻。和 1.13 中不一样,这个海藻不会随水流飘动。
它的材质在 1.8 之前好像类似于浮萍。 1.8 之前它被叫做海藻(Seaweed),而它的名称 “Algea” 则对应的是浮萍。 |
- 海带 (Kelp)
描述:普通的海带,实际效果和 1.13 中一株海藻差不多。不会自然生长。
不能吃,不能烤干变成干海带。只是装饰性方块。 一格的(放置只能放一格)↑ 好几格的(指令打的)↓ |
3.5 蘑菇:
生成在世界各地的蘑菇,也会在蘑菇岛成片生成。
- 毒菌 (Toadstool)
描述:在森林类生物群系随处可见,虽然叫毒菌,但是毒性并不是很大。
可用来合成蘑菇粉充饥。不能种植。 |
- 双孢蘑菇 (Portobello)
描述:白色的小型蘑菇,分布范围广。不能种植。
很像丰收工艺的白蘑菇,但是不能直接吃。(实际两种东西指向同一蔬菜,口蘑) |
- 蓝牛奶伞菌 (Blue Milk Cap)
描述:小小的蓝色蘑菇,分布范围广。
在现实生活中,这种颜色基本上意味着有毒。 能合成两个蓝色染料。 |
- 荧光菇 (Glowshroom)
描述:是鲜艳的绿色。能生长在石头上,会出现在世界各地的矿洞里,为广大矿工们提供 6 点亮度。 可以用来指路。原本好像长得不怎么好看。 能合成两个黄绿色染料。 与月亮的合影↓ |
- 平菇 (Flat Mushroom)
描述:真正的长得很“平坦”的蘑菇,生长在较为潮湿的地方。
纯装饰性的蘑菇。和原本的棕蘑菇长得差不太多。 能合成两个棕色染料。 |
- 影菇 (Shadow Shroom)
描述:生长在末地苔石上,目前没有出现在非作弊生存模式中。
有可能出现在幽灵花园(Spectral Garden)中。 |
3.6 下界相关:
- 眼灯草 (Eyebulb)
描述:结着眼球的高大植株,生长在下界。眼睛好像是猫眼类型的瞳孔。
从前没有如此面目可憎,长得不像 Erebus 岩浆爬行者之眼那样(也即现在这样)。 但是原本一个细细长长的杆子加上几粒豆大的白色眼珠,实在是没有地狱的气息和“真实”性。 日式恐怖植物?不会蠕动。 |
- 恶魔草 (Devilweed)
描述:地底花园(Undergarden)的主要植被,是下界中的草。
不会掉落小麦种子。下界农场还是要靠主世界支援。 |
3.7 被移除:
一些被移除的东西。顺序非常随机,查到什么就放上什么,非常随便。
有些东西还是很有趣的。
- 开花的葡萄藤 (Flowering Vines)
描述:开花的藤蔓,会出现在某些幻想的生物群系中。可攀爬,可生长。
这些藤蔓有个 BUG,你无法在这些藤蔓下方的方块上放置模组中的藤蔓。 不知道是不是葡萄藤,但是的确是开着花的。(只要看能不能结一串葡萄就知道了,虽然这是不可能的) |
- 树苔 (Umbran Tree Moss)
描述:有着极其深且偏蓝紫的颜色,可攀爬,可生长。注意和苔藓(Moss)作区别。
现在好像不怎么生成了,可能是因为生成在不详树林(Ominous Woods)不好找吧。 这些藤蔓有个 BUG,你无法在这些藤蔓下方的方块上放置模组中的藤蔓。 |
- 大麦 (Barley)
描述:生长在牧草场(Pasture)。可用横向排列的三个大麦合成一个小麦。(为什么是这样)
大麦无法人工种植,但是它这种分布频率也是抵消掉了前面的缺点。 ↓ 这就很坑爹了 |
- 芜菁 (Turnip)
描述:一种新的庄稼,掉落芜菁种子与芜菁,用芜菁种子种植,从左到右生长阶段是 7,6,5,4,3,2,0,1 。
在 1.12.2-7.0.1.2355 版本被移除,在编辑的时候还以为是存在于游戏中的。 从前独立地属于“3.7 农业相关”,后来就被移除了。 . |
- 野胡萝卜 (Wild Carrots)
描述:一种植物,随机地生长在野外,不可种植。
在 1.9.4 版本被移除,在编辑的时候还以为是存在于游戏中的。 |
- 虹霓花 / 色彩之花 (Chromaflora)很有特点
描述:这种花原本生长在应许之地,由三朵小花组成。带有 4 点亮度。
在物品栏中是淡蓝色与品红色的,但当放出来的时候会自动改变颜色。改变的速度很慢,但是是会改的,就像现在的海晶石。 可谓是非常漂亮,但是它却被移除了。为什么啊 与它一起被移除的末影莲花(Enderlotus)最后也被加了回来,它却没有。 亲自开了 1.7.2 截的图 ↑ 来自游戏文件 ↓ |
- 苔藓 (Moss)
描述:这就是与上面的树苔(Umbran Tree Moss)需作区别的苔藓。会自由生长,可以用于攀爬。
在先前的版本中,这货可以用剪刀剪下来,用于合成苔石及其系列衍生物,在可以用藤蔓来合成后就被移除了。 还可用于合成绿色染料。(没错,不是仙人掌绿) |
- 枯萎地狱疣 (Wither Wart)
描述:地狱疣的兄弟,颜色相较较深,走过时给予玩家凋零效果,打掉之后会有烟雾特效。 ↑ 右边即为枯萎地狱疣 |
繁杂的各种草叶、花朵、蘑菇、珊瑚、藤蔓、荆棘等等是 BOP 中每一个生物群系的独特之处。 虽然相较树木而言并没有那么显眼,但是它们就如同给予不同乐器不同质感的泛音一样,赋予每个生物群系以独特的音色。
四、矿产
矿物与下矿采掘是 Minecraft 原版中十分重要的一块游戏内容,BOP 也为此加入了一些特有的矿物与宝石。
虽然大部分宝石与矿物都不是十分实用,但是收集它们还是一件很有成就感的事情。
在打上匠魂附属 Pewter 模组之后,这些宝石都在匠魂中有一定的用途。
绿宝石也有可能放进来说一下,但是仅限于生成地的更新。
介绍时会将矿石,宝石与矿物块放在一栏中介绍。
如果您是想要自己去搜寻各类矿物的玩家,这一页的介绍内容可能会对您的游戏体验造成影响。
PS. 本版面使用图床为 sm.ms 与路过图床。
PS. 表格排版可能不够顺眼。
PS. 矿石与矿物块的命名十分具有规律,但是还是有例外,规律见下。堆叠若未提及则为 64 。
PS. Fandom 维基与 FTB 维基上有对应页面时会给出链接。
矿石 / 原矿:<矿物名> Ore 矿物块:Block of <矿物名> |
Fandom 维基宝石(Gemstones)列表:https://biomesoplenty.fandom.com/wiki/Category:Gemstones 主要是石质方块的矿石。由于在分类时喜欢把荧石也归于矿石类,所以分类会显得有点奇怪。
- 红宝石 (Ruby)
描述:红宝石,是一种主要生成在较为干燥是生物群系或者热带生物群系的矿物。
火焰一般热的气候也许也是它红色的来源(实际上是铬)。它不能用来做工具,虽然在现实中它很硬。
在采矿的时候看到一片灰色的石头中突然出现一点红色应该很惊喜吧(虽然朱砂和余烬中的铝矿也能达到这个效果)。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:红宝石矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点红
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 红宝石
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4
| 红宝石矿石 |
|
描述:八角形的红色宝石,好像就是一块普通石头。
用的是 Mojang 某个废稿的材质。
其实在游戏中并没有什么特别大的用处。
Pewter:大大提高工具耐久,攻击伤害略增,攻速略降
Pewter 与匠魂盔甲:提升装备的耐久与防御
FTB 维基链接 | | 红宝石 |
|
| 描述:方便存储,也可以用来做装饰。
这个方块所拥有的纹理与配色是所有方块中独一无二的。
可用于储存与装饰,不能用于信标基座。
合成:9 个红宝石。
分解:9 个红宝石。
FTB 维基链接 | 红宝石块 |
|
对应生物群系:2 沙漠(Desert)及其变种
35 热带草原(Savanna)及其变种
37 平顶山(Mesa)及其变种
48 林丛地(Brushland)
64 葱郁沙漠(Lush Desert)
75 内地(Outback)
87 干草原(Steppe)
91 荒漠(Wasteland)
94 旱灌丛地(Xeric Shrubland)
100 绿洲(Oasis)
106 火山岛(Volcanic Island) |
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- 黄玉 (Topaz)
描述:黄玉,是一种主要生成在较为葱郁或是热带,丛林的生物群系中的矿物。
虽说是黄玉,但是颜色却是橙色。实际上黄玉是有多种颜色变体的,例如蓝色与粉红色。
好像还可以叫托帕石(Topaz)来着。很是坚硬。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:黄玉矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点橙
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 黄玉
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4
FTB 维基链接 | 黄玉矿石 |
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描述:长的就和一般印象中的钻石差不多。(橙色钻石)
Pewter:大大提高工具耐久,适度提高攻速
Pewter 与匠魂盔甲:适度增加盔甲耐久与防御
FTB 维基链接 | | 黄.玉 |
|
| 描述:拥有与绿宝石块相同的纹理。
可用于储存与装饰,不能用于信标基座。
合成:9 个黄玉。
分解:9 个黄玉。
FTB 维基链接 | 黄玉块 |
|
对应生物群系:25 丛林(Jungle)及其变种与副生物群系
44 竹林(Bamboo Forest)
50 樱花树林(Cherry Blossom Grove)
56 桉树林(Eucalyptus Forest)
72 神秘树林(Mystic Grove)
79 雨林(Rainforest)
81 神圣之泉(Sacred Springs)
89 热带雨林(Tropical Rainforest)
104 热带岛礁(Tropical Island)
107 花之岛(Flower Island) |
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- 琥珀 (Amber)
描述:琥珀,是一种主要生成在森林类生物群系的矿物。
在现实生活中琥珀是一种树脂,颜色有点偏橙色,看起来很是厚实。
树多且气候温润的地方多有琥珀。
在 1.8 之前好像还没有琥珀,于是 FTB 维基上没有任何关于琥珀的条目。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:异常地显眼,可能是因为黄颜色的面积占比很多。
琥珀矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点黄 (橙黄)
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 琥珀
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4 | 琥珀矿石 |
|
描述:形状圆润厚实,颜色则由黄渐变到橙黄。
中间没有昆虫的化石或是其他任何生物的化石,它主要仍是装饰用。
与其他模组的琥珀互通。
Pewter:小幅提高工具耐久,适度提高攻速
Pewter 与匠魂盔甲:小幅提高盔甲耐久与防御 | | 琥珀 |
|
| 描述:拥有与红石块相同的纹理。
可用于储存与装饰,不能用于信标基座。
合成:9 个琥珀。
分解:9 个琥珀。 | 琥珀块 |
|
对应生物群系:4 森林(Forest)及其变种
27 桦树森林(Birch Forest)及其变种
29 黑森林(Roofed Forest)及其变种
47 北方森林(Boreal Forest)
52 针叶林(Coniferous Forest)
60 果树林(Grove)
80 红木森林(Redwood Forest)
82 季节性森林(Seasonal Forest)
83 地盾(Shield)
88 温带雨林(Temperate Rainforest)
93 林地(Woodland)
97 红木森林边缘(Redwood Forest Edge) |
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- 橄榄石 (Peridot)
描述:橄榄石,是一种主要生成在平原、草甸类生物群系的矿物。
橄榄石的颜色和平原类生物群系的颜色非常符合,都是黄绿色。
在现实生活中它也以绿色和黄绿色居多,不过有很多种其他颜色。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:很是养眼的颜色,并没有很鲜艳。
橄榄石矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点绿 (黄绿)
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 橄榄石
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4 | 橄榄石矿石 |
|
描述:看上去由四个小块的矿石组成。
每一个小一点的晶体都显得较为细长。
呈黄绿色,或者说是模组中的绿色(当然正统的绿色属于绿宝石)。
Pewter:适度提升工具耐久,攻速略有提高
Pewter 与匠魂盔甲:适度提升盔甲耐久与防御
FTB 维基链接 | | 橄榄石 |
|
| 描述:拥有独特的正方形的纹理,颜色则是黄绿色(偏绿)与黄绿色(偏黄)。
可用于储存和装饰,不能用于信标基座。
根据 FTB 维基,1.7.10 的时候有绿宝石的纹理。
合成:9 个橄榄石。
分解:9 个橄榄石。
FTB 维基链接 | 橄榄石块 |
|
对应生物群系:1 平原(Plains)及其变种
49 灌木草原(Chaparral)
58 繁花原(Flower Field)
59 草原(Grassland)
63 薰衣草原野(Lavender Field)
69 草甸(Meadow)
74 果园(Orchard)
77 草场(Prairie)
84 灌丛地(Shrubland)
98 牧草场(Pasture) |
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- 绿宝石 (Emerald)
描述:绿宝石,是一种生成在高山类生物群系的矿物。
模组并未添加一种新的绿宝石,只是添加了新的生成生物群系。
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对应生物群系:3 山脉 / 峭壁(Extreme Hills)
43 阿尔卑斯(Alps)
53 峭壁(Crag)
61 高原(Highland)
71 山脉(Mountain) 与 1.13+ 的就差了一个“s”
76 葱郁悬崖(Overgrown Cliffs)
95 阿尔卑斯山麓(Alps Foothills)
96 山麓(Mountain Foothills) |
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- 孔雀石 (Malachite)
描述:孔雀石,是一种生成在较为潮湿的与沼泽类生物群系的矿物。
从前叫做磷灰石(Apatite),后来为了避免与其他模组的磷灰石冲突,就换成了现在的名字。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:介于蓝色与绿色中的颜色,和现实中的矿石颜色没差多少。
孔雀石矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点青绿
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 孔雀石
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4 | 孔雀石矿石 |
|
描述:一块铜绿。不能用来提纯。外形圆润。
从前被叫做磷灰石(Apatite),颜色一样。
当时有着如今红宝石的外形,不能与林业通用。
Pewter:小幅提高工具耐久,修复工具时获得额外耐久
Pewter 与匠魂盔甲:小幅度提高盔甲耐久与防御
FTB 维基链接 ← 磷灰石 | | 孔雀石 |
|
| 描述:拥有从前青金石块的纹理,颜色则是青绿色。
可用于储存和装饰,不能用于信标基座。
纹理的凹凸与青金石刚好相反。
根据 FTB 维基,称为磷灰石时应该有铁块的纹理。
合成:9 个孔雀石。
分解:9 个孔雀石。
FTB 维基链接 ← 磷灰石块 | 孔雀石块 |
|
对应生物群系:6 沼泽(Swampland)及其变种
45 长沼(Bayou)
46 泥沼(Bog)
55 死寂沼泽(Dead Swamp)
57 沼地(Fen)
62 千湖之地(Land Of Lakes)
65 葱翠沼泽(Lush Swamp)
68 湿地(Marsh)
70 沼野(Moor)
73 不祥树林(Ominous Woods)
78 泥潭(Quagmire)
92 湿地沼泽(Wetland)
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- 蓝宝石 (Sapphire)
描述:蓝宝石,是一种生成在海洋类生物群系的矿物。
和红宝石刚好处在对立面,红宝石的生物群系炎热干燥而蓝宝石的生物群系潮湿到不行。但是两者都是刚玉。
蓝色可能来源于海洋的蓝色。但是和星辉魔法的海蓝宝石不能共通。
Fandom 维基链接 |
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| 描述:由于生成在海底,挖的时候容易淹死。被水淹没
蓝宝石矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点蓝
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 蓝宝石
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4 | 蓝宝石矿石 |
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描述:生成在海洋里,会聚了海洋的精华,有着温润的蓝色。
呈圆角矩形,中间还有一小块同样呈圆角矩形的凸起。
由于得到它可能需要在海底超长待机,甚至可能要付出生.命。
Pewter:大大提升工具耐久,适度提高攻速
Pewter 与匠魂盔甲:大大提高盔甲耐久与防御
| | 蓝宝石 |
|
| 描述:每一面都被分成 16 个规整的小方块,颜色则是蔚蓝色。
可用于储存和装饰,不能用于信标基座。
纹理和暗海晶石蜜汁相似,但是也说不准。
根据 FTB 维基,它好像在 1.8 之前就是这样的。(更加说不准了)
合成:9 个蓝宝石。
分解:9 个蓝宝石。
FTB 维基链接 | 蓝宝石块 |
|
对应生物群系:0 海洋(Ocean)及其变种
14 蘑菇岛(Mushroom Island)
66 红树林(Mangrove)
102 珊瑚礁(Coral Reef)
103 海藻丛(Kelp Forest)
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- 坦桑石 (Tanzanite)
描述:坦桑石,是一种生成在较为寒冷或是降雪覆雪的生物群系的矿物。
在现实生活中,它又被称为丹泉石。它在坦桑尼亚,在赤道旁严寒的乞力马扎罗山脚下被发现。
可能是冷热交汇给了它这种紫色(红宝石与蓝宝石)。不过坦桑石还有蓝色与靛蓝色的。
Fandom 维基链接 |
|
| 描述:紫色的矿石,拥有着高贵的颜色,从浅紫到深紫一应俱全。
坦桑石矿的矿脉大小一般是 1 个方块。
在对应生物群系 y=32 以下随机生成。
万灰丛中一点紫
挖掘所需等级:2 / 铁镐
掉落物:3-7 经验,1-4 坦桑石
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4 | 坦桑石矿石 |
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描述:受了严寒与冰雪的紫色宝石。
由三或是四块小型的宝石组成,看起来蛮特别的。
Pewter:大大提高挖掘速度,小幅提升工具耐久
Pewter 与匠魂盔甲:适度提升盔甲耐久与防御
FTB 维基链接 | | 坦桑石 |
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| 描述:四周有宽边框,中间则是渐变的紫色,颜色为紫色与蓝紫色。
可用于储存和装饰,不能用于信标基座。
纹理来自錾制石英块。
根据 FTB 维基坦桑石页面,它在 1.8 之前的纹理是每面分为 4 个小方块。
合成:9 个坦桑石。
分解:9 个坦桑石。
| 坦桑石块 |
|
对应生物群系:5 针叶林 / 泰加林(Taiga)及其变种
15 冰原(Ice Plains)及其变种
30 冷针叶林 / 覆雪针叶林(Cold Taiga)及其变种
32 巨型针叶林(Mega Taiga)及其变种
51 冻原(Cold Desert)
54 死寂森林(Dead Forest)
67 枫树林(Maple Woods)
85 降雪针叶林(Snowy Coniferous Forest)
86 降雪森林(Snowy Forest)
90 苔原(Tundra)
99 冰山(Glacier)
101 降雪苔原(Snowy Tundra)
140 冰刺之地(Ice Plains Spikes) 虽然也是冰原的变种之一 |
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- 紫水晶 (Ender Amethyst)
描述:紫水晶,是一种生成在末路之地生物群系的矿物。
在 1.12.2 中,末地只有一个生物群系:9 末路之地(The End)。所以下面就不列出对应生物群系了。
说是紫晶,实际上是粉色的。游戏中比钻石还要坚硬,然而在现实生活中比钻石软。
从前被叫做 Amethyst,因为在 1.7.2 及之前时它也生成在应许之地。
矿物名中含有 “Ender” 一词。
Fandom 维基链接 |
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| 描述:富有末地配色风格,淡黄色与紫色。
在空岛底部居多,挖的时候容易掉虚空。
1.7.2 前在应许之地也有出现,以应许之地的石质方块为基础。
紫晶矿的矿脉大小很随机。
万黄丛中一点粉
挖掘所需等级:3 / 钻石镐
掉落物:3-7 经验,1-4 紫水晶
正常 1 时运I 1-2 时运II 1-3 时运III 1-4 | 紫晶矿石 |
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描述:粉色的燧石,在游戏中比钻石还要坚硬。
形状其实很有道理,燧石和紫晶同为石英,都是一整块的二氧化硅。
1.9.4 前能用于制造紫晶工具与盔甲,比钻石好用。
1.9.4 前能用于制造紫晶桶,是当时唯一能用于盛温泉水的桶。
Pewter:大幅提高工具耐久与攻速
Pewter 与匠魂盔甲:提升盔甲耐久与防御
FTB 维基链接 | | 紫水晶 |
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| 描述:粉色的绿宝石。
可用于储存和装饰,不能用于信标基座。
好像并没有什么特殊的。
合成:9 个紫水晶。
分解:9 个紫水晶。
FTB 维基链接 | 紫晶块(Block of Amethyst) |
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- 黑曜石晶体 (Crystallized Obsidian)
描述:黑曜石晶体,曾用名仙域水晶(Celestial Crystal),是一种生成在末路之地生物群系的矿物。
在 1.12.2 中,末地只有一个生物群系:9 末路之地(The End)。所以下面就不列出对应生物群系了。
作用相当于末地里的荧石。
|
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| 描述:富有末地配色风格,紫色。在末地的一大片空岛中还是蛮显眼的。
在空岛底部居多,挖的时候容易掉虚空。但是在末地空岛顶部也常有出现。
1.7.2 前在应许之地有出现,那时的它叫仙域水晶,且是蓝色。
和荧石一样的生成机制。完全是装饰方块。
提供 15 点亮度。
挖掘所需等级:0 / 手
掉落物:4 个仙域水晶碎片
合成:4 个仙域水晶碎片
Fandom 维基链接 FTB 维基链接 | 黑曜石晶体(Crystallized Obsidian) |
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描述:紫色的小块碎片,在游戏中好像没有任何用处。
从前能用来合成仙馔密酒,在 1.7.2 之前能用来合成仙域水晶透镜。
| | 仙域水晶碎片(Celestial Crystal Shard) |
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4.2 特殊:
说实话,我不知道这些如何分类,于是就放在这里了。甚至有些都不能确定是不是矿物类。
- 生物群系精华 (Biome Essence)
描述:生物群系精华,是一种生成在末路之地生物群系的矿物。
在 1.12.2 中,末地只有一个生物群系:9 末路之地(The End)。所以下面就不列出对应生物群系了。
凝聚了各个生物群系的精华粉末,有特殊的用途。
|
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| 描述:五彩缤纷,有点像欧珀。在末地的一大片空岛中还是蛮显眼的。
在空岛底部居多,挖的时候容易掉虚空。但是在末地空岛顶部也会出现。
用做装饰也不错,不过容易被拆掉。
挖掘所需等级:0 / 手
掉落物:1-4 生物群系精华
正常 1 时运 I 1-2 时运 II 1-3 时运 III 1-4
| 生物群系精华矿石 |
|
描述:有着紫色的光晕,就如同被附魔了那样。
每一个生物群系精华都带有它所对应的生物群系的 NBT 标签。
从创造模式菜单中拿出来的生物群系精华不能使用。
需要与生物群系雷达合成然后才能发挥作用。
从前的样子是太.极图,好像直到 1.8 后期才改为现在的样子。
Fandom 维基链接 | | 生物群系精华 |
|
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- 天地宝晶 (Terrestrial Artifact)
描述:天地宝晶,是一种不会自然生成的宝石。
凝聚了各种珍贵矿物的五彩宝石,有特殊的用途。
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| 描述:五彩缤纷,融合各种宝石,能在其中看到八种颜色。
可用于合成生物群系雷达,其他作用是装饰。
合成:1 红宝石 1 黄玉 1 琥珀 1 橄榄石 1 孔雀石 1 蓝宝石 1 坦桑石 1 绿宝石 (无序)
Fandom 维基链接
| 天地宝晶 |
|
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4.3 被移除:
- 石笋 / 钟乳石 (Stalagmite / Stalactite)
描述:生成在世界各处矿洞中的岩石奇观,不是矿石,硬要说的话含钙量高。
通常扎堆生成,也有少数情况仅单个出现。没有碰撞箱,仅是装饰。 创造模式物品栏中仅存在“石笋”(Stalagmite)。其在 1.9 加入,并于 1.11 移除。 与底部相连 ↑ 与顶部相连 ↓ 与顶部和底部相连 ↓ |
矿物深藏在各个生物群系的地下,想要了解就要不畏艰难,去幽深的矿洞中搜寻一点宝石的光亮。
各个生物群系的矿洞没什么不同,但是点缀其中的各色宝石赋予了每个生物群系独特的惊喜。
五、地质方块、结构与生物
这部分介绍分为三大块:地质方块、自然生成的结构与生物。
这一版面主要介绍 BOP 自然生成的杂项。
地质方块是各个生物群系的基石,结构与生物则是点睛之笔。
这三块内容较少而主题较为相似,因此归于一版面介绍。
PS. 本版面使用图床为路过图床。
PS. 表格排版可能不够顺眼。
PS. Fandom 维基、FTB 维基与 mcmod 上有对应页面时会给出链接。
接下来是地质方块,结构,生物等列表:
5.1 地质方块与结构方块:
如果同一地质方块有多种形态(如泥土、草方块、耕地等)则放于同一条目下。
- 壤质土 (Loamy Dirt)
描述:普通的泥土类方块,颜色较原版的泥土及草方块深。
主要生成于沼泽类生物群系。
可以被锄变为耕地
有覆雪版本
砂土可以被锄变为泥土
草方块可以被锹变为草径
Fandom 维基链接
mcmod:草方块 泥土 砂土 耕地 草径 |
|
| 壤质草方块 (Loamy Grass Block) |
| |
生成于以下生物群系:
46 泥沼(Bog)
52 针叶林(Coniferous Forest)
54 死寂森林(Dead Forest)
55 死寂沼泽(Dead Swamp)
57 沼地(Fen)
62 千湖之地(Land of Lakes)
68 湿地(Marsh)
70 沼野(Moor)
73 不祥树林(Ominous Woods)
78 泥潭(Quagmire)
85 降雪针叶林(Snowy Coniferous Forest) |
|
|
|
- 沙质土 (Sandy Dirt)
描述:普通的泥土类方块,颜色较原版的泥土及草方块更接近沙子的颜色。
主要生成于较温暖的生物群系。
可以被锄变为耕地
有覆雪版本
砂土可以被锄变为泥土
草方块可以被锹变为草径
Fandom 维基链接
mcmod:草方块 泥土 砂土 耕地 草径 |
|
| 沙质草方块 (Sandy Grass Block) |
| |
生成于以下生物群系:
48 林丛地(Brushland)
64 葱郁沙漠(Lush Desert)
75 内地(Outback)
87 干草原(Steppe)
94 旱灌丛地(Xeric Shrubland) 此处生成粗沙土 |
|
|
|
- 淤泥土 (Silty Dirt)
描述:普通的泥土类方块,颜色较原版的泥土及草方块更白。
主要生成于气温中等的生物群系。
可以被锄变为耕地
有覆雪版本
砂土可以被锄变为泥土
草方块可以被锹变为草径
Fandom 维基链接
mcmod:草方块 泥土 砂土 耕地 草径
|
|
| 淤泥草方块 (Silty Grass Block) |
| |
生成于以下生物群系:
50 樱花树林(Cherry Blossom Grove)
63 薰衣草原野(Lavender Fields)
72 神秘树林(Mystic Grove)
77 草场(Prairie)
86 降雪森林(Snowy Forest)
90 苔原(Tundra)
98 牧草场(Pasture)
101 降雪苔原(Snowy Tundra) |
|
|
|
- 原始草方块 (Origin Grass Block)
描述:普通的草方块,草的颜色模拟 Classic 左右的草方块颜色,且不会随生物群系改变而改变。
基本上和原版草方块一样。能被不透明方块压成泥土,其不再复原为起源草方块。
无法蔓延。经游戏内实测,羊等生物能在其上进食,且进食后其仍保持草方块状态。
可以被锄变为耕地(原版)
有覆雪版本
不可被锹变为草径
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
|
生成于以下生物群系:
104 起源之岛(Origin Island)
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|
- 开花草地 (Flowering Grass Block)
描述:普通的草方块,植被明显比原版草方块茂密,其上有若干白色花朵,有连接纹理。颜色不随生物群系改变而改变。
基本上和原版草方块一样。能被不透明方块压成泥土,其不再复原为开花草地。
可以蔓延。羊等生物能在其上进食,进食后其变为原版泥土。
可以被锄变为耕地(原版)
有覆雪版本
不可被锹变为草径
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
|
生成于以下生物群系:
107 花之岛(Flower Island)
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|
- 杂草丛生的地狱岩 (Overgrown Netherrack)
描述:石质草方块,需用镐开采。草较为凌乱,其颜色为下界中普通草方块颜色,并不随生物群系改变而改变。
无法合成,无法蔓延,无法在光照下自然形成。能被不透明方块压成地狱岩,并不再复原。
火焰不会永久在其上燃烧。羊等生物能在其上进食,且进食后其仍保持草方块状态。
无覆雪版本
能被锄变为地狱岩
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
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生成于以下生物群系:
111 地底花园(Undergarden)
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- 杂草丛生的石头 (Overgrown Stone)
描述:石质草方块,需用镐开采。颜色随生物群系改变而改变。
无法合成,无法蔓延,无法在光照下自然形成。能被不透明方块压成石头,并不再复原。
羊等生物能在其上进食,且进食后其仍保持草方块状态。
有覆雪版本
能被锄变为石头
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
|
生成于以下生物群系:
49 灌木草原(Chaparral)
53 峭壁(Crag)
76 葱郁悬崖(Overgrown Cliffs)
83 地盾(Shield)
95 阿尔卑斯山麓(Alps Foothills) |
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- 菌丝寄生的地狱岩 (Mycelial Netherrack)
描述:石质菌丝,需用镐开采。其颜色为普通菌丝颜色,有菌丝粒子效果。
无法合成,无法蔓延,无法在其上直接放置蘑菇。能被不透明方块压成地狱岩,并不再复原。
火焰不会永久在其上燃烧。
无覆雪版本
能被锄变为地狱岩(原版菌丝不可)
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
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生成于以下生物群系:
109 蘑菇森林(Fungi Forest)
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- 末地苔石 (Spectral Moss)
描述:石质草方块,需用镐开采。较为凌乱,其颜色为红色,并不随生物群系改变而改变。
无法合成,无法蔓延,无法在光照下自然形成。能被不透明方块压成末地石,并不再复原。
羊等生物能在其上进食,且进食后其仍保持草方块状态。
不可在生存中获得
无覆雪版本
能被锄变为末地石
Fandom 维基链接 mcmod 链接 |
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- 白沙 (White Sand)
生成于以下生物群系:
41 白沙滩(White Beach)
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- 白砂岩 (White Sandstone)
描述:普通的石头类方块,颜色为独特的白色。
仅生成于热带生物群系。适合用作建材。没有连接纹理。
錾制白砂岩中间雕文为两棵树,下部雕文为“BOP”字样。
Fandom 维基链接
mcmod:普通 平滑 錾制 楼梯 台阶 |
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生成于以下生物群系:
41 白沙滩(White Beach) 仅普通白砂岩
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- 干沙 (Dried Sand)
生成于以下生物群系:
91 荒漠(Wasteland)
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- 硬化冰块 (Hardened Ice)
生成于以下生物群系:
51 冻原(Cold Desert)
99 冰川(Glacier) |
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- 灰 (Ash Block)
描述:沙类方块,需用锹开采。颜色为黑色。曾译名灰烬块。
仅生成于极度炎热或是含有大量岩浆的生物群系。挖掘掉落 4 个灰烬。
会产生火焰燃烧时烟雾的粒子效果。碰撞箱高 0.875 格,注意其周围的岩浆。
1.12.2-7.0.1.2352 版本后灰不再减速生物。
不受重力影响
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生成于以下生物群系:
106 火山岛(Volcanic Island)
110 幻影地狱(Phantasmagoric Inferno)
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- 泥巴 (Mud)
描述:不知道什么类的方块,以锹开采最优。
生成于有沼泽类生物群系。挖掘掉落 4 个泥巴球。能以泥土和水桶合成泥巴。
使其上生物减速。碰撞箱高 0.875 格,注意其周围的岩浆。
放置与摧毁时发出放置粘液块的音效,但其本身没有弹性。
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- 肉 (Flesh)
描述:不知道什么类的方块,以斧开采最优。颜色为红色,有独特纹理。
仅生成于有特殊风格的生物群系。挖掘掉落 0-2 个肉块(可能会更多)。
碰撞箱高 1 格,但仍能使周围的岩浆灼烧其上的生物,注意其周围的岩浆。
放置与摧毁时发出放置粘液块的音效,但其本身没有弹性。
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生成于以下生物群系:
112 内脏堆(Visceral Heap)
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5.2 流体与特殊:
在对应生物群系中生成的对应流体与……物理和化学现象。
5.3 结构:
遍布世界的池塘和非玩家建造的大型结构。
5.4 生物:
在世界中生成的非玩家实体。
5.5 被移除:
所有在之前版本曾存在过的地质方块、结构与生物。
占位
占位
这三者内容在模组中的占比并不是很大,但也正是这些内容使每个生物群系有其独特之处。
千篇一律会带来疲倦。(虽然这篇介绍也是这样千篇一律)
六、工具、装饰与进度
这部分介绍分为三大块:工具、装饰品与进度系统。
BOP 新添了若干种使用效应独特的工具,一套装饰品与若干供玩家挑战自身的进度。
不过由于 BOP 主打生物群系,这些部分内容较少,因此将三块合为一部分。
七、食物
一个专注于生物群系与自然环境的模组自然会加入新食物。
相较于其他注重食物或农业的模组的新添食物数量,BOP 添加的数目较小,且食物多为粗加工。
但这些食物也是游戏内容,自然应该体验。
八、杂项与数据列表
这里是整篇介绍的结尾,也是整篇介绍中最为枯燥的部分,有可能也是整篇介绍中最为详尽的部分了。
涵盖的内容有方块 ID 、指令、药水效果、某些特性,以及可能有模组中其他偏门知识。
类似于一个数据库,啃时要有耐心。
九、应许之地
诶找到这里来了。
应该是从前面有着同样标题颜色的篇目找过来的吧。
或者说是因为绿色标题篇目中提及的奇妙内容呢?
这里早已封存,不过既然来了,就坐下来听听吧。
这里记载着 1.7.2 之前的 BOP 中的重要一部分,一个新的维度。
当然也有早已被掩在尘埃中的旧版特性的记录。