[bili=29482907]1[/bili]
推荐使用2G运行内存运行服务器
烟雾弹和防空弹比较占资源,低配服务器小心使用
(本制作名单按照常用名字首字母排序)
船已经就位了。 作为掘开结葬这个巨坑的执铲手,能看到这孩子终于标上“Released”的tag,实在是出了一口长气。 17年的2月份,水师在内群偶然提起了一个叫[陷阱PVP]的坑,当时由于他丢下设定之后迅速隐退,这个坑便由Gold接手。然而在紧接着的Gold弃坑数月之后,阴差阳错地又被我拾起来---- 结葬之名,自此始。 TML向来是个长假才有动力的破组,因此在长时间的单人制作与中考压力双重重压下,结葬的进度从日更变成了周更,最终完成了月更(jing)的大业。然而说起来,能在去年暑假重新拾起结葬的制作,还得感谢和乾坤的赌气――这么说来,我确实把乾坤的坑搞没了。 7月26号,在“TML一定能完成结葬!”的鼓舞下,组内也开始了这个制作时间长达一年半的破坑的收尾工作。无论是材质模型也好,在服务器测试bugs也罢,以及为了宣传PV的素材而深夜爆肝的cameras,都为能给结葬这孩子披上最后一件完美的外衣而奔跑着。谢谢你们。 嗨呀,果然总是离不开bug呢…… “进度怎么样?” “我还有一车的bug…,一灵车。” “喔…” 几天前,虫子抓完了。那么,该我躺进去了。 最后,我想奉劝那些觉得这游戏有鸡味的玩家,不是有个盒子有个空投就是PUBG的。莫被游戏玩,自重。 以及---- TML 三岁快乐。 ……嘟嘟 |
“无穷的远方,无数的人们,都与我有关。”——《这也是生活》鲁迅 TML三年了。 真是弹指间,我至今还记得那些日子,从一开始一起玩Sethbling的地图到CPW的制作到一起玩生存图去末地打龙,再到结葬的完成,这一路走来酸甜苦辣一一尝遍。有时失败与矛盾在这个还不太成熟的小组里似乎比成功与团结更多。我们从不缺少负面经历,甚至还面临过解散的危机——我至今仍时刻检讨自己,回首彼时做过的错事和傻事,有时可以开怀,更多时候看到的还是对别人造成的伤害。正因如此,不乏有人离开,甚至就连我,就连我也离它越来越远。 可正如我不能一直沉湎于自责而止步不前,有些东西只能暂时放下,我还是要与自我和解,组里也会有新血液加入。我们仍然昂首望着前方,所以才会有CPW,才会有结葬,才会有这样一个值得纪念的日子——8月17。 一切的纷争结束之后,似乎什么都已经过去,像退潮的沙滩上不留下任何痕迹。但就像礁石会记得这一切,总有什么会留下来。我们把虚幻又真实的友情刻在风里,托时光为我们保管。比如我随口就能报出PL,DF为CPW所做的一切,比如我记得和污染商量组里事务的那段日子——有段时间我们组还改名叫iCommand,比如我记得BK为了小组,为了地图殚精竭虑的一个个晚上,比如,比如人生的三年时光,比如一千零九十五天的羁绊,比如两万六千二百八十天的约定。回首来路,不敢置信已走了这么远,水师已是大学学子,BK,GXTT考完了中考,GoldJo提前被某神校预定...... 连我也不再是那个初一初二的调皮的孩子,转眼间就要高二了。是啊,我终要长大,踏上新的路,去过自己的人生,而一款游戏此时又未免显得有些渺小,我毕竟要生活。 而且我相信大家都一样,对于多数人而言,游戏实在不能主业。 那,一切就没有意义么? 我想不是的。 此刻,我坐在从书展归程的公车上打下这些文字;一年前的我刚从军训基地回来,准备第二天去书展;两年前的我正和大家玩着一款款服务器小游戏,不亦乐乎。 那三年前呢,四年前呢? 我想我还记得。 这或许就是真正留下的东西,一款游戏会经历初创火爆到慢慢衰落的过程,可玩游戏的人却一点点长大了,会有新的游戏出现,也会有新的玩家热衷于此,但那毕竟属于下一个时代了,留给我们的共同财富只是那一段由岁月叠成的回忆。 但或许这就够了。 现在的我已不再研究CB,也不再学编程,成了一个基本意义上的文科生。可我依旧会说自己曾是一个CBer,是一个曾经玩过MC的人,我遇到了一群很好的朋友,成立过一个不一定是最顶尖但一定是我最爱的小组,他们的意义或许已经超过了这款游戏甚至这个小组本身,而成为我生命的一部分。8月17日也成为了一个和我生日同等重要的节日,至于它还是什么别的日期,七夕也好某人也好都不算什么了。感谢CB,让我遇见了你们,感谢结葬,让我再次于惊叹你们的创造力和执行力,感谢TML,让我重新认识了我自己。 TML,生日快乐。 ——乾坤 |
结葬向玩家提供了多元化的玩法和较高的游戏自由度,同时又不失平衡性。各种游戏元素和玩法在游戏过程中都会给人耳目一新之感,开放性的战斗空间和自由的技能组合也使得玩家得以尽情发挥自己的战斗天赋,而原本复杂的游戏元素经组合后却又简洁明了,使得不论是pvp老手还是初入mc的新手都可以极快上手并转到属于自己的游戏节奏之中。可以说,结葬实现了传统pvp与创新元素的优秀结合,是值得一玩的佳作。 不知不觉间TML也已经三周年了。这一千多天的时间里,我们见证了Minecraft这款游戏的繁荣,也见证了我们自身的成长。和一群素未谋面的人为了同样的兴趣而坚守三年,是一件很不容易的事情,这已经无关于游戏本身。所以借这个机会,我想在此向TML的所有人和曾经驻足过TML的人致敬,没有你们就没有今天的TML和结葬。 |
我晚上终于能睡个好觉了!!!BKSB!!! (误,说正经的) 结葬终于在这个小破组的三周年庆准时发布了,进组一年多来首次有我参加的大坑登录mc,莫大的荣耀。 然鹅摸鱼还是要摸鱼的,只不过会想要往更加精细更加精致方面发展。希望TML能够在mc圈子里打出更响亮的名号,至少这样我做的一切努力才不会白费 不丧了不丧了,8.17结葬准时发布,TML也迎来了一个新的纪元。许多新奇的设想纷纷提上日程,目前依然在制作的作品已经达三个之多,但是还是希望到最后不会有人弃坑,别再用两年做出一个并不是很完美的阉割版。 结葬会有dlc的 会有的 以上 |
我们TML又双叒叕填完了个史诗巨坑 |
在TML里摸了这么长时间,终于看到它老人家的第二部作品出了(我睡的棺材都烂了) 很棒,因为延续了TML的传统:拖更(划去)做出精品(bushi 三周年啦!虽然我只看了两周年。还是希望继续下去哒!(养老组警告) 恩恩我一定会继续摸鱼的(然后被bk打死),GF为家‖TML |
郁雨:
不知不觉中TML已经三周年啦。 我们这些人能凑在一起真的太好了! 结葬这个大坑也在三周年庆时落下了帷幕(其实还有两个****) 最后还是祝愿TML越来越好啦(run (By 打杂工SR |
回复:
SR率先报道!
TML3周年生快!!
多说几句,服务器使用整合包开服或者配置文件中填写好了资源包地址,玩家就不需要安装资源包了!
但是还是不能使用forge进行游戏!!!资源包与forge冲突!
顺便来写点游戏玩法辣!
结葬是一个以收集资源为主的pvp游戏,无脑撸是不可取的!
在别人无脑撸,甚至不清楚你的资源点在何处的时候,收集资源,进行传输,你就赢了!
(顺便,在身上没有药水的情况下,使用资源回复饱食度也是一个回血的好办法。)
空投中的道具也是很有用的的,巧妙的组合能给这个爬山模拟游戏带来很大的便利。(比如鞘翅配合钩爪原地起飞)
专精点使用这方面嘛……不要盲目升级满弓。升级斧可以增加收集资源的速度,在资源线上能带来绝对的优势(但是拿斧怼对面拿弓的是真的困难)
↓BK就是被我坑的来着(跑
2018-08-16 23:51:00
TML生日快乐!
——————————————————————————————————————————————-
借楼分享10条小技巧:
1,在没有能源的情况下想快速逃脱?穿上鞘翅,将钩爪向上抛投,到达抛物线最高点时松手!(钩爪鞘翅原地起飞提供者:GXTT)
2,山下的玩家用便携掩体来对付山上的敌人十分有效,但是小心破片弹!
3,开启护甲掉落后,穿上敌方的衣服来伪装并且接近敌人着实是一种屡试不爽的战术.
4,对方已经率先开启资源传输点的传输(即actionbar上的倒计时已经开始)的情况下,应该立刻想办法打断其传输并且为自己争取时间.
5,蹲家是没意义的!!!
6,如果你想把结葬完成快餐无脑PvP,那么欢迎玩家把资源传输点设置得很近.
7,传输点的放置位置决定了这局游戏你方的战术: 若是选择在资源刷新点(青金石块)附近放置,那么资源存储将会变得方便,然而相应地也提供给了敌方更容易的进攻方式; 若是选择在远离刷新点的地方放置,资源存储将有些困难,不过会为妄图进攻的敌人带来种种困难.
8,注意掩护正在存储/提取资源的玩家,因为他是近乎完全看不到周围的情况的!
9,团队合作是很重要的: 斧头升级除了攻击力增加外,资源采集速度也会相应提升,因此不要再全队人点满弓冲出去杀杀杀了!!!
10,最后,在雷雨天用鞘翅飞行有奇效
2018-08-16 23:52:00
TML三周年生快!!!祝结葬大热!!!疯狂打call!!!辣鸡落天冲鸭!
以及在这里补充一点,资源传输点拥有许多个极其偏僻的放置点,选择一个好的住处是胜利的关键『佛系落天当年就靠这个一挑三』
TML最近在积极制作另外两个地图,不算大作但是初步设定是主打建筑,各位可以期待一下
CP的世界观也在摸鱼制作,可能CP三部曲的后传会极其贴合结葬和CPW哦⊙?⊙!
2018-08-17 00:10:00
上次的土豆战争的内容很丰富
这次的结葬的道具也是非常的新颖
这次的地形也是很好看的呢,也可以在地形上尝试做些建筑。
祝TML三周年生日快乐!
2018-08-17 08:46:00
TML三周年生快wwwww
所以说乾坤女装呢
2018-08-17 10:37:00
2018-08-17 13:01:00
精神wu染者o 发表于 2018-8-17 10:37
我叫TML,我今年3岁啦,我最爱喝.......
TML三周年生快wwwww
所以说乾坤女装呢
补偿发放时间8102年8月17日12时
2018-08-17 14:36:00
畅畅 发表于 2018-8-17 18:05
大大,材质包的密码呢
先从http://www.sorrowrain.top/sorrowrain.top/SR/0805.zip这里下载啦,没有注意到这个问题,sry= =
如果想玩地图的话……今晚我们的组庆活动有结葬!有意来玩的话可以私我!
2018-08-17 19:19:00
SorrowRain 发表于 2018-8-17 19:19
先从http://www.sorrowrain.top/sorrowrain.top/SR/0805.zip这里下载啦,没有注意到这个问题,sry= =
如 ...
可以啊,怎么来呢??
2018-08-17 20:04:00
SorrowRain 发表于 2018-8-17 19:19
先从http://www.sorrowrain.top/sorrowrain.top/SR/0805.zip这里下载啦,没有注意到这个问题,sry= =
如 ...
大大,我还有个问题(别嫌我烦,太想玩了而已qwq)就是,如果与forger冲突的表现是不是栅栏显示不出来是一黑一紫的方块?如果是,怎么清除forger(中国版的)如果不是那怎么修复啊?
2018-08-19 09:25:00
SorrowRain 发表于 2018-8-17 19:19
先从http://www.sorrowrain.top/sorrowrain.top/SR/0805.zip这里下载啦,没有注意到这个问题,sry= =
如 ...
大大,我还有个问题(别嫌我烦,太想玩了而已qwq)就是,如果与forge冲突的表现是不是栅栏显示不出来是一黑一紫的方块?如果是,怎么清除forge(中国版的)如果不是那怎么修复啊?
2018-08-19 09:31:00
畅畅 发表于 2018-8-19 09:31
大大,我还有个问题(别嫌我烦,太想玩了而已qwq)就是,如果与forge冲突的表现是不是栅栏显示不出来是一黑 ...
ummmm,用中国版进行游戏的话是无解的= =,当然也无法加入我们的服务器,建议使用国际版进行游戏。
可以去论坛找个PCL启动器√
2018-08-19 09:55:00
SorrowRain 发表于 2018-8-19 09:55
ummmm,用中国版进行游戏的话是无解的= =,当然也无法加入我们的服务器,建议使用国际版进行游戏。
可以 ...
PCL是有了,但是怎么和别人联机倒成了问题,是不是需要端口那些东西的
2018-08-19 10:19:00
SorrowRain 发表于 2018-8-19 09:55
ummmm,用中国版进行游戏的话是无解的= =,当然也无法加入我们的服务器,建议使用国际版进行游戏。
可以 ...
哎哎哎算了算了,还是等你们改进一下材质包吧
2018-08-19 10:34:00
略懂一点 发表于 2018-8-17 11:56
作为背包按钮系统负责人我表示:当前最佳出装是点满弓……
不存在的。点满斧打爆好吧,就靠资源线胜利超级舒服,赢了对面都不懂我们家在哪里
2018-08-19 13:13:00
畅畅 发表于 2018-8-19 10:34
哎哎哎算了算了,还是等你们改进一下材质包吧
问题是...这不是材质包的问题,是forge本身设置的强制切换材质,我们也没有办法,如果你想要和小伙伴们一起玩这个地图,你可以租一个服务器或者自己建一个,然后和小伙伙伴们进入同一个服务器就可以玩了
2018-08-19 13:31:00
落天望月 发表于 2018-8-19 13:13
不存在的。点满斧打爆好吧,就靠资源线胜利超级舒服,赢了对面都不懂我们家在哪里 ...
1v1下大量测试证明的确是满配弓兵吃香,然而到了更多人的情况就需要团队合作,所以针对个人的讨论其实是没多大意义的
2018-08-19 14:34:00
2018-08-20 11:14:00
18956446679 发表于 2018-8-22 15:51
这个,mc版吃鸡吗
吃鸡哪来的资源收集传输............吃鸡哪来的武器升级功能............吃鸡哪来的复活功能....................吃鸡哪来的人物属性提升
2018-08-22 17:27:00
18956446679 发表于 2018-8-22 15:51
这个,mc版吃鸡吗
您鸡味真重呢~不是有个盒子有个空投就是PUBG的。自重
2018-08-22 22:39:00
畅畅 发表于 2019-7-30 11:38
话说这张地图的标准版本是多少
标题有标明,是 1.12
当然你用 1.12.2 之类的也可以,因为只要没到 1.13 命令大改之前的版本都行(这个坑开发的时候用的并不是数据包
2019-08-01 00:27:00
tineseack_bk 发表于 2019-8-1 00:27
标题有标明,是 1.12
当然你用 1.12.2 之类的也可以,因为只要没到 1.13 命令大改之前的版本都行(这个坑 ...
还有就是有时候死了之后再复活无法升级也无法使用道具了,没卡
2019-08-01 14:49:00
畅畅 发表于 2019-8-1 14:49
还有就是有时候死了之后再复活无法升级也无法使用道具了,没卡
…你“复活”了是旁观者么,如果是的话那你就是在等待增援
2019-08-02 11:31:00
tineseack_bk 发表于 2019-8-2 11:31
…你“复活”了是旁观者么,如果是的话那你就是在等待增援
采集资源以及其他的都没有异常,就是无法使用道具(使用钩爪就连减速都有,但是碰到方块不会被拉伸)并且无法升级
2019-08-02 11:58:00
畅畅 发表于 2019-8-2 11:58
采集资源以及其他的都没有异常,就是无法使用道具(使用钩爪就连减速都有,但是碰到方块不会被拉伸)并且无 ...
我和组内的开发人员都没有遇到过这种情况呢…不知道有没有条件录制视频或者截图?谢谢茄子!
2019-08-03 00:22:00
tineseack_bk 发表于 2019-8-3 00:22
我和组内的开发人员都没有遇到过这种情况呢…不知道有没有条件录制视频或者截图?谢谢茄子! ...
如果可以的话我会的,但是大多数时候还是正常的,应该还好或许是我哪里操作失误
2019-08-05 11:43:00
△ 修复了任务:全歼中不清空增援的 bug △ 调低了胜利资源线: □ 普通模式由(1000/3000/5000)调整为(500/2000/3500) □ 硬核模式由(3000/5000/7000)调整为(1000/3000/5000) |
非常感谢 @空辰KC 提供
△ 修改了击杀时人|肉的资源:由(100)调整为(20) |
2020-02-05 14:30:00