概述
为了能出售抽奖箱及钥匙等物品,你需要安装经济插件,在这里可以找到相关插件。
为了能在抽奖箱上出现全息显示,你需要安装Holograms。
如果你需要关于本插件的任何帮助,(而且英语足够好的话)可以访问作者的Discord,也可以在本贴提出问题,我也会做出相应解答(如果我能解答的话)。
创建抽奖箱基本教程
1.权限及指令
注释 1./gwmcrate, /crates, /crate都可以为/gwmcrates的缩写; 2.<manager> - 抽奖箱的ID,如果你不知道什么是ID,请点击这里。 3.[player] - 玩家名称。如果为空,则默认为自己; 4.<player> - 玩家名称。如果为空,则不能运行本指令; 5.<drop> - drop ID。这不是minecraft的ID,而是你的ID。这里你可以看到什么是drop ID 权限注释 1.你可以设置gwm_crates.open和gwm_crates.command_open权限来允许玩家打开你添加的所有抽奖箱 2.你可以设置gwm_crates.force_open权限来允许玩家直接打开你添加的所有抽奖箱 3.你可以设置gwm_crates.buy权限来允许玩家购买你添加的抽奖箱,钥匙以及drop 4.你可以设置gwm_crates.give权限来允许玩家给自己抽奖箱,钥匙以及drop |
2.主要配置文件(config)
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3.抽奖箱配置(Manager)
如果你想配置一个抽奖箱,打开抽奖箱默认文件夹(./config/gwm_crates/managers/),然后创建一个.conf格式的文件,以下是HOCON参数格式: ID - 抽奖箱ID,必须是唯一的,小写且无空格; NAME - 抽奖箱名字。允许任何字符,并且支持颜色代码; CASE - 抽奖箱,需要"TYPE"参数,例:
CUSTOM_OPEN_MESSAGE - 将发送给玩家的信息(如果为空,则默认为language.conf文件中的 SUCCESSFULLY_OPENED_MANAGER 参数) 你可以在这里下载写好的抽奖箱示例,根据你的意愿修改编辑。 如果你对HOCON不熟悉,可以在这里查看HOCON的语法(感谢zzzz小猛男)。 |
4.项目储存(Objects saving)
在配置文件文件夹中,有一个叫做 saved_super_objects.conf 的配置文件,你可以在这里创建一个"Saved Super Objects",它可以帮你加快配置进程。 Super Objects支持的类型
保存 Super Objects和保存普通抽奖箱几乎一样,只是多了两个参数
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创建抽奖箱进阶教程
1.抽奖箱(config)
所有抽奖箱类型及参数
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2.钥匙(Key)
所有钥匙类型及参数
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3.打开抽奖箱(Open Manager)
开箱特效 OPEN_SOUND (可选; Type: String; Default: no value) 开启抽奖箱的声音 开箱的所有类型和参数 1.NO-GUI - 即时打开抽奖箱,没有GUI 2.FIRST - 类似CS:GO开箱
[FBI WARNING]谨慎使用,后果自负
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3.打开抽奖箱(Open Manager)
1.FIRST - 移动式预览
2.SECOND - 简单地列出奖品
PERMISSION - 预览的权限
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4.奖品(Drop)
1.奖品参数
ITEM - 物品,简单的奖品
COMMANDS - 执行命令
MULTI - 多个奖品
DELAY - 奖品的延迟
PERMISSION - 奖品的权限
EMPTY - 奖品为空 |
5.装饰品变换模式(Decorative items change mode)
通用参数
类型 RANDOM - 随机变化,此类型装饰物没有任何参数 ORDERED - 有序的变化
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问与答 FA&Q
1.什么都没发生!帮帮我! 如果“没有任何东西在运作的话”,我帮不到你,你需要弄明白插件为什么没有在运作。 以下几点可以帮到你: 1.检查控制台的错误,如果有关于此插件的问题那么一定会显示 "gwm_crates", "GWMCrates"的文字; 2.执行/crate list来检查你是否成功加载抽奖箱配置文件。 如果你明白了是什么没有在运作,但不明白为何他们没有在运作 - 请放轻松,请在此提出问题或者到作者的Discord提出问题,一定会有人帮你解决的。 2.我在指定位置创建了BLOCK Crate,但我却没在游戏中看到它。 插件没有自动安放方块在指定位置,你必须自己来做。在指定位置上,插件会监听指定位置的事件 3.我创建了BLOCK Crate,但它看起来被安放到了错误的位置上。 确保对你搭建的方块进行重复检查。请按F3+H并检查参数。 4.掉落率系统怎样运作? 最小掉落率为1 最大掉率无限(但太高的等级真的没什么卵用,因为他们很难去达到它) 更高的等级-意味着在这个等级取得胜利会更加艰难 每下一等级的掉落率都是前一等级的二分之一,例如: Level 1 - 50% Level 2 - 25% Level 3 - 12.5% Level 4 - 6.25% Level 5 - 3.125% Level 6 - 1.5625% Level 7 - 0.78125% Level 8 - 0.390625% 等等...... 5.伪造掉落率是怎样运作的? 它们和掉落率系统的运作方式相同,但只适用于那些玩家没得到的东西。例如: 钻石的掉落率高的掉落率为LV.8,但低的伪造掉率为LV.1,泥土块则恰恰相反。 其他有待决定。 6.我在哪里可以得到默认的声音ID? 声音列表(请看Sound Event) 7.我在哪里可以得到默认的物品ID? 物品id列表(请看 Name) 9.怎样设定个人领域(locations)? 每个位置都有四个参数: WORLD_NAME (Necessary; Type: String; Default: no value) 世界名 X (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) X 坐标. Y (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) Y 坐标. Z (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) Z 坐标. 例如:
10.怎样设定坐标? 每个坐标都有3个参数: X (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) X 坐标 Y (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) Y 坐标 Z (Necessary; Type: Decimal; Default: no value) Z 坐标 例如:
11.怎样设定指令? 指令是由以下参数包含而成: COMMAND (Necessary; Type: String; Default: no value) 通过命令执行 CONSOLE (Optional; Type: Boolean; Default: true) 通过控制台命令执行 例如:
12.怎样设定全息显示文字? Hologram 只是一系列字符串列表而已。例如:
13.如何设置物品?
14.如何设置物品的NBT数据? nbt是一个键(key)值(value)表,这部分只适用于高级玩家。 这有一些例子,例如动物蛋:
16.如何设置MySQL? 例如:
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译者自述
(但愿有人看吧)
本wiki汉化总时长15小时,一天完成,总字数懒着数了。 如果有什么汉化或者使用上的问题 可以在这里提出。 译者不易,如果本wiki对您有所帮助 请不要吝惜您的人气及金粒。 最后感谢zzzz的sponge交流群内各位大佬提供的帮助。 |