本帖最后由 svasrd 于 2018-8-21 03:14 编辑

首先感谢大家对 LZ 上个贴的支持,这次带来的是由玩家 dxsc 设计建造的雪傀儡激怒式主世界猪人刷怪场的加强版,存档为1.13版。
dxsc 大约一周上一次论坛,很少发贴,所以由我代为发表。如果要给本贴打分,等 dxsc 现身,打给他就行了。
@dxsc 快来给我发劳务费~

为了面向所有玩家,这次的介绍会比较详细。
刷怪场上方是传送门阵,下方是挂机点。传送门数量增加到100个,每个包含21*21个传送门方块,共需7350个黑曜石。
猪人是由蓝色的传送门方块生成的,详见 wiki
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%83%B5%E5%B0%B8%E7%8C%AA%E4%BA%BA





猪人激怒结构中加入了红石电路,缩小了占用空间。



下图为激怒结构顶部的俯视图,漏斗环按逆时针方向转递物品,其中放置了50个物品,数量可以适当调整。
A 漏斗有物品通过时,右侧比较器激活,给 C 方块充能,B 漏斗被 C 方块激活,停止传递物品,
物品在 B 漏斗中积累,同时,上方的点状红石也被 C 方块充能。
当全部物品通过 A 漏斗后,右侧比较器关闭,C 方块和上方的点状红石停止充能,B 漏斗开始传递物品。
当物品传递到 D 漏斗时,左侧比较器激活,如此循环。



大家可以按照自己的喜好设计脉冲发生结构,比如常见的双漏斗对接式,不过有的服务器是禁用活塞的。
dxsc 表示,这样的设计是因为结构较小,而且对称。
两个点状红石分别控制着下方雪傀儡面前的两个活板门,随着点状红石轮流充能,两个活板门也会交替打开和关闭,
雪傀儡就会轮流攻击两边的猪人。
当雪傀儡击中猪人时,传送门中的猪人就会被激怒,冲向雪傀儡,然后掉进下落通道,在下方挂机点摔死。









挂机点底部中间一列是圆石墙,如果有猪骑士掉落,它会随机走动,因为受到圆石墙的阻挡,
它会停留在花岗岩(不透明方块即可)下面窒息而死。







在研究了这个刷怪场的激怒机制后,LZ 发现之前的认识是错误的,
猪人并不只因为同类的战嚎而被激怒,就像 wiki 说的:如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,
那么以这个僵尸猪人为中心的 67×67×21 到 111×111×21 区域内的所有僵尸猪人都会对攻击它的玩家或生物敌对。
测试表明,雪傀儡每次改变攻击目标后第一次击中猪人时,猪人发出的战嚎或受伤声(“吱”的一声)可以激怒附近的猪人。也就是说,如果雪傀儡连续不断地攻击同一个猪人,只有猪人第一次发出的叫声会激怒其他猪人,
所以刷怪场使用2个猪人轮流作为雪傀儡的攻击目标。

统计数据
打开全部100个传送门
1小时74级
19组腐肉
19组金粒
183金剑
金粒和金剑合17金块
7只
27级升到30级需要70秒

打开50个传送门
1小时56级
8.5组腐肉
9组金粒
76金剑
金粒和金剑合8金块
4只
27级升到30级需要160秒

100个传送门的效率略高于50个传送门的2倍,说明100个门的效率是满额利用的,可以进一步扩建。

性能评价
激怒式刷怪场的核心是生物的激怒特性,对刷怪场的改进可以来自对激怒特性的进一步理解,以及结合红石电路进行控制,
这个刷怪场做到了这两点。加入了红石电路后,激怒结构大幅度简化了,减少了雪傀儡的数量,不需要使用水流,
加快了处死猪人的速度,减少了猪人的加载数量,减轻了猪人被激怒时产生的卡顿。
用窒息猪骑士的方法省去了火焰的使用。当游戏更加流畅时,刷怪效率就会相对提升。

版本兼容性
LZ 只安装了3个版本 1.8、1.11.2、1.13,使用雪傀儡激怒猪人的方式在 1.11.2 和 1.13 中测试可行,
1.8 中猪人被雪傀儡击中时也会发出叫声,但是附近的猪人不会冲向雪傀儡。
也就是说,猪人的激怒机制在 1.8 之后的某个版本中发生了改变,有兴趣的玩家可以测试一下。

两点提示
雪傀儡在热带和干燥的地形中无法生存。
刷怪场需要造在高空中,挂机点要比地面最高点高128格以上。同时注意刷怪场顶部的照明。

dxsc 的原始存档链接
https://pan.baidu.com/s/1FzWJSGIXG_9SZ_xVnIVsxg

为了方便统计刷怪效率,LZ 添加了物品分类和刷怪启动开关。





以下是修改版的存档
https://pan.baidu.com/s/1REhUsRuO2lcFyiWzELCtxw