游览此帖前请先查看这个帖子http://www.mcbbs.net/thread-818346-1-1.html,不然你肯能会看的云里雾里的
在我做完大战滑稽之王(http://tieba.baidu.com/p/5055147925,没玩过的可以去看看,mcbbs里的图已经崩了我也不想修复了所以只能看贴吧的了)之后,本来是打算做一个1.9的塔防游戏
这个是当时的施工图片,但后来因为一些技术原因没能做了下去,之后正好也在关注58做MVZ2(如果不知道MVZ2,请看该帖子https://tieba.baidu.com/p/4860190651),问了一句他用什么做的,在得知是用GM8做的后,便开始去学习GM8,因为之前玩过Scratch,所以上手也比较快,便开始萌生要用GM8做一款游戏,之后在慢慢的策划设计完后便制作这个游戏的早期版本
没错就是这个样子,可能跟现在的差别很大,因为当时的素材都是我自己画的,代码也写的比较粗糙,但我也慢慢更新到了这个样子
之后有一个美工看上了我的游戏便开始自愿给提供素材,我也开始使用上了新的素材,稍微了调整下代码,一直按照自己计划写了下去,一直写到了第一个Boss-苦力怕之王,然后我第一次发到百度贴吧里,但后来莫名其妙的被度娘删了。
但是之后由于美工给新素材的速度变慢了,正好我刚刚下载了steam买了一款游戏玩,自此就没怎么更新,一直到今年的寒假的时候才又写了一个后勤系统
之后在度过了低谷期后重新审视了以前写好的代码,结果发现自己都已经无法理解了,便开始计划重写代码了,在放暑假前把代码基本都重写好了(其实之前也没有写多少),放暑假是便开始了自己的爆肝之旅,每天早上4,5点起来撸代码,修整素材(因为暑假要补习,写作业,做家务都没多少时间编游戏再加上有时懒癌发作甚至也想放弃,但大家千万不要学我哈)但最终在自己坚持努力下终于在暑假结束前写完了游戏也测试好了也发布了(一个完美的励志故事)
但其实我也舍弃了一些原本的设定,像原本我计划是做44关(28个普通关,4个小游戏关,4个任务关,4个挑战关,4个Boss关)还有我方和怪物还各有3个英雄(其实就是一个会发技能血量较厚的的士兵而已)
但实际上我只做了40关(30个普通关,4个小游戏关,4个任务关以及两个BOSS关),英雄系统也没能实现。
但为了能在暑假时能完结这个游戏也只能这样了(因为一个是真的没素材了,一个马上上初三基本没什么时间能再来编游戏了)
最后问一句有人打通关这个游戏了吗?如果卡关了或觉得游戏太难要降低难度可以跟我说,我会抽空来调整的