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 | 复制代码#==================================================================================================================== #
# 你可以在下面找到所有你能在插件里用的mobsID:
# https://goo.gl/dzwI5Q
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# 举个简单的粒子 你要是想让铁傀儡掉绿宝石的话
# 按照我下面的来配置:
# IRON_GOLEM:
#   '1':
#     type: EMERALD
#     amount:
#       min: 2
#       max: 3
#     chance: 100.0
#
# 上面的例子用中文表达就是 当铁傀儡被杀死时,它有100%几率掉落2-3个绿宝石。
#
# 你要是想让它有时候不掉落物品的话,罚抄罚抄罚抄~~按我下面的来做!
#
# IRON_GOLEM:
#   '1':
#     type: EMERALD
#     amount:
#       min: 0
#       max: 3
#     chance: 100.0
#
# 这样的话插件将掉落0-3个绿宝石,所以就有几率不掉绿宝石了
#
# 如果你看了我上面的blocks的配置的话 其实就不需要刻意介绍了,那我还是说一下吧:
# 物品id可以这么填写:物品的英语ID 加上下引号的英文ID 物品的数字ID 数字ID+上下引号+损伤值
# EMERALD, 'EMERALD', 388, '388:0'
#
# 同理 同理 同理 你要是这么写的话插件会抽风 抽风 抽风
# 好烦啊555 我明明在前一个配置里做过同样说明了的说:
# 'DYE:13'        #就这个错误示例,看到没!看到没!看到没![怨念的眼神~~]
#
# 你可以这么自定义经验生物掉落的经验 格式:'EXP: (经验值)'
# 如下:
#
# IRON_GOLEM:
#   EXP: 200
#   '1':
#     type: EMERALD
#     amount:
#       min: 0
#       max: 3
#     chance: 100.0
#
# 同理,你可以。。。这么添加附魔.[这不是和前面一个配置是一样的吗!]:
#
# IRON_GOLEM:
#   EXP: 200
#   '1':
#     type: EMERALD
#     amount:
#       min: 0
#       max: 3
#     chance: 100.0
#     enchants:
#     - PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4
#
# 这样的话绿宝石将会获得保护IV的附魔啦.
# 你可以在下面的网址找到附魔的ID:
# https://goo.gl/wmJmbP
#
# 同理是否启用NaturalDrops 
# true的话就 会掉落自身的铁和罂粟花
# false的话就。。。只会掉落你配置里写的物品
# 如下:
#
# PIG:
#   NaturalDrops: true
#
# 默认NaturalDrops为true 所以不必要可以去加NaturalDrops 除非你要设置为false
#
#
# 下面这段介绍在config里有,而且也是逗逼介绍,对于编辑配置毫无作用,所以大家略过
# Also you'll notice that at the top of the config there is a section called
# Looting, which will allow you to increase the drops when people kill the mobs
# with looting on their weapon. If you have applyToDrops set to true then when
# someone kills for example a blaze that has the following setup:
#
#  BLAZE:
#    '1':
#      type: BLAZE_ROD
#      amount:
#        min: 1
#        max: 3
#      chance: 100.0
#
# 上面这段意味着你在杀死烈焰人时 100%的几率掉落1-3烈焰棒,可以理解为 必定掉1个 最多掉3个
#
# 划重点!下面是 无法破坏的NBT添加方法
# 如下:
#
#  BLAZE:
#    '1':
#      type: DIAMOND_PICKAXE
#      unbreakable: true
#      amount:
#        min: 1
#        max: 1
#      chance: 100.0
#
# # 怪物的头(type)可以用以下这些ID:
# 同理上文的blocks也可以用这些ID
#
#  BLAZE:
#    '1':
#      type: SKULL_ITEM
#      mob: BLAZE
#      amount:
#        min: 1
#        max: 1
#      chance: 100.0
#
# Here is a list of all possible mob head types:
#
# Bat,  Blaze,  Black_Cat,  Ginger_Cat,  Siamese_Cat,  Cave_Spider,  Chicken,  Cow,  Creeper,  Charged_Creeper,  Donkey,  Elder_Guardian,  Enderman,
# Endermite,  Ender_Dragon,  Evoker,  Ghast,  Guardian,  Black_Horse,  Brown_Horse,  Chestnut_Horse,  Creamy_Horse,  Dark_Brown_Horse,  Gray_Horse,
# White_Horse,  Skeleton_Horse,  Zombie_Horse,  Husk,  Illusioner,  Iron_Golem,  Brown_Llama,  Creamy_Llama,  Gray_Llama,  White_Llama,  Magma_Cube,
# Mooshroom,  Mule,  Ocelot,  Blue_Parrot,  Cyan_Parrot,  Gray_Parrot,  Green_Parrot,  Red_Parrot,  Pig,  Polar_Bear,  Black_Rabbit,  Black_and_White_Rabbit,
# Brown_Rabbit,  Gold_Rabbit,  Salt_and_Pepper_Rabbit,  The_Killer_Bunny,  White_Rabbit,  Black_Sheep,  Blue_Sheep,  Brown_Sheep,  Cyan_Sheep,  Silver_Sheep,
# Gray_Sheep,  Green_Sheep,  Light_Blue_Sheep,  Lime_Sheep,  Magenta_Sheep,  Orange_Sheep,  Pink_Sheep,  Purple_Sheep,  Rainbow_Sheep,  Red_Sheep,  Wither,
# White_Sheep,  Yellow_Sheep,  Shulker,  Silverfish,  Skeleton,  Slime,  Snow_Golem,  Spider,  Squid,  Stray,  Vex,  Villager,  Vindicator,  Witch,
# Wild_Wolf,  Tamed_Wolf,  Zombie,  Zombie_Pigman,  Zombie_Butcher_Villager,  Zombie_Cleric_Villager,  Zombie_Farmer_Villager,  Zombie_Librarian_Villager,
# Zombie_Nitwit_Villager,  Zombie_Smith_Villager,  Fish,  Clownfish,  Salmon,  Pufferfish
#
# 同样是command的操作,在怪物击杀时激活命令
# 如下:
#
# CustomDrops:
#   ZOMBIE:
#     EXP: 10
#     NaturalDrops: true
#     '1':
#       chance: 5.0
#       amount:
#         min: 1
#         max: 2
#       commands:
#       - 'give {p} diamond_sword 1'
#       - 'msg 恭喜 {p} 他获取了一把击杀僵尸时有 5% 几率掉落的钻石剑!'
#
#
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# 有问题私聊原作者或者直接发我帖子下面,可以帮忙转达
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CustomDrops:
  COW:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: COOKED_BEEF
      unbreakable: true
      amount:
        min: 1
        max: 3
      chance: 100.0
    '2':
      type: LEATHER
      amount:
        min: 1
        max: 2
      chance: 100.0
    '3':
      type: SKULL_ITEM
      mob: PIG
      amount:
        min: 1
        max: 1
      chance: 100.0
  PIG:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: GRILLED_PORK
      amount:
        min: 1
        max: 3
      chance: 100.0
  CHICKEN:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: COOKED_CHICKEN
      amount:
        min: 1
        max: 1
      chance: 100.0
    '2':
      type: FEATHER
      amount:
        min: 0
        max: 2
      chance: 100.0
  IRON_GOLEM:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: IRON_INGOT
      amount:
        min: 2
        max: 3
      chance: 100.0
  CREEPER:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: '289'
      amount:
        min: 0
        max: 2
      chance: 100.0
    '2':
      type: '46'
      amount:
        min: 0
        max: 1
      chance: 33.0
  PIG_ZOMBIE:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: '367'
      amount:
        min: 0
        max: 1
      chance: 100.0
    '2':
      type: '371'
      amount:
        min: 0
        max: 1
      chance: 100.0
    '3':
      type: '266'
      amount:
        min: 0
        max: 1
      chance: 20.0
  HORSE:
    NaturalDrops: false
    EXP: 0
    '1':
      type: MOB_SPAWNER
      spawner: 100
      name: '&cHorse Spawner'
      amount:
        min: 0
        max: 1
      chance: 100.0
  WITHER_SKELETON:
    NaturalDrops: true
    '1':
      amount:
        min: 1
        max: 1
      chance: 15.0
      commands:
      - 'give {p} diamond_sword 1'
      - 'msg {p} Congratulations on winning a diamond sword with a 5% chance from killing a Wither Skeleton!'
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