2018/11/9更新内容详细介绍视频:https://www.bilibili.com/video/av35610192/
增加了方纹淡彩,更清淡更平滑。 方纹淡彩和红石显示支持到1.15 |
可以让你在任意资源包上加入红石显示的功能,放在其他资源包上方生效。 对于已经具有红石显示的资源包无需再添加此资源包,否则可能产生bug。 详细介绍在视频中: |
2019/2/23小更新: 方纹中古单独做1.14内容,目前支持19w08b,增加六种双半砖柱子,给堆肥桶和新熔炉增加状态显示 红石材质V1.4更新,支持到19w08b,给堆肥桶和新熔炉增加状态显示 2019/2/16小更新: 提供一个行星发动机的信标模型 2019/1/31小更新: 红石材质V1.3.1版本:优化踏板,去除树叶显示 猪年春节材质已上线。 2019/1/7小更新: V1.3版本: 1.红石显示、中古、经典均有: 按钮状态显示;拉杆状态显示;踏板状态显示微调;中继器方向强化和档位显示。 2.红石显示独有: 门开启与否更清楚,树叶距离显示(若影响视觉效果,可下载另一个无树叶显示的版本)。 2018/12/22小更新: 加入圣诞节材质(XeKr Christmas) 2018/12/16小更新: V1.2版本(中古、经典、红石均有): 1.熔炉六面均可看到状态; 2.侧面顶面底面均可分辨修剪过的南瓜、南瓜灯、南瓜; 3.阳光传感器侧面底面均可分辨是否为月光传感器; 4.踏板踩下后明显变化; 5.一些美化。 2018/11/28小更新: 更改了绊线材质,使得绊线不再那么眼瞎,并且可以显示是否连接拌线钩、是否被触发的组合四种状态; 更改了蠹虫方块(虫蛀的石头等六个方块)的材质使其可以直接分辨; 进一步修复低渲染精度下的闪烁面情况; 开始使用版本号,本次更新的这几个版本号为V1.1。 2018/11/25小更新: 修复了某些情况下游戏渲染精度过低导致闪烁面的问题,开始制作生物材质。 2018/11/12小更新: 修复了粘性活塞朝上下摆放激活后活塞底变成普通活塞材质的bug。 2018/11/11小更新: 修复如下bug: 1.方纹经典中唱片机不能显示是否有唱片; 2.方纹经典中随机黑曜石错误调用了方纹中古的黑曜石材质。 有如下改进: 1.胡萝卜和土豆成熟后与生长中的材质差异增加,防止误收; 2.方纹经典中红石能量显示取消符文样式,改为大字体,更易看清。 新增一个基于原版的扩展包:原版红石显示,完全基于原版纹理制作的红石能量、机器、音符盒显示等。 |
区分了经典和中古的配色,方纹经典的木质和铁质材质更接近原版: ↓方纹经典↓ ↑方纹经典↑ ↓原版材质↓ ↑原版材质↑ ↓方纹中古↓ ↑方纹中古↑ 黑科技的细节方面(以中古为例,经典也类似),增加了大量新材质,给双半砖套用不同于整砖的材质: 石墙的自动材质衔接(注意交界部分和顶部的区别): 部分石墙做成了侧面完全平直,中间没有缝隙的(中置竖半砖): 利用材质衔接制作的纯半砖柱子(每个柱子都是单一种半砖做的): 红石类方块显示状态(朝向、活塞种类及是否伸出等等): 侦测器状态显示和红石能量显示: 音符盒乐器和音调以及唱片机有无唱片显示: 织布机、图案、织布机GUI: 各种工作台和熔炉: 新的花: 各种作物的年龄详细对应(包括耕地湿度显示): 方纹经典逻辑类似,贴图风格更偏原版一些 |
首先我的材质系列有一个基础包和若干个扩展包,基础包为 XeKr's Squarelize Default ,就是方块化原版材质,以原版为基础,将原本不够方的纹理改为方形纹理,大多数方块的色彩与质感保留了原版的风格(木质方块改动较大,可能不符合这条)。 接下来是星战扩展包 XeKr's Squarelize StarWars ,加入了星战的元素,主要修改的是武器工具盔甲和少部分方块和物品。 再接下来是中世纪扩展包 XeKr's Squarelize Middle Ages ,修改了大部分方块,更古朴陈旧有质感。 最后是两个小扩展包,XeKr's MooncakeFestival 和 XeKr's Less animation ,分别是中秋节小材质(只修改了蛋糕方块和蛋糕物品以及月亮)和更少的动画材质(去除了海带、海草、海晶石、海晶灯和命令方块的动画,使1.13更流畅,这个扩展包直接基于原版,没有采用基础包的纹理)。 使用时请把基础包至于最下方,扩展包置于基础包之上(更少动画除外,那个直接用于原版之上)如图: |
对于Minecraft,个人觉得越是像素化、方形化越有感觉。可能写实是一种更为大家所接受的风格,不过我因为受到大佬的方块概念材质包的启发,决定制作一套以原版为基础的方块化的材质包。本材质包修改了99%的方块,99%的物品,100%的矿车船实体贴图,25%的盔甲,5%的生物,微调了所有除了游戏菜单界面之外的GUI。 整体截图如下(地图存档的截图区由Qmagnet制作地图修改得到): [建筑方块]: [功能类方块]: [多彩方块]: [物品]: [生物]: (史莱姆只调了颜色使其和粘液块粘液球对应) [画]: [GUI]: 所有的边角改为直角(原版为圆角) 酿造台和附魔台放置相应物品的位置的灰图标有相应更改 生存模式状态条 |
主要修改了武器、工具、盔甲(包括相应的盔甲实体模型),改了少部分方块,修改了太阳和月亮,整体截图: [物品]: [盔甲模型]: [方块(较基础包有修改的)]: |
本扩展包修改了大部分方块的材质,整体截图如下: [方块]: [功能性方块]: [多彩方块]: |
2018-10-15 12:50:00
ruhuasiyu 发表于 2018-10-15 12:19
很棒啊,收藏了
另外你的建筑教学视频不准备搬运到论坛吗?
2018-10-15 15:38:00
brooke1999 发表于 2018-10-15 12:50
很棒的材质啊,从方块的纹理和物品的设计都可以看出楼主的用心,几个扩展包尤其是星战扩展包中的武器及盔甲 ...
2018-10-15 15:39:00
2018-10-16 16:47:00
__Tong__ 发表于 2018-10-16 16:47
楼主的材质用心程度实在让人佩服,第一眼看上去好像就是原版,在我仔细看完视频以后才发现,原来有这么严谨 ...
2018-10-16 20:26:00
Xekr 发表于 2018-10-16 20:26
对对对,这个地图本来想发布的,后来健忘了,是我自己搭的
2018-10-16 22:04:00
__Tong__ 发表于 2018-10-16 22:04
很完善呀,期待,如果可以,都想挂到材质版的材质展示地图了
2018-10-27 16:57:00
2018-11-11 13:40:00
brooke1999 发表于 2018-11-11 13:40
这次更新真的是让我惊掉下巴啊,居然利用blockstates把资源包魔改得这么高能啊。
我以前也一直在研究通过bl ...
2018-11-13 00:19:00
brooke1999 发表于 2018-11-11 13:40
这次更新真的是让我惊掉下巴啊,居然利用blockstates把资源包魔改得这么高能啊。
我以前也一直在研究通过bl ...
2018-11-17 10:18:00
airo琉璃 发表于 2018-11-27 18:46
XK,为什么我使用了你的材质包,再进游戏又回到原始材质包了呢?
2018-11-27 19:46:00