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| 很多玩家在神秘时代5更新后就表示更新幅度大,难以接受,神秘时代6出了以后更是有人惊呼:这是同一个作者做的吗?! 但我在网上却找不到真正能让人玩懂神秘时代6的教程,所以我就觉得应该自己开一个神秘时代6的教程坑,填这个坑可能需要很长时间,而且这是我第一次在mcbbs上开教程坑,以前虽然在贴吧做过其他模组的教程,但是效果都不怎么理想,这次决定干脆搞一次长时间的教程坑,顺便一提发这个帖子时神秘时代的版本为6.1BETA26,随着神秘时代的更新,本帖也会不断更改教程的内容,希望大家能喜欢这个教程 本教程没有实例内容,为理论教程 什么是理论教程? 除此以外,如有任何不懂,可以在下面向我询问,我会尽可能解答 ![]() 神秘时代作者Azanor于2019年1月14日退出,并于2019年1月20日表示将把神秘时代移交给他人开发 2019年1月27日,热力膨胀开发团队表示暂时接手神秘时代,同时也强调神秘时代这个模组将何去何从仍然不明 本贴不讨论此模组的未来,只提供玩法教程 |
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| 神秘时代6和往常一样添加了在作弊开启的情况下可以使用的指令 在游戏中输入/thaumcraft help可以查看相关帮助 /thaumcraft指令可以简写为/thaum或/tc /thaumcraft research <player> <list|all|reset|<research>> 使用这个指令可以给予玩家研究,其中<player>可以替换为玩家名或@a/@r/@p,最后的<list|all|reset|<research>>指可以输入list以查看所有存在的研究名,输入all可以获得所有研究,输入reset可以把一个玩家的研究重置,或者输入对应的研究名可以获得该研究 /thaumcraft research <player> revoke 将玩家的名字输入后把替换为对应的研究名,即可删除这个玩家的对应研究 /thaumcraft warp 这个指令可以增加或设置对应玩家的扭曲值,PERM为永久扭曲,TEMP为暂时扭曲,不输入PERM或TEMP则增加普通扭曲,之后更新的扭曲篇会详细介绍三种扭曲的区别 |
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| 首先安装神秘时代6及其前置饰品栏模组,相关下载请自行前往站内搬运贴,安装方法参考教程,本帖不提供任何链接 神秘时代6的开始自然和之前版本的神秘时代一样,是从魔导手册开始的,但与其他版本不同的是,神秘时代6移除了法杖,并且绝大多数合成必须使用奥术工作台,这就让玩家们非常苦恼了。说句题外话,在不添加附属的情况下,JEI的合成表大部分都存在缺陷,奥术工作台的合成显示为有序合成但实际上需要解锁研究以及奥术工作台。可以通过添加JEI附属ThaumicJEI来查看正确的合成配方。 为了获得魔导手册,首先你需要如下物品: 三种不同的魔力水晶、碗、红石、燧石、床一张、书架一个。 当你获得了魔力水晶时,左下角会弹出一句含义非常暧昧的提示: 这时拿出事先准备好的床,然后躺下,可以睡到天亮,也可以点击“起床”按钮。 ![]() ![]() 从床上起来后你会获得一本叫做异梦的成书 ![]() ![]() 然后你便可以按书上说的合成世界盐了。 将事先准备好的三种不同的魔力水晶、碗、红石和燧石放进工作台,就可以合成出一个世界盐,这个过程中碗和燧石不消耗,世界盐是神秘时代6中为数不多的含有魔力(Praecantatio)要素的物品。 ![]() 按书中所说用世界盐右键书架,你便可以获得一本魔导手册,魔导手册的相关内容请翻页。 获得魔导手册后便可以开始研究,关于研究的部分请翻页。 |
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神秘时代6最大的更新就是魔导手册的内容,由原来的研究台研究一切变成了复杂的机制,具体的内容是本教程的重点内容。 在神秘时代6中,研究的重点不再放在研究台上,再也不是没有研究台什么都不能研究的世界,而是变得极为复杂,需要探索世界和收集资源,并且仍然需要魔导透镜和研究台的帮助。 在神秘时代4中,研究分为正方形(基本研究)、菱形(完成前置研究后直接完成的研究)、六边形(可以直接使用要素完成的研究)和圆形(隐藏研究)四种,研究分为解锁、研究和完成三个阶段,研究阶段多通过研究台或消耗要素,也有直接完成的研究。 在神秘时代6中,研究仍然分为上述四种,研究仍然有三个阶段。但不同的则是研究的阶段发生了很大的变化。 解锁研究:完成其前置研究或使用魔导透镜扫描特定的物体。 研究阶段:这是本篇中最复杂的内容,在这一页里你看到的只是冰山一角,强烈建议你继续读下去。 研究阶段你需要打开魔导手册,找到对应的未完成研究并打开,可以看到其中的要求,要求分为以下几类: 需要合成的物品 需要的物品 需要的附魔 需要的知识 其他需要的研究 ![]() 其中前三项并不难理解,需要合成的物品即为使用工作台、奥术工作台、坩埚或注魔台合成对应物品,再或者是制作研究台、世界盐、多方块结构这种放下以后指定物品右键的过程,需要的物品即从背包中消耗要求的物品,而需要的附魔可能让人有些误会,需要的附魔指消耗你背包里拥有这种附魔的物品,没错,是消耗的(这里说一句题外话,我之前不小心把我匠魂锤子给消耗了,血亏)。 而需要的知识则详见接下来的知识的类型。 其他需要的研究:这一类研究五花八门,有让你登上可及的最高峰(Y=125)的,有让你近距离观察火焰(跳进打火石制造出的那种火焰)的,有让你研究一个有粘性的投掷物(羊驼的口水)的,有让你研究一个动起来的结构(雪傀儡或铁傀儡)的,老实说那个粘性投掷物最一开始真的把我卡住了,最气的是居然有让你多跑一跑、多跳一跳、多走一走、多游游泳的研究(旅行者之靴),这算什么研究啊,我现在暂时还不知道具体数据的要求,总之玩着玩着应该就解锁了,问题不大。 完成研究:神秘时代6的完成研究不再是拿着研究笔记右键或者用要素直接解锁了,而是当你完成了它要求的所有后点击“已完成”来完成研究,点击已完成后消耗需要的知识或需要的物品,值得一提的是,神秘时代6的研究是有进度的,一个研究可能不只需要点击一次已完成,需要完成多个不同的要求。 |
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当我们打开魔导手册时,最一开始是只有基础知识的,炼金术需要在基础知识中完成“发现:炼金术”的研究后才能解锁。 炼金术的大体内容是关于从物品中取得要素,以及要素的一系列利用,如:通过坩埚制造新物品、通过罐子存储要素,也有通过源质离心机的方式分离要素这样的操作。 |
如何使用坩埚 |
使用坩埚是炼金术的核心之一,神秘时代6中利用灵气和要素的机制都会产生咒波,坩埚也不例外 使用世界盐右键一个炼药锅以生成坩埚 ![]() ![]() 坩埚需要热源才可以工作,下图是所有可用的热源,不得不说岩浆块是个好东西呢 ![]() (PS:岩浆不会流动是因为作者放置了隐形基岩,小朋友们千万不要模仿哦!) 当我们有了一个有热源的坩埚后,我们还需要加水,一个最简单的办法是使用水桶右键空的坩埚以加水,注意必须使用水桶,水瓶或其他模组里的容器是不行的 ![]() 还有另外的加水方法,如使用科技模组的流体运输系统(管道或某些无线流体运输黑科技,AE2的流体输出接口等),由于我没有装科技模组,不作演示 除此以外你也可以使用本模组的“无尽之翁”来加水,需要完成炼金术中的“无尽之翁”研究 ![]() ![]() (PS:无尽之翁消耗灵气也一样遵守灵气过低时会产生咒波的设定!) 你以为加完水就完事了?还是太年轻!我们还需要等到水沸腾才可以使用坩埚! ![]() 倒入水后等待五秒钟时间,就会像图中那样不断地冒出白色气泡来,也可以使用炼化学中的“奥术风箱”来缩短等待时间 接下来才是教程的核心内容 我们以用坩埚制造“闪耀之光”为例,教给大家如何使用坩埚! ![]() 上图中有荧石粉,一个箭头指向坩埚,表示将荧石粉丢入坩埚,坩埚内有10个ignis(火)要素、10个Lux(光)要素以及10个Potentia(能量)要素,最上方有一个中心是黄色闪耀之光的魔法阵图标,表示获得该物品,合起来,这张图的意思是在坩埚内有10个火、10个光、10个能量时丢入一个荧石粉以获得一个黄色闪耀之光 那么我们如何往坩埚里面添加要素呢? 在坩埚沸腾时,向锅内丢入物品或使用物品右键可以溶解该物品,并获得其中的所有要素 这里我们往锅内丢一个火把,可以看到坩埚内气泡的颜色发生了变化: ![]() 那么我们往里面加入了什么要素呢? 在物品栏内对准物品按住Lshift(左边的Shift键),注意不是潜行键(无法在控制中更改),这时我们可以看到这个物品里含有的要素 ![]() 与大家熟知的神秘时代4不同,不需要扫描这个物品也可以查看其有着怎样的要素 你也可以按住ThaumJEI这个JEI和神秘时代6的附属来查看所有你的游戏内的物品有着怎样的要素 必要的知识都讲完了!那么我们就开始制造黄色闪耀之光吧! 我们需要10个火、10个光、10个能量 一个火把有5个光、1个火和1个能量,我们向坩埚投入两个火把 一个煤炭有10个火和10个能量,我们向坩埚投入一个煤炭 最后再投入一个荧石粉(使用荧石粉右键也是可以哒) ![]() 这时我们的坩埚上方出现了一个飘浮着的散发着魔法气息的黄色闪耀之光! 靠近可以捡起它! 原版可以使用漏斗自动化该过程,但请注意,不要讲漏斗置于坩埚正上方,会发生坩埚合成出来的物品被漏斗吸入并投入坩埚中的惨案 在神秘时代6中,坩埚除了按照配方炼金以外,也可以向其中丢入石英碎片以获得对应要素魔力结晶,有复数种要素时,随机获得一种魔力结晶,每次获得一个结晶,却消耗两个对应要素 最后,在你不需要使用坩埚或丢错东西想要重新开始时,shift右键可以清空坩埚 |
坩埚的意外——初次认识源质的危害 |
在我们使用坩埚制造黄色闪耀之光的过程中,发生了一些意外! 火把这种东西有多余的源质没有在合成闪耀之光的过程中消耗掉,可是当我注意到的时候,坩埚里面已经没有了要素 要素去了哪里? 在使用坩埚的过程中,要素有可能会随着时间在坩埚中变成上级要素(如火+风=光,则火和风是光的上级要素) 但实际上,更大的可能性是要素会直接蒸发掉! 蒸发掉的要素暴露在空气中时,会产生咒波 我们可以看到,下图中出现了15咒波 ![]() 使用坩埚过程中每当有1要素暴露在空气中时,就会产生1咒波 警告:这同样适用于shift右键清空或破坏有要素的坩埚! 坩埚的意外不仅限要素的缓慢蒸发,以下还有两种意外: 1.当你掉入坩埚中时,会像掉入火焰中那样减血,抗火buff或对环境伤害的免疫可以无视这一点 2.坩埚可以容纳的要素是有限的,当坩埚内的要素超过500点时,要素会溢出(这个过程中水并不会减少) ![]() 溢出的要素会以肉眼不可见、无法计算的速率极快的转换为咒波,但转换比例不再是1:1,而是2:1(左边为要素,右边为咒波),当溢出停止时,坩埚内的要素在一段时间内会以较快速度蒸发 由此,使用坩埚来炼金是异常低效的,但你似乎可以找到更好的方法来代替? |
要素蒸馏 |
要素蒸馏指的是将物品里的要素提取出来变成源质的技术 要素蒸馏需要用到源质冶炼厂、奥术蒸馏器 源质冶炼厂放于下方,上方以向上堆叠的方式放置至少一个、至多五个奥术蒸馏器即可 右键源质冶炼厂打开它的GUI,可以看到如下界面 ![]() 我们对其GUI内需要说明的部分进行了标识: ![]() 1.物品槽,放入这里的物品经过完整的蒸馏过程后会变成源质,按住shift后将鼠标挪动到物品上查看其里面有什么要素 2.燃料槽,放入这里的物品必须是可以用作熔炉燃料的物品,如煤炭、岩浆桶,就像熔炉燃料那样,放入岩浆桶时会返还桶,其他会返还物品同理 3.燃烧时间,和熔炉的燃烧条一样,还剩下多少就表示还能燃烧多少时间,即使没有在冶炼源质也会变少 4.进度条,当进度条满的时候,物品槽里面的物品会变少一个,然后源质槽增加 5.源质槽,其紫色条的高度表示当前冶炼厂内部所有类型源质的总量(无法分辨具体类型),满的时候会停止冶炼 将物品放入物品槽,将燃料放入燃料槽,当进度条变满的时候,物品内部的要素就会变成源质槽内的源质,这个过程被称之为“冶炼” 源质的冶炼是有效率的,最基本的源质冶炼厂效率只有80%,神秘金属制成的冶炼厂效率也不过85%,虚空金属制成的则有95%的效率 即最基本的源质冶炼厂每冶炼20点源质,有4点(随机类型)的源质会变成当前区块的咒波,神秘源质冶炼厂每冶炼20点源质,有3点(随机类型)的源质会变成当前区块的咒波,虚空源质冶炼厂每冶炼20点源质,有1点(随机类型)的源质会变成当前区块的咒波 由于变成咒波的要素的不确定性,当需要某种源质时,请尽可能选择只有该源质的或源质蕴含量少的物品冶炼,以保证需要的物品及数量可控 举个例子,魔导手册要素:27植物、17智慧、10魔法、9水、6野兽、6护甲、4风,一共79点要素 则基础源质冶炼厂流失16点要素,而这个流失是完全随机的,魔导手册有10点魔力要素,10<16,有可能冶炼一个魔导手册无法获得任何魔力要素 源质的冶炼是有速度的,最基本的源质冶炼厂速度为1的话,神秘源质冶炼厂的速度为2,虚空源质冶炼厂的速度为1.2 源质冶炼厂的燃料也有讲究,如果你使用神秘时代添加的源动之焰的话,源质可以更快的蒸馏 不仅如此,源质冶炼厂还可以在侧面(后面和前面无效)加装一些方块来调整其工作: 添加奥术风箱可以提升蒸馏的速度 添加附属源质泵可以在其上方额外再放五个奥术蒸馏器 添加辅助排放接口可以将本应变成咒波的源质有几率不再成为咒波 源质冶炼厂的类型、侧边加装的方块和其中的燃料决定了咒波的产生的比率、冶炼的速度和效率以及蒸馏的速度 然后我们来认识一下奥术蒸馏器 奥术蒸馏器放在源质冶炼厂上方,最多放五个,如下图: ![]() 当上文提到的源质冶炼厂里的“源质槽”内不为空时,奥术蒸馏器就会慢慢地出现源质,而“源质槽”就会变少,这个过程被称之为“蒸馏” 奥术蒸馏器的数量决定了要素的容量,提升蒸馏器的数量并不能加快冶炼或蒸馏,只有一个蒸馏器和五个蒸馏器的速度没有区别 每个蒸馏器可以存储128点同类型的要素,在你不能及时将源质输出的情况下,你可能需要摆上5个蒸馏器以保证蒸馏器不会被大量源质堵塞而影响蒸馏速度 当你看向有源质的奥术蒸馏器时,一般情况下也无法看到其中的源质,但你可以用源质罐子或其他可以存储源质的物品右键以获得源质 特殊情况:如果你戴着揭示之护目镜,你可以看到奥术蒸馏器其中的源质,因此,揭示之护目镜对要素蒸馏尤为重要 |
源质存储 |
有了将物品中的要素冶炼并蒸馏为源质的方法,就需要将源质存储起来的方法 神秘时代6提供了2种可以存储源质的方块和1种可以存储源质的物品 2种可以存储源质的方块:源质罐子,虚空罐子 1种可以存储源质的物品:要素安瓿 其中每个源质罐子最多可以存储256点源质,最少0点,当源质罐子被填满的时候,便无法接受更多要素 每个虚空罐子最多可以存储256点源质,最少0点,与源质罐子不同的是,当虚空罐子满了的时候,仍然可以吸取要素,但吸取到的要素会消失,如同它的名字那般 要素安[ruby=bù]培[/ruby]每个可以存储10点源质,当存储源质时必须存储10点,不能多也不能少,当不存储源质时,会变成玻璃安瓿 当以上提到的源质罐子和虚空罐子作为物品放在物品栏里时,可以理解为和要素安瓿基本相同的物品源质容器 将源质容器作为物品拿在手上时,可以右键装有要素的奥术蒸馏器以尝试获取其内部的源质 将要素安瓿拿在手上时,你甚至可以右键方块形态的源质罐子和虚空罐子以取出其中的要素 潜行右键任何存储有源质的方块(即使是奥术蒸馏器或其他方块)时,其中的源质会被清空,然后以1:1的比例全部变成该方块所在区块的咒波(真够你喝一壶的了,也许你不喜欢的源质应该用于咒波洗涤器) 戴着揭示之护目镜可以看到任何存储了源质的方块(包括源质缓存器)内部的源质 提到源质罐子和虚空罐子,还需要知道以下几种物品: 1.黄铜盖箍——用这个物品右键方块形态的罐子可以将其戴上,戴有这个盖箍的罐子只能通过源质管道输入输出源质,破坏罐子时返还 2.罐子标签,将一个空白标签和一个装了要素的要素安瓿合成可以得到一个标记了要素的标签(不消耗安瓿),右键方块形态的空罐子贴上去,可以使这个罐子只能存储这种源质,如果罐子不是空的,不管你的标签是空白还是什么要素的标签,贴上去后都会变成这个罐子里的要素的标签。潜行右键贴有标签的面可以把标签取下,否则即使破坏这个罐子也无法取下标签,注意不要潜行右键到没有贴标签的其他面,否则会清空其中的源质 |
源质运输 |
除了上文提到的使用罐子右键奥术蒸馏器取出其中的源质以及使用要素安瓿右键源质容器一次取出10点源质以外,我们还有没有更好的源质运输方法呢?答案是肯定的 首先是使用源质管道运输源质,神秘时代6一如既往地添加了源质管道物品和相关的源质运输系统 源质管道需要连接输出的地方和输入的地方,吸力大小决定了输入输出,从输入端到输出端可以视为一条线路,每条线路同一时间内最多只能输送1种要素源质,若超出则会堵塞,使得管道的另一端无法正常接收到源质,并且会喷出烟雾 管道本身不提供吸力,根据整个管道系统中吸力最大设备距离判断,等于该设备的吸力减掉距离数。 例如:源质罐子直线连接有10根源质管道,源质罐子本身吸力为32点,和它连接的管道吸力为32-1=31点,最末端第10根管道吸力为32-10=22点 源质由吸力低的地方流向吸力高的地方 使用法师护手右键可以调整管道是否连接到某个方块,类似于扳手的功能,而使用源质谐振器右键可以查看源质管道或源质容器的吸力 源质管道系统有一些特殊的源质管道: 源质阀门:类似普通的源质管道,但是可以右键开关,也可以用红石信号开关,关闭时,吸力为0,开启时,吸力像正常源质管道一样计算,特殊:有阀门的一面不能与其他管道或方块连接 限定源质管道:类似普通的源质管道,但限定源质管道会将通过的源质的吸力减半并向下取整,其吸力的大小也取决于相邻部件的最大吸力的大小 过滤源质管道:类似普通的源质管道,但过滤源质管道可以使用要素安瓿或标记过的罐子标签来指定运输的源质种类,并且不会消耗,一个标记标签可以指定多个过滤管道(这一点和TC4不同)。指定的源质种类在管道中央会有对应的颜色标记并可以通过揭示之护目镜查看,其绑定的源质类型也可以被其它吸力小的管道传递 定向源质管道:类似普通的源质管道,但其只接收蓝色标记的一端方向上的源质,也只按照这个方向上的源质类型和吸力对其他方向进行传递 使用法师护手右键管道的任意一面会改变蓝色标记的方向 源质缓存器:蓝圈恒定提供1点吸力,即只能将其中的源质输出,但你可以在旁边安装奥术风箱,在安装了奥术风箱的情况下,每个奥术风箱吸力+32点,可以使用多个奥术风箱,红圈则永远提供0点吸力。每个缓存器可储存最多10单位的各种源质,按住shift右键其连接处可以可以改变该出是蓝圈还是红圈 除了所有人都知道的源质管道以外 神秘时代6还沿用了神秘时代5新出的“高级源质运输”研究,这个研究提供了“源质析出装置”和“源质注入装置” 除此以外,它一如既往地有着“源质之镜”这一“魔镜”的衍生研究 源质析出装置用于将管道系统内的源质喷入至其16格范围内的源质罐子或虚空罐子中,已经装满的源质罐子和被黄铜盖箍盖住的任意罐子都会被析出装置忽略,但析出装置面对多个可行罐子的选择很随意,由于是无线源质运输所以会直接无视罐子吸力大小而很随意地向其中一个罐子喷入源质,已有对应源质的罐子会被优先喷入,空罐子采取就近原则进行喷入源质,另外析出装置可以向已经装满的虚空罐子中喷入源质 其在源质管道系统中的吸力永远是128(即永远只能输入) 源质注入装置可以从以装置为中心的16格范围内的要素罐子中抽取源质要素,输送至从所依附的管道系统或者其需要源质的设备中,要素罐子需要放在装置的注入面(有黄铜的一面)所在的同一侧,如果连接到源质管道或空罐子,则必须为其指明特定的源质才能工作,如空罐子必须贴上标签,源质管道连接到的罐子/设备必须有对特定源质的需求 源质注入装置在源质管道中的吸力永远为0(即永远只能输出) 源质之镜用于无线传输源质,你甚至可以跨维度传输(两边的区块都必须被加载),先拿着一面镜子放在地上,然后拿另一面镜子右键放在地面上的镜子,这时手中的这面镜子会显示黑洞图案,表示链接成功。当手中的镜子放置后,另一面镜子中也会出现黑洞图案,这时两边的镜子成功建立链接,破坏后链接虽然会断开,但仍然链接的镜子会被记忆 当其中一边进行注魔操作或源质注入装置工作时,会从以另外一边的源质之镜为中心半径7格范围内的所有罐子或源质析出装置中抽取源质 每抽取一定的源质,都会增加两边源质之镜所在区块的咒波值 |
源质离心机以及炼金自动化仍然在施工中,请耐心等待
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当我们打开魔导手册时,最一开始是只有基础知识的,神秘学需要在基础知识中完成“发现:神秘学”的研究后才能解锁。 其中登上可及的最高峰是到达Y=125左右的位置,“到达世界的最深处”指到达Y=5左右的位置。 神秘学的主要内容有两点 一是灵气的获取与使用 二是施术核心的制造 灵气相关内容详见灵气篇 |
如何使用核心镶饰台 |
核心镶饰台的使用是神秘学的重点之一,神秘时代6中利用灵气和要素的机制都会产生咒波,核心镶饰台也不例外 与以往的版本不同,核心镶饰台不再用于升级核心,而是用于制造核心 打开核心镶饰台,其界面GUI如下: ![]() 我们将一个空白次级核心放入右边界面左下角的插槽,这时界面发生了巨大的变化: ![]() 我们来认识一下这个界面 ![]() 1.核心槽,将要编辑的核心放入这里,如果没有则无法工作,被编辑的核心可以是空白次级核心、空白高级核心和空白大师核心,也可以是已经被核心镶饰台编辑完成的成品,镶饰完毕的核心也仍然会在这里,并没有额外的输出槽 2.核心符印栏,这里列出了你解锁的所有对应符印种类的符印选项 3.核心镶饰界面,这里是当前的镶饰,你可以选择空白的部分,在上面使用“效果”符印或“媒介”符印 4.核心命名栏,这一栏决定了你的施术核心成品的名字,这样一来你便不需要在铁砧上改名 5.资源消耗信息: 第一行橙色的0/15是复杂度,/的左边为制造这个核心需要的复杂度,/的右边为这个核心所能容纳的最大复杂度,三个不同等级的空白核心有着不同的复杂度 第二行是消耗的经验,会从点击镶饰按钮的那个人那里扣除 第三行是消耗的灵气,会从当前区块扣除,如果在上方放置了奥术工作台充能器,则会平均地从以这个核心镶饰台为中心3x3的区块中抽取灵气 一些符印还会消耗魔力水晶,需要消耗的物品也会显示在资源消耗信息处 6.镶饰按钮,所有一切准备就绪时,点击开始镶饰符印 |
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当我们打开魔导手册时,最一开始是只有基础知识的,炼化学需要在基础知识中完成“发现:炼化学”的研究后才能解锁。 其研究前置“金属练成”是炼金术的内容,其中提到的“其他需要的研究”中的两个要素指的是用魔导透镜扫描含有这两个要素的物品。 炼化学的主要内容是使用奥术工作台制造的材料、工具、装备和炼化学设备 |
揭示之护目镜 |
揭示之护目镜是一种头盔,可以装备在物品栏中的头盔位置,只有在装配在头盔位置时它才能产生作用 它作为头盔可以提供半个盔甲格(1盔甲值)以及5%的魔力减免,耐久度上限为250,可以接受附魔,有相当于铁质工具的附魔性能(具体的相关数值为20,该数据引用自Minecraft中文wiki) 当戴有揭示之护目镜时,你可以看到鼠标指针对准的容器或设备内有哪些要素(截图有待补充) 还可以看到符文矩阵的稳定程度和稳定程度变化,以及正在进行的注魔需要的要素 还可以看到炼化学、注魔、邪术学设备(如奥术之耳、几种魔镜、灵气发电机和虚空吸管)的工作状态相关数值 在神秘时代中有着举足轻重的地位 |
认识魔力减免 |
我们都知道,神秘时代中魔力的单位是vis,我们会在一些操作中消耗它们,如:使用奥术工作台、使用施术核心、使用核心镶饰台、创建神秘多方块结构和符文护盾等 且不说大量的消耗区块中的vis会导致vis果滴从而产生扭曲,单单是没有足够的vis来使用和vis缓慢的过分的恢复和流动就足以使得每一位神秘使为之疯狂 在这种情况下,节约vis就显得尤为重要,魔力减免就是节约vis最有效、最直接、最好用的办法 神秘时代中的一些装备或饰品提供了魔力减免,如揭示之护目镜、神秘使法袍、神秘使护腿、神秘使鞋子、邪术使法袍、血腥神秘使法袍、学徒之戒、虚空预言者的珍珠等 它们提供的魔力减免会显示在物品的介绍中,在物品名称和附魔之间的位置,魔力减免是一个百分数,表示消耗vis时减少总vis和魔力减免的乘积,假设一位神秘使穿戴揭示之护目镜和神秘使套装(揭示之护目镜魔力减免5%,神秘使法袍魔力减免5%,神秘使护腿魔力减免3%,神秘使靴子魔力减免2%)进行消耗50vis的操作,最终消耗vis为50×(1-5%-5%-3%-2%)=50×85%=42.5vis 有魔力减免的物品只要装备在装备栏或佩戴在饰品栏时才有用 |
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当我们打开魔导手册时,是只有基础知识的。奥术注魔需要在基础知识中完成“发现:奥术注魔”的研究后才能解锁。 研究前置为“发现:神秘学”和“发现:炼化学”。 奥术注魔的主要内容是通过注魔祭坛来合成。 你能在魔导手册中查看已解锁的注魔合成的配方,JEI并不支持查看注魔合成配方,但你可以使用ThaumicJEI这个附属来使你可以使用JEI查看注魔合成配方 |
如何搭建注魔祭坛 |
注魔祭坛是神秘多方块结构,它的搭建却比其他的神秘多方块结构稍微复杂一点点 你需要先搭好书上所说的多方块结构,用世界盐使祭坛成型 然后再用法师护手右键符文矩阵来激活符文矩阵 图片仍在施工中 此时,注魔台核心的部分搭建完成了,但显然还缺少其他部分,一个注魔台除了中央的多方块结构之外,还需要在其范围内摆放足够数量的奥术基座,一般来说12个即可,除非你有自定义注魔配方或附属需要更多的奥术基座,范围内还需要源质罐子来提供注魔需要的源质 如果只是想要能够注魔,任意摆放12个基座并确保源质罐子内有足够数量的所需源质后即可进行任意注魔,但这样的注魔台稳定性极差。 戴上揭示之护目镜后观察符文矩阵即可看到当前符文矩阵的稳定性,符文矩阵的稳定性代表其对应注魔台的稳定性 注魔稳定性将在接下来的条目中讲述 |
如何注魔 |
根据游戏的“设定”,注魔是把复杂的物品、魔法和要素强行灌注到单一的物品中,使其获得强大的力量,变成新的物品 因此注魔是有“风险”的 你可以戴上揭示之护目镜看符文矩阵以看到当前位置建造的注魔祭坛的稳定性,即使这个注魔祭坛还未使用世界盐成型或还未使用法师护手激活。稳定性分为:非常稳定、稳定、不稳定、极具危险四种情况,详见接下来的注魔稳定性条目 建造好注魔祭坛后,你还需要在周围摆放基座,只要在注魔祭坛的检测范围内摆放即可,摆放数量任意即可启动祭坛,但不对称的摆放会影响稳定性,且如果你的基座数量低于需要的物品数量,注魔便不能启动 保证你已解锁你要注魔的物品的知识,将注魔需要的每种物品无序放入基座,并保证中间也有接受注魔的物品后,用法师护手右键符文矩阵即可开始注魔,取出接受注魔的物品,注魔会立即停止。能否开始注魔与是否有足够的源质无关,但如果没有足够的源质,你的祭坛会一直等待需要的源质。注魔时间的延长带来的危险详见接下来的注魔稳定性条目 如果注魔要做的物品属于禁忌知识,则启动注魔的人会在注魔成功的那一刻出现扭曲。关于禁忌知识的部分详见扭曲条目 |
注魔稳定性 |
根据游戏设定,注魔是有风险的,当你戴着揭示之护目镜时,你可以通过将鼠标准星对准符文矩阵来查看它的稳定性,即使它还未成为注魔祭坛的一部分也可以,所以拆掉注魔祭坛重摆不仅浪费世界盐,而且无法重置符文矩阵的稳定性 符文矩阵稳定性的有四种情况:非常稳定、稳定、不稳定、极具危险。处于非常稳定和稳定时,注魔不会有任何危险。不稳定状态只是介于稳定与极具危险之间的状态,出现这个状态表明你的注魔祭坛稳定性处于下降状态,极具危险状态会生成咒波、闪电、毁坏注魔材料,并且还会在最后关头增加源质消耗 稳定性的计算很奇特,随着时间的流逝,注魔祭坛会按照一定的周期计算周围方块的摆放,只有能影响稳定性的方块会被纳入计算。然后每个周期会减少或增加一次对应的数值,当数值在不同区间时,会有上述四种不同的稳定性情况。不只周围的布局会影响稳定性,稳定器也可以把不稳定转换成咒波,同时正在进行的注魔的危险等级也会影响到稳定性,需要注魔的物品风险有五个等级:微乎其微、 微量、适量、高、极高。风险等级越高,注魔时每周期会扣除的稳定性就越高 能够影响稳定性的方块有:奥术基座、任意头颅(僵尸头颅、骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、玩家头颅等,按矿物辞典判定,因此EIO的末影人头颅也算)、油脂蜡烛(任意一种颜色,对称关系中对应蜡烛若是不同颜色按不对称算)、红石镶嵌、稳定器、荧光花(植物魔法的物品),如果有加拓展也可能有其他影响稳定性的方块,详见你的魔导手册中关于你安装拓展的介绍,本教程不讨论 能够影响稳定性,既然是能够影响而不是能够增加,说明这些方块不仅有可能增加稳定性,还有可能减少稳定性。注魔祭坛要求影响稳定性方块对称摆放来增加稳定性,每个不对称摆放的奥术基座会减少0.1稳定性每周期,其他稳定性方块亦然,每个对称摆放的稳定性方块增加的稳定性不确定,每种稳定性方块摆放越多,它能提供的稳定性就越少 因此注魔稳定性是这么计算的:每到一个周期,当前注魔稳定性会加每周期注魔稳定性,而这个数值可能是负数,因此当前注魔稳定性可能增加也可能减少,当前稳定性封顶但不确定是否封底。而每周期注魔稳定性是这么计算的:每周期注魔稳定性=对称摆放的方块提供的稳定性-不对称摆放方块数*0.1-当前注魔物品的风险值。有稳定器的情况还未经过计算,上述公式虽经过验证,但涉及庞大的计算量,还未计算出一些准确数值,若有任何问题,可以私聊联系作者 因此,当注魔物品时,若符文矩阵的每周期稳定性一直为正数,则符文矩阵一直保持在非常稳定的状态,即使缺少源质亦无须担心。但更多的时候,开始注魔后符文矩阵的每周期稳定性就会变为负数,随着时间的流逝,稳定性一直在减少,如果有足够的时间最终会陷入极具危险。因此,确保周围的方块提供足够的稳定性、视情况摆放稳定器、注魔开始前确认符文矩阵处于非常稳定状态、确保源质充足、减少注魔持续时间都是有效避免注魔风险的方法 |
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当我们打开魔导手册时,是只有基础知识的。傀儡学需要在基础知识中完成“发现:傀儡学”的研究后才能解锁。 研究前置为闪耀之光、“发现:炼金术”、“发现:炼化学”、“发现:注魔”。 研究一种有生命的结构指的是用魔导透镜扫描雪傀儡或铁傀儡。 傀儡学的主要内容是指挥傀儡完成自动化工作。 本教程会根据玩家的需求调整对应内容的详略,神秘时代历史版本中热门内容改动较小的一般不会提及,但鉴于傀儡学为冷门内容,神秘时代5亦很少有玩家涉猎,因此,特详细化神秘时代6傀儡学的教程,尤其是和神秘时代5重复的部分也不会略写 神秘时代5时,傀儡的使用就与神秘时代4有云泥之别 神秘时代5在傀儡的灵活性方面有重大更新,神秘时代6在沿用它们的基础上做了改进 如下图是和傀儡的一些互动 图片有待更新 如图可以看到,解锁了傀儡物流研究后,你可以从傀儡处请求64格范围内所有容器里的物品,傀儡会把它拿给你,不会整理箱子的人再也不需要翻箱倒柜了! 配合空置印记,你可以让傀儡为你存储物品,简直就是低配版的AE,由于傀儡只可以触碰到一格外的方块,如果你的箱子都放的比较低,你甚至可以用万向轮来配合傀儡物流 如图是傀儡的一些用途 (这里缺一个傀儡飞在空中远程攻击怪物的图片) (这里缺一个傀儡自动化工厂的图片) (这里缺一个傀儡跟随主人一起打怪的图片) (施工和中考撞车,特此于括号内备注提醒自己想要更新的内容,请见谅) |
如何搭建傀儡工坊 |
傀儡工坊是一个多方块结构,就像其他的多方块结构那样,需要先在特定的位置摆好特定的方块,然后用世界盐激活 如下图是魔导手册中关于傀儡工坊的搭建(“发条之心”条目下右上角可以查看): ![]() 但是由于镜像等原因,许多玩家不知道怎么摆法,这里在世界中摆放了一次给大家看 ![]() 然后用世界盐右键其中任何一个方块就可以啦,在这个过程中如果世界盐右键的是炼药锅,会优先造出傀儡工坊而不是坩埚,请放心 ![]() |
傀儡的制造——傀儡工坊怎么用 |
在神秘时代4中,我们可以通过用组件和升级右键傀儡来给傀儡升级,但现在,这再也行不通了,尽管神秘时代6关于傀儡的大多数机制沿用了神秘时代5的内容,但许多神秘使因没有接触过神秘时代5而仍对神秘时代6的傀儡制作心存困惑 当我们搭建好傀儡工坊后,我们可以看到这样的面(我鼠标指向的这个面): ![]() 是的,这是用来是连接源质管道的面,在制造傀儡的过程中会消耗源质,源质的运输详见炼金术详解中的相关内容~ 我们打开傀儡工坊,可以看到如下界面: ![]() (PS:图中排序按照一定的游玩需求) 接下来让我们认识一下图中红色方块标识的内容 1.输出傀儡预览:通过左键这个图标左右两边的箭头可以切换傀儡的类型(制造傀儡的材料),不同类型的傀儡有不同的属性 2.傀儡组件-特殊:通过左键这个图标左右两边的箭头可以切换加装给傀儡的组件,一开始只有“置物架”一个组件,解锁“战争机器”研究可以解锁更多的组件 3.傀儡特性:这个区域会显示最终做出的傀儡有怎样的特性 4.傀儡组件-头部、傀儡组件-身体、傀儡组件-鞋子:这个区域的三个图标可以通过左键它们左右两边的箭头选择不同的傀儡组件,一开始可用的傀儡组件极少,随着研究的深入,你会解锁越来越多的傀儡组件 5.合成材料:消耗哪些物品和源质才能合成傀儡 6.傀儡属性:从左往右依次是“生命值”、“护甲值”和“攻击力” 7.进度条:制造傀儡时吸收源质的进度 8.制造按钮:当你背包里有了所有的合成材料时,点击这个按钮开始合成(合成格不能有没拿走的傀儡),瞬间消耗所有物品,然后开始吸取源质,进度条开始有反应 9.输出格:制造完的傀儡,堆叠上限为1,鼠标挪到上面会显示其特性但不会显示其属性 |
傀儡的特性与属性 |
傀儡的特性和属性是分开的两个概念,由于都会对傀儡的效力产生影响,我将教程写在同一块区域 傀儡的特性: 从上面讲解傀儡工坊的教程中我们可以看到区域3会显示最终做出的傀儡有怎样的特性 傀儡的特性由傀儡的材质和组件决定,它能够影响到傀儡的属性、傀儡的工作方式和傀儡在执行操作印记给它的工作时的行为以及傀儡受到何种操作印记影响 举个例子:轻盈,这个特性使得傀儡行走速度变快 每种特性都对傀儡的效力有影响,一些特别的特性除了影响傀儡的工作范围、攻击力、攻击方式、速度、生命、生命恢复速度、移动方式和可携带物品外,还对一些特定的操作印记有效果,使得拥有该种特性的傀儡在这些操作印记的影响下的执行的工作发生一定的改变,更有甚者,如果没有该种特性,对应的操作印记就不能使得该傀儡工作,或是拥有该种特性时,对应的操作印记不能使得该傀儡工作 傀儡特性表格如下: 表格仍在施工中,请耐心等待 傀儡的属性: 从上面讲解傀儡工坊的教程中我们可以看到区域6会显示最终做出的傀儡有怎样的属性 与傀儡的特性不同的是,傀儡的属性是数值,一个傀儡拥有三种数值,分别是:最大生命值、护甲和攻击力 ※傀儡的属性受到傀儡的特性影响 傀儡的属性除了受到傀儡的特性影响外,还受到傀儡的材质和组件的影响,因此,为不同材质的傀儡搭配不同的组件是让傀儡赢在起跑线上最重要的一点 有些傀儡没有攻击力,但它们也许更适合非攻击的用途? 更多内容仍在施工中 |
傀儡以及操作印记的摆放与工作 |
在神秘时代4中,我们可以通过傀儡核心右键傀儡来让傀儡拥有工作,没有工作的傀儡是无用的,尽管神秘时代6关于傀儡的大多数机制沿用了神秘时代5的内容,但许多神秘使因没有接触过神秘时代5而仍对神秘时代6的傀儡们心存困惑 神秘时代6中,当你将傀儡放在地上时,它再也不会像神秘时代4的傀儡那般茫然,只会傻傻地低着头,它们会看着四周,希望从操作印记或是你获得一份工作 当你用傀儡使铃铛右键它们的时候,可以令它们跟随你,如果它们是可以战斗的傀儡,那么,它们将追随你而战斗,就像你的宠物们会为你做的那样,如果它们没有战斗能力(攻击力为0或是有特性令它们丧失了战斗行为)时,它们只会傻傻地跟着你,直到你带着它们到了有操作印记的地方并再次使用傀儡使铃铛右键它们让它们待命 操作印记不再像傀儡核心那般工作,它们将是被放在方块的,当你手持傀儡或傀儡使铃铛时,你才能看见它们,否则的话,它们是隐形的 当你将操作印记放在地上后,右键打开它们的GUI,你可以看到如下界面 鸽子吃了图片,咕咕咕:) 当你将工作范围调整为显示时,你可以看到它们的工作范围,在这个范围内一切满足条件的傀儡都会服从它的指示而工作,并且只会在工作范围内工作 当操作印记工作范围冲突时,有些操作印记的指示是不矛盾的,不会因此而造成麻烦,甚至通常,你需要多个操作印记才能让一个傀儡完成一套工作流程,但也有一些操作印记是相互冲突的,同时给傀儡下达命令会让它们给你制造可怕的灾难或是罢工,即使是不冲突的命令,由于命令与你预想中的些微偏差,也许会导致你的家迎来核平。因此,使得傀儡在某方面有缺陷以令它们只会服从特定的操作印记是很有用的,仔细查看不同特性对傀儡的影响更是每一位傀儡使都必须掌握的技能! 更多内容仍在施工中 |
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扭曲和咒波是大家都很熟悉的机制,在神秘时代系列巅峰期的神秘时代4时,大家都已对其了如指掌 而神秘时代6对扭曲的改动不大,还是大家熟悉的扭曲机制,只是多了几个增加扭曲的操作和1个扭曲事件 关于扭曲增加的内容: 1.当你使用悖论物质炸裂缝时,会获得非永久扭曲 2.当你在研究台选择“顿悟”、“启示”、“黑暗低语”、“异域回响”、“研究雕文”这些研究选项时会增加暂时扭曲或非永久扭曲 3.当你研究完成时,如果获得了一个新的邪术学理论,会增加非永久扭曲 4.新增一个随机发生的扭曲事件:“那微妙的吟唱声在周围依稀可辨”,当扭曲高到一定程度时会触发该事件,扭曲越高越容易,周围会生成一个血腥传送门,在血腥传送门的旁边,会生成血腥邪徒和血腥骑士,这个过程有完整、细致的动画 而咒波的机制则大改了一番 在神秘时代6中,咒波机制变得和灵气机制密不可分,关于灵气的内容请在目录中翻到灵气篇 咒波的机制现在像灵气的机制一样,每个区块有自己的咒波值 与灵气不同的是,咒波会在不同区块间流动,咒波值+灵气值甚至可以超出最大灵气限制,当然这时灵气早已停止恢复,如果在这种情况下强行给有灵气的灵气电池红石信号,里面的灵气会流失 进行以下操作会产生咒波: 1.坩埚炼金 2.要素蒸馏 3.清空源质罐子 4.消耗区块中的灵气使其过低 5.使用魔镜 6.使用炼狱熔炉 7.使用有稳定器的注魔台(Beta26) 除此以外还有其他产生咒波的情况: 1.当前区块有腐化孢子 2.当前区块有咒波粘浆 3.注魔台稳定性为极具危险,开始破坏周围的物品,破坏物品时产生咒波 在Beta26中,当咒波值≥100时,会随时间几率产生腐化裂缝,如果在产生裂缝以前清理掉咒波,就可以不怕出现裂缝 腐化裂缝出现的瞬间有多少咒波值,这个裂缝一出现就会有多大 腐化裂缝出现后,会以每秒1咒波值的速率吸收当前区块的咒波值来生长,会一直吸收到当前区块没有咒波值为止而不是吸收到当前区块还剩下100 腐化裂缝可以被“悖论物质”炸掉,这是基础学的一个研究,需要用到注魔合成 炸掉腐化裂缝可以获得邪术种子 在神秘时代系列中有被称为腐化或污染的存在,与以往的腐化之地会自然生成,会蔓延以及通常不可逆的特性不同,神秘时代6的腐化只会因你的操作出现,并且极易清理 腐化裂缝有时会爆发,然后在周围产生腐化孢子,腐化孢子会使周围(孢子所在区块)的生物群系转换为腐化之地,并将腐化扩散开来 当你杀死腐化孢子时,周围的腐化之地会恢复为原来的生物群系,大多数腐化的方块也会随之变回原来的方块,但也有例外 如腐化结晶、透水石等不会还原 你也可以使用腐化瓶来生产腐化(一瓶可能不够产生腐化孢子),当然,极具危险的注魔台有时也会产生咒波粘浆,然后渐渐地产生只能维持一小会儿的腐化(因为没有腐化孢子) |
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当我们打开魔导手册时,是只有基础知识的。邪术学需要在基础知识中完成“深入研究邪术学”的研究后才能解锁。 深入研究邪术学的研究前置是“血腥崇拜”,“血腥崇拜”的研究前置是“血腥教徒”。扫描“血腥邪徒”或“血腥骑士”以解锁此研究,当你扭曲达到一定程度时会随机出现“那微妙的吟唱声在周围依稀可辨”的提示,然后出现“血腥传送门”,传送门周围会不断生成“血腥教徒”和“血腥骑士”,你便可以扫描它们。 深入研究邪术学中的研究要求是“尝试窥探虚空之物”,即扫描虚空种子,完成这个研究会让你获得很多的扭曲,如果你此前不小心给自己加了过多的扭曲,请慎重研究,直到BETA26为止邪术学只有4项用途不大的研究而已。 |
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神秘时代6中添加了许多不同的矿物,没有这些矿物就不能正常发育。 关于神秘时代6如何通过修改配置文件魔改矿物生成的方法如下: 准备工具:Win自带笔记本程序/Notepad++、带有神秘时代6的我的世界。 找到游戏目录,在.minecraft文件夹下的config子文件夹中找到thaumcraft_world.cfg,如下图: ![]() ![]() OreDensity:后面的数字表示生成百分比,举个例子:100是正常生成数量,50是生成一半,0是不生成,这个数字可以大于100,但是通常来说过高的数字可能会导致Minecraft卡在生成地形中甚至弹出OutOfMemory的提示,这个数值最高为500,一般情况下400可以视为一个过高的数字。 如果需要禁止神秘时代6添加的在主世界生成的石英矿生成,请把图中的选中区的上方没有选中的那一行B:generateQuartz=true的true改为false。 插一句题外话,如果是使用了多世界插件的服务端添加了神秘时代6模组,请务必把I:overworldDim=0中的0修改为插件中主世界或者资源世界的id,否则又会变成一个悲伤的故事。 |
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魔力结晶是一种会自然生成并依附在石头、花岗岩、闪长岩、安山岩等(用镐子可以破坏的挖掘等级为石头的不是容器的标准碰撞箱的)方块上的矿物,只要有上述几种方块的某一面暴露在空气中,就有可能生成魔力结晶,换句话说,魔力结晶的生成由神秘5的作为一个标准碰撞箱的矿石生成变成了随机生成在世界的某处。技术上来说,这样的生成不与超平坦世界冲突,因此超平坦世界也会生成魔力结晶。 ![]() 超平坦世界的村庄上发现的魔力结晶 但是咒波结晶不会自然生成,只会在其他六种结晶被腐化污染的情况下生成。 话虽如此,你仍可以使用结晶工厂研究中提供的注魔来获取咒波结晶 ![]() 七种不同的结晶 有趣的是,在神秘时代6中,魔力结晶的介绍中“当周围环境中的灵气凝聚到一定程度”就会变成魔力结晶不再是一个与游戏内容无关的“设定”,而是当魔力结晶所在的区块的vis上升到一定程度时,魔力结晶就会吸收vis,缓慢生长出新的魔力结晶,一个魔力结晶方块最多可以有4个魔力水晶,可以理解为4个生长阶段,当它完全“成熟”之后,就会向附近的格子蔓延。而当当前灵气场的灵气变少时,又会减少水晶的数量来补充灵气,不过每格仍然会留下至少一个水晶。 关于灵气的介绍详见灵气篇。 ![]() 四个不同的生长阶段 当你研究完注魔后,你可以进行“结晶农场”的研究,通过注魔的方法获得六种原始魔力结晶以及腐化结晶。 值得一提的是,如果魔力结晶所在的地区受到了腐化污染,则它会不可逆地变成腐化结晶,这种结晶会吸收灵气场中的腐化来补充自身,但可惜的是同时当腐化过低时它又会反过来消耗自身补充腐化,不然的话和咒波洗涤器有的一拼啊。 |
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琥珀是从神秘时代2开始就存在的矿物,可以说是神秘时代中极其重要的矿物 这种矿物会生成在任一高度,用精准采集可以获得原矿,否则会掉落琥珀,有时也会掉落稀土,还有较低概率掉落传世珍品,右键可以获得各种知识,但炼金术和基础知识获得的更多一些当你采掘琥珀时,会掉落相当于煤矿的经验值 琥珀多用于炼化学和炼金术,包含秩序和陷阱要素 ![]() 矿洞里的琥珀矿石 |
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朱砂是从神秘时代2开始就存在的矿物,是神秘时代中不仅重要而且用途广泛的矿物 这种矿物默认会生成在最低6层最高30层的地方,无需精准采集就可以获得原矿,原矿可烧制成一个水银 使用炽心镐挖掘会掉落朱砂矿簇,烧制后会获得2个水银 如果使用炼狱熔炉烧制朱砂矿石或朱砂矿簇,有几率额外获得水银滴,9个水银滴可以合成一个水银 除邪术学外所有学科都有涉及水银的部分,是广泛用于炼化学、炼金术、注魔中的重要材料 包含药水、交换要素 ![]() 挖钻石时找到的朱砂矿 |
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神秘时代6添加了在主世界生成的石英矿石,这是一种与我的世界原版的下界石英矿石性质相同但生成在主世界的矿石 生成与主世界任一高度,生成率可以在配置文件中调整,甚至可以禁止生成,详见1.1矿物 石英必须用精准采集才能获得原矿,非精准采集的普通镐采掘只能获得一个下界石英,但可以受时运效果影响,掉落经验与原版下界石英相同 在神秘时代6中下界石英可以分解为9个石英碎片,但不能用石英碎片合成石英,石英碎片用于炼金术中丢入坩埚或放入炼金塔,会消耗两点任一要素来获得这种要素的结晶,但结晶只能提供一点要素,通过这种方法获得的元始要素的结晶可用于奥术工作台的合成,也可以制作世界盐 ![]() 主世界矿洞里的石英矿 |
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我之前提到过研究是本篇教程的重点,而这里则是研究的进一步详细解释 知识的类型在魔导手册的基础知识内有详细内容,如下图是相关内容的截图 ![]() 神秘时代6中将知识分为观测和理论,书中对观测的解释相当的明确,下图则应该能让你获得更直观的理解 ![]() 所谓的观测这种知识沿用了神秘时代之前版本获得研究点的方法,这里也提一个小技巧,神秘时代6中如果用魔导透镜扫描装有物品的容器(比如箱子、熔炉、发射器等),则会扫描这个容器内部的所有物品,并从还未扫描过且可以获得知识的物品中获得知识。 你也可以使用如“传世珍品”、“岩精法杖”、“血腥仪式”等消耗物品右键来获取知识 而真正的重点是接下来的“理论” 所谓的理论,则是指通过研究台来进行研究。 这一点和以往的版本一模一样却又迥然相异,仍然是通过研究台来研究,仍然是笔与墨+台桌,可却变成了通过一个台桌来构造研究台,而不再是由两个台桌和笔与墨来建造的多方块结构。不仅仅是外观和合成方法发生了改变,而且研究的机制也从根本上变得不一样了 ![]() 如上图是神秘时代研究台GUI截图 更多内容请移步下页的理论研究 |
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接着上一页提到的理论类知识,我们接着来讲解理论研究以及研究台的工作方式。 神秘时代6中,不再沿用原来的方式获得研究笔记,并放入研究台中研究,解锁新的内容也不再是完全通过研究台了,倒不如说是开始通过各种各样的物品、目标等,这点我也在研究篇一开始就讲明白了。 所谓的理论研究,字面意思和游戏设定上来说自然是通过研究构建自己的理论体系,从实质上的游戏意义上来说,指的是一种知识(详见知识的类型和研究的详解),这种知识可以通过研究台来获取。 比起神秘时代4和神秘时代5的链接要素、完成研究这样的步骤,神秘时代6的研究可以说是非常的随机化,充满了不确定性,你将无法再用研究台来准确获取你想要的,而是变成了消耗你的灵感,随机的获取研究进度。 不同的学科有着不同的理论,所谓的学科即为魔导手册两边的诸如“基础知识”、“炼金术”、“炼化学”这样的东西,附属模组添加的学科也会有属于自己的理论研究,只有进行对应的研究才能获得对应的理论。 当我们打开研究台,看到的界面是这样的: ![]() 这时我们来认识一下研究台的界面: ![]() 单次研究可用的灵感总量会随着魔导手册中解锁的知识增加而增加,笔与墨耐久耗尽后可以在合成栏里和墨囊合成以恢复耐久 这时我们还没有开始研究,别急,这个界面其实还有更多东西 我们往研究台旁边放一个奥术工作台 ![]() 然后再打开研究台,发现其界面发生了变化,多了一个奥术工作台的图标 ![]() 左键点击将其选中,发现灵感消耗了一点 ![]() 在研究台周围放置的某些方块(或多方块结构)会在研究台中显示,选中后会提供研究的方向或给予你更多的研究选项 这里给出目前版本极其附属或与其有联动模组的已知的所有可用方块(或多方块结构)以及其效果或提供的选项的表格:
以上就是所有已知的目前版本可以使用的用于研究的方块 研究台会检测以它为中心9×9×3范围内有无用于研究的方块,并且放置数个与只放一个没有区别 接下来我们来讲一下点击开始研究之后的研究过程,讲解过程中没有用到任何研究辅助方块 当我们点击开始研究后,会有一叠没有翻开的?卡牌,这个研究有点像是抽卡,由于右上角的纸张只有19个,所以卡牌比较薄,如果右上角只剩下一个纸的话卡牌也只剩下一张,这个细节说明了作者做得非常用心 ![]() 然后我们点击抽卡(消耗一张纸),会有两张翻开的卡牌(两个研究选项) ![]() 选项中详细解释了当前选项的作用以及其消耗,当然了,这两个选项碰巧都是不消耗物品的,比较特殊 右边的选项不用解释了吧?我们来解释一下左边选项提到的“一个额外的备选研究”(偷偷补充了纸张,什么你说我加戏,没错我就是加戏) ![]() 我们可以看到上图中选好的选项静静地躺在了右边,右边有一个注魔的图标和15%,看不清卡牌上的字体是因为minecraft原版字体渲染的bug,而我这里没有 我们仔细看这张图片,可以看到右下角圈出的部分有一个加号,这时我们来再翻一次卡牌 ![]() 然后我们这次一下子翻出了三个卡牌(研究选项),这就是上一张图的感叹号和上上一张图的“一个额外的备选研究”的含义。三个选项中邪术学的研究选项“顿悟”是在解锁了“深入研究邪术学”这一选项后才有的选项,而最右边的选项下面有一个铁砧图标,还有一个金色的感叹号,表示选择这个选项要消耗一个铁砧 ![]() 这里我随便选了一通选项,所以右边的研究进度明显增加了,而这时,我刷出了一个带着没有感叹号的物品图标的选项。它是一个能量要素安瓿,表示需要背包里有一个能量要素安瓿才能选择这个选项,选择带着没有金色感叹号的物品图标的选项后不消耗这个物品 ![]() 通过抽卡,选择满足条件的选项就会获得研究进度,图中红框标识的内容即为研究进度 ![]() 我们可以看到不同分支的研究进度是按大小来排序的,排序第一的是蓝色,后面的是白色,白色的进度有衰减,白色进度越大衰减越多,这时我们蓝色的研究进度在研究结束时获得“全额奖励”。为了方便,本教程称蓝色进度为“全额进度”,称白色进度为“衰减进度”。可是图中神秘学和傀儡学的进度是同样的,为什么傀儡学没有获得全额奖励呢? 在一般情况下,有且只有一个“全额进度”,只有进度排行第一的分支能获得全额奖励,若出现相同进度的分支,则后来获得进度的分支不获得全额奖励 特殊情况:选择了一次或多次“协同”或“通用理论”研究,每选择这两种研究之一一次,增加一个额外的“全额进度” 这里给出“衰减进度”衰减数字的计算公式 衰减数字=衰减进度÷3(“去尾法”保留整数) 例如:当我炼金术分支研究进度为15%且不为“全额进度”时,会减去15%÷3=5%点进度 当我炼金术分支研究进度为17%且不为“全额进度”时,会减去17%÷3≈5%点进度(按要求保留整数) 这里小实把所有本人已知的选项(包括附属或有联动的模组提供的选项)极其效果、出现条件、对物品的要求、灵感列一个表格
启发选项效果详解: 启发选项会给排在第一的“全额分支”增加进度,计算公式(总共花了半个小时进行数据采样、逆运算出来的)如下: 增加的进度=进度÷2+10%(去尾法保留整数) 举个例子,我当前神秘学研究进度97%,是当前所有分支中进度第一的 则当我遇到启发选项时,增加97%÷2+10%=48.5%+10%≈58%点研究进度 接下来我们来讲解一下如何结束研究 当我们选择选项时,会消耗或增加灵感,上表也有详细的列出每个选项灵感的增加和减少 而当我们的灵感耗尽时,研究就结束了 这时,右边的所有分支的进度都会加到魔导手册里面,当然衰减进度会减去衰减值 那么,这些进度去了哪里呢? 当我们打开魔导手册的基础知识内的“知识的类型”或某个研究左侧的“知识总览”时,可以看到以下两个界面 ![]() ![]() 其中下面一栏为理论,白色的数字是你拥有多少份理论,理论图标下面的蓝色条为进度,每次获取的进度都会保存到这里 当你完成研究时,某一项理论的进度达到了100%,你就会获得一份新的理论研究,并听到提示音 |
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在基础知识中完成了天象观察的研究后,可以通过魔导透镜在白天扫描太阳、在晚上扫描东南西北四颗星星和月亮来获得对应的天象笔记,这个过程消耗纸张但并不消耗笔与墨的耐久,可能是由于beta版本还存在bug,也可能是作者有意为之 扫描太阳的步骤: 1.在背包里有笔与墨和纸张的情况下,将魔导透镜对准太阳 ![]() 2.右键太阳,可以看到物品栏里多出了一个物品,并少了一张纸 ![]() 3.获得的物品就是太阳的天象笔记啦 ![]() 扫描月亮的步骤与太阳相同,除此以外,你可以在晚上对准东南西北四个的夜空来扫描四种不同的星星 我们都知道,在我的世界中,月亮的月相是会变化的,在不同的日子有不同的月相,月相变化的顺序与现实中的顺序一致,扫描不同月相的月亮可以获得不同的笔记,因此,你很可能需要一个箱子来专门存储这些笔记以备不时之需 这些天象笔记可用于理论研究,天象研究的选项消耗随机的天象笔记(更多内容详见理论研究篇的表格),如下图 ![]() |
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魔导手册是神秘时代自带的教程手册 打开后其界面如下 图片有待更新 我们可以看到,左侧是不同的学科:基础知识、神秘学、炼金术等,但你在游戏中第一次获得魔导手册却是这样的: 图片被喂鸽子 是的,只有基础知识。当然,这是只有原版的情况下,一些附属可能会有其他的学科 如果你有添加附属或与神秘时代6的联动,导致学科增多,左侧放不下时,学科会出现在右侧,当左右两侧都放不下所有的学科时,会有像创造模式物品栏一样的左右按钮,可以翻页 魔导手册中间是当前学科的内容,点击不同的学科可以切换,会出现不同的知识,点击可以查看,如下图 鸽子,好多的鸽子! 知识分为隐藏的知识和显示的知识,一般来说,当你解锁一个知识的前置时,这个知识就会显示出来 知识亦分为解锁的知识和未解锁的知识 未解锁、未完成前置研究但是显示的知识会呈现灰色,未解锁但已完成研究前置且显示的知识会闪烁,解锁的知识分为已完成的研究、未完成的研究和进行中的研究 解锁知识后可能会获得新的合成表、新的操作、新的核心镶饰台内容或其他游戏内容 完成一个知识全部的研究进度你会解锁更多 图片有待补充 解锁知识的方式分为以下几种:扫描对应的物品或方块、完成前置知识的全部研究、扭曲值达到一定程度、触发特定的扭曲事件、使用特定的物品、完成特定的操作等。神秘时代6在解锁研究方式的丰富性上下了功夫,这也启示我们生活是一本无字的书,从生活中可以获取无数灵感 解锁知识后可以研究,详见研究篇 从上述介绍中你应该知道,神秘时代6不能没有魔导手册,它不仅仅是教程,更是你解锁游戏内容的工具,没有解锁的操作是不能进行的 当你不会玩神秘时代6时,除了浏览本教程,多回归 |
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神秘时代6和以往一样添加了诸多植物,这些在魔导手册的基础知识中就可以看到 神秘时代6添加了水银花、银树、宏伟之木、纤毛菇、烈焰草五种植物,这5种植物都会自然生成在主世界的不同生物群系 更多内容仍在施工中 |
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神秘时代6和以往一样添加了诸多生物,有敌对型的,也有中立型的,还有友好型的,这些在魔导手册的基础知识中就可以看到 神秘时代6添加了腐化生物和异域生物两种新的生物类型,如果你不太清楚这种分类方式是怎么分类的,这种分类方式下原版有亡灵生物和截肢生物 更多内容仍在施工中 |
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神秘时代6对灵气的机制进行了很大的改动,由原来的灵气节点蕴含魔力,使用法杖从中抽取,变成了灵气分布在每个区块(Chunk),且不再需要法杖将其吸纳,而是各种操作都可以从当前区块直接使用灵气 灵气的查看方式如下图: ![]() 手持魔导透镜,这时左上角出现了一个试管模样的图标,其中粉色的部分为灵气 当我们想要(或需要)查看具体的数值时,按下潜行键,如下图: ![]() 我们可以看到这个区块的灵气为131.5 灵气的单位为vis 灵气可以用于奥术工作台、核心镶饰台和法杖核心,详见神秘学详解篇和炼化学详解篇 灵气有时消耗过度(甚至只消耗一点儿),就会产生咒波,如下图: ![]() “试管图标”中除了粉色还出现了紫色,紫色的部分为咒波,图中这个区块有12.2的咒波,关于咒波的内容详见扭曲与咒波篇,本篇不做详细解释 一般情况下,一个区块的灵气会缓慢的补充,每个区块都有恢复上限,一旦这个区块的灵气+咒波≥这个区块的灵气上限,灵气将不再恢复,所以咒波是每个神秘使都需要留意的存在 当然也有使这个区块的灵气快速补充的办法: 1.在这个区块里有非腐化结晶的魔力结晶,有时你注意到某个区块的灵气恢复得比较快,这很可能是因为你看不见的地下有魔力结晶,详见矿物篇的魔力结晶 2.当前区块有自然生长的银树或者为神秘森林生物群系(Biome) 3.当前区块有灵气电池,详见神秘学详解篇 |
教程更新日志 |
| 由于我意识到了教程更新时间将会十分漫长,在教程更新途中加入更新日志使大家了解到教程施工进度 |
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使用奥术工作台是炼化学的核心之一,神秘时代6中利用灵气和要素的机制都会产生咒波,奥术工作台也不例外 由于神秘时代6的灵气不再分为六种,奥术工作台里面的六个槽变成了放入六种魔力结晶来合成 打开奥术工作台后,其界面如下: ![]() 中间的九宫格是合成格,你可以使用奥术工作台来合成普通工作台可以合成的物品,与原版工作台不同的是,关闭界面时里面的物品不会喷出,而是会保留在其中 九宫格周围的六个槽是用来放置六种元始要素的魔力水晶的 右边的成品格子上方的183可用表示当前的合成操作最多使用183灵气 我们来试着使用奥术工作台合成一个魔导透镜,合成表如下图 ![]() 如合成表所示,我们需要每种魔力水晶碎片各一个 我们先放入6种元始要素的魔力水晶碎片各64个,然后按照合成表所示摆放4个金锭和1个玻璃板,如下图 ![]() 可以看到奥术工作台右上角出现了20vis的字样,这是没有经过魔力减免的纯粹消耗 这时我们合成出这个魔导透镜,当前区块就会减少20vis,并且6种原始要素的魔力水晶各消耗一个 那么如果我们合成的是稳定器(250vis)呢? ![]() 我们可以看到原本应该出现在成品格的稳定器变成了半透明的虚影,右上角的250vis也变成了红色,这是因为灵气不足无法合成导致的,你可能需要一些魔力减免的手段或者在上方放置一个奥术工作台充能器 魔力减免和奥术工作台充能器详见炼化学详解 这时,我们便可以合成稳定器了,同样会消耗对应的魔力水晶 当魔力水晶不足的时候,右侧不会出现你要合成的物品 值得一提的是,当两种物品的奥术合成配方只有需要的魔力水晶不同(如限定源质管道和定向源质管道),而魔力水晶同时满足两种物品的合成时,合成表配方ID在前的物品将会出现在右侧的成品格内 |
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8.2.2 咒波与腐化的清理咒波并非神秘时代的一个游戏术语,而是玩家们对它的称呼,通常指咒波粘浆和灵气场中的咒波值
咒波粘浆和流动水很像,但是你可以用桶装走水源来让流动水消失却不能用桶装走咒波粘浆,要想清除咒波粘浆,只有放置一个新方块来覆盖它,当然,倾倒其它液体也是可以的,相信你们也有过在流动水上倒岩浆来获取黑曜石的经历
咒波值的安全清理则需要基础学条目下的咒波清理研究才能实现,当你解锁该研究后,你便可以通过奥术工作台来合成咒波凝结器
将咒波凝结器放下后,在下方放一个源质罐子,四周连入源质管道,上方放置咒波凝结器格栅,并提供非腐化源质即可使其工作,会清理当前区块的咒波值并转换为腐化源质。消耗的源质为格栅数的算术平方根加四(向下取整)。值得一提的是咒波凝结器每生产1点腐化源质,就会有2%的概率随机造成一个咒波凝结器格栅变成堵塞的咒波凝结器格栅,一旦有一个堵塞的咒波凝结器就会导致咒波凝结器完全停止工作,需要用源质滤管右键以更换滤管,消耗滤管并获得一个腐化源质结晶
咒波凝结器上必须至少有一个咒波凝结器格栅,可以放置更多咒波凝结器格栅
当只有一个格栅时,咒波凝结器清理每清理一点当前区块的咒波值,需要消耗585tick(这里的tick指游戏刻,如果你还不清楚的话,请查询Minecraft wiki)
当有多个格栅时,每个格栅减少15tick
咒波清理的研究前置为悖论物质
腐化裂缝的清理则需要悖论物质,拿着悖论物质右键可以丢出,就像源动之焰那样
悖论物质的研究在魔导手册基础学内
悖论物质的研究前置为腐化裂缝和注魔
腐化裂缝没有研究前置,当空气中的咒波值达到一定程度后,会有紫色小字提示你应该继续让咒波聚集,此时聚集咒波直到腐化裂缝出现并用魔导透镜扫描即可解锁该研究

前言 - 写在开头的话
0.作弊指令-创造模式下的神秘时代
1.如何开始




2.研究详解
















4.神秘学详解


5.炼化学详解
6.注魔详解
7.傀儡学详解




8.扭曲与咒波
9.邪术学详解


































楼主会玩了吗?我玩的一脸懵逼
有发现什么BUG吗···