使用"monsteregg:<mob id/name>" 并下载SilkSpawners: https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-itemdata/.
"我的玩家可以从GUI里拿东西"
我基本可以肯定这并不是系统漏洞,很可能是您的设置或者是其他的插件和我们的插件产生了冲突。过去的几个案例都表明并不是我们插件出现了问题,下面是几种可能的解释:
"插件不在工作,当我输入指令时没有任何的反应"
可能BSP没有开始运作,很大可能是因为缺失了一部分文件. 下面是几个可能的原因,知道了原因之后更加容易解决问题哦J.
"我不能用材料xy把物品加入商店"
请确保您使用了正确的材料名称. BossShopPro Configure 设置工具自带了自动填补材料名称的功能,您也可以用 Spigot Javadocs 来查看材料的名字.
"有一些PlaceholderAPI 的变量无法运作"
首先确保 PlaceholderAPI(PAPI) 已经下载. PAPI 并不提供所有的占位符, 但是你可以根据自己的需求下载PAPI 拓展包. 当你想使用一个特定PAPI 占位符, 通过使用指令"/papi ecloud"下载对应的PAPI拓展包.
"能够在物品被点击之后将商店关闭吗?"
这是可以实现的,通过使用"CloseShopAfterPurchase: true/false" 点我→ here.
"ItemShops – 我怎么增加一个返回按钮到我的ItemShops 商店里?"
ItemShops 可以和普通BossShopPro 商店一起使用:
- ShopName: CombinedShop
- [...]
- itemshop:
- stone:
- Worth: 3.0
- Item:
- - type:STONE
- - amount:64
- shop:
- menu:
- RewardType: shop
- Reward: menu
- PriceType: nothing
- MenuItem:
- - type:CHEST
- - name:&9&l&n菜单
- - 'lore:&7回到主菜单.'
- Message: ''
- InventoryLocation: 50
- ExtraPermission: ''
注意事项: 在未设置情况下你的商品将不会在一个GUI 页面中显示, 另一个页面会被添加并且BSP 本身提供了引导物品. 这些引导物品可以在你的"BossShopPro/pagelayout.yml"文件里修改, 或者是完全禁用. 未设置的pagelayout.yml 包括一个"目录" 按钮,这可以带领玩家到主目录. 你可以删除或者改动这个按钮.
"有原版物品名称的占位符吗?"
来这里看看, https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-placeholders/ 有所有的占位符列表呢. 使用"%material%" 并且装载 LanguageUtils 就可以有原版物品名称了.
"我怎么卖有特殊名字的物品?我希望我的玩家有特殊名字的钻石."
看看这里 https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-item-comparison/ 这里有你想要的答案.
"我怎么创建更多的商店页面?"
首先,有两种方法:
要么是添加比一个物品GUI 能接受的更多的商品,或者是把商品的背包位置调整至大于54(最后的gui 页面位置). 这会让现在的商店不足以承受商品. 从而使BossShopPro 创建更多页面来放置商品. BossShopPro 会自动增加一个"目录页面" 到你的商店,这可以让玩家自由的浏览商店的不同页面. 目录页面的视觉效果和功能可以在"plugins/BossShopPro/pagelayout.yml"文件里被更改.
"我怎么取消指令别名?"
插件的.yml 文件, 就像我在视频里说明的,是在BossShopPro.jar里面的. 所以你需要一个工具(比如7Zip), 才能像打开文件夹一样打开.jar文件,并且做出修改.