XCustomizedBlade
---可视化自定义属于你的拔刀剑/SA/SE---
-[不懂编程也能制作拔刀剑]-
使用XCC VisualEditor制作
使用JSON自定义[过时]
注意!手动修改JSON可能导致未知错误! 推荐使用XCustomizedCraft VisualEditor制作! 首先将jar放入mod文件夹内, 在第一次启动minecraft后,打开.minecraft内的XCustomizedBlade.json,如图所示(图为v0.51版本) BladeName为刀识别名,BladeShowName则为游戏内显示名称, BladeModel与BladeTexture分别为模型与贴图路径, 需要分别复制进本mod里的assets\flammpfeil.slashblade\model文件夹内! (用压缩文件打开本mod,里面的assets文件夹!) BladeDamage为刀最高威力,BladeDuration则为刀耐久,BladeWitched是否妖刀 BladeStandBy为拿刀姿势,BladeSA为SA编号! SwordColor为剑气十进制颜色,详情百度 (未来将支持贴图模型放置到其他位置!) (若拔刀名称为乱码,请以UTF-8格式再次保存XCusomizedBlade.json!) 给拔刀添加附魔 先打开XCustomizedBlade.json文件,看见Enchantment行 附魔名称第一个单词全小写,后面单词第一个字母大写 支持所有原版附魔,例子: baneOfArthropods(节肢杀手) 英文双引号括起使用该附魔,后面跟着的数字为附魔等级, 如力量X为 "power",10 不同附魔间用逗号分隔,即为"附魔",等级,"附魔2",等级2... 添加合成表(测试) 1.12.2暂不支持! RecipeResoucre为合成材料来源modid,minecraft原版是"mc" 以下为旧版内容 首先将开头选项CustomizedRecipe设置为true 看到BladeRecipe一栏,第一个数据为合成材料来源的mod的modid,图中示例为幻影工艺2(phtc2) 若不需要继承拔刀数据,第二项可以为空(填入null) 后面9项为合成表从左-》右,从上-》下所对应的数据,如下图对应 若所填物品不存在,将会被物品“火”:id51 替代! 服务器客户端配置同步 首先确保mod版本在1.30以上 添加下图的文字: ServerPort为配置文件通讯端口,必须保证可用,且不得与游戏开放端口等重复! ServerHostName即为你服务器的网址,如www.abc.xyz也是允许的 SyncConfig为是否开启服务器配置同步,若开启,每次玩家游戏启动时, 都会检测服务器端的XCustomizedBlade.json文件内容是否与本地一致! 不一致便会将服务端配置下载到玩家电脑并更新内容。 如出现乱码,请确保配置文件XCustomizedBlade.json是以UTF-8格式保存! |
下载地址
XCustomizedBlade[MOD本体] 非TinyCore版本已停止更新 XCCVisualEditor[配置编辑器] 双击打开jar文件或者命令行下java -jar 文件名 打开! |
更新日志
18/12/13 v0.0 xcutomizedblade开始编写 18/12/14 v0.1 发布测试版! 18/12/15 v0.5 添加颜色、命名、附魔功能 18/12/15 v0.51 修复贴图模型错误的bug 18/12/15 v0.8 添加自定义合成表功能 18/12/16 v0.8 增加可视化编辑功能 18/12/17 v1.0 正式版 18/12/18 v1.2 添加拔刀名称修改 18/12/18 1.12.2:v1.0 删除拔刀工具,使用命令行 18/12/19 1.7.10:v1.25 添加新命令/xcb 18/12/21 1.7.10:v1.39 添加新功能:配置同步 1.12.2:v1.30同1710 18/12/22 1710:v1.395&1122:v1.31 修复乱码bug,初始配置文件将会以utf8格式保存 18/12/25 1710:1.41 添加自定义sa功能 18/12/25 1710:1.42 修复SA读取json失败的bug 18/12/25 1122:1.40 同1710功能 18/12/26 1710:1.43&1122:1.41 增加更多附魔,更多sa功能 18/12/27 1710:1.44 配置文件默认不同步,检测socket是否为null,重置自定义合成表 18/12/30 1710:1.45&1122:1.42 紧急修复SA强制转换EntityLivingBase的bug 19/1/2 XCC-VE:1.0Preview 支持1710与1122 19/1/3 XCC-VE:1.1Preview 增加可视化附魔功能 19/1/3 1710:1.46&1122:1.43 修复附魔传染的bug 19/1/3 XCC-VE:1.2Preview 修复空拔刀无法新建的bug,新建sa选择与颜色选择ui 19/1/4 XCC-VE:1.3Preview 增加自动更新功能 19/1/13 1.47(1710),1.44(1122) 修复同步bug,增加sa功能 XCC-VE:1.31 增加SA攻击中立生物选项,增加延时(单机)功能 19/1/14 1.50pre1(1710) 增加自定义SE功能,更多自定义SA功能 19/1/15 XCC-VE:1.4 为自定义SE添加UI界面 1.51(1.7.10/1.12.2) 修复自定义SE无限终焉樱的bug 19/1/16 XCC-VE:1.41_fix2 修复se加载等级失败、删除拔刀未删除SE问题,配置打开失败将会弹出 19/1/17 v1.52(1.7.10/1.12.2)修复直接造成伤害的bug v1.53(1.7.10/1.12.2) 修复能杀死创造玩家的bug 19/1/18 XCC-VE:v1.42增加初始化设置 19/1/24 v1.60(1.7.10/1.12.2) 添加新SA与SE类型 XCC-VE:1.45 添加相对应SA,SE 19/3/4 v1.61(1.7.10/1.12.2) 添加新SA类型 XCC-VE:1.46 添加相对应SA 19/3/7 XCC-VE:v1.49 修复众多bug,添加历史编辑功能 |
MOD预告
模型贴图外部化 外部jar加载 |
1.40版本XCustomizedBlade不与旧版相兼容!请更新配置文件!
若支持本项目,请回复/评分/顶一下吧!
--本MOD遵循LGPL-3.0协议--