本帖最后由 zesty 于 2013-2-5 20:56 编辑

今天Zesty再次为大家带来了非常棒的插件~首先这里要感谢以下参与翻译的组员:664、XAN、郝先生。顺便声明一下,原作者不是说英文的,所以英文读起来也是生涩难懂,而且还有一些断开的句子,只有组合才能读懂,所以此次中文翻译质量可能并不会太好,希望大家见谅。
PlotMe是一个多世界的地皮管理插件,每个地皮只能由其所有者进行操作,且这个插件生成的路面是无法被破坏的。


使用方法:

修改好所有的配置和加入权限之后, 剩下的就比较容易了. 首先你需要创建一个格子世界,以下示范代码将会使用Multiverse-Core插件:
  1. /mv create Plot normal -g PlotMe
复制代码

然后等待用户前往一个地皮并输入 /plotme claim, 或站在一个地皮世界内输入 /plotme auto, 就可以自动获得一个地皮. 一个认领的地皮将会在边角处插上一个包含ID和拥有者名称的牌子. 如果重置地皮的话牌子将会消失. 拥有者可以在他的地皮内随便建造任何想要建造的东西.
如果地皮拥有者不想要这块地皮的现有的建筑了呢? 可以寻找管理员或者拥有权限使用 /plot clear 的人, 让他们输入指令, 于是地皮将会清空至之前未被占领时的情况. 拥有者将不会被这个指令影响. 只有 /plot reset 指令才能清除拥有者信息.
地皮和之间的道路将会被保护, 无需再创建 WorldGuard 范围.



指令:

因为游戏内包含更好的指令汉化, 所以这里就贴上原版的介绍:
http://dev.bukkit.org/server-mods/plotme/pages/commands/


权限:

简易权限配置:
plotme.use: 使用权限, 用于玩家
plotme.admin: 管理权限, 用于管理员
plotme.limit.X: 限制玩家可以占领的地皮, X为数字
高级权限配置:

效果:

http://www.welovemc.com:8123/
(来自阳炎海滨服务器, 感谢XAN的提供)


下载地址:

http://q.gs/3N0Oq