对于皮肤版"使用C4D制作无光影预览图"教程的质疑
起因:使用该方法制作无光影预览图是经常发现皮肤的纹理被冲淡,后来还逐渐注意到连皮肤的颜色都会变化。
图床没几个稳定的也是够了
比如我想用这个方法渲染一个立方体,原本的颜色是68 110 189:
你会发现三个面颜色都不一样,而且全部偏暗。一开始我以为是平滑着色引起的,然后给那个标签删了,没啥用,然后关闭反射,还是没啥用。推测C4D在这种情况下自带有光源,而这个光源会造成这种颜色误差。
在“渲染设置”里面我们可以发现这个选项,他证实了我们的猜想:
就这东西搞的鬼。
我目前采取的方法是把它关了,然后创建一个新的光源,亮度100%,纯白色,打开“环境光照”这个选项,如下图:
然后再渲染刚才的立方体,颜色变成了68 110 189,仅有少数几个像素变成了68 111 189:
知道这一点后,尝试渲染一下皮肤:
(来源:全部自制)
C4D自带光源对照:
关闭自带光源,改为手动设置光源:
你真的会发现,C4D自带光源总是给你辛辛苦苦打好的阴影狠狠地刮平了、刮没了,这也就是仍然有较严重光影因素影响。
但我也推测C4D的算法或许导致我们只能无限接近完全无光影因素影响。
目前我也只能说出自己的方案了,或许精通C4D的julao会给出更好的方案:
STEP I:和http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=670654里面说的一样
STEP II:在“渲染设置”里面点击“选项”,找到“默认灯光”,取消勾选
STEP III:创建一个一般的灯光对象(电灯泡图像的那个),在“属性->常规”里面找到“环境光照”选项,选中
(图片上面有,我不重复了)
@Lakalaka @AhtistedAtomic @雨夜蔷薇
P.S.如果你发现教程里面那个图403错误了,可以点我。
[groupid=1306]Bone Studio[/groupid]
起因:使用该方法制作无光影预览图是经常发现皮肤的纹理被冲淡,后来还逐渐注意到连皮肤的颜色都会变化。
比如我想用这个方法渲染一个立方体,原本的颜色是68 110 189:
你会发现三个面颜色都不一样,而且全部偏暗。一开始我以为是平滑着色引起的,然后给那个标签删了,没啥用,然后关闭反射,还是没啥用。推测C4D在这种情况下自带有光源,而这个光源会造成这种颜色误差。
在“渲染设置”里面我们可以发现这个选项,他证实了我们的猜想:
就这东西搞的鬼。
我目前采取的方法是把它关了,然后创建一个新的光源,亮度100%,纯白色,打开“环境光照”这个选项,如下图:
然后再渲染刚才的立方体,颜色变成了68 110 189,仅有少数几个像素变成了68 111 189:
知道这一点后,尝试渲染一下皮肤:
(来源:全部自制)
C4D自带光源对照:
关闭自带光源,改为手动设置光源:
你真的会发现,C4D自带光源总是给你辛辛苦苦打好的阴影狠狠地刮平了、刮没了,这也就是仍然有较严重光影因素影响。
但我也推测C4D的算法或许导致我们只能无限接近完全无光影因素影响。
目前我也只能说出自己的方案了,或许精通C4D的julao会给出更好的方案:
STEP I:和http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=670654里面说的一样
STEP II:在“渲染设置”里面点击“选项”,找到“默认灯光”,取消勾选
STEP III:创建一个一般的灯光对象(电灯泡图像的那个),在“属性->常规”里面找到“环境光照”选项,选中
(图片上面有,我不重复了)
@Lakalaka @AhtistedAtomic @雨夜蔷薇
P.S.如果你发现教程里面那个图403错误了,可以点我。