- # Configuration file
- ##########################################################################################################
- # client
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Client-side settings
- ##########################################################################################################
- client {
- # 框边框的颜色(0表示禁用)[默认值:ff999999]
- S:boxBorderColor=ff999999
- # 到屏幕底部的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:-1]
- I:boxBottomY=-1
- # 框的颜色(0表示禁用)[默认值:55006699]
- S:boxFillColor=55006699
- # 到屏幕左侧的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:5]
- I:boxLeftX=5
- # 边框应偏移多少(即创建“外部”边框)[范围:0~20,默认值:0]
- I:boxOffset=0
- # 屏幕右侧的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:-1]
- I:boxRightX=-1
- # 框的边框厚度(0至禁用)[范围:0~20,默认值:2]
- I:boxThickness=2
- # 到屏幕顶部的距离。如果不想设置此值,请使用-1[范围:-1~10000,默认值:5]
- I:boxTopY=5
- # 容器内容框边框的颜色(0表示禁用)[默认值:ff006699]
- S:chestContentsBorderColor=ff006699
- # 如果为true,则将在显示内容物覆盖层中压缩相等的堆栈[默认值:true]
- B:compactEqualStacks=true
- # 如果为true,探测器将自动显示扩展信息,如果它在你的主手上(因此不需要潜行)[默认值:false]
- B:extendedInMain=false
- # ttrue”表示使用网络风格图标显示模式稳定性[默认值:true]
- B:harvestStyleVanilla=true
- # 如果为true,则必须按住探针热键以显示工具提示[默认值:false]
- B:holdKeyToMakeVisible=false
- # 切换默认探测可见性(客户端可以覆盖)[默认:true]
- B:isVisible=true
- # 0表示不显示中断进度,1表示显示为条形图,2表示显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
- I:showBreakProgress=1
- # 如果为“true”,则在探头首先撞击液体时显示液体信息[默认值:false](开启的话在水中只能探测到水,无法探测实体)
- B:showLiquids=false
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: red,bold]
- S:textStyleError=red,bold
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
- S:textStyleInfo=white
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: blue]
- S:textStyleInfoImportant=blue
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: gray]
- S:textStyleLabel=gray
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: blue,italic]
- S:textStyleModName=blue,italic
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
- S:textStyleName=white
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: gray,strikethrough]
- S:textStyleObsolete=gray,strikethrough
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: green]
- S:textStyleOk=green
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: white]
- S:textStyleProgress=white
- # 文本风格。使用逗号分隔的列表,颜色代码例如: 'red', 'green', 'blue', ... 等样式代码 'underline', 'bold', 'italic', 'strikethrough', ... [默认: yellow]
- S:textStyleWarning=yellow
- # 工具提示的比例,1为默认值,2为较小值[范围:0.4~5.0,默认值:1.0]
- S:tooltipScale=1.0
- }
- ##########################################################################################################
- # providers
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # Provider configuration
- ##########################################################################################################
- providers {
- # Entity providers that should be excluded [默认: ]
- S:excludedEntityProviders <
- >
- # Providers that should be excluded [默认: ]
- S:excludedProviders <
- >
- # Order in which entity providers should be used [默认: [theoneprobe:entity.默认], [theoneprobe:entity.debug], [theoneprobe:entity.entity]]
- S:sortedEntityProviders <
- theoneprobe:entity.默认
- theoneprobe:entity.debug
- theoneprobe:entity.entity
- >
- # Order in which providers should be used [默认: [theoneprobe:默认], [theoneprobe:debug], [theoneprobe:block]]
- S:sortedProviders <
- theoneprobe:默认
- theoneprobe:debug
- theoneprobe:block
- >
- }
- ##########################################################################################################
- # theoneprobe
- #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
- # ** Probe configuration
- ##########################################################################################################
- theoneprobe {
- # 如果为true,则将在容器内容物覆盖层中压缩相等的堆栈[默认值:true]
- B:compactEqualStacks=true
- # 我们不通过网络发送NBT的块列表。这对于在其选择物品(一组物品)中具有巨大NBT的块最有用[默认值:]
- S:dontSendNBT <
- >
- # 我们不会自动显示箱子内容的块列表,除非是潜行的[默认值:]
- S:dontShowContentsUnlessSneaking <
- >
- # 如果为true,探测器将自动显示扩展信息,如果它在您的主要手(因此不需要潜行)[默认值:false]
- B:extendedInMain=false
- # 再次报告异常之前要等待多长时间(ms)【范围:1~10000000,默认值:20000】
- I:loggingThrowableTimeout=20000
- # 从客户端向服务器发送项堆栈的最大数据包大小。如果您遇到由top引起的网络延迟问题,请减少此值[范围:-1~32768,默认值:20000]
- I:maxPacketToServer=20000
- I:needsProbe=0
- # 探头工作距离[范围:0.1~200.0,默认值:6.0]
- S:probeDistance=6.0
- # 显示rf的格式:0=完整,1=紧凑,2=逗号分隔[范围:0~2,默认值:1]
- I:rfFormat=1
- # 射频棒的备用颜色[默认值:ff430000]
- S:rfbarAlternateFilledColor=ff430000
- # 射频条边框的颜色[默认值:ff555555]
- S:rfbarBorderColor=ff555555
- # 射频条颜色[默认值:ffdd0000]
- S:rfbarFilledColor=ffdd0000
- # 显示动物所有者设置(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2]
- I:showAnimalOwnerSetting=2
- # 显示酿造台设置(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认:1]
- I:showBrewStandSetting=1
- # 显示是否可以挖掘块(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showCanBeHarvested=1
- # 显示箱子内容物(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2
- I:showChestContents=2
- # 详细显示箱子内容(0=不,1=始终,2=偷偷),仅在项目数低于“ShowItemDetailtPressHold”时使用[范围:0~2,默认值:2]
- I:showChestContentsDetailed=2
- # 如果为true,则显示狼项圈的颜色[默认值:true]
- B:showCollarColor=true
- # 即使不潜行,我们也会自动显示内容的方块列表 默认值[存储内容:额外内容]]
- S:showContentsWithoutSneaking <
- storagedrawers:basicDrawers
- storagedrawersextra:extra_drawers
- >
- # 显示作物的生长水平(0=否,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showCropPercentage=1
- # 如果为true,则使用Creative Probe显示调试信息[默认值:true]
- B:showDebugInfo=true
- # 显示收割级别(0=不,1=始终,2=偷偷)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showHarvestLevel=1
- # 显示horse stats设置(0=not,1=always,2=sleak)[范围:0~2,默认值:2] (horse stats翻译过来是 马的统计,不清楚)
- I:showHorseStatSetting=2
- # 如果库存中的项目数小于或等于此数字,则显示更多信息[范围:0~20,默认值:4]
- I:showItemDetailThresshold=4
- # 显示控制杆/比较器/中继器设置(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showLeverSetting=1
- # 为幼年怪物/动物显示成年时间(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showMobGrowth=1
- # 显示怪物生命值(0=否,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showMobHealth=1
- # 显示药水效果(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showMobPotionEffects=2
- # 显示刷怪笼设置(0=not,1=always,2=sleak)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showMobSpawnerSetting=1
- # S显示MOD 名称(0=否,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showModName=1
- # 如何显示rf:0=不显示,1=在条形图中显示,2=显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
- I:showRF=1
- # 显示红石(0=不,1=始终,2=潜行)[范围:0~2,默认值:1]
- I:showRedstone=1
- # 显示怪物蛋(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:0]
- I:showSilverfish=0
- # 不用潜行显示的最大列表数量(空或不空)[范围:0~1000,默认值:0]
- I:showSmallChestContentsWithoutSneaking=0
- # 如何显示容器内容:0=不显示,1=在条形图中显示,2=显示为文本[范围:0~2,默认值:1]
- I:showTank=1
- # 显示容器设置(0=不,1=始终,2=潜入)[范围:0~2,默认值:2]
- I:showTankSetting=2
- # 如果为true,则第一次进入的玩家会有个MOD说明[默认值:true]
- B:spawnNote=true
- # 如果为“true”,则在存在小饰品的情况下会出现探测器的小饰品版本[默认值:true]
- B:supportBaubles=true
- # 容器内容显示格式:0=满,1=紧凑,2=逗号分隔[范围:0~2,默认值:1]
- I:tankFormat=1
- # 容器栏的备用颜色[默认值:ff000043]
- S:tankbarAlternateFilledColor=ff000043
- # 容器栏边框的颜色[默认值:ff555555]
- S:tankbarBorderColor=ff555555
- # 容器栏颜色[默认值:ff00000dd]
- S:tankbarFilledColor=ff0000dd
- # 从服务器更新探测信息之前等待的毫秒数(这是客户端配置)[范围:10~100000,默认值:300]
- I:timeout=300
- # 在客户端上显示“从服务器获取”信息之前等待的毫秒数(如果服务器响应缓慢)(-1禁用此功能)[范围:-1~100000,默认值:2000]
- I:waitingForServerTimeout=2000
- }
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