本帖最后由 灰塵dust 于 2020-7-16 14:25 编辑


Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾


現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時,藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)


地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人更多
遊玩時間:1小時內 (地形愈複雜或雙方實力相當可能會較久,平地約10分鍾)
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通 (愈難士兵攻擊愈大)詳情請看
材質包:暫無


伺服器設定:

spawn-protection=0
pvp=true
difficulty=(1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow-flight=true



【地圖介紹&圖片】


地圖重置指令:  /function setting:restart


因為作者不擅長pvp所以... 沒有賣武器~
1到7的AI建築方式一覽(建築順序為新的7號-完全堡壘流)(建議2倍速播放)

https://www.bilibili.com/video/av55909529
戰況模擬示意圖(AI建造的)




載點:
掠奪時代1.2h載點



大廳在這,找不到請打 /tp @a 7 4 27






建築:
(每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅)
(建築核心只能放置在海燈籠上)




指揮中心  使用率??
1 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2 按天花板上的按鈕可以傳送至港口
3 場上如果沒有此建築就輸了
4 一開始就會生成一個在角落

?200









堡壘   使用率?
1裡面可以控制開關門
2可做為人造屏障(可當城牆用)
3 界伏盒內有5個糧食(所以堡壘費用較便宜)
?300

俯視圖











防禦塔(未來可能再改弱)  使用率?????
1 可對範圍內的3個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)造成凋零效果
等級:
Ⅰ          ->    凋零2(範圍打不到周圍建築)
Ⅱ         ->    凋零2(範圍打得到周圍建築)
Ⅲ        ->    凋零3(範圍打得到周圍建築)

?100












高架木梯  使用率???
1 可以藉此建築讓玩家或士兵登上天然屏障或堡壘
?50

示意圖









軍營  使用率????
1 可將糧食放置於"回"字形的蠹魚石上生產士兵
2 可將自動產兵放置於"回"字形的蠹魚石上上生產士兵
?100











糧食採集器 使用率???
1會增加生成的糧食
2 除了原本的以外還可以再堆疊4個
?30





現在糧食 不會 生在核心上




自動產兵  使用率??
1固定幾秒後會生產士兵
2 只能放在"回"字形的蠹魚石上
?105       ? 會持續扣血





(正常來說不會單獨出現在這)




地形:(無法破壞的天然屏障,你只能用高架木梯越過)
有不同的樣式可供選擇~








士兵:(拿者武器和盾牌的衛道士)


血量24
視野:80
速度:0.2
抗擊退

     盾牌樣式


等級:
Ⅰ          ->    木劍
Ⅱ         ->    石劍
Ⅲ        ->    鐵劍
Ⅳ        ->    鐵斧

單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
現在能多人玩AI了!
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作,目前不會引兵,但是會改變戰略(新手建議用初始設定的AI來試水溫)
AI作弊:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,但AI不能像玩家一樣引兵,所以提供了此設定
作弊分1~10級,會使AI定時因等級獲得額外的兵力或加速升級速度
AI類別:
目前AI有4種類型,前兩種1和2比較,3和4會突襲和改變戰略
AI建築順序:
AI用來設定AI動作的風格:
1為原版AI
2為原版AI加強軍隊輸出
3為2的軍隊更加強輸出
4為堡壘流
5為插塔流
6為幾乎完全軍隊輸出
7為幾乎完全堡壘流
(軍隊輸出愈多不代表愈強)





========== 更新紀錄 ==========
v1.1 j : 防禦塔升級系統,抽籤小幫手
v1.1k : 新增後備援軍,防止開局被秒殺

v1.1l : 新增領軍旗,移除命令功能,修改建築
v1.1n:增加自毀核心道具,修復大量bug
v1.1o:新增預設地形,指令部分function化,平衡性調整
v1.1p:修復軍營bug,增加地圖重置指令,山脈拆除道具
v1.2:新增AI
v1.2a:美化地形
v1.2b:新增選單,糧食統一生成區
v1.2c:讓AI有簡單的策略變化,新增更多AI和設定
v1.2d:AI、玩家平衡性調整
v1.2e:新增更多AI,bug修正
v1.2f:開放多人打AI、新增觀眾模式
v1.2g:新增軍隊更隨,改良領軍旗
v1.2h:修復地形生成&卡糧食bug
v1.2g 版本更新
1新增軍隊跟隨
既然
2代有了軍隊跟隨後領兵變得更靈活,那1代也要來跟進!


2改良領軍旗
之前士兵鎖定目標後,領軍旗一直丟也無法控制,但現在能強制他注意你了!
(但領軍旗現在只能一次丟一個了)


3部分指令function化
將部分的指令由指令方塊移至mcfunction



========== 測試人員 ==========

灰塵
鬼斧神工Kaizer



歡迎實況,不過電腦不能太差



掠奪時代II的神奇傳送門!