本帖最后由 qsefthuopq 于 2020-8-8 13:05 编辑
插件名
Simple Anti-Mob Lag

作者
froobynooby

兼容版本
1.9-1.16

简介 · Introduction
这款插件可以在服务器卡顿时冻结怪物并在不卡顿时解除冻结。详情查看配置注释

汉化配置 · Configuration
SAML.zip (7.27 KB, 下载次数: 1194)

旧版配置

更新内容
2.0.0
旧版本的SAML只能缓解由怪物造成的TPS降低的问题,而这个新版本则从根源上解决TPS降低的问题。

请注意: 如果你使用了旧版本的插件,那么插件会自动备份旧版的config.yml和messages.yml并生成新版的文件.

主要更新特性如下:

新的分组系统

SAML 现在拥有更灵活和强力的分组系统来让你创建新的自定义实体组。我们使用分组系统来给不同的实体分类来让你在怪物的冻结上拥有更多的决定权。

被动冻结

不仅仅再是在你的服务器卡顿时冻结怪物,你现在可以选择即使在服务器不卡顿时冻结一组怪物。

神经网络

神经网络是一种更 '温和' 的冻结形式。 相较于旧版本的彻底冻结实体,现在你可以决定在哪种情况下nerf实体。
Nerfing一个实体没有比彻底冻结更能优化性能,但是使用这种形式你可以更好地选择保留一些重要的游戏特性,比如羊重新长出羊毛,怪物死于环境伤害(如岩浆或火焰造成的伤害)。
这可以让自动化农场持续运行且减少对服务器造成的性能影响。
其他在2.0.0版本变更的内容:
  • 异步化冻结操作。
  • 现在使用自定义的TPS计算器来更好地满足插件需求。
  • 现在插件会在冻结前考虑TPS的稳定性。
  • 添加对不同类型的实体的权重来。
  • 优化配置。
  • 现在你可以设置对管理员和控制台发出的不同的冻结消息。
  • 修复实体在解冻时瞬移的漏洞。
  • 添加限制默认组的半径和最小尺寸测量的程度的选项。
  • 添加需要默认组内的所有实体为同意类型的选项。
  • 现在默认不会冻结EliteMobs的NPC和MythicMobs的怪物。
  • 添加用于调试分组系统的 '/saml test' 指令。

指令 & 权限
  • /saml - 插件基础信息.
  • /saml reload - 重载配置.
  • /saml stats - 显示冻结数据.

  • saml.saml - 使用/saml 指令.
  • saml.notify - 冻结提醒.

兼容性
插件兼容1.9-1.15,但不是所有的特性都能在低版本中使用。

低于1.13的版本无法使用ignore-love-mode或use-paper-get-chunk-async选项,因为低版本没有相关的API。

由于1.8没有可用于冻结相关的API所以本插件不支持1.8及以下的版本。



你需要Java 8+才能使用这款插件

拓展插件
如果你使用的是1.14的服务器你可以安装Villager Optimiser这款拓展插件来通过冻结村民来优化你的服务器

搬运授权


插件数据