本帖最后由 贺兰星辰 于 2019-10-5 14:24 编辑
插件原生支持版本:1.14
经过测试的支持的Minecraft版本:1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14
贡献者:_ShadowXD
开源地址:付费插件,不开源
截止至搬运贴更新时插件的最新版本:2.18.4(Sep 20, 2019)

是否获取到授权搬运:已取得


LagAssist 不可直视的九合一优化插件
Tips:为了方便翻译,全文中部分保留原贴的人称,即“我”指原作者而非搬运者,“您”依然指使用者
(!)关于怪物堆叠器
怪物堆叠器目前还处于测试阶段,并且不建议在生产环境中使用,如果你发现了任何问题,请在config中关闭该功能并联系作者
该插件目前适用于生产环境的版本是2.16.3
(!)注意
    对于一个优化插件,默认提供大量的优化项目可能不适用于所有类型的服务器,因此很多对于游戏特性的优化选项我们在配置文件中默认关闭了,您可以通过在配置文件调整这些设置以令您的服务器达到最佳性能,如果您有什么不理解的,欢迎在插件的Discord支持界面联系我们
介绍:
  LagAssist是一个可以帮助您的服务器自动或手动减少延迟或滞后问题的插件,他包含了很多用于定位滞后原因并将其移除的工具,亦提供了很多基础的功能供服务器使用
  不仅如此,LagAssist也很轻量,在100名玩家在线的服务器只有0.4ticks,同时还保留了很多功能

九合一插件:
  LagAssist可用于替换各种优化相关的插件,同时还可降低您的花销,同时LagAssist的功能通常更轻巧,且无需删除任何功能。
  LagAssist可以代替以下插件:
  • MergedMob - 18$
  • React - 5.99$
  • FPSHelper - 4.5$
  • FarmLimiter - 4$
  • Redstone Clock Detector -1.5$
  • HLR (Crop hoppers) - 0$
  • Best View Distance - 0$
  • McCleaner - 0$
  • 还有LagAssist的专有功能

总价: 34$
LagAssist的价格: 约8$
你可以节省: 约26
$
指令:


GUI:

权限:

  • lagassist.use - 使用LagAssist的GUI和命令
  • lagassist.reload - 重载插件
  • lagassist.chunkanalyser - 使用LagAssist的区块分析功能(同时也需要给予laggassist.use权限)
  • lagassist.customfilter - 允许修改自定义漏斗的过滤器

滞后监视器:

    滞后监视器根据服务器TPS执行不同等级的优化方案,同时完全可配置
    不仅如此,他还向玩家和管理员提供不同信息,他能够告诉管理员执行了哪些方案,但不告诉玩家一些机密信息
区块分析:
    区块分析系统会对每一个区块内的普通/tiles实体进行计算,当您运行该命令时,区块分析系统会根据评级分数找到分数最高(也就是最卡)的区块,您可以直接传送到每一个区块中查看
    该功能非常先进,通过这种方式,您可以查找到服务器滞后的源头并缓解它

滞后监测地图:
    滞后监测地图可以让您非常方便的可视化查看服务器延迟和tps信息,有助于您了解服务器何时开始卡顿

滞后监测计数器:
    滞后监测计数器是一个最小的延迟可视化监测系统,他允许你在执行其他任务时监测滞后
    它甚至可以通过更快地运行刻度计算来显示服务器何时从滞后高峰中恢复。

滞后概览:
    滞后概览可以为您显示一份简单而详细的系统信息,他可以从硬件层面上帮您找出可能导致服务器延迟的原因,也可以帮助你找出有多少台共享主机超载等
    当你使用/tps指令时都会显示滞后概览
红石终结者:
    红石终结者是LagAssist最先进的功能之一。 它完全可配置,从每次红石被终结(?)时简单地禁用红石机械到更复杂的机制,您可以用他来做一切
    它对于防止红石滞后非常有用,因为可以更改“Breaker”设置以推迟创建大型低效的红石农场,同时保持简单,高效的红石农场完好无损。
    我强烈建议将其用于红石广泛使用的服务器,例如:创造服,生存服,派系战争服,空岛服等。

跑分:
跑分测试系统提供有关您的机器的重要细节,以及您将能够保留多少玩家的近似值。 它通过模拟浏览器和来自您的进程的内存信息从Passmark的CpuBenchmark站点获取CPU数据,并使用高级算法查找您将能够保留多少玩家。
它还会显示有关您所需的任何FTP服务器的下载和上载速度的信息。 默认的是高可靠性和快速性,因此您可以确保无论您身在何处,基准测试都是正确的。
注意:基准测试系统依赖于从系统中获取cpu名称。 Java没有提供任何简单的方法,所以我必须创建自己的高效和紧凑的系统来获取CPU名称。该系统是依赖于操作系统的。因此目前只实现了Windows,Linux和MacOS系统(如果你在其他系统上运行,在SpigotMC私聊作者,作者将会支持他)。


客户端优化:
    客户端优化器允许玩家在一些高负荷活动期间拥有更高的FPS,例如装箱,堆沙等。它使用数据包拦截来隐藏玩家的滞后,从而允许他们拥有更高的FPS而不会过多地改变游戏玩法。使用该功能后,玩家的FPS有了大幅度改进,不仅如此,玩家甚至可以使用可自定义的命令,通过GUI来配置他们想要或是不想要的优化功能。


Ping跑分:
    Ping跑分系统是一种监测玩家与服务器的Ping大小的有效方法,他现在虽然还很简单,但仍然提供了许多有效的信息


区块漏斗:
    将区块中的所有物品直接捕获进漏斗中。如果您因为物品过多导致卡顿,那么这非常有用,因此可以大大提高性能。 它不会影响玩家掉落的物品,也是派系服务器摆脱物品滞后的好方法。
    与提供类似功能的其他插件不同,LagAssist使用智能块缓存系统将性能提高20倍,同时保留相同的可视功能。
    LagAssist不仅具有非常高效的chunkhopper功能,还允许玩家为他们的chunkhopper创建过滤器! 这可以用于性能和游戏目的,并且考虑到大型服务器。

    要想访问过滤漏斗,玩家需要使用Shift+右键漏斗,而使用普通漏斗只需要直接右键漏斗即可

智能实体堆叠:
    在考虑性能的情况下堆叠实体。 LagAssist使用的算法是为了实现巨大的实体吞吐量。 这意味着几乎可以立即堆叠数千个实体而不会出现性能下降。
    LagAssist的堆叠器与90%已存在的堆叠器完全兼容,因为它使用实体名称来获取它的堆栈值。

反数据包崩服分析器(NEW)
通过启用[size=14.6667px]Anti-Crasher模块,可以防止作弊端发送非法数据包崩服。他通过主动分析数据包并拦截可疑的数据包来工作
[size=14.6667px]该系统是完全可配置的,因此您可以添加自己的检测模块,而无需任何Java经验
[size=14.6667px]只需启用调试系统,即可了解导致数据包崩溃的原因并对其进行检测[size=14.6667px]

物理效果关闭器:
服务器滞后时禁用物理元素。它可以配置为仅禁用某些功能,甚至在启动时禁用它。
这也可以用于删除未使用的游戏功能,以优化服务器。

区块限制器:
通过限制一个块中允许的实体和tile实体的数量以限制怪物生成。它在创造服务器上非常有效,在这些服务器中,玩家可能会生成大量的矿车以便卡顿服务器。此功能仍处于测试阶段,但已经过相当好的测试。

动态视距计算:
动态计算最佳视图距离,以获得玩家的满意和最小的服务器负载。该系统非常先进且可配置,可以与任何小游戏一起使用。配置非常简单,因此配置自己应该不难。
Tips:经搬运者询问,由于SpigotAPI变动,该功能暂不支持1.14.X版本

怪物终结者:
如果tps很低就清理怪物,他可以有效的在实体多的地区有效提高游戏体验,同时为了保证原版玩法,被命名过的实体不会被清理

刷怪笼改良:

刷怪笼可能是Minecraft服务器的一大滞后源。因此,我已经非常简单地修改了刷怪笼属性以优化游戏性和性能。您不仅可以修改刷怪笼的工作方式,而且还可以根据机会自动删除一些产品,以防玩家拥有极多的刷怪笼。这个功能在gamster.org上取得了惊人的效果,刷怪笼改良的实施将TPS提高了30%(从16TPS提高到19TPS)。

世界黑名单:
选择特定世界禁用LagAssist功能。如果你有一个大厅世界,红石机械应该始终工作,即使服务器卡顿,它也会特别有用。

配置文件:

配置非常简单易懂,而且非常庞大。您可以配置所有内容,允许进行微调。这样,您可以使此插件检测原版服务器中不存在的问题。


为何购买LagAssist:
  • LagFree - LagAssist可与您自己的Spigot/Paper优化配合使用。在Gamster.org(有100名玩家)服务器的测试中,LagAssist仅消耗了0.4%的tiles。
  • 快速支持 - 我尽快提供支持,您可以快速获得反馈并获取您所要求的功能。
  • 智能测量 - LagAssist的众多LagMeasures允许您保持服务器不卡顿,同时自动移除带来延迟的机械并找出导致滞后的原因。
  • 预防 - LagAssist的RedstoneCuller系统可以防止滞后,而不仅仅是修复它。它将确保您的服务器不会因为滞后且效率低下的红石服务器而变得过于混乱。

LagAssist与其他反滞后插件:
大多数反滞后插件受制于腐竹无法配置他们。例如,每5分钟左右清理掉落物,这不仅无用,而且甚至可以在没有任何插件的情况下实现。Spigot有一个名为item-despawn-rate的设置,可以设置为完成相同的事情,而不会因玩家不幸而丢弃项目物品而就此消失
此外,它们中的很大一部分允许所有者触发垃圾收集。Java在需要时清除内存,并且不建议在不需要更多RAM时触发内存清理。
据统计,这些优化插件中有的甚至自己能够导致卡顿,甚至每tick上涨约6%(而LagAssist在大多数服务器中每tick仅上涨0.3%)
LagAssist有不同的方法。它为在大型的Spigot(或者Paper,强烈推荐Spigot)服务器所开发,他能够帮助大型服务器腐竹实现玩家数量虽然多但却没有滞后。它不仅可以解决滞后问题,还有助于防止滞后出现。它有一些很棒的工具可以在开发服务器时提供帮助,以便了解服务器的限制以及如何克服这些限制。

服务条款:

  • 允许反编译和修改此插件以供个人使用,但不允许您分发您在我的插件中找到的任何代码。
  • 您不得以任何形式重新发布此插件。
  • 由于此产品的数字特性,我不提供退款。我保留选择退款的权利,以及我不退款的权利。

技术支持:
您有任何问题或反馈意见吗?请务必在Discord通知我,我很乐意帮助您。您可以通过以下链接加入作者的Discord交流群:https://discord.gg/asWHbFC

购买本插件
请前往https://www.spigotmc.org/resources/lagassist-%E2%9A%A1-advanced-performance-solution-%E2%9A%A1-1-8-1-14-compatible.56399/
购买本插件,价格7.00EUR










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