From:http://www.minecraftforum.net/topic/13807-mcedit-minecraft-world-editor-compatible-with-mc-beta-18/


MCEdit
你以为已经玩转minecart了?就凭那些巨大笨拙的小孩子的积木般的作品?还没有尝试过MCEdit的你根本算不上一位minecart玩家!顶多是一个积木爱好者而已,还在等什么,赶紧加入minecart工程师的行列中来吧!

教程视频:http://youtu.be/MhuDIx9pzH4

简介

这货能干什么?
简单来说就是个地图编辑器。而且能够将部分地图导入导出,复制部分区域,删除,建造,填充,替换。
建造一个顶天高的金字塔不过是几分钟的事情,再建一座则是几秒钟的事情。而且你还可以将其导出,任何人都可以导入,在自己的游戏中玩到你的金字塔。
想把家附近难看的泥土全部换成石头?这是多么浩大的工程,现在只需要选中整个区域,替换,完成,一分钟不到。
想要造一座100层的高楼?只要你建好了第一层,然后选择复制,填入次数99,完成。
想要寻找(0,0)chunk建造自己的黑魔法塔?删掉0,0进入MCEdit,一眼就能看见。
想要换个环境?删掉想保留的地方之外的chunk,进入游戏后就会重新生成一个全新的环境

想要找矿?MCEdit里你可以像超人一般自由浏览整个世界
舍不得删掉以前的存档?直接导入整个世界,把他们拼在一起,构成一个更大的世界!
还想要别的?没有做不到,只怕你想不到!


历史

alpha94升级为stable1,之后的版本不再以alpha标称

stable29:
- Added Creative/Survival toggle to Create New World and World Info windows.
- Fixed a problem with missing trees in the chunk generator.
- Move Player tool now correctly moves players to and from the Nether
- Move Player tool now jumps to the dimension the player is in.

- Fixed a startup error in reloadVersions

stable26:
- Added Copy and Paste commands. Shortcuts are Ctrl-C and Ctrl-V.
- Up to 10 copied items are listed on the right side of the screen
- "Export Schematic" changed to "Copy" - to use the Export function, click the Save button by one of the copied items
- added progress bars for some long-running operations

- setup.exe now has an option to install in Fixed Install mode, placing your settings and exports in your Documents folder.
- Added the option to generate chunks using the Minecraft Server. When you choose the Chunk tool and press Create, you're given a few options.
- Added a "Classic Water Flood" filter, which will simulate the way water used to flood in Classic. This is handy for filling the area around a boat with water, for example.
- Included Decliff filter, contributed by Minecraft Forums user DrRomz

- Delete Entities is now undoable
- Undoing a copy now correctly removes the copied tile entities
- Added an "Analyze" command to the selection and recently copied items.
- Added format and size info to the World Info panel (Ctrl-I)

- Topsoil brush doesn't improperly change the blocks at the top edge of the brush area.


stable21:
- Hopefully fixed an "ImportError: cannot import name ctypesloader"

stable20:
- Added an "Also delete blocks placed in the world..." option to the Delete Item ID From World command.
- Fixed a "File Not Found" crash when choosing Load World on some systems





下载
WARNING: 使用MCedit前必须退出MC,否则可能会损坏你的存档!原因




(下载页面,此处总能找到最新下载,无视上面的版本介绍)
http://davidvierra.com/mcedit/download.html









(简要搬运,如果你坚持一个英文字母都不愿意看,或者无法连接。但是不保证档案为最新的)
Version: stable29
    MCEdit for Windows
        MCEdit for 64-bit Windows
        MCEdit application for Mac OS X 10.6
        MCEdit for Linux/FreeBSD/Older Mac OS X
   

Version: testing184
    MCEdit for Windows
        MCEdit for 64-bit Windows
        MCEdit application for Mac OS X 10.6
        MCEdit for Linux/FreeBSD/Older Mac OS X
   



windows需要VC运行库:Visual C Runtime.
分流:暂无
70.2旧版本分流:Mediafire(引用页http://www.mcbbs.net/thread-654-1-1.html,感谢呆唯twbbsya
最低配置:
  • 奔腾4处理器,1G DDR内存,256M显存的显卡
推荐配置:
  • 双核处理器, 2G DDR2及以上的内存, 512MB以上显存的显卡
部分程序源代码可以 在这里找到 ,包含带有类似功能的命令行编辑器(mce.py) ,比如对象导出和组块裁剪


推荐的辅助软件

WorldEdit Mod 可以直接导入一些小型的对象到运行中的服务器中,使用前请告诉服务器鹳狸猿!

MCEdit想当有用的一点就是用来建造复杂的电路系统的模块和组件。一旦你建造好了基本的单位,你就可以简单地复制添加他们,从而构成复杂的电路系统。更进一步,你可以使用Baezon's Redstone Simulator 将平面的电路设计图直接导出成可添加的实例!(白左:这东西的强大你难以想象,电路爱好者必备)

MCEdit 不能编辑你箱子中的东西,不过你可以使用 N3X15's MineEdit 或者  Copyboy's INVEdit.

Binvox可以让你把3D模型转化为可导入的对象


控制

  1.     WASD                    - 移动
  2.     Q / Z                   - 垂直移动
  3.     空格 - 停止
  4.    
  5. 右键- 切换观察模式
  6.    
  7.     右键拖拽    - 快速浏览
  8.    
  9. 左键 - 使用工具
  10.     1-9                     - 选择工具
  11.     滚轮 -改变工具距离
  12.    
  13.     E                       - 水平旋转 / 切换材料
  14.     R                       - 翻滚 / 替换方块
  15.     F                       - 镜像旋转方块
  16.    
  17.     ESCAPE                  - 取消
  18.     DELETE                  - 删除选定方块
  19.    
  20.     F1-F5                   - 打开世界1~5
  21.     O                       - 浏览打开世界文件
  22.     N                       - 创建世界
  23.     Ctrl-S - 保存
  24.    
  25.     Ctrl-F               - 改变视野
  26.    
  27.     Alt-F4                  - 你猜
  28.    
  29.     Ctrl-Z               - 撤销
复制代码


招安的模板

MCSchematics.com - 一个分享你的模的主题网站
Floating landmasses
Floating hell islands
Minecart infinite speed boost
Dragon!
Item Machine
Dungeons and buildings
Subway Station




初识MCEdit

最新新闻(适合已经上手的玩家)


新版增加了不少功能,比如自动生成树木等,可以在工具中的filter选择,具体效果自己试试就知道了~


概要



MCEdit 是一个具有多种功能的地图编辑器,设计的初衷是将一个世界的东西移动到另一个里去。有了它,你可以在3D界面下自由浏览你的世界的任何细节!你可以同时选中数以百万计的方块,复制到任何地方,替换或者删除。你还用可以任何指定的方块填充任意指定的区域,或者把其中某种方块批量替换为另一种。你还可以将你选择的部分导出为对象文件(.schematic),他们可以被导入到其他存档中,你甚至可以导入整个世界,把他们接起来!你还可以移动玩家,改变玩家的出生地(白左:俺的出生地就移动到了我家客厅,嘿嘿)。你还可以以组块(chunk)为单位改变整个世界!

别忘了,在任何情况下Ctrl+Z可以反悔上一步,Ctrl+S保存你的修改!


工具简介


首先来个总览:

  • Selection选择:  通过指定立方体选择框的对角选择需要操作的方块们,再按一次切换选中的对角。删除方块或者物体,或者导出选中的部分为对象文件。
  • Brush画笔:  点击画笔可以填充一定形状的区域。选择画笔笔头大小,形状,以及方块种类。
  • Clone复制:  复制选中的区域. 点击开始复制,按下Clone完成克隆。使用E 、R和F键来翻转,旋转,镜像选择的区域。
  • Fill填充: 用指定的方块填充所选区域,或者替换:按R 开始替换,E 切换填充材料
  • Crane导入:  导入一个对象或者整个存档。你可以通过导入把旧存档转换为alpha版本(白左:不知道是不是指classic?)
  • Player玩家:  移动玩家的位置。支持地狱和正常世界之间的移动。双击可以立刻来到玩家目前的位置
  • Spawn出生地:  移动刷新位置。在地狱里无法使用。双击可以立刻来到目前的刷新位置
  • Chunk组块工具:  新建,删除,重新渲染(light)组块。裁剪(Prune)可以删除除了选中组块以外的组块

你导出的对象文件在”我的文档“下,一个叫'MCEdit-schematics'的目录。软件设定也在那,一个叫'mcedit.ini'的文件。MCEdit自带一些默认的对象,你可以导入看看。

你还可以看见一些微调按钮( Nudge) ,要使用它们,按下这些按钮,然后可以使用移动键操控选中的部分 (默认: WASDQZ)。同时按下shift可以以16格为单位粗调。

如果你电脑不错,按下Ctrl+F可以调整视野距离


Selection tool:

通过移动蓝色和黄色的对角方块决定选择的区域(方法是按住下面的方块,然后用WASDQZ操作)



一个示范


Brush tool画笔:

画笔可以填充指定样式的方块,目前有圆形(白左:标准圆。喜欢球体和圆形的家伙们知道该干什么了吧?),立方体,钻石形。



Clone tool复制:

选中,点复制,选择要粘贴的地方,点”clone“,完事。绿色的选择框表示你目前选中的要复制的对象。它会跟随你的鼠标直到你单击。



点一下,就确定了复制品的位置,选择框会闪烁表示位置已经确定。再单击则可以重新选择。



使用 E R F 来旋转,翻滚和镜像你的复制品  



回车或者点击 Clone 确认复制. 然后你的大楼就成功地一变二了



Fill tool填充:


当你选择填充工具后,选择需要填充的区域,回车确认即可。或者按 R 进入替换模式。在所选区域内的上方的方块都会替换为下方的方块,其他方块则不受影响。单击Swap或者键盘 E 对换上下两个方块的类型。

Crane tool导入:
导入工具可以导入很多软件导出的对象文件,还可以箱子的形式导入 INVEdit 导出的inv文件。还可以导入整个世界到另外的世界。选择要导入的对象后,一个绿色的区域会出现,你可以把导入的东西放在任何想要的地方,方法和放置复制品是一样的。


作为例子,这里导入的是 the destroyed city.

在确认放置之前,你同样可以单击重新选择放置位置,使用 E R F 操控他们。



回车或者点击 Import 确认放置.  导入6400万个方块只需要不到1分钟,在导入过程中可能会失去响应,不要着急。等导入完成后,Ctrl+S保存你的修改,渲染这个大家伙用去了一刻酷睿i5三分钟的时间。



然后退出MCedit,进游戏享受吧。




Chunk tool组块:



选择组块工具后操作会以组块为单位进行,你可以新建,删除,裁剪以及重渲染。注意,Ctrl+Z没有效果,因为组块的任何操作都是无法撤销的。新建对于已经存在的组块没有效果,可以用来在空地生成新世界或者修复组块丢失错误。删除会删除选中的组块,从0到128层,一个子不剩。裁剪会删除除了选中组块以外的组块,要特别小心使用。重新渲染可用来修复某些打光错误。

(白左:这个是65版的教程,至今没有更新,新版本的界面可能不太一样,不过只要掌握了基本的操作,再来什么也不怕。)



小技巧:

选择方块,按3复制,然后按delete删除原始对象,这样就完成了剪切功能。如果出了岔子,记得撤销功能一直在等候着你

注意,你可以导入任何旧的世界,包括ZOMG ,甚至是Indev. 你还可以用 INVEdit 直接添加装满指定东西的箱子到你的世界里

替换固体方块非常快(比如把泥土替换为石头),因为不需要重新渲染。同样的,在透光方块之间替换同样很快(比如空气→玻璃,玻璃→铁轨),因为不需要重新渲染。在冰和水直接替换也很快,因为他们的透明度是相同的。

你虽然看不见物体和方块的状态,但他们确实存在(白左:事实上每个块有2字节的信息,1B编号,2B状态)。当你复制的时候,你不仅复制了方块,也复制了状态。(白左:比如插在南墙上的火炬,你复制后不会插到地上。)

对于modder们,MCEdit还可以导入数组状态的纯文本对象。(具体方法不翻了,反正没人需要。如果有需求可以pm我)
For programmers wanting to get their procedurally-made blocks into the game without learning the level format, MCEdit can import raw arrays of blocks. Make sure the array indices are ordered y,z,x (where the x coordinate varies the fastest when stepping through the array) and name the file with the array's dimensions.  For historical reasons, the dimensions should appear in the filename in the order x,z,y.  This feature emerges from the method used to import Classic levels without using knowledge of the Java serialization protocol.



补充说明

作为例子,这是我家在MCEdit里的样子……作为对比你可以看看我游戏中的真实场景:陋屋自爆[WIP?][多图杀猫慎入]



正面




后山,仙人掌牧场,芦苇基地,麦田一览无余。中间那个是跳水台……那个放脑袋就是玩家当前位置




黑魔法之塔远景。如果我整个导出,然后你导入的话,你也拥有同样的东西了。



作为测试,随便画了个钻石形(还有一半在地底),以及两个半径100的巨型球体(顶部被削平,因为达到了128高度的上限)。远距离处的黑魔法没有侧面是软件为了节省资源,远处的方块只显示上表面




作品长廊
将你得意的作品导出出来让更多的人享受到吧!


国内
仙人掌牧场&刷怪塔全自动的仙人掌牧场和自动捕获,屠杀怪物,收集道具的全自动黑魔法之塔

国外


Floating landmasses

浮空世界

Floating hell islands
浮空地狱岛

Minecart infinite speed boost
矿车无限加速

Dragon!
龙!

Item Machine
生产机器


荣誉殿堂

电路杰作

环境