本帖最后由 well 于 2011-8-29 17:33 编辑
簡單說... 是個吸取了Minecraft部份優點, 又加入了自己獨有特色的2D平面動作冒險RPG遊戲...
你可以去他們官網看看, 或到論壇terraria區翻翻舊帖子
http://terraria.org/
Terraria
維基百科,自由的百科全書
Terraria是一個由遊戲公司Re-Logic在2011年5月16日開發的動作冒險遊戲。遊戲的口號為「Shut up and Dig Gaiden!」。
遊戲
Terraria可說是與Minecraft挖礦爭霸近似的遊戲。玩家會通過發掘地下有用的礦石,建設建築和打造各種器械來保護自己,免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊。同時,遊戲中含有不同地形如沙漠、樹林等。遊戲中一分鐘為現實中的一秒而遊戲會在遊戲時間上午四時三十分日出,下午七時三十分日落,而光照在不同時間也會不一樣。同時,日間和夜間會出現不同的怪物(如夜間會出現喪屍等怪物)。
在玩家一開始時會獲得一把銅鶴嘴鋤(Copper pickexe)和銅斧頭(Copper axe),分別用來採礦(如銀和金礦石)和砍伐樹木來獲取資源。玩家可用不同的資源製成各種物品如火把、椅子等等,用來照明、美化家居。玩家還有一條健康值(Health),在玩家一開始時為100(以5個心形圖案表示),要通過使用特殊物品增加上限,最高為400。吃下特定的物品能回覆健康值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低健康值,當健康值為0時死亡,扣除一半金錢並在玩家重生點復活。當然這些金錢可以趁其還未消失在死亡地點找回。
玩家可透過達成一定的目標(如得到一定的金錢、物品等)而讓遊戲的NPC入住由玩家所建設的房屋,NPC會為玩家治療、提供商品等令玩家獲得較好的裝備。同時,玩家也可利用特定的物品召喚頭目,以加強遊戲的挑戰性。遊戲亦會有不定的隨幾活動(如血紅月亮 Blood Moon)來增加趣味性。
玩家在血紅月亮下戰鬥。
反應
Terraria在玩家中獲得好評。 在第一天發行時,已有估計約50,000份的銷售量,有17,000位玩家在同一天上線。一星期後售出超過200,000份遊戲,擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。而在Metacritic評分中則獲84/100的分數,Gameblog.fr reviewer Fumble 在2011年5月27日則給予4星的評分。(五星最高);GameZone在10分為滿分中給予9分的分數。