本帖最后由 xinxin2459 于 2019-8-2 12:00 编辑
突然诈尸.jpg
DOCK-23 Xeno research outpost |
4625年 地球因过度开发以及频繁的战争,已然成为一颗无法自转的死星,剩余的人类则乘着由各国仅存的资源建造的方舟飞向了宇宙,仅为寻找下一个家园。最终于几万光年外找到了合适的星球,并在星球上重新建立了文明。
但于同星区内的一颗紫色类地行星吸引了大部分科学家的兴趣,经轨道检测后表明该行星内部充满辐射,且重力极低,并不适合人类居住
因此选取了同星区的类地行星进行殖民。同时该星球被命名为瑟尔纳
现如今居住地已然巩固,遂便开始着手该星球的研究。
后经轨道研究发现,该星球表面存在着大量能源物质以及多种生命形态,但轨道上可探知的信息量是有限的,于是便进入星球展开进一步研究,并在一个已知能源液体源头中心的地形上建造了前哨站
B-01 multifunctional Robot |
(没时间再找人了就直接自己试着渲染了 只打了个灯)
由原本在地球用于作战的作战单位改造而来,尽管大部分的装甲以及武装都被卸除了,但是AI部分依旧保留,使其依然能在紧急情况下进入战斗模式。
在得知星球上并无危险生物后,大部分都被改造用于前哨战内的工作,运输以及维护,仅有小部分依然在负责本职工作-警卫 同时因为辐射的关系,人即使是穿着防护服也依然会出现不良反应,因此从星球探险到下层建筑维修,几乎大部分外部活动均由远程控制机器人来完成指定任务。
实际skin3d效果图:
嗯。。忘记怎么改原版的史蒂夫皮肤了,外加上本身比例原因放进去反倒挺违和的。。
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嗯。。实际上这次有点赶 也是剩下一周不到时间结束的时候才发现BBS这个活动 而且完全没注意到说明里面说可以自己做地形,不过已经没时间了 自己也没什么动力做大坑了 毕竟自己已经咕了太多人了 包括自己。 整个存档大概做了3天 因为做的是微缩比例效果的而不是MC原版人模效果 所以就没有考虑做内饰了 .
最近和朋友一起在玩方舟(不是刀格塔吃源石那个方舟) 然后灭绝那张图的腐化以及背景设定给了不少脑洞 于是准备做成类似方舟的腐化一样的效果, 皮肤和地形都是,最后自己尝试了下(或许也是自己技术不过关吧)效果不是特别好就放弃了这个想法 转而就做成了一个普通的微缩模型存档换了一个比较普通的题目。 之前测试修的腐化效果的在图里面也有保留 因为是自己开的服务器的原因 只要删那一块测试时候修的就会崩服务器回档,所以就留在地图里面了。
皮肤的话本身也是找FZ渲染的,不过因为没有沟通好被做成了原版比例 ↓就这个样子
最后怕来不及就自己打了几个光配上自带的天空盒在C4D里面弄了下了
皮肤的话也算是纯自己第一次做,然后现在终于感觉到了MC皮肤有多难弄。。而且弄完了之后还要考虑渲染的时候人模的问题 本身是想在关节部分做成转子一样的效果 结果放到C4D里面直接断开了。。
嘛 语文渣不会写文就乱写一通了 |
参赛论坛ID:xinxin2459 头图渲染By:FollowerZZ