聊天交互式创建红包
支持数据库(Sqlite/Mysql)
红包自动过期
权限默认已配置完毕,需要自定义可查看下列权限:
|
|
1.5.5 1.修复了未安装经济插件时能正常启动的bug 2.解决了高版本启动插件的错误提示 1.5.4 1.修复了口令红包可执行命令的问题 2.为Mysql提供重连功能 v1.5.3 1.修复部分服务器颜色代码的问题 2.修复口令红包可使用颜色代码的问题 v1.5.1 修复一个尴尬的逻辑问题 v1.5 优化了反射调用逻辑,防止卡服 v1.4 Hotfix-#01 1.删除debug代码 2.优化代码逻辑 v1.4 1.版本兼容到1.8+ 2.修复了配置文件过期设置未生效的问题 v1.3-hotfix#2 修复了无法接收JSON离线消息的bug v1.3-hotfix#1 修复了无法正常序列化离线消息的bug v1.3 1.修复了支持Vault经济插件不存在时的NPE(感谢@come123的反馈) 2.优化红包创建流程和提示 3.更改包名 4.添加了必要的注释 5.优化代码逻辑 6.修复了无法发送离线消息的bug 7.修复了拉取失效会话的问题(感谢多名用户反馈) 8.添加命令重载功能 9.为配置文件丢失的情况提供保护 10.提供了最小红包总额的设置(感谢@ww龙mc的建议) 1.2 1.修复了无法使用mysql数据库的问题 2.添加了领取和发红包的音效(感谢@qb6bzh 的建议) 1.1 紧急修复无法加载的问题 1.0——第一个版本 |
支持红包的查询 支持权限控制创建/领取红包 |
2019-09-14 22:15:00
qb6bzh 发表于 2019-9-14 22:15
????噢噢噢噢终于有1.12的红包插件了!!!
推荐增加点特效,否则就这么一条普普通通的消息有什么意思 .f..
2019-09-16 12:27:00
a1294790523 发表于 2019-9-16 12:27
嗯,会考虑加入的(其实也就几行代码的事)其实主要是感觉需求的人不多 建议和反馈没有 没什么心思维护233 ...
2019-09-16 20:54:00
qb6bzh 发表于 2019-9-16 20:54
我之前玩过一个的服务器,里面红包系统就是1.7.10的红包,里面人玩的巨嗨,大佬发红包,萌新就抢,人人都 ...
2019-09-28 13:36:00
zxl19961209 发表于 2019-9-25 20:06
mysql的配置格式能不能给一个 怎么填都不成功
2019-09-28 13:36:00
a2354668685 发表于 2019-9-29 23:21
1.2好像不能创建额打/fhb add 然后点那些选择或者创建 直接显示 创建会话已失效,请重新创建! ...
2019-09-29 23:23:00
a1294790523 发表于 2019-9-29 23:23
默认时间应该足够进行设置,你确定是创建后立刻点击出现的问题吗?
能否给出重现步骤或者GIF? ...
2019-09-30 12:21:00
come123 发表于 2019-10-2 19:21
1.13.2 paperspgiot
无法启动
2019-10-02 20:36:00
名副其实 发表于 2019-10-1 17:05
能不能改成这样
就是 红包设置时间到了就提示取消设置一类的
2019-10-02 20:51:00
a1294790523 发表于 2019-10-2 20:36
请安装支持vault的经济插件 此bug下个版本修复
2019-10-02 22:12:00
come123 发表于 2019-10-2 22:12
创建时一直出现这个 正常操作情况下是马上点击操作的就已失效
1.13.2 paperspigot
...
2019-10-02 22:35:00
a1294790523 发表于 2019-10-2 22:35
你点击的是什么呢?我这里没有出现这样的情况,你使用的是面板服务器吗?
问题已知,是因为之前创 ...
2019-10-03 11:58:00
a1294790523 发表于 2019-10-2 20:51
能否给出重现步骤呢 我这里创建后立刻点击创建是没问题的
2019-10-05 21:24:00
名副其实 发表于 2019-10-5 21:24
喔 但是我这里不管怎么点都是会话失效
可不可以试着把这个创建红包的设置时间调长? ...
2019-10-05 21:28:00
a1294790523 发表于 2019-9-4 16:40
默认是使用Sqlite作为数据库引擎的,不需要连接数据库
2019-10-07 12:52:00
2019-10-07 13:03:00
a1294790523 发表于 2019-10-7 13:03
你使用的版本是什么呢?
2019-10-07 13:16:00
2019-10-09 22:39:00
2019-11-07 20:53:00
Renekton67 发表于 2019-11-10 13:51
我去第一次下载这么大的插件 惊呆了
2019-11-10 17:18:00
2019-11-16 12:06:00
a1294790523 发表于 2019-11-16 12:06
你说的卡服发生在什么时候?
有具体的提示信息和timings报告嘛?
2019-11-16 14:08:00
<光速> 发表于 2019-11-16 14:08
创红包的时候 说话栏不是有那个切换发红包的那个吗
然后点那些切换就卡一下 ...
2019-11-16 19:25:00
a1294790523 发表于 2019-11-16 19:25
https://c-t.work/s/037aa717ab0641
试试这个版本?
2019-11-16 20:06:00
2019-11-16 20:15:00
Sun_Light 发表于 2019-12-19 11:44
1.14开始在用,很棒的插件,希望作者能适配1.15,插件在1.15 paper上直接报错然后disable了。 ...
2019-12-19 11:45:00
Marston 发表于 2019-12-9 20:29
以后可不可以支持1.7.10以上的qwq
2019-12-19 11:48:00
2019-12-19 11:48:00
a1294790523 发表于 2019-12-19 11:48
其实大家的抢的时间是一样的233
所以这个没必要加
2019-12-19 20:18:00
Marston 发表于 2019-12-19 20:18
创建完红包之后可以响个声音(音效)提醒玩家 红包时间一共5秒 创建完等2秒 然后倒计时3 响个声音 空行 ...
2019-12-19 20:23:00
a1294790523 发表于 2019-12-19 20:23
那么 请问多个红包同时发送的情况下会不会出现扰民/刷屏的情况?
现在的抢红包是直接点击会建议命令发送 ...
2019-12-19 21:05:00
Marston 发表于 2019-12-19 21:05
红包排队呗 哪个先打的指令哪个先出现在屏幕 等这个红包抢完 下个红包再出现 好像有点麻烦 ...
2019-12-19 21:07:00
Marston 发表于 2019-12-19 21:05
红包排队呗 哪个先打的指令哪个先出现在屏幕 等这个红包抢完 下个红包再出现 好像有点麻烦 ...
2019-12-19 22:08:00
a1294790523 发表于 2019-12-19 22:08
这样的话就需要考虑可靠性的问题了(队列丢失)
首先,我将红包做成一行信息的原因本来就是因为怕干扰正 ...
2019-12-19 22:50:00
bgfjhf 发表于 2019-12-30 21:23
你好,我使用时发现了一个bug,接龙红包接龙后显示的是上一个成语的音节
如 接了 海阔天空 后,提示下一个 ...
2019-12-31 11:39:00
yweiyang 发表于 2020-1-1 11:17
输入/rp new后,再输入金额,会出现这个,但后台无报错
2020-01-01 13:03:00
2020-01-01 13:33:00
a1294790523 发表于 2020-1-1 13:33
请给出你的输入
你的输入不合乎输入格式,所以提示格式错误
2020-01-02 06:27:00
a1294790523 发表于 2020-1-2 09:18
100.0呢?
2020-01-02 12:42:00
[16:18:41] [Server thread/INFO]: sougou issued server command: /redpacket [16:18:41] [Server thread/ERROR]: null org.bukkit.command.CommandException: Cannot execute command 'redpacket' in plugin RedPacket v1.5.1 - plugin is disabled. at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:37) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:159) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at org.bukkit.craftbukkit.v1_15_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:740) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1820) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1628) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:47) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:5) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerConnectionUtils.lambda$ensureMainThread$0(PlayerConnectionUtils.java:23) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.TickTask.run(SourceFile:18) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.IAsyncTaskHandler.executeTask(IAsyncTaskHandler.java:136) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.IAsyncTaskHandler.executeNext(IAsyncTaskHandler.java:109) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.MinecraftServer.aZ(MinecraftServer.java:1037) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:1030) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(IAsyncTaskHandler.java:119) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:1014) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at net.minecraft.server.v1_15_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:937) ~[patched_1.15.jar:git-Paper-8] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_221] |
2020-01-06 16:20:00